Claim Missing Document
Check
Articles

Found 26 Documents
Search

Implementasi Sistem Informasi Pengelolaan Surat Akademik Mahasiswa Menggunakan Framework Laravel Andreansyah, Tedy; Aryani, Diah; Sunarya, Po Abas
Journal Cerita: Creative Education of Research in Information Technology and Artificial Informatics Vol 10 No 1 (2024): Journal CERITA : Creative Education of Research in Information Technology and Ar
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33050/cerita.v10i1.2863

Abstract

Mail management or archiving is very commonly carried out by an organization. At Esa Unggul University, the management of student academic letter needs is still done manually by the faculty administration staff, which is considered inefficient because there is only 1 faculty staff for each department, and they play a role in almost all faculty activities, so the management and service of academic letters has a slow process. Based on the problems found above, an academic letter management information system is proposed. This research is intended to be able to process student academic letter needs quickly and easily, so that it benefits both the students and the Faculty. The development method chosen for this system is prototyping using the Laravel framework, and producing an information system that can manage incoming and outgoing mail from the Esa Unggul University Faculty of Computer Science by the system. The benefits of this research include easing the work of the Faculty Admin, speeding up the process of serving academic letters, and reducing the risk of Human Error when managing academic letters
Sistem Penjadwalan Kerja di PT. Victory Chingluh Indonesia Berbasis Web Ramadhan, Kresna; Aryani, Diah; Santoso, Sugeng
ICIT Journal Vol 11 No 1 (2025): Februari 2025
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33050/icit.v11i1.3425

Abstract

Teknologi sangat berdampak baik apabila diterapkan dalam perusahaan dengan banyak karyawan karena dapat mengurangi waktu pengolahan data. Teknologi dapat mempermudah karyawan dalam melakukan pekerjaan dengan waktu yang lebih singkat dan juga data yang akurat. data dapat disimpan dan dicari dengan mudah. Penggunaan website untuk sebuah sistem penjadwalan kerja lembur tentunya sangat cocok karena kemudahan pengelolaan, akses dan juga biaya pembuatannya. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah sistem digital yang mempermudah karyawan ataupun manajemen perusahaan dalam melakukan pengolahan data. Dengan menggunakan metode waterfall, pengembangan sistem dilakukan secara sistematis dan berurutan. Metode waterfall dianggap tepat untuk pengembangan sistem web ini karena setiap tahap dilakukan secara terstruktur dan terdokumentasi dengan baik serta menghasilkan output yang bagus. Berdasarkan hasil pengujian blackbox, adanya sistem ini dapat membantu karyawan dan juga tim perencanaan dalam menjadwalkan kerja lembur secara optimal dan lebih efisien. Adanya sistem ini pun mengurangi waktu yang dibutuhkan dalam penyebaran formulir lembur kepada masing masing karyawan yang tentunnya membutuhkan banyak waktu. Bahasa pemrograman yang digunakan yaitu PHP dengan menggunakan framework Laravel dan menggunakan database MySQL.
Sistem Penjualan Aplikasi Perancangan Pada Sistem Penjualan Aplikasi E-commerce Berbasis Web Menggunakan Metode Extreme Programming (Studi Kasus: Cafe TujuhSatuKopi) Arnas, Dio Hartawan; Ariessanti, Hani Dewi; Aryani, Diah; Sutanto, Imam
ICIT Journal Vol 11 No 1 (2025): Februari 2025
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33050/icit.v11i1.3454

