Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search
Journal : Journal Focus Action of Research Mathematic (Factor M)

Pengembangan LKPD Berilustrasi Komik dengan Konteks Budaya Jambi untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa SMP Kelas VII Novferma; Wardi Syafmen; Ika Wati
Journal Focus Action of Research Mathematic (Factor M) Vol. 4 No. 1 (2021)
Publisher : IAIN Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (247.503 KB) | DOI: 10.30762/factor_m.v4i1.3261

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kualitas LKPD Berilustrasi Komik dengan Konteks Budaya Jambi untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa SMP Kelas VII berdasarkan kevalidan, kepraktisan dan keefektifan dari suatu produk pengembangan. Penelitian ini menggunakan model pengembangan ADDIE dengan lima tahapan yaitu, Analyze, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Subjek penelitian pengembangan ini adalah salah satu guru matematika dan siswa kelas VII SMP Islam Al Falah Kota Jambi dengan jumlah 28 siswa. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah angket validasi ahli instrumen, validasi ahli desain, validasi ahli materi, angket respon pendidik, angket respon peserta didik dan angket motivasi belajar. Hasil pengembangan berupa LKPD berilustrasi komik dengan konteks budaya Jambi untuk meningkatkan motivasi belajar siswa SMP kelas VII yang telah mendapatkan penilaian kevalidan LKPD dari validator ahli dengan rata-rata kevalidan 79,3% kategori Valid untuk digunakan. Penilaian Kepraktisan LKPD dari uji coba terhadap peserta didik dan guru dengan rata-rata persentase 96% kategori sangat praktis untuk digunakan. Dan penilaian keefektifan LKPD dari angket motivasi belajar siswa mendapatkan nilai 83,25% kategori sangat efektif untuk digunakan.
Development of Problem-Based Learning (PBL) based mathematics comic media using Pixton to improve students' mathematical problem-solving skills in class VIII junior high school Umam, M. Afifuddin Khotibul; Iriani, Dewi; Novferma
Journal Focus Action of Research Mathematic (Factor M) Vol. 7 No. 1 (2024)
Publisher : IAIN Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30762/f_m.v7i1.2623

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui kualitas komik matematika berbasis Problem Based Learning (PBL) menggunakan Pixton untuk meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematis siswa kelas VIII SMP. Penelitian ini menggunakan metodologi penelitian dan pengembangan (R&D) dengan menggunakan model pengembangan ADDIE. Subjek penelitian ini adalah Dosen Pendidikan Matematika Universitas Jambi sebagai tim ahli yang terdiri dari ahli materi dan ahli media, guru matematika kelas VIII SMPN 18 Kota Jambi pada uji coba perorangan, 9 siswa kelas VIII G pada uji coba kelompok kecil, dan seluruh siswa kelas VIII H yang berjumlah 28 siswa pada uji coba kelompok besar. Hasil produk yang didapatkan dari penelitian ini yaitu memenuhi kriteria valid, diperoleh rata-rata skor 4,79 yakni memenuhi kriteria “Sangat Baik” termasuk dalam interval X>(X_l ) ̅+1,8×Sb_i. Produk memenuhi kriteria “Sangat Praktis”, yaitu berdasarkan hasil penilaian guru matematika dengan rata-rata skor 4,77 memenuhi kategori “Sangat Baik”, dan hasil penilaian siswa dengan rata-rata skor 4,90 memenuhi kategori “Sangat Baik”. Produk memenuhi kriteria “Cukup Efektif”, hasil penilaian oleh siswa satu kelas dengan rata-rata skor 4,67 memenuhi kategori “Sangat Baik” dan perhitungan nilai gain pada peningkatan kemampuan pemecahan masalah matematis siswa yakni 0,72 termasuk kategori “Sedang” dengan persentase 72% termasuk ke dalam kategori “Cukup Efektif”. Berdasarkan penelitian, dapat disimpulkan bahwa media komik matematika dapat digunakan untuk proses pembelajaran karena telah memenuhi kriteria kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan. The purpose of this study is to determine the quality of Pixton's Problem Based Learning (PBL) mathematics comic books for developing students' mathematical problem solving skills using SPLDV materials for SMP class VIII. This study utilized the research and development (R&D) method with branches. The product results obtained from this research meet valid criteria, obtained from the results of material validation, namely meeting the "Very Good" criteria with a total score of 81  included in the interval Good" with a total score of 82. The product meets practical criteria, namely based on the results of the mathematics teacher's assessment with a total score of 86 fulfilling the "Very Good" category, and student assessment results with a total score of 497 fulfilling the "Very Good" category. The product meets the effective criteria, the results of the assessment by students in one class with a total score of 1,177 meet the "Very Good" category and the calculation of the gain value for increasing students' mathematical problem-solving abilities is 0.7, which is included in the "Quite Effective" category. It was concluded from this research that problem-based learning mathematics comics to improve students' mathematical problem-solving abilities are worthy of being applied in the learning process because they are classified as valid, practical, and effective criteria.
Development of Problem-Based Learning (PBL) based mathematics comic media using Pixton to improve students' mathematical problem-solving skills in class VIII junior high school Umam, M. Afifuddin Khotibul; Iriani, Dewi; Novferma
Journal Focus Action of Research Mathematic (Factor M) Vol. 7 No. 1 (2024): June 2024
Publisher : Universitas Islam Negeri (UIN) Syekh Wasil Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30762/f_m.v7i1.2623

