Claim Missing Document
Check
Articles

Found 22 Documents
Search
Journal : eProceedings of Art

PENGOLAHAN SAMPAH PLASTIK MENJADI MATERIAL UNTUK AKSESORI BUSANA ANTING DAN KALUNG Antonio Junico Da Cruz Soares; Hanif Azhar; Fajar Sadika
eProceedings of Art & Design Vol 9, No 6 (2022): Desember 2022
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bank sampah merupakan wadah atau tempat pengumpulan sampah yang sudah di ambil dari tempat pengumpulan sampah yang berukuran kecil dan disatukan di tempat yang mengumpulkan sampah itu yang nantinya kemudia dipilih, dipilah, ditimbang, dicatat dan akan di kirimkan langsung ke pihak pengepul atau industri. Permasalahan sampah plastik yang dialami oleh masyarakat saat ini sangat sangat kompleks, dan kurangnya kesadaran masyarakat terhadapa dampak sampah plastik yang nantinya dihasilkan. Mengelolah dan mendaur ulang sampah plastik menjadi material alternatif seper anting dan kalung yang memiliki nilai dan bermanfaat akan menjadi nilai tersendiri. Mendaur ulang sampah plastik menjadi aksesori busana adalah salah satu alternatif dari sekian banyak pengolahan sampah yang sudah dilakukan oleh para peneliti sebelumnya. Bank sampah bersinar (BSB) menjadi organisasi yang melakukan hal yang peduli terhadap lingkungan dengan proses mengumpulkan, menyortir, menimbang dan meneruskan sampah plastik ke pihak pengepul atau industri pengolahan sampah plastik. Daur ulang sampah plastik menjadi aksesori busana anting dan kalung adalah tujuan bank sampah bersinar (BSB) hal ini karena melihat potensi yang mereka miliki sangat besar. maka dari itu peneliti dan pihak bank sampah bersepakat untuk membuat aksesori busana anting dan kalung yang nantinya mampu diaplikasikan kedepan nya pada bank sampah bersinar.Kata kunci : bank sampah, sampah plastik, aksesori busana
PENGOLAHAN SAMPAH PLASTIK MENJADI MATERIAL UNTUK AKSESORI BUSANA ANTING DAN KALUNG (Studi kasus: Bank Sampah Bersinar Baleendah) Antonio Junico Da Cruz Soares; Hanif Azhar; Fajar Sadika
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Bank sampah merupakan wadah atau tempat pengumpulan sampah yang sudah di ambil dari tempat pengumpulan sampah yang berukuran kecil dan disatukan di tempat yang mengumpulkan sampah itu yang nantinya kemudia dipilih, dipilah, ditimbang, dicatat dan akan di kirimkan langsung ke pihak pengepul atau industri. Permasalahan sampah plastik yang dialami oleh masyarakat saat ini sangat sangat kompleks, dan kurangnya kesadaran masyarakat terhadapa dampak sampah plastik yang nantinya dihasilkan. Mengelolah dan mendaur ulang sampah plastik menjadi material alternatif seper anting dan kalung yang memiliki nilai dan bermanfaat akan menjadi nilai tersendiri. Mendaur ulang sampah plastik menjadi aksesori busana adalah salah satu alternatif dari sekian banyak pengolahan sampah yang sudah dilakukan oleh para peneliti sebelumnya. Bank sampah bersinar (BSB) menjadi organisasi yang melakukan hal yang peduli terhadap lingkungan dengan proses mengumpulkan, menyortir, menimbang dan meneruskan sampah plastik ke pihak pengepul atau industri pengolahan sampah plastik. Daur ulang sampah plastik menjadi aksesori busana anting dan kalung adalah tujuan bank sampah bersinar (BSB) hal ini karena melihat potensi yang mereka miliki sangat besar. maka dari itu peneliti dan pihak bank sampah bersepakat untuk membuat aksesori busana anting dan kalung yang nantinya mampu diaplikasikan kedepan nya pada bank sampah bersinar. Kata kunci : bank sampah, sampah plastik, aksesori busana
PERANCANGAN MEJA TAMBAHAN : SOLUSI PENYIMPANAN UNTUK PENJAHIT KOMERSIL SKALA RUMAHAN Fathurrokhman, Yaris Zuljizaid; Putri, Sheila Andita; Azhar, Hanif