Abstract

Di tengah kemajuan pesat dalam teknologi informasi dan perkembangan tren perdagangan online yang telah mengubah banyak aspek kehidupan sehari-hari, terutama dalam konteks belanja dan interaksi konsumen dengan bisnis, Cafe TujuhSatuKopi, yang bergerak di industri minuman kopi, merasakan perlunya beradaptasi. Cafe ini berupaya mengikuti tren online agar dapat memperluas pasar mereka dan memberikan pengalaman yang lebih nyaman bagi pelanggan. Namun, saat ini, Cafe TujuhSatuKopi masih belum memiliki platform web yang memungkinkan pelanggan untuk memesan kopi secara online. Oleh sebab itu, studi ini bertujuan untuk membuat dan mengembangkan sebuah aplikasi web yang dapat mendukung proses pemesanan dan penjualan kopi secara online bagi Cafe TujuhSatuKopi. Penelitian ini memanfaatkan metode Extreme Programming (XP) sebagai pendekatan utama. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah JavaScript, sementara framework React.js digunakan untuk menciptakan interface pengguna yang responsif dan interaktif. Database Firebase digunakan untuk memastikan penyimpanan data yang andal dan sinkronisasi real-time, fitur kunci dalam lingkup E-commerce. Aplikasi ini memungkinkan pelanggan untuk menjelajahi menu kopi, menyesuaikan rasa dan pilihan tambahan, serta mengatur jumlah pesanan dengan mudah. Diharapkan penelitian ini dapat membantu Cafe TujuhSatuKopi meningkatkan pendapatan mereka..
PERANCANGAN CHATBOT UNTUK PELAYANAN INFORMASI AKADEMIK DI UNIVERSITAS ESA UNGGUL KAMPUS BEKASI Adrian, Adrian; Herwanto, Agus; Aryani, Diah; Yulhendri, Yulhendri
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 3 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v7i3.11679

Abstract

Advances in information technology encourage educational institutions to adopt digital solutions to improve service efficiency. Esa Unggul University Bekasi is faced with the challenge of providing fast, accurate, and responsive information services to meet the needs of its students. This study focuses on the development of an automated chatbot based on Artificial Intelligence (AI) by utilizing Large Language Models (LLM) integrated with LangChain. This chatbot is designed to optimize academic and administrative information services, such as class schedules, academic guidance, and other administrative services. This system is designed to provide responses to various general student questions, including information related to filling out KRS, payments, and academic procedures. LangChain integration allows the chatbot to handle more complex interactions with a deeper understanding of user needs. In developing this system, the prototyping method is used to iterate design, development, and testing. Each iteration involves trials to improve the system based on user input. The results of the study show that the chatbot can provide responsive, relevant services and operate continuously with a high level of user satisfaction. This chatbot is expected to be able to improve the efficiency of information services for students, lighten the workload of administrative staff, and support the improvement of service quality at Esa Unggul University Bekasi.
Rancang Bangun Aplikasi Layanan Jasa di Bidang AC Berbasis Web CV. Citra Sejuk Manurung, Jhordy Noverdian; Aryani, Diah; Harahap, Eka Purnama
ICIT Journal Vol 11 No 2 (2025): Agustus 2025
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33050/icit.v11i2.3427

Abstract

Kepuasan pelanggan merupakan isu krusial bagi pelaku bisnis dalam menghadapi persaingan yang semakin ketat. Sebagai hasilnya, inovasi akan terus berlanjut melalui pemanfaatan perkembangan teknologi dan sistem informasi yang pesat saat ini. CV. Citra sejuk merupakan perusahaan bisnis jasa dibidang jasa pelayanan terkait pendingin ruangan atau biasa dikenal dengan AC. Pada CV. Citra Sejuk sekarang ini pelayanan jasa terkait AC masih dilakukan secara manual yaitu dengan pelanggan datang ke bengkel AC (workshop) meminta dilakukannya pelayanan atau memesannya dengan menelfon menggunakan telfon genggam. Oleh karena itu inovasi diperlukan untuk meningkatkan kualitas layanan dengan mengimplementasi sistem pemesanan jasa berbasis web. Maka dari itu akan dibuatnya sistem pemesanan berbasis web yang hasilnya merupakan website pemesanan jasa terkait layanan AC termasuk preventif, instalasi dan jasa perbaikan. Aplikasi berbasis web nanti akan berguna memudahkan admin dalam pengelolaan data pelanggan yang baik dan akurat. Sistem akan dibangun menggunakan framework CodeIgniter dan database MySQL. Metode pengembangan sistem yang digunakan yaitu metode waterfall. Hasil yang diharapkan dari dibangunnya aplikasi berbasis web ini yaitu berguna mempermudah pelanggan dalam melakukan pemesanan dan menerima pelayanan terkait AC dan bagi admin sebagai penginputan dan pengelolaan data yang baik.
Peningkatan Kreativitas Anak dengan Implementasi Augmented Reality Pembelajaran Hewan Berbasis Android Kusmawan, Dicky; Aryani, Diah; Yusuf, Mohamad
FORMAT Vol 14, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/format.2025.v14.i2.007

