Articles
Optimization of Breadth-First Search Algorithm for Path Solutions in Mazyin Games
Indriyono, Bonifacius Vicky;
Widyatmoko, Widyatmoko
International Journal of Artificial Intelligence & Robotics (IJAIR) Vol. 3 No. 2 (2021): IJAIR : November
Publisher : Informatics Department-Universitas Dr. Soetomo
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.25139/ijair.v3i2.4256
A game containing elements of artificial intelligence, of course, requires an algorithm in its application. One example of a game that includes elements of artificial intelligence is the Labyrinth game. Maze is a simple educational game. This game is known as finding a way out of the maze to arrive at a predetermined goal. The labyrinth encounters numerous obstacles along the way, such as dead ends and parapets, to reach the target location. In this game, players are required to think logically about how to find the right maze path. The obstacle faced in this game is that sometimes players have difficulty finding a way out, especially if the game level has reached a high level in the process of finding a way out. To solve this problem, a graph tracing technique is needed. The Breadth-First Search (BFS) strategy can be used in conjunction with various graph search algorithms. An example of a broad search method is the Breadth-First Search Algorithm, which works by visiting nodes at level n first before moving on to nodes at level n+1. The advantage of the Breadth-First Search algorithm is that it can find a solution as the shortest path and find the minimum solution if there is more than one solution. This study will discuss how to find a path for the Labyrinth using the BFS algorithm. The result of applying this BFS algorithm is the shortest route solution raised so that the Labyrinth can arrive at the destination point through the route provided.
Pemodelan Unified Modeling Language pada Sistem Aplikasi Pariwisata (SiAP)
Widyatmoko Widyatmoko;
Natalinda Pamungkas
Jurnal Bumigora Information Technology (BITe) Vol 4 No 1 (2022)
Publisher : Prodi Ilmu Komputer Universitas Bumigora
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30812/bite.v4i1.1871
Telepon seluler merupakan teknologi komunikasi yang paling berkembang saat ini. Banyaknya fasilitas yang diberikan salah satunya adalah untuk mengakses lokasi pariwisata yang berada disekitar pengguna. Didasarkan pada masalah tersebut maka perlu kiranya dirancang suatu sistem yang memudahkan penelusuran lokasi wisata dengan memanfaatkan teknologi telepon seluler. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan gambaran secara umum tentang penggunaan pemodelan Unified Modeling Language dalam menunjang pembuatan sistem aplikasi pariwisata. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dan deskriptif dimana dengan mengamati obyek penelitian secara langsung dengan tujuan untuk menghasilkan toeri dan konsep baru pada obyek yang diamati dalam penelitian, dengan demikian data yang diperoleh dapat menguji hasil data yang diteliti sebagai sandaran untuk mengambil sebuah keputusan. Pemodelan UML penelitian ini menggunakan class diagram, use case diagram, sequence diagram dan activity diagram, yang mana bisa membantu urutan dalam membuat aplikasi. Karena metode yang digunakan masih terbatas diharapkan ada beberapa tahapan diagram lainnya agar kedapannya bisa ditambahkan agar metode bisa lebih jelas dan sempurna. Hasil dari penelitian Sistem Aplikasi Pariwisata (SiAP) ini mampu mempermudah pengguna dan menampilkan informasi tempat wisata, serta sarana prasarana pendukung baik itu hotel dan kuliner juga lokasi pengguana berada dan tujuan wisata dalam bentuk peta wisata yang dinamis. Penggunaan metode black-box test menggambarkan bahwa fungsi aplikasi yang dibuat 100% berhasil
Pemodelan Unified Modeling Language pada Sistem Aplikasi Pariwisata (SiAP)
Widyatmoko Widyatmoko;
Natalinda Pamungkas
Jurnal Bumigora Information Technology (BITe) Vol 4 No 1 (2022)
Publisher : Prodi Ilmu Komputer Universitas Bumigora
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30812/bite.v4i1.1871