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak : Penjahit rumahan atau bisa di sebut konveksi skala rumahan bekerjaumumnya dikala pesanan datang barulah penjahit mulai bekerja untuk menjahit pakaianataupun celana, penjahit rumahan terkadang mempunyai masalah dalam mengorganisirbarang barang kebutuhan menjahitnya seperti benang, gunting dan juga dalammenyimpan kebutuhan pribadi penjahit seperti tempat penyimpanan minuman sepertiair mineral serta kopi dan juga makanan ringan seperti cemilan, dalam konteks inipentingnya perancangan untuk membuat penjahit skala rumahan bisa terbantu untukbekerja lebih produktif dikarenakan semua kebutuhan bisa disimpan lebih dekat denganpenjahit. Dengan menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan observasipartisipasif untuk mencari data dan juga teknik SCAMPER untuk mendapat produkdengan inovasi baru. Dari hasil validasi yang dilakukan produk masih mempunyaikekurangan tempat penyimpanan minum yang mana tidak semua tempat minum bisadigunakan, tetapi dari segi penyimpanan alat jahit seperti benang, sekoci, bet sekolahpenjahit merasa terbantu karena penjahit tidak perlu beranjak dari tempat duduk untukmengambil keperluan itu. Dari kesimpulan yang ada produk masih perlu perbaikan untuklebih bisa mempermudah para penjahit, dan masih ada potensi untuk di kembangkanlebih lanjut agar semua akses lebih mudah dan juga tidak mempunyai kekurangan lagidari produk meja tambahan ini.Kata Kunci: penjahit, penyimpanan, produktif, SCAMPER, konveksi
STRATEGI DESAIN UNTUK MENINGKATKAN PENGALAMAN PENGUNJUNG GALERI SENI IDEALOKA DENGAN PENDEKATAN SERVICE DESIGN Aryohadi, Miftah Tri; Adriyanto, Andreas Rio; Azhar, Hanif
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak : Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pengalaman pengunjung di GaleriSeni Idealoka melalui pendekatan service design. Galeri di Telkom University inimenghadapi tantangan berupa rendahnya tingkat kesadaran civitas akademik terhadapkeberadaan galeri, dan minimnya pengunjung. Metode penelitian yang digunakan adalahpendekatan kualitatif dengan framework design thinking model double diamond, yangmencakup tahapan discover, define, develop, dan deliver. Evaluasi dengan menggunakananalisis SWOT, analisis perbandingan, dan analisis customer journey, dengan tujuan untukmempertegas pentingnya elemen desain layanan dan pengalaman pengguna. Hasilpenelitian menunjukkan bahwa aksesibilitas fisik galeri, seperti signage dan jalur menujulokasi, serta pengelolaan media digital, seperti website dan media sosial, merupakanelemen yang paling membutuhkan perbaikan. Analisis customer journey mengidentifikasibahwa kesenjangan antara planned journey dan actual journey menjadi penyebab utamakurang optimalnya pengalaman pengunjung. Sebagai rekomendasi, penelitian inimenawarkan strategi desain berbasis peningkatan touchpoints dalam service design.Strategi ini meliputi rekomendasi signage dengan desain yang informatif dan visual yangmenarik, serta pengembangan program-program interaktif yang dapat memperkayapengalaman pengunjung. Diharapkan implementasi dari strategi ini diharapkan dapatmemperkuat identitas Galeri Idealoka sebagai pusat seni yang inklusif, edukatif, daninspiratif. Kata kunci:service design, touchpoints, customer journey, pengalaman pengunjung, galeriseni, strategi desain
PERANCANGAN BABY CHAIR FOLDABLE DENGAN MAINAN TERINTEGRASI UNTUK PENGGUNAAN ANAK USIA 6 BULAN – 24 BULAN Primaputri, Kinanti Amadea; Nurhidayat, Martiyadi; Azhar, Hanif
