Claim Missing Document
Check
Articles

Aplikasi Mobile Android Adopsi Hewan Peliharaan Dengan Fitur Pencarian Berbasis Location Based Service Yordan Maranatha Sinulingga; Yus Sholva; M. Azhar Irwansyah
Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika Vol 1, No 2 (2023)
Publisher : Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/jari.v2i1.63304

Abstract

Banyaknya hewan terlantar tidak lepas dari ketidak mampuan pemilik dalam merawat dan mengurus hewan peliharaannya, hal ini tentunya disebabkan oleh beberapa faktor seperti adanya penyakit dari hewan, kelahiran baru dari hewan dalam jumlah yang banyak sehingga menyebabkan ketidakmampuan dari pemilik dalam segi ekonomi, fasilitas, waktu, maupun ruang dan tempat untuk hewan peliharaannya. Oleh karena beberapa faktor tersebut, banyak pemilik akhirnya melepas adopsi hewan peliharaannya ataupun mengambil jalan pintas untuk membuang hewan peliharaannya. Dengan permasalahan tersebut dibuatlah aplikasi adopsi hewan peliharaan berbasis mobile yang berjalan di sistem operasi android dengan metode geotagging yang diimplementasikan untuk update lokasi secara otomatis dari pengguna aplikasi dan penerapan teknologi location based service dengan pemanfaatan google maps API yang diimplementasikan dalam menemukan rute lokasi. Pada tahap perancangan sistem menggunakan UML (Use Case Diagram, Activity Diagram, Sequance Diagram dan Class Diagram) serta perancangan user interface dengan menggunakan Figma. Aplikasi dibangun berbasis mobile yang berjalan di sistem operasi android dimana dalam pembuatan ini menggunakan teknik berorientasi objek dengan menggunakan Framework Laravel pada sisi backend dan Framework React Native pada sisi frontend dengan menerapkan metode geotagging dan LBS (location based service). Hasil pengujian aplikasi ini menggunakan metode Black Box untuk menguji fungsionalitas sistem dengan menggunakan Postman dan UAT untuk menguji kelayakan aplikasi dengan mendapatkan nilai hasil pengujian yaitu 89,2% yang menunjukkan bahwa Aplikasi Mobile Android Adopsi Hewan Peliharaan Dengan Fitur Pencarian Berbasis Location Based Service sangat memuaskan dan sesuai harapan dari pengguna aplikasi.
Aplikasi Pencarian Rumah Kost Pada Kota Pontianak Dengan Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (Saw) Yang Berbasis Progressive Web App Studi Kasus: Kota Pontianak Arif Pirmantara; Yus Sholva; Haried Novriando
Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika Vol 1, No 2 (2023)
Publisher : Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/jari.v2i1.61142

Abstract

Kebutuhan akan informasi kost untuk mahasiswa dan perantau di Kota Pontianak yang setiap tahunnya semakin meningkat karena Kota Pontianak menjadi salah satu tujuan mahasiswa untuk melanjutkan perguruan tinggi, sehingga informasi tentang rumah kost secara akurat dan valid sangat diperlukan. Metode penelitian menggunakan simple additive weighting (SAW). Perancangan sistem menggunakan pemodelan UML (Unified Modelling Language) untuk mendefinisikan kebutuhan sistem. Basis aplikasi menggunakan Progresssive Web App (PWA) agar memudahkan pengguna dalam mengakses aplikasi melalui website ataupun dalam bentuk mobile app di semua perangkat, baik itu smartphone, PC desktop, laptop, atau tablet. Aplikasi pencarian rumah kost menggunakan metode SAW diharapkan dapat membantu para pencari dalam mencari kost yang sesuai dengan kriteria dan dapat memudahkan pemilik kost dalam menyampaikan informasi tentang usaha rumah kost miliknya. Pengujian menggunakan Black-box menyatakan bahwa aplikasi telah bekerja dengan semestinya dalam hal proses input maupun output, hal ini didasarkan pada beberapa hasil pengujian seperti pengujian pencarian berdasarkan lokasi radius dapat diketahui bahwa aplikasi dapat berjalan dengan benar tanpa adanya kesalahan. Dari presentase perhitungan UAT diperoleh 81 % yang di peroleh dari 9 kuesioner dan 20 responden dapat diketahui tingkat usability sistem aplikasi berdasarkan persepsi pengguna tergolong baik. Kesimpulan dari penelitian ini adalah penerapan SAW Pencarian Kost yang berfokus pada filter pilihan kost sudah baik yang mana dapat dijadikan bukti bahwa aplikasi sudah diterima dan sudah memenuhi kebutuhan yang diminta.
E-Ticketing Jasa Taxi Antar Kota Dalam Provinsi Berbasis Web Deddy Suhendri; Yus Sholva; Rudy Dwi Nyoto
Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika Vol 1, No 2 (2023)
Publisher : Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/jari.v2i1.53324