Telepon seluler merupakan teknologi komunikasi yang paling berkembang saat ini. Banyaknya fasilitas yang diberikan salah satunya adalah untuk mengakses lokasi pariwisata yang berada disekitar pengguna. Didasarkan pada masalah tersebut maka perlu kiranya dirancang suatu sistem yang memudahkan penelusuran lokasi wisata dengan memanfaatkan teknologi telepon seluler. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan gambaran secara umum tentang penggunaan pemodelan Unified Modeling Language dalam menunjang pembuatan sistem aplikasi pariwisata. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dan deskriptif dimana dengan mengamati obyek penelitian secara langsung dengan tujuan untuk menghasilkan toeri dan konsep baru pada obyek yang diamati dalam penelitian, dengan demikian data yang diperoleh dapat menguji hasil data yang diteliti sebagai sandaran untuk mengambil sebuah keputusan. Pemodelan UML penelitian ini menggunakan class diagram, use case diagram, sequence diagram dan activity diagram, yang mana bisa membantu urutan dalam membuat aplikasi. Karena metode yang digunakan masih terbatas diharapkan ada beberapa tahapan diagram lainnya agar kedapannya bisa ditambahkan agar metode bisa lebih jelas dan sempurna. Hasil dari penelitian Sistem Aplikasi Pariwisata (SiAP) ini mampu mempermudah pengguna dan menampilkan informasi tempat wisata, serta sarana prasarana pendukung baik itu hotel dan kuliner juga lokasi pengguana berada dan tujuan wisata dalam bentuk peta wisata yang dinamis. Penggunaan metode black-box test menggambarkan bahwa fungsi aplikasi yang dibuat 100% berhasil
PENGARUH PENGHIMPUNAN SIMPANAN PIHAK KETIGA TERHADAP PEMBERIAN KREDIT KEPADA MASYARAKAT DI BANK PERKREDITAN RAKYAT
widyatmoko;
Dibyo Adi Wibowo
Jurnal Ekonomi dan Manajemen Vol. 1 No. 2 (2022): Juni : Jurnal Ekonomi dan Manajemen
Publisher : Asosiasi Dosen Muda Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (682.752 KB)
|
DOI: 10.56127/jekma.v1i2.149
Industri Keuangan khususnya dibidang perbankan dan salah satunya Bank Perkreditan Rakyat (BPR) yang kegiatan utamanya penghimpunan dana dari masyarakat yang berupa produk deposito dan tabungan. Seterusnya dana yang didapatkan dari masyarakat tersebut disalurkan kembali berupa produk yang lain yaitu pemberian kredit kepada masyarakat. Tujuan penelitian ini agar bisa mengetahui apakah ada pengaruh yang signifikan dana simpanan dari pihak ketiga yang berupa deposito dan tabungan terhadap penyaluran dan pemberian kredit di BPR. Dalam penelitian ini populasinya yang dipakai merupakan laporan keuangan Bank Perkreditan Rakyat dalam bentuk laporan rugi laba dan laporan neraca. Adapun metode analisis data yang dipakai adalah analisa koefisien korelasi, uji koefisien korelasi dan analisa regresi linier dengan perhitungan statistis menggunakan pengujian aplikasi SPSS. Dari hasil penelitian ini menunjukkan bahwa produk tabungan dengan variabel (x1) dan deposito dengan variabel (x2) hasilnya belum mempunyai pengaruh yang signifikan terhadap pemberian kredit dengan variabel (y) pada tingkat signifikansi dengan nilai sebesar 5%. Apabila agar produk tabungan dan deposito terdapat pengaruh yang signifikan terhadap perkreditan maka pemberian kredit yang disalurkan kepada masyarakat harus ditingkatkan lagi. Dana simpanan dari masyarakat yang diperoleh BPR yang dirasa kurang dominan dan signifikan dikarenakan sebagian besar penyediaan dana yang ada di BPR untuk pemberian kredit didominasi oleh dana likuiditas yang berasal dari kantor pusat BPR.
PERAN KUALITAS KERJA DAN PELAYANAN KARYAWAN TERHADAP KEPUASAN PELANGGAN CV. PARE CENTER KEDIRI
Widyatmoko Widyatmoko;
Dibyo Adi Wibowo
Jurnal Inovasi Penelitian Vol 1 No 7: Desember 2020
Publisher : Sekolah Tinggi Pariwisata Mataram
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.47492/jip.v1i7.1974
The role of quality work and good employee service to the maximum, the company will get more new customers whose goal is to get profits for the company. Satisfaction that can be obtained from customers has a sense of pleasure or displeasure with the performance of employees in order to serve in the field of trading services. So that the achievement of customer satisfaction can be maximized and according to expectations for all, the purpose of this research is to obtain information about what influence the quality of employee performance and service has on customer satisfaction. The method used in analyzing the data is descriptive data analysis. While the data sources are obtained from the main or main data sources and other supports, to collect data using populations and samples. The results of the implementation of the study illustrate that the quality of work is given a variable (X1), employee service is given a variable (X2). set at 5%. So it can be concluded that there is a positive influence or contribution between the quality of work and employee service on customer satisfaction.