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini merancang kursi anak foldable dengan mainan sensori terintegrasiuntuk anak usia 6–24 bulan. Produk ini memenuhi tiga kebutuhan utama: fungsiergonomis, stimulasi sensorik, dan efisiensi ruang melalui sistem lipat praktis. Latarbelakangnya adalah pentingnya stimulasi sensorik di masa emas perkembangan anak,serta kebutuhan orang tua dan daycare akan produk multifungsi dan hemat ruang.Metode penelitian bersifat kualitatif dengan studi literatur, wawancara pengasuhdaycare, observasi aktivitas anak, serta kuesioner terhadap 34 orang tua. Analisis fokuspada antropometri anak, preferensi pengguna, dan tantangan penyimpanan di daycare.Perancangan produk menggunakan metode SCAMPER untuk menghasilkan solusi inovatif.Fitur utama meliputi tray dua lapis yang berfungsi sebagai meja makan dan busy boardsensorik, sistem lipat kompak, serta penggunaan material aman sesuai standar. Desainergonomis disesuaikan dengan data anak Indonesia. Validasi menunjukkan 61,8%responden mendukung manfaat mainan sensori untuk perkembangan anak, dan 52,9%menilai portabilitas sebagai solusi penyimpanan. Produk ini diharapkan menjadi furnituranak yang tidak hanya fungsional, tetapi juga mendukung perkembangan motorik halusserta memudahkan mobilitas dan pengelolaan ruang di daycare. Kata Kunci: Baby Chair Foldable, Stimulasi Sensorik, Kursi Lipat, Antropometri Anak, SCAMPER.
PERANCANGAN COVER CENTRIFUGE BERBAHAN LOGAM PENGGANTI PLASTIK UNTUK MENINGKATKAN EFISIENSI BIAYA PRODUKSI (Studi Kasus di PT Nusalab Global Investama) Arif, Andi Raihan; Yunidar, Dandi; Azhar, Hanif
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

: Indonesia, sebagai negara kepulauan terbesar dengan jumlah penduduk yangterus berkembang, menghadapi peningkatan kebutuhan dalam sektor kesehatan setiaptahunnya. Saat ini, sebagian besar alat kesehatan yang digunakan di Indonesia masihbergantung pada produk impor, dengan persentase ketergantungan mencapai sekitar70%. PT. Nusalab Global Investama, sebuah perusahaan manufaktur alat kesehatan,memproduksi alat centrifuge dengan menggunakan bahan plastik sebagai materialpenutup (cover). Namun demikian, fluktuasi harga bahan baku plastik sering kalimenyebabkan biaya produksi menjadi tinggi dan kurang stabil. Penelitian ini mengusulkanpenggunaan material logam sebagai alternatif cover untuk mengurangi biaya tersebut.Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif komparatif, dengan teknikpengumpulan data berupa wawancara, observasi, dan dokumentasi, serta analisis datamenggunakan uji independent sample t-test. Selain itu, metode SCAMPER diterapkanuntuk merancang solusi inovatif. Hasil menunjukkan bahwa penggunaan logam lebihefisien secara biaya. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi terhadappeningkatan efisiensi produksi dan daya saing produk perusahaan di pasar domestik.Kata Kunci: Centrifuge, Material Logam, Efisiensi Produksi
PERANCANGAN SEPATU SNEAKERS UNTUK BRAND COMRADES MC DENGAN PENGAPLIKASIAN KONSEP VISUAL JAPANESEAMERICANA Ramadhan, Farrell Adrian Putra; Pambudi, Terbit Setya; Azhar, Hanif
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang sepatu sneakers bertemaJapanese-Americana yang ditujukan bagi penggemar motor custom (custom bikers)sebagai langkah untuk menghidupkan kembali brand Comrades MC. Sepatu inidirancang untuk mencerminkan budaya subkultur motor custom sekaligusmemenuhi kebutuhan estetika, kenyamanan, dan keamanan penggunanya. Metodepenelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif melalui observasi komunitasmotor custom, wawancara dengan pengguna motor kopling, serta kajian literatur.Analisis data dilakukan untuk mengidentifikasi kebutuhan pengguna danmengembangkan desain yang relevan. Proses perancangan meliputi pembuatankonsep desain, pemilihan material, hingga pembuatan prototype. Hasilnya adalahdesain sneakers yang memadukan gaya Japanese-Americana dengan fitur fungsionalyang sesuai untuk aktivitas berkendara, sehingga dapat memperkuat identitas brandComrades MC dan berkontribusi pada perkembangan produk fashion yang unik danberkarakter.Kata Kunci: Sneakers, Japanese-Americana, Motor Custom, Comrades MC.