Abstract

Banyaknya perusahaan taxi saat ini berbanding lurus dengan banyaknya masyarakat awam yang ingin menggunakan jasa taxi antar kota. Akan tetapi masyarakat awam seringnya kebingungan dimulai dari mencari rute yang diinginkan, jadwal keberangkatan, ketersediaan taxi untuk mengantarkan mereka ke daerah tujuan, hingga memilih posisi duduk dan proses memesan tiketnya. Maka berdasarkan permasalahan tersebut dibutuhkan sebuah Aplikasi Tiket Elektronik (e-ticketing) Jasa Taxi Antar Kota Dalam Provinsi Berbasis Web sebagai solusi untuk calon pelanggan terutama dari masyarakat awam sekaligus membuka peluang bagi perusahaan-perusahaan taxi menjangkau pasar yang lebih luas melalui website. Aplikasi ini dibangun dengan memanfaatkan teknologi e-ticketing untuk memesan tiket kemudian diproses oleh admin dengan aplikasi berbasis web untuk dilakukan verifikasi. Aplikasi ini bertujuan untuk mempermudah pemesanan tiket dan pencarian jadwal untuk konsumen awam maupun konsumen lama. Hasil penelitian dilakukan untuk menguji kemampuan dan kesesuaian dengan pengujian menggunakan blackbox dengan tipe equivalence partitioning berdasarkan input dan output yang diperoleh telah sesuai berdasarkan skenario pengujian serta menggunakan user acceptance test kepada 5 responden untuk 6 pertanyaan dengan bobot total 30 didapati kepuasan rata-rata dengan persentase 91% dimana ini membuktikan aplikasi diterima dengan sangat baik
Sistem Prediksi Jumlah Peserta Mata Kuliah Mahasiswa Informatika Universitas Tanjungpura Menggunakan Regresi Linier Berganda Endah Ardhia Utami; Yus Sholva; Anggi Perwitasari
Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika Vol 2, No 1 (2023)
Publisher : Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/juara.v2i1.71853