Abstract

This study aims to address challenges in early childhood education, which are often caused by regulations, limited educator readiness, and inadequate interactive learning media. Augmented Reality (AR) technology offers a solution by integrating the virtual and real worlds, enabling children to experience 3D objects immersively using smartphones. The research was conducted at SD Bedahan 01 with third-grade students learning Natural Science (IPA) topics about animals, including their characteristics, classifications, habitats, and benefits. Initial observations showed the average student score was 78, meeting the Minimum Competency Criteria (KKM) but requiring improvement to optimize learning outcomes. To address this, an AR-based learning media application for Android was developed using the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method, integrating 3D visuals, audio, and interactive features to create an engaging and immersive learning experience. The results demonstrated that the use of AR technology increased students’ interest and understanding of the material, as well as their ability to recall and apply concepts. This study highlights the potential of AR as an effective educational tool and contributes to the development of innovative and interactive learning media for elementary education, particularly in subjects requiring visualization. Future research may explore expanding AR features to include gamification and advanced interactivity for broader educational applications.
Rancang Bangun Aplikasi Stok Barang dan Point Of Sales Berbasis Web Menggunakan Framework Laravel Kurnia, Rafi Zhafar; Aryani, Diah
Jurnal Minfo Polgan Vol. 14 No. 2 (2025): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v14i2.15306

Abstract

Manajemen inventory dan sistem Point of Sales (POS) merupakan bagian penting dari operasional bisnis modern, terutama dalam hal pencatatan stok dan penjualan yang akurat. PT. Visynta Comindo utama, perusahaan yang diteliti, masih menggunakan cara pencatatan manual, yang dapat menyebabkan kesalahan dan keterlambatan pelaporan. Penelitian ini membahas pembuatan aplikasi inventaris dan POS berbasis web menggunakan framework Laravel. Tujuannya adalah untuk memudahkan pencatatan stok secara real-time, menangani penjualan, dan menghasilkan laporan. Metode yang digunakan adalah Agile Development, yang berfokus pada perubahan cepat dan pemeriksaan berkelanjutan. Prosesnya meliputi pemahaman kebutuhan perusahaan melalui wawancara dan pengamatan langsung, perancangan antarmuka pengguna dan pengalaman dengan React.js, pembangunan back-end menggunakan Laravel, dan koneksi ke database MySQL. Pengujian dilakukan dengan metode black-box dan User Acceptance Testing (UAT). Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem dapat mencatat transaksi dengan benar, memperbarui stok secara otomatis, dan menampilkan laporan perubahan secara real-time. Kesimpulan dari penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat membantu perusahaan bekerja lebih efisien dan mengurangi kesalahan pencatatan. Aplikasi ini diharapkan dapat diperluas di masa mendatang dengan menambahkan opsi pembayaran daring dan sistem peringatan stok.
Model perilaku calon mahasiswa dalam memilih Universitas Terbuka: Sebuah penerapan dan pengembangan model theory of planned behavior Hendrian; Patiro, Shine Pintor Siolemba; Tantri, Sakina Nusarifa; Aryani, Diah
Entrepreneurship Bisnis Manajemen Akuntansi (E-BISMA) Vol.4, No.2 (2023): December 2023
Publisher : Universitas Widya Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37631/ebisma.v4i2.863