PERANCANGAN TAS RENANG UNTUK ANAK USIA 7-12 TAHUN DENGAN MENGANGKAT KONSEP MODULAR Aftori, Aldo Diaz; Azhar, Hanif; Nugraha, Bintang
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Berenang telah menjadi aktivitas fisik yang semakin populer di kalanganmanusia, khususnya anak-anak, sebagai sarana olahraga dan perkembanganmotorik serta sosial. Kegiatan ini memerlukan perlengkapan seperti baju ganti,aksesoris renang, dan peralatan mandi, yang harus dibawa dalam tas praktis yangsesuai. Namun, tas yang ada di pasaran belum optimal dalam memisahkan barangbasah dan kering. Penelitian ini bertujuan merancang tas renang modular yangergonomis dan fungsional bagi anak berusia 7 hingga 12 tahun. Metode penelitianyang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan teknik eksplorasi ide melaluimetode SCAMPER, untuk menciptakan desain yang mudah beradaptasi dan ramahanak. Diharapkan hasil penelitian ini mampu memberikan kontribusi dalampengembangan produk tas yang inovatif untuk anak, serta meningkatkankenyamanan dan efisiensi selama aktivitas berenang.Kata kunci: Berenang, Anak, Tas modular, Peralatan basah, Peralatan kering, Desainproduk.
PERANCANGAN CELANA UNTUK OLAHRAGA SKATEBOARD (STREET SKATE) DENGAN FOKUS PADA KETAHANAN PRODUK Huwaidah, Ishmah; Setya Pambudi, Terbit; Azhar, Hanif
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

: Skateboard merupakan permainan yang sulit dimainkan, membutuhkan konsentrasi yang tinggi dalam memainkannya. Banyak dari pemain skateboard yang sering mengalami jatuh yang membuatnya lecet dan tergores menyebabkan pakaian sobek karena terkena gesekan dengan rintangan skateboard. Menurut pemian skateboard paling banyak mengalami lecet dan tergores pada lower body yaitu pada bagian kaki. Yang membuat pemakaian celana tidak tahan lama. Maka dari itu sangat penting untuk memilih celana yang tepat, tahan lama dan nyaman untuk bergerak pada saat bermain skateboard. Pada perancangan ini akan membuat produk celana yang sesuai dengan kebutuhan pemain skateboard dan juga untuk memenuhi kebutuhan produk dari brand NAH Project dengan menerapkan durability, menggunakan material yang tahan lama dan fitur tambahan produk. Metode yang digunakan dengan melakukan observasi, kuesioner, wawancara dan data lapangan. Pendekatan perancangan produk melalui studi kebutuhan brand NAH Project, studi aktivitas pemain skateboard, studi kebutuhan pemain skateboard dan menggunakan studi eksisting produk.Kata kunci : skateboard, celana, NAH Project, durability
PERANCANGAN KEMASAN SAYURAN SUSTAINAIBLE UNTUK MENINGKATKAN NILAI JUAL BELI PRODUK PERTANIAN Studi Kasus Desa Candikuning, Kabupaten Tabanan, Provinsi Bali Azzard, Jesse Michelle Deen; Azhar, Hanif; Chalik, Chris
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Masyarakat mulai peka terhadap masalah lingkungan sekitar terutama di masa pandemi yang telah mengubah pola perilaku masyarakat yang dikenal sebagai tren gaya hidup sustainable. Kegiatan ini merupakan gaya hidup yang menyadari konsekuensi dan pilihan yang akan berdampak pada lingkungan. Namun gaya hidup ini tidak banyak diterapkan pada industri terutama industri makanan dan minuman yang menggunakan plastik sebagai bahan pengemasan, hal ini dapat berdampak buruk pada lingkungan karena bahan plastik yang tidak mudah diurai. Industri pertanian Desa Candikuning merupakan salah satu industri yang menggunakan plastik sebagai bahan pengemasan sayuran. Desa ini memiliki potensi untuk dikembangkan terutama pemerintah sedang berupaya untuk mengembangkan sektor pertanian. Metode yang digunakan dalam perancangan ini adalah metode kualitatif yaitu dengan mengumpulkan data menggunakan wawancara, kuesioner dan melakukan analisa pada material yang memiliki potensi untuk digunakan sebagai pengganti kemasan plastik sayuran Desa Candikuning. Perancangan ini bertujuan untuk membuat kemasan sayuran sustainable yang dapat membantu meningkatkan daya jual dan daya saing produk Desa Candikuning dengan industri lainnya dan membantu mengurangi dampak buruk plastik pada lingkungan. Kata kunci: sustainable, kemasan, plastik, Desa Candikuning
Co-Authors Abdul Jalil Adila, Ainun Afni, Fauziyah Afrianto, Agung Aftori, Aldo Diaz Agustin, Devi Eka Ainun Adila Akhmadi Akhmadi AlAzhari, Muhamad Roihan Alghonyu, Dhara Alvian Fajar Setiawan Amaliani, Ragil Nahya Aminahtul Zahroh Andreas Rio Adriyanto Antonio Junico Da Cruz Soares Antonio Junico Da Cruz Soares Antonio Junico Da Cruz Soares Arif, Andi Raihan Aryohadi, Miftah Tri Asep Riswoko Asep Sufyan Muhakik Atamtajani Athifa Sri Ismiranti Avison Xaquil Azhar Az-Zahra, Tsurayya Azzahra, Shafa Tasya Azzard, Jesse Michelle Deen Bagus Pambudi Chris Chalik Dandi Yunidar Dedewijaya, Dedewijaya Devi Eka Agustin Devi Eka Agustin Dewi, Toba Octavia Muria Didit Widiatmoko Dyah Ayu Wiwid Sintowoko Faishal Mufied Al Anshary Fajar Sadika Fathurrokhman, Yaris Zuljizaid Firdaus Azwar Ersyad, Firdaus Azwar Ghifari, Asy Syifa Rahma Gibran, Muhammad Khalil Hafildah, Nora Hanifah, Harum Iffah Hilda Salman Said Huwaidah, Ishmah Ica Ramawisari Isyaturrodiyah, Amalina Kartini, Sahda Athiyyah Krishna Diswatra Lukman, Abdurrahman Musyaffa Madani Aisyiyah, Wulan Magfirah Nugraheni, Andi Mahendra Nur Hadiansyah Martiyadi Nurhidayat Mohammad Isa Pramana Koesoemadinata Nabilah, Alifah Mutiah Naufal Ary Naufal Arya Putra Nurjaman Naurah, Alifah Nugraha, Bintang Nurjaman, Naufal Arya Putra Nurul Fitriana Bahri Prabandaru, Hanindito Pratama, Fahkrul Pratiwi, Bhekti Primaputri, Kinanti Amadea Putri, Alisa Dwi Putri, Anisa Silviana Putri, Shafira Nursyah Putri, Shalsa Amanda Rahmi, Lutfia Fatihah Ramadhan, Farrell Adrian Putra Ramadhira, Aura Diandra Revana, Azzahra Haliza Ruri Octari Dinata Sadika, Fajar Setya Pambudi, Terbit Sheila Andita Putri Silviana Putri, Anisa Soares, Antonio Junico Da Cruz Sufyan, Asep Tasya Azzahra, Shafa Tasya Natalia Wijaya Tasya Natalia Wijaya Terbit Setya Pambudi Thalia, Christin Umar, Mas Wahdan Arum Inawati Widiatmoko Soewardikoen, Didit Widiatmoko, Didit Wijaya, Tasya Natalia Yanuar Rahman Yurohman, Yurohman