Pendampingan Pembelajaran Blended Learning Berbasis “PAIKEM” Siswa SMP IT “Nurul Izzah“ Kecamatan Gurah Kabupaten Kediri
Widyatmoko Widyatmoko;
Bonifacius Vicky Indriyono;
Dibyo Adi Wibowo
ABDIMASKU : JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT Vol 5, No 3 (2022): September 2022
Publisher : LPPM UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33633/ja.v5i3.699
Digitalisasi yang saat telah merambah dunia pendidikan yang berpengaruh pada metode pembelajaran. Salah satu metode yang memakai teknologi adalah Blended Learning dengan menerapkan Pembelajaran Aktif, Inovatif, Kreatif, Efektif, Menyenangkan (PAIKEM). Tujuan dari pengabdian ini karena tergolong sekolah yang baru berdiri sehingga sangat membantu kepada para siswa dan guru untuk menambah pengetahuan mengenai pembelajaran Blanded learning disaat pandemi covid-19 masih berlangsung, karena cocok untuk pembelajaran yang menggabungkan pembelajaran konvensional dan digital (e-learning). Proses pembelajaran blended learning ini belum sepenuhnya digunakan oleh mitra karena perangkat teknologi yang belum memadahi. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat di SMP IT Nurul Izzah dengan metode presentasi, metode pelaksanaan dengan mempraktekkan langsung, dan forum diskusi melaui pendampingan tentang pembelajaran blanded learning melalui teknologi informasi. Pelaksanaan pengabdian terdiri dari tahap perencanaan, pelaksanaan dan evaluasi. Hasil dari pengabdian memaparkan materi oleh tim pengabdi tentang apa itu blanded learning, dan penggunaan aplikasi google classrrom sebagai pendukungnya. Setelah materi tersampaikan, para siswa langsung berlatih untuk mempraktekkan yang di dampingi oleh dosen dan mahasiswa. Pelaksanaan pengabdian yang dilaksanakan di tempat mitra berjalan dengan baik karena siswa mampu dengan mudah mengimplementasikan penggunaan aplikasi google classroom tanpa kendala yang berarti, dengan demikian metode pembelajaran ini dapat dimanfaatkan dan dapat digunakan sebagai metode pembelajaran alternatif.
Analisis Peran Motivasi Dan Disiplin Kerja Terhadap Kinerja Pegawai Suku Dinas Kependudukan Dan Pencatatan Sipil
Widyatmoko Widyatmoko;
Hendy Tannady;
Prety Diawati;
Ardhana Januar Mahardhani;
Nia Sonani
Management Studies and Entrepreneurship Journal (MSEJ) Vol. 3 No. 6 (2022): MSEJ : Management Studies and Entrepreneurship Journal
Publisher : Yayasan Pendidikan Riset dan Pengembangan Intelektual (YRPI)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37385/msej.v3i6.1280
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah terdapat pengaruh antara disiplin kerja dan motivasi kerja terhadap kinerja karyawan,dimana disiplin kerja, motivasi dan kinerja karyawan adalah variabel dalam penelitian ini. Penelitian ini menggunakan uji validitas, ujireliabilitas, uji asumsi klasik, uji regresi linear berganda dan uji hipotesis. Sementara itu untuk perincian masing-masing adalah uji validitasmenggunakan konsep dasar uji validitas pearson, konsep dasar uji reliabilitas Cronbach Alpha, Uji Asumsi Klasik yang terdiri dari uji normalitas,uji multikolinearitas, uji heteroskedastisitas. Dua uji lainnya yakni uji regresi linear berganda konsep dasarnya bertujuan untuk mengetahui terdapatpengaruh atau tidak. Terakhir uji hipotesis yang terdiri dari uji t, uji F dan koefisien determinan, dengan menggunakan bantuan program SPSSversi 25. Sampel yang diambil sebanyak 54 responden. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif yakni melakukan pengumpulan datalewat kuesioner kepada 54 responden karyawan yang bekerja pada Suku Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Jakarta Pusat dengan metodeteknik purpose. Penelitian ini pada akhirnya menggunakan skala likert untuk mengukur setiap pernyataan yang akan dijadikan parameter dalammenentukan hasil penelitian dan kesimpulan. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa didalam data responden, peneliti menggunakan tabulasidengan grafik bulat yang akan menunjukkan keseimbangan dan validasi untuk semua variabel dari beban kerja hingga kinerja karyawan dan setelahitu baru didapat pernyataan bahwa terdapat hubungan yang positif dan signifikan antara disiplin kerja dan motivasi terhadap kinerja karyawan. Kata Kunci: Beban Kerja, Stres Kerja, Kinerja Karyawan
Analisis Pengaruh Moderasi Dana Pihak Ketiga Dalam Hubungan Antara Net Interest Margin Dan Intelectual Capital Terhadap Kinerja Keuangan Sektor Perbankan
Sri Anjarwati;
Irwan Moridu;
Pandu Adi Cakranegara;
Widyatmoko Widyatmoko;
Erna Erna
Journal of Economic, Bussines and Accounting (COSTING) Vol 6 No 1 (2022): COSTING : Journal of Economic, Bussines and Accounting
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31539/costing.v6i1.4637
