Claim Missing Document
Check
Articles

Digital citizenship for sustainable development goals: A character-based approach in civic education Ardiansyah, Suriadi; Anggrawan, Anthony; Iskandar, Dadang
Jurnal Civics: Media Kajian Kewarganegaraan Vol. 23 No. 1 (2026)
Publisher : Universitas Negeri Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/jc.v23i1.88912

Abstract

This paper explores the transformative role of character-based digital citizenship in redefining civic education in the digital era. Amid the rapid flow of information and the growing negative impact of technology on national values, civic education must be adaptive and relevant. The study highlights the strategic contribution of digital citizenship to achieving the Sustainable Development Goals, in particular Target 4.7, which emphasises education for sustainable development and global citizenship, and Target 16, which supports peaceful and inclusive societies and access to justice. This research applies a descriptive qualitative approach, using a systematic literature review strategy combined with thematic analysis, to critically and in-depth explore relevant scientific literature. These findings suggest that integrating character education into digital citizenship fosters ethical awareness, responsible digital behaviour, and democratic participation. This synergy strengthens civic competence and promotes inclusive, peaceful, and sustainable educational settings. The study provides strategic insights for educators, curriculum developers, and policymakers, proposing new conceptual models that align digital citizenship with global citizenship goals and advance 21st-century citizenship learning.
Perancangan 3D Voxel Modeling Budaya Peresean dalam Addon Minecraft sebagai Media Edukasi Digital Rahman, Taufik; Anggrawan, Anthony; Hasbullah, Hasbullah
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 5 No. 1 (2026): Februari - April
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v5i1.7013

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan 3D voxel modeling budaya Peresean Sasak dalam bentuk addon Minecraft sebagai media edukasi digital berbasis game. Latar belakang penelitian ini didasarkan pada rendahnya minat generasi muda terhadap budaya lokal serta perlunya inovasi media pembelajaran yang interaktif dan kontekstual. Penelitian ini menggunakan metode perancangan dengan pendekatan kualitatif deskriptif. Proses pengembangan dilakukan melalui tahapan Design Thinking yang meliputi emphatize, define, ideate, prototype, dan test. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui wawancara, observasi, dan dokumentasi untuk memperoleh pemahaman mendalam mengenai nilai budaya Peresean serta kebutuhan pengguna. Proses modeling dilakukan menggunakan aplikasi Blockbench untuk menghasilkan model karakter pepadu, penjalin, serta atribut budaya seperti sapuq, kain songket, rotan, dan tameng dalam format voxel yang kompatibel dengan sistem Minecraft. Hasil penelitian menunjukkan bahwa elemen budaya Peresean dapat diadaptasi ke dalam bentuk visual berbasis blok tanpa menghilangkan identitas dan makna simboliknya. Penyederhanaan bentuk akibat keterbatasan sistem voxel tetap mampu mempertahankan karakteristik budaya secara visual. Selain itu, hasil uji coba menunjukkan bahwa media berbasis game interaktif memiliki potensi meningkatkan ketertarikan generasi muda terhadap budaya lokal. Dengan demikian, pengembangan addon Minecraft berbasis budaya Peresean dapat menjadi alternatif media edukasi digital dalam mendukung pelestarian budaya Sasak.
Pembuatan Animasi Game Budaya Sasak Sebagai Media Pembelajaran Muatan Lokal Anggrawan, Anthony; Hasbullah, Hasbullah; Waisnawa, I Gde Ary Putra; Satria, Christofer
Jurnal SASAK : Desain Visual dan Komunikasi Vol. 7 No. 2 (2025): SASAK
Publisher : Universitas Bumigora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30812/sasak.v7i2.5302

Abstract

Seiring dengan pesatnya perkembangan teknologi digital, media game banyak dimanfaatkan sebagai sarana edukasi, termasuk dalam pembelajaran muatan lokal di sekolah dasar. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang game digital platform bertema eksplorasi budaya Sasak sebagai media pembelajaran muatan lokal bagi peserta didik sekolah dasar. Game ini dikembangkan untuk memfasilitasi pemahaman budaya lokal secara interaktif dan menyenangkan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan Design Thinking, yang mencakup tahapan perumusan ide cerita, penyusunan skenario, pembuatan storyboard, pemodelan dan animasi 3D dengan perangkat lunak 3ds Max, serta pengeditan video dan sound rendering melalui Wondershare Filmora. Hasil penelitian ini adalah seluruh fitur game berfungsi optimal berdasarkan uji coba black box kepada 30 responden, di mana 86,7% menyatakan antarmuka mudah digunakan dan 83,3% menunjukkan peningkatan ketertarikan terhadap budaya Sasak. Kesimpulan penelitian ini adalah media game edukasi berbasis digital berpotensi besar sebagai sarana pembelajaran muatan lokal yang menarik, interaktif, dan efektif dalam memperkenalkan budaya daerah kepada siswa sekolah dasar.     
Co-Authors Abdillah, Mokhammad Nurkholis Abdul Rahim Ahmat Adil Alfilail, Nur Anggriani, Rini Aprilia Dwi Dayani Ariq, Tomy Ayu Dasriani, Ni Gusti Azhar, Raisul Azhari Azhari Bidari Andaru Widhi Candra, M. Ade Canggih Wahyu Rinaldi Cecep Kusmana christofer satria Christofer Satria Dadang Iskandar, Dadang Dadang Priyanto Dadang Pyanto Dafa Awanta Dayani, Aprilia Dwi Dedi Aprianto Dewa Ayu Oki Astarini Diah Supatmiwati Dian Syafitri Chani Saputri Didiharyono, D. Donny Kurniawan Dwi Kurnianingsih Dyah Susilowati Efrizoni, Lusiana Elyakim Nova Supriyedi Patty, Elyakim Nova Supriyedi Erwin Suhendra Fadiel Rahmad Hidayat Fadli, M. Najmul Hairani Hairani Haryono Haryono Hasbullah Hasbullah Hasbullah Hasbullah Hasbullah Helna Wardhana Hengki Tamando Sihotang Herawati, Baiq Candra Hilda Hastuti Huda, Dias Nabila Husain Husain I Nyoman Yoga Sumadewa I Nyoman Yoga Sumadewa Ikang Murapi Irwan Cahyadi Jean Suciasti Gunawan Junendri Ardian Kamil, Wahyu Katarina Katarina Khairan marzuki Khasnur Hidjah Kurniadin Abd Latif Lalau Ganda Rady Putra Lalu Ganda Rady Putra Lanang Sakti Lutfie, Muhammad Hilal Mumtaz M. Ade Candra M. Thontowi Jauhari Mardedi, Lalu Zazuli Azhar Maulana, Rahmat Mayadi Mayadi Mayadi Mayadi Miswaty, Titik Ceriyani Muhammad Innuddin Muhammad Ridho Akbar Muhammad Rosikhu MUHAMMAD TAJUDDIN Muhammad Zaki Pahrul Hadi Muhammad Zulfikri Muhsin, Lalu Busyairi Nurhidayati, Maulida Nurul Azmi Nurul Hidayah Peter Wijaya Sugijanto Primajati, Gilang Purnama, Baiq Kartika Putu Tisna Putra Qudsi, Jihadil R. Ayu Ida Aryani Raden Bagus Faizal Irani Sidharta Rahmat Maulana Rahmawati, Lela Rahmiati, Baiq Fitria Rini Anggriani Rini Anggriani Riosatria, Riosatria Santoso, Heroe Sarjon Defit Satuang Satuang Sirojul Hadi Siti Soraya Sri Astuti Iriyani SUBUDIARTHA, I NYOMAN Sugijanto, Peter Wijaya Sunardy Kasim Supriantono, Herman Suriadi Ardiansyah Sutarman Syahrir, Moch. Syamsurrijal Syamsurrijal Taufik Rahman Tomi Tri Sujaka Triwijoyo, Bambang Krismono v, Sovian Veithzal Rivai Zainal Waisnawa, I Gde Ary Putra Wayan Canny Naktiany Wenny Wijaya Wiya Suktiningsih Zulkipli Zulkipli