Abstract

Jumlah mahasiswa yang mengambil suatu mata kuliah dapat mengalami peningkatan dan dapat pula mengalami penurunan. Ketidakstabilan jumlah mahasiswa yang mengambil suatu mata kuliah ini menjadi suatu masalah yang dihadapi Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura dalam menentukan jumlah kelas yang akan dibuka untuk perkuliahan. Sering terjadi pembukaan atau penutupan kelas saat proses pengisisan Lembar Isian Rencana Mahasiswa (LIRS) sebagai akibat dari jumlah kelas yang dibuka tidak sesuai dengan jumlah mahasiswa yang mengambil mata kuliah. Diperlukan sebuah sistem untuk menghasilkan prediksi jumlah peserta mata kuliah, sehingga dapat mengurangi kemungkinan pembukaan kelas baru dikarenakan peminatnya melebihi kapasitas kelas yang ada ataupun penutupan kelas karena kurangnya peminat pada suatu mata kuliah. Dalam pembuatan sistem tersebut diimplementasikan algoritma regresi linier berganda untuk melakukan prediksi jumlah mahasiswa yang akan mengambil kelas suatu mata kuliah pada semester selanjutnya. Algoritma regresi linier ini dipilih karena algoritma ini mampu membuat estimasi atau prediksi dengan memanfaatkan data-data lama mengenai jumlah mahasiswa yang mengambil mata kuliah, sehingga dapat dihasilkan sebuah pola hubungan antara atribut-atribut yang memengaruhi prediksi jumlah peserta mata kuliah. Atribut yang digunakan dalam membuat sistem prediksi ini yaitu jumlah peserta mata kuliah pada tahun sebelumnya, yaitu pada tahun akademik 2017/2018 ganjil hingga tahun akademik 2020/2021 genap dengan 48 mata kuliah wajib pada jurusan Informatika Universitas Tanjungpura. Hasil dari proses implementasi algoritma regresi linier berganda berupa prediksi jumlah mahasiswa yang mengambil suatu mata kuliah dan prediksi jumlah pembukaan kelas pada masing-masing mata kuliah dari hasil prediksi jumlah peserta mata kuliah yang dihasilkan menjadi keluaran sistem prediksi jumlah peserta mata kuliah yang dibuat. Algoritma regresi yang digunakan untuk pemodelan prediksi selanjutnya dievaluasi dan menghasilkan rata-rata eror yang cukup tinggi sebesar 28,8%.
Aplikasi Provider SMS Center Sekolah dengan Penerapan SMS Gateway Eko Murdianto Prakoso; Yus Sholva; Anggi Perwitasari
Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika Vol 1, No 2 (2023)
Publisher : Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/jari.v2i1.61156

Abstract

Teknologi informasi sudah merupakan bagian dari kehidupan manusia zaman sekarang ini, diikuti oleh berkembangnya media komunikasi yang beragam dan disesuaikan dengan penggunanya. Keterbatasan sekolah dalam menyampaikan informasi secara cepat dan akurat kepada orang tua atau wali siswa menjadi suatu permasalahan ketika para guru akan mengadakan rapat maupun memberitahu orang tua siswa jika para siswa dipulangkan lebih awal adapun ketika sekolahan ingin mengirimkan informasi pemberitahuan atau undangan kepada orang tua atau wali melalui surat-menyurat masih diragukan untuk sampai ke orang tua atau wali. Permasalahan tersebut dapat diatasi dengan membangun SMS gateway sendiri pada sekolah, namun untuk membangun SMS gateway sendiri pada masing-masing sekolah membutuhkan tenaga dan alat atau hardware serta biaya yang tidak murah, dan saat ini belum adanya website provider SMS center yang dapat menjadi wadah tiap sekolah untuk itulah tujuan dilakukan penelitian ini. Perancangan sistem dibangun dengan menggunakan Unified Modelling Language (UML), untuk pengujian aplikasi dilakukan dengan dua cara, yaitu pengujian dengan metode Black Box dan Skala Likert. Hasil yang didapatkan dari pengujian Black Box adalah sistem dapat bekerja dengan penerapan SMS gateway sesuai yang diharapkan. serta hasil dari pengujian Skala Likert adalah aplikasi dianggap berjalan dengan baik, dengan perolehan nilai responden orang tua sebesar 221, responden operator sebesar 665, dan responden admin sebesar 61.
E-Commerce Jasa Titip Pembelian Barang Luar Negeri di Kota Pontianak Berbasis Website Muhammad Fathur Rahman; Yus Sholva; Helen Sasty Pratiwi
Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika Vol 1, No 2 (2023)
Publisher : Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/jari.v2i1.53331

Abstract

Seiring dengan perkembangan teknologi di Indonesia yang semakin pesat, mampu memperluas transaksi penjualan dan pembelian produk secara tradisional menuju online, yang sering disebut dengan teknologi e-commerce. Pertumbuhan teknologi informasi yang sangat pesat telah menciptakan peluang bisnis baru yang unik dan menguntungkan adalah bisnis jasa titip beli barang atau yang biasa disebut sebagai personal shopper. Personal shopper ini menawarkan diri mereka untuk membelikan barang yang konsumen inginkan dengan mendapatkan upah yang telah disepakati terlebih dahulu. Beroperasinya jasa titip beli ini terbilang masih baru di Pontianak bahkan di Indonesia, akan tetapi dari sisi kuantitas banyaknya jumlah pemesanan yang diminta para pembeli ini ternyata sangat banyak diminati dan setiap harinya jumlah pemesanannya semakin bertambah. Namun, dengan sistem jasa titip yang berjalan sekarang, masih banyak masalah yang terjadi baik di pihak penyedia jasa titip maupun di pihak konsumen. Banyak konsumen yang mengandalkan jasa titip dikarenakan kendala umum yang dihadapi ketika melakukkan transaksi melalui situs e-commerce terkemuka dari luar negeri seperti masalah pada sistem pembayaran yang dimana hanya menggunakan dua metode pembayaran saja yaitu melalui paypal dan kartu kredit, terbatasnya produk yang dapat dikirimkan, lamanya durasi pengiriman serta tingginya biaya pengiriman. Selain itu penyedia jasa titip memiliki keterbatasan pada destinasi negara tujuan untuk membelikan produk titipan dari pembeli sehingga belum tentu produk yang diinginkan pembeli tersebut terdapat di negara tujuan belanja penyedia jasa titip. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang aplikasi e-commerce jasa titip pembelian barang luar negeri di Kota Pontianak, sehingga dapat berfungsi sebagai media dalam memudahkan masyarakat membeli produk luar negeri yang sesuai dengan kriteria yang diinginkannya. Dengan menghubungkan travellers dengan customer akan membantu customer yang ingin membeli barang dari luar negeri tanpa terbatasi oleh negara destinasi tujuan belanja penyedia jasa titip.  Berdasarkan hasil kuesioner menggunakan skala Likert’s Summated Rating (LSR) diperoleh nilai total 2228 yang berarti aplikasi ini diimplementasikan dengan sangat baik
Aplikasi Jejak Digital Pengunjung Tempat Wisata Berbasis Location Based Services (LBS) Maulidya, Nurul Fatimah; Sholva, Yus; Muhardi, Hafiz
Jurnal Multidisiplin Indonesia Vol. 2 No. 1 (2023): Jurnal Multidisiplin Indonesia
Publisher : Riviera Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58344/jmi.v2i1.156

Abstract

Jejak digital pengguna media sosial yang umumnya ditemukan saat ini adalah jejak digital yang berisi informasi kunjungan tempat wisata berupa foto, lokasi, takarir (caption), penilaian (rating), dan ulasan (review). Review dan rating suatu tempat wisata bermanfaat sebagai bahan evaluasi pengelola tempat wisata maupun sebagai referensi bagi calon pengunjung tempat wisata. Saat ini di beberapa media sosial seperti Instagram ataupun Google Review, pengguna media sosial yang statusnya belum dipastikan sebagai pengunjung asli suatu tempat wisata, dapat memberikan review dan rating apapun terhadap tempat wisata tersebut. Kondisi tersebut akan menimbulkan keraguan terhadap review dan rating tempat wisata yang ditulis oleh pengguna media sosial. Penelitian ini memiliki tujuan untuk menghasilkan sebuah aplikasi mobile berbasis Android yang bernama Steppoint, yang dapat melakukan validasi data lokasi dari informasi jejak digital kunjungan tempat wisata. Sehingga, informasi jejak digital kunjungan suatu tempat wisata, khususnya rating dan review tempat wisata yang dibagikan oleh pengguna media sosial, dapat dinyatakan valid terhadap tempat wisata tersebut. Selain itu, hasil validasi ini juga membuktikan bahwa pengguna media sosial merupakan pengunjung asli tempat wisata. Penelitian ini mengimplementasikan algoritma Ray-Casting untuk proses validasi data lokasi pengunjung tempat wisata dan Location-Based Services (LBS) untuk memetakan dan menampilkan data lokasi pengunjung dan data lokasi area tempat wisata. Aplikasi Steppoint dibangun dengan menggunakan React Native untuk sisi Front-End serta Node JS dan Firebase untuk sisi Back-End dan database aplikasi. Berdasarkan hasil pengujian validasi lokasi pada aplikasi Steppoint dengan menggunakan empat macam skenario pengujian, ditunjukkan bahwa aplikasi berhasil menyimpan dan menampilkan data titik lokasi, foto, caption, review, dan rating, dari aktivitas mengunjungi tempat wisata yang dibagikan oleh pengguna aplikasi yang berstatus sebagai visitor, jika data titik lokasi pengguna tersebut dinyatakan valid berada di dalam area suatu tempat wisata dari hasil validasi dengan algoritma Ray-Casting
Pengembangan Front-End Aplikasi Lomba Mewarnai menggunakan HTML Canvas dengan Library React JS Kurniawan, Rendy; Sholva, Yus; Pratama, Enda Esyudha
JEPIN (Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika) Vol 11, No 2 (2025): Volume 11 No 2
Publisher : Program Studi Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/jp.v11i2.97723

Abstract

Aplikasi mewarnai digital (digital drawing) merupakan platform interaktif yang memungkinkan anak-anak mewarnai secara langsung melalui antarmuka web yang dirancang menggunakan HTML Canvas dan React JS. Front-end aplikasi ini berperan penting sebagai jembatan interaktif antara pengguna dan sistem back-end, sehingga kegiatan mewarnai dapat dilakukan secara digital. Kegiatan mewarnai sering dijadikan ajang lomba yang telah popular di kalangan anak-anak. Namun, lomba mewarnai yang biasanya dilakukan secara konvensional memiliki beberapa kendala, seperti resiko kerusakan pada kertas karya peserta, waktu penjurian yang lama, serta kurangnya transparansi dalam pengumuman hasil lomba. Untuk mengatasi masalah tersebut, penelitian ini mengembangkan platform lomba mewarnai berbasis website dengan fokus pada perancangan front-end yang mendukung fungsionalitas mewarnai digital. Pengembangan dilakukan dengan pendekatan metode Agile. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dikembangkan telah berfungsi dengan baik, sebagaimana diuji menggunakan metode black box testing. Pengujian System Usability Scale (SUS) menunjukkan skor rata-rata 83,5 untuk peserta dan 90 untuk panitia, dengan skor keseluruhan 86,75 yang mengindikasikan bahwa aplikasi ini sangat berhasil dan layak digunakan sebagai platform lomba mewarnai digital.
Sistem Peminjaman dan Monitoring Ruangan dengan Fitur QR Code Berbasis Web dan Mobile Android Deny Nur Arahman; Yus Sholva; Morteza Muthahhari; Arif Bijaksana Putra Negara; Hengky Anra
Jurnal Ekonomi Manajemen Sistem Informasi Vol. 7 No. 1 (2025): Jurnal Ekonomi Manajemen Sistem Informasi (September-Oktober 2025)
Publisher : Dinasti Review

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38035/jemsi.v7i1.6238

Abstract

Aktivitas peminjaman ruangan merupakan aktivitas yang sering dilakukan di lingkungan Fakultas Teknik Universitas Tanjungpura, walaupun mengingat proses manual yang ada saat ini melibatkan tahapan administrasi panjang dan memakan banyak waktu. Pada penelitian ini, dikembangkan sebuah sistem berbasis web dan mobile android dengan fitur QR Code untuk mempermudah proses peminjaman dan monitoring ruangan. Platform web dikhususkan untuk admin, yang memiliki fitur mengelola peminjaman, monitoring ruangan, dan manajemen pengguna, sedangkan platform mobile android dirancang untuk pengguna agar dapat meminjam ruangan, memverifikasi penggunaan ruangan, serta melihat ketersediaan ruangan dengan lebih mudah. Teknologi QR Code dipilih karena memberikan kemudahan dalam verifikasi lapangan dan meningkatkan transparansi, memungkinkan pemantauan penggunaan ruangan secara real-time. Perancangan sistem melibatkan pembuatan use case, activity diagram, dan class diagram untuk memetakan alur proses serta interaksi antar pengguna dan sistem secara mendetail. Selain itu, perancangan database dilakukan dengan membuat Entity-Relationship Diagram (ERD) untuk memastikan struktur data mendukung semua fitur sistem. Sistem dikembangkan menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) dengan total empat iterasi dan menggunakan teknologi pendukung seperti Kotlin untuk aplikasi mobile, Laravel sebagai backend dan frontend web, Bootstrap untuk interface web, serta MySQL sebagai basis data. Hasil dari pengujian menunjukkan sistem berjalan sesuai dengan ekspektasi, dengan 48 kasus uji Black-Box mendapatkan hasil sistem berfungsi dengan baik dan tidak ada terjadi error. Pengujian User Acceptance Testing (UAT) terhadap 23 responden, termasuk admin, peminjam, petugas keamanan, dan vali, menunjukkan tingkat kepuasan yang tinggi dengan rata-rata skor di atas 85%. Dengan hasil ini, sistem dinilai berhasil dan sesuai dengan kebutuhan pengguna.
INFORMASI PENJUALAN HEWAN QURBAN DAN AQIQAH DI KOTA PONTIANAK (Aplikasi Pencarian Menggunakan Metode LBS Berbasis Android) Anra, Hengky; Nanindah, Pratiwi Bagus; Sholva, Yus; Rinaldi, Udin
Jurnal Ekonomi Integra Vol 14, No 1 (2024): Jurnal Ekonomi Integra
Publisher : STIE 'INDONESIA' Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51195/iga.v14i1.345

Abstract

While there is still a dearth of knowledge about sacrifice animals and aqiqah, animal vendors continue to advertise their wares using traditional techniques. In the meanwhile, many find it difficult to locate nearby and reasonably priced dealers of sacrificial animals and aqiqah due to a lack of information. In order to solve this issue, a system that uses the Location Based Service technique to deliver information on the sale of sacrificial animals and aqiqah is required. With the use of this technology, vendors can advertise their sacrificial and aqiqah animals online, and buyers can view comprehensive animal details, the seller's location, and the distance between the seller and the buyer. The Android platform is used by the application, which helps users locate and market the closest sacrificial and aqiqah animals. Functionality testing was conducted with 23 scenarios, and the results (91.2% for customers and 90% for vendors) were appropriate and error-free. These findings demonstrate how important it is for buyers and sellers to have applications.Masih terbatasnya informasi mengenai hewan qurban dan aqiqah, penjual hewan masih menggunakan cara konvesional dalam memasarkan produknya. Sementara masyarakat terhambat oleh keterbatasan informasi untuk menemukan penjual hewan qurban dan aqiqah yang berada dekat dan radius yang terjangkau. Untuk mengatasi masalah tersebut dibutuhkan sebuah sistem yang dapat menyediakan informasi mengenai penjualan hewan qurban dan aqiqah yang menggunakan metode Location Based Service. Pada sistem ini, penjual dapat memasarkan hewan qurban dan aqiqahnya secara online, sedangan pelanggan dapat melihat detail informasi hewan, lokasi penjual, jarak antara lokasi penjual dan pelanggan. Aplikasi menggunakan sistem Android yang berfungsi dalam membantu masyarakat untuk memasarkan dan mencari hewan qurban dan aqiqah yang terdekat. Pengujian fungsionalitas dengan menggunakan 23 kasus, hasil pengujian sesuai dan tanpa adanya kesalahan yaitu pengujian pelanggan 91,2% dan 90% untuk penjual. Hasil ini menunjukkan bahwa aplikasi sangat dibutuhkan untuk digunakan oleh pelanggan dan penjual 
Co-Authors Achmadi Achmadi Ade Elbani Ade Mirza Afrizal - Agung Tuah Ananda Agustina Listiawati Aktris Nuryanti, Aktris Alhadiansyah Andi Ihwan Andika, Fahreza Andika, Fahreza Anggi Perwitasari Anggreany, Fany Ayu Arham, Andi Muhammad Fadhil Masyhun Arif Bijaksana Putra Negara Arif Bijaksana Putra Negara Arif Pirmantara Arif Setiawan Asep Nursangaji Asmai, Siti Azira Asrin, Fauzan Aswandi - Ayub Rahmanda Azi Rizky Irawan Azmi, Mohd Sanusi Bandel Elon Subrata Bistari Breiner Poltak Sihotang Chandra, Eggi Choirul Arif Maulana Deddy Suhendri Deny Nur Arahman Desepta Isna Ulumi Dwi Nyoto, Rudi Dwi Zulfita Edy Suasono Eko Murdianto Prakoso Elly Suharlina Enda Esyudha Pratama Enda Esyudha Pratama, Enda Esyudha Endah Ardhia Utami Erni Djun Astuti Eva Dolorosa Fajrie Dwi Oktofri Fauzan Asrin Fauzan Asrin Fitri Imansyah Gusti Afdillah Ramadhani Hadary, Ferry Hadary, Ferry Hafiz Muhardi Haifdh, Khairul Hamdani - Haried Novriando Haryansyah, Ihsan Helen Sasty Pratiwi Helen Sasty Pratiwi, Helen Sasty Helen Sastypratiwi Hengky Anra Hengky Anra Heri Priyanto, Heri Herry Sujaini Ikram, Raja Rina Raja Ikriya Hanum Imam Ghozali Ismawartati - Khairul Hafidh Khambari, Najwan Krismon Krismon Kurniawan, Rendy Kusmayuda Kusmayuda Kusmayuda, Kusmayuda Kusuma, Risnu Arya Lius, Anyap M. Azhar Irwansyah Maulidya, Nurul Fatimah Meiran Panggabean Memet Agustiar Mochammad Meddy Danial Morteza Muthahhari Morteza Muthahhari Muanuddin - Muhammad Alhymni Russy Pranata Muhammad Azhar Irwansyah Muhammad Fathur Rahman Muhammad Khairudin Muhammad Muammar Qadafi Muhammad Reza Saputra Muhammad Yusuf Muhsin Muhsin Muthahhari, Morteza Nanindah, Pratiwi Bagus Ningsih, Kurnia Novi Safriadi Nugraha, Dafa Arya Nurmainah - Nurul Fitri Pradana, Edwin Pratama, Farhan Priyo Saptomo Purwaningsih - Putra Pratama, Yuansyah Hardian Rachmawati Rahim, Nur Raidah Rahmidiyani - Ratna Herawatiningsih Rezza Maulana Riduansyah - Rizal Basri Rizaldi, Ade Rizky Kurnaidi Rommy Patra Rudy Dwi Nyoto Rudy Dwi Nyoto, Rudy Dwi Saragih, Hisarman Setia Budi Silvia Uslianti Siti Hadijah Siti Halidjah Stepanus Sahala Sitompul Steven Steven Surachman - Sy. Hasyim Azizurrahman Syahputra, Dwiki Syaifurrahman Syaifurrahman Syamswisna , Toman Mamora Situmeang Tursina Tursina Tursina Udin Rinaldi Uti Asikin Venti, Cornelius Vivi Bachtiar Wendy Willy Ferry Windhu Putra Witarsa - Wiwit Indah Rahayu Yaakob Wan Bejuri, Wan Mohd Yohanes Gatot Sutapa Yordan Maranatha Sinulingga Yuline - Yulis Jamiah Zubaidah R