Abstract

Penelitian ini memiliki tujuan untuk mengungkap faktor-faktor apa saja yang menjadi dasar dalam pembentukan niat dari para calon mahasiswa dalam memilih Universitas Terbuka (UT) sebagai tempat yang dipilih untuk kuliah berdasarkan model Theory of Planned Behavior (TPB) yang dikembangkan. Penelitian ini melibatkan sebanyak 873 responden yang merupakan mahasiswa di Unit Program Belajar Jarak Jauh (UPBJJ) UT Ambon, UPBJJ-UT Bandung, UPBJJ-UT Batam, UPBJJ-UT Majene, UPBJJ-UT Serang, dan UPBJJ-UT Jakarta. Teknik pengambilan sampel dalam penelitian ini menggunakan teknik purposive sampling. Sementara itu, analisis data penelitian ini menggunakan alat statistik Structural Equation Modeling (SEM) yang berbasis pendekatan dua tahap. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa model Theory of Planned Behavior (TPB) yang dikembangkan mampu menjelaskan dan memprediksi perilaku calon mahasiswa dalam memilih UT sebagai tempat untuk melanjutkan kuliah. Variabel pengetahuan mampu memoderasi pengaruh sikap, norma subjektif, dan kontrol perilaku yang dirasakan terhadap niat berperilaku. Selain itu, penelitian ini juga mengindikasikan bahwa citra UT memiliki pengaruh pada pembentukan sikap positif dari calon mahasiswa terhadap pemilihan UT.
Peningkatan pengetahuan marketplace pada pelaku usaha mikro kecil dan menengah (UMKM) dengan website education marketplace Patiro, Shine Pintor Siolemba; Aryani, Diah; Rekarti, Endi; Wibowo, Martino
Jurnal Inovasi Hasil Pengabdian Masyarakat (JIPEMAS) Vol 6 No 1 (2023)
Publisher : University of Islam Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33474/jipemas.v6i1.19282

Abstract

Kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat dengan sosialisasi pelatihan-pelatihan marketplace dengan web edukasi marketplace kepada para pelaku Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) di wilayah Jakarta Barat dilaksanakan untuk mendukung upaya pemerintah dalam mendorong akselerasi adopsi teknologi digital bagi UMKM agar mampu beradaptasi dengan perubahan perilaku konsumen di era digital saat ini. Tujuan dari kegiatan ini untuk meningkatkan tingkat pengetahuan dan keterampilan para pelaku UMKM untuk dapat penjualan/pemasaran produknya menggunakan platform marketplace yang ada saat ini. Pada kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini dilakukan secara online menggunakan aplikasi zoom dengan metode pelaksanaan terdiri atas 3 tahapan yaitu perencanaan, pelaksanaan dan evaluasi kegiatan sosialisasi pemaparan pelatihan marketplace menggunakan website Edukasi Marketplace kepada 20 peserta UMKM di wilayah Jakarta Barat. Hasil yang diharapkan melalui sosialisasi ini tercapainya peningkatan pengetahuan dan keterampilan para pelaku UMKM melalui pelatihan-pelatihan terkait marketplace pada web edukasi marketplace. Salah satu hasil evaluasi pelaksanaan kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini, melalui hasil pengisian kuesioner oleh 20 pelaku UMKM sebagai responden menunjukan bahwa 80% peserta sangat perlu dan 20%% perlu untuk mengikuti pelatihan-pelatihan lanjutan untuk meningkatkan pengetahuan dan kemampuan mereka terkait dengan marketplace. Hasil dari kegiatan ini menghasilkan peningkatan pengetahuan pelaku UMKM dalam menentukan strategi marketing dan menampilkan produk yang menarik minat konsumen di marketplace.
SENTIMENT ANALYSIS FOR E-COMMERCE PRODUCT REVIEWS BASED ON FEATURE FUSION AND BIDIRECTIONAL LONG SHORT-TERM MEMORY Akbar, Habibullah; Aryani, Diah; Mohammed Al-shammari, Marwan Kadhim; Ulum, M. Bahrul
Jurnal Teknik Informatika (Jutif) Vol. 5 No. 5 (2024): JUTIF Volume 5, Number 5, Oktober 2024
Publisher : Informatika, Universitas Jenderal Soedirman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52436/1.jutif.2024.5.5.2675

Abstract

E-commerce platforms would benefit from performing sentiment analysis of their customer's feedback. However, the vast amount of transaction data makes manual sentiment analysis of product reviews impractical. This research proposes an approach to automatically classify the sentiment of a given product review based on three major steps: data preprocessing, text representation, and classification model development. First, review data is cleaned to remove ambiguity and non-meaningful elements. Second, Word2Vec and GloVe features are combined to represent the words in a more unified vector space. Lastly, these combined features are classified to determine sentiment polarity using the Bidirectional Long Short-Term Memory Network (BiLSTM) model. The test results demonstrate that the proposed BiLSTM model achieves 91% uniform performance for all four metrics (accuracy, precision, recall, and F1-score), which is 3% higher than the results achieved by the standard LSTM model. Moreover, the BiLSTM model requires 9.91 seconds less training computation time than the LSTM.