p-Index From 2021 - 2026
8.326
P-Index
Claim Missing Document
Check
Articles

Development of Artificial Intelligence Based Animated Video Learning Media on Thaharah Materials Marcel Tri Wahyudi; Sri Murhayati; Muhammad Luthfi Hamzah
Edusoshum : Journal of Islamic Education and Social Humanities Vol. 6 No. 2 (2026)
Publisher : Ikatan Cendikiawan Ilmu Pendidikan Islam (ICIPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52366/edusoshum.v6i2.516

Abstract

The purpose of this project is to create animated video learning materials for Thaharah materials (Major and Minor Hadats) using artificial intelligence (AI) and assess how well they improve students' learning outcomes.  The research and development (R&D) process employed the ADDIE paradigm, which comprises the phases of Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. Thirty students from SMA Negeri 5 Pekanbaru's tenth grade participated. Descriptive statistics, the Kolmogorov–Smirnov normality test, the Paired Sample t-Test, and N-Gain analysis were utilized to examine the data collected from pretest and posttest learning outcome assessments. The results showed a 2.43-point improvement from the mean pretest score of 5.50 to 7.93 in the posttest. With significant scores of 0.122 and 0.200, respectively (p > 0.05), the pretest and posttest data were both found to be normally distributed by the normality test. The Paired Sample t-Test yielded a significance value of 0.000 (p < 0.05), indicating a statistically significant difference between students' results before and after utilizing the created medium. The N-Gain value of 0.69, which was categorized as moderate and near the high category, also demonstrated a notable learning improvement. These findings show that students' comprehension and performance in Thaharah (Major and Minor Hadats) can be improved by using AI-based animated video learning materials. The created media provides a cutting-edge, captivating, and technologically integrated educational tool that facilitates interactive teaching and satisfies the needs of education in the twenty-first century.
Penggunaan Media Game Monopoli dalam Meningkatkan Pemahaman Siswa pada Materi Pengangguran Muhammad Luthfi Hamzah; Farhan Hidayat; Nurhafizah Putri; Shiva Aprilia; Maharani Nazwa; Intan Triana Putri
Jurnal Kajian Ilmu Pendidikan (JKIP) Vol. 6 No. 4 (2025): Jurnal Kajian Ilmu Pendidikan (JKIP)
Publisher : Lembaga Riset dan Inovasi Almatani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55583/jkip.v6i4.2062

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran berbasis game monopoli terhadap pemahaman siswa pada materi pengangguran pada mata