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh intellectual capital dan net interest margin terhadap kinerja keuangan yang dimoderasi oleh pertumbuhan dana pihak ketiga. Intellectual capital diukur dengan metode Value Added Intellectual Capital (VAICTM), net interest margin diukur dengan rasio perbandingan pendapatan bunga dengan aktiva produktif, dan kinerja keuangan diukur dengan Return on equity (ROE). Menggunakan populasi perusahaan perbankan yang terdaftar di BEI pada tahun 2016-2020. Teknik yang digunakan dalam menentukan sampel adalah purposive sampling dengan jumlah 200 observasi pada perusahaan perbankan.Teknik analisis yang digunakan dalam penelitian ini adalah Moderate Regression Analysis (MRA). Hipotesis diterima apabila nilai probabilitas nya 0.10. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa: (1) intellectual capital tidak berpengaruh terhadap kinerja keuangan, (2) net interest margin tidak berpengaruh terhadap kinerja keuangan, (3) pertumbuhan dana pihak ketiga memperkuat pengaruh intellectual capital terhadap kinerja keuangan, (4) pertumbuhan dana pihak ketiga tidak memoderasi pengaruh net interest margin terhadap kinerja keuangan.
Efektivitas Manajemen Sumber Daya Manusia Untuk Pengelolaan Industri Berbasis Ekonomi Kreatif di SK COFFEE LAB Kediri
Ainun Muhtadin;
Aniza Chairani;
Ichwan Setiarso;
Widyatmoko Widyatmoko
JAKA (Jurnal Akuntansi, Keuangan, dan Auditing) Vol 3, No 2 (2022): JAKA (Jurnal Akuntansi, Keuangan, dan Auditing)
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.56696/jaka.v3i2.7205
The purpose of this study is to provide exposure by processing and reviewing to be able to find out more deeply about the effectiveness of human resource management regarding the relationship between creative economy management. Effectiveness measures the achievement of the goals to be achieved by the level of success produced by a person or organization. Therefore, the level of the plan achieved can be more effective through the management of Human Resource Management (HR) as one of the most important elements in moving the creative Economic Industry sector so that it can continue to run. The research method uses qualitative research methods, namely research by, analyzing and making data interventions found based on the results of interviews, observations (observations) and document studies. HR management has a role to regulate the management of existing human resources and natural resources, namely the workforce so that they can provide maximum results in order to achieve goals and objectives. The creative economy relies on the capabilities possessed to be concentrated in existing problems, to be able to obtain results from processing sources of knowledge, information possessed and the creativity that exists to support the development of various sectors of the creative economy.
DEVELOPMENT OF MARKETING STRATEGY THROUGH SOCIAL MEDIA IMPACT ON CONSUMER BEHAVIOR IN THE DIGITAL ERA
Widyatmoko Widyatmoko
Proceeding of The International Conference on Economics and Business Vol. 1 No. 1 (2022): Proceeding of The International Conference on Economics and Business
Publisher : Universitas Kristen Indonesia Toraja
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.55606/iceb.v1i1.196
The purpose of this research is to find out new activities regarding consumer behavior attitudes to make a purchase decision due to the marketing strategy that applies in the digital era. For the research method using a study through library research. With a literature review, it can describe and explain that the digital era is proven to be able to influence all areas of life, including the business world. The digital era has produced renewable and up-to-date ideas for consumers or marketers or also for other users. Marketing strategies that are always developing can influence consumer behavior because they are starting to switch habits in shopping online through platforms on social media. The results of this study indicate that marketing strategies through social media have caused a shift in consumer attitudes and behavior from conventional or traditional activities to activities using digital or online technology. Marketers are required to adapt to changes in consumer behavior which is the key to success in being able to maintain the viability of the company through marketing strategies according to the era and changes in consumers. The ability of marketers or companies to be able to always understand consumer behavior is a strategy that is needed and considered because it is something that needs attention to achieve competitive advantage. By carrying out a marketing strategy that uses digital information technology devices, it will be easy to provide opportunities for consumers to find information about the products they will buy as well as testimonials from other consumers about consumer experiences after experiencing the benefits and success of consuming a particular product.