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui kualitas komik matematika berbasis Problem Based Learning (PBL) menggunakan Pixton untuk meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematis siswa kelas VIII SMP. Penelitian ini menggunakan metodologi penelitian dan pengembangan (R&D) dengan menggunakan model pengembangan ADDIE. Subjek penelitian ini adalah Dosen Pendidikan Matematika Universitas Jambi sebagai tim ahli yang terdiri dari ahli materi dan ahli media, guru matematika kelas VIII SMPN 18 Kota Jambi pada uji coba perorangan, 9 siswa kelas VIII G pada uji coba kelompok kecil, dan seluruh siswa kelas VIII H yang berjumlah 28 siswa pada uji coba kelompok besar. Hasil produk yang didapatkan dari penelitian ini yaitu memenuhi kriteria valid, diperoleh rata-rata skor 4,79 yakni memenuhi kriteria “Sangat Baik” termasuk dalam interval X>(X_l ) ̅+1,8×Sb_i. Produk memenuhi kriteria “Sangat Praktis”, yaitu berdasarkan hasil penilaian guru matematika dengan rata-rata skor 4,77 memenuhi kategori “Sangat Baik”, dan hasil penilaian siswa dengan rata-rata skor 4,90 memenuhi kategori “Sangat Baik”. Produk memenuhi kriteria “Cukup Efektif”, hasil penilaian oleh siswa satu kelas dengan rata-rata skor 4,67 memenuhi kategori “Sangat Baik” dan perhitungan nilai gain pada peningkatan kemampuan pemecahan masalah matematis siswa yakni 0,72 termasuk kategori “Sedang” dengan persentase 72% termasuk ke dalam kategori “Cukup Efektif”. Berdasarkan penelitian, dapat disimpulkan bahwa media komik matematika dapat digunakan untuk proses pembelajaran karena telah memenuhi kriteria kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan. The purpose of this study is to determine the quality of Pixton's Problem Based Learning (PBL) mathematics comic books for developing students' mathematical problem solving skills using SPLDV materials for SMP class VIII. This study utilized the research and development (R&D) method with branches. The product results obtained from this research meet valid criteria, obtained from the results of material validation, namely meeting the "Very Good" criteria with a total score of 81  included in the interval Good" with a total score of 82. The product meets practical criteria, namely based on the results of the mathematics teacher's assessment with a total score of 86 fulfilling the "Very Good" category, and student assessment results with a total score of 497 fulfilling the "Very Good" category. The product meets the effective criteria, the results of the assessment by students in one class with a total score of 1,177 meet the "Very Good" category and the calculation of the gain value for increasing students' mathematical problem-solving abilities is 0.7, which is included in the "Quite Effective" category. It was concluded from this research that problem-based learning mathematics comics to improve students' mathematical problem-solving abilities are worthy of being applied in the learning process because they are classified as valid, practical, and effective criteria.
Pengembangan LKPD Berilustrasi Komik dengan Konteks Budaya Jambi untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa SMP Kelas VII Novferma; Syafmen, Wardi; Wati, Ika
Journal Focus Action of Research Mathematic (Factor M) Vol. 4 No. 1 (2021)
Publisher : Universitas Islam Negeri (UIN) Syekh Wasil Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30762/factor_m.v4i1.3261

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kualitas LKPD Berilustrasi Komik dengan Konteks Budaya Jambi untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa SMP Kelas VII berdasarkan kevalidan, kepraktisan dan keefektifan dari suatu produk pengembangan. Penelitian ini menggunakan model pengembangan ADDIE dengan lima tahapan yaitu, Analyze, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Subjek penelitian pengembangan ini adalah salah satu guru matematika dan siswa kelas VII SMP Islam Al Falah Kota Jambi dengan jumlah 28 siswa. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah angket validasi ahli instrumen, validasi ahli desain, validasi ahli materi, angket respon pendidik, angket respon peserta didik dan angket motivasi belajar. Hasil pengembangan berupa LKPD berilustrasi komik dengan konteks budaya Jambi untuk meningkatkan motivasi belajar siswa SMP kelas VII yang telah mendapatkan penilaian kevalidan LKPD dari validator ahli dengan rata-rata kevalidan 79,3% kategori Valid untuk digunakan. Penilaian Kepraktisan LKPD dari uji coba terhadap peserta didik dan guru dengan rata-rata persentase 96% kategori sangat praktis untuk digunakan. Dan penilaian keefektifan LKPD dari angket motivasi belajar siswa mendapatkan nilai 83,25% kategori sangat efektif untuk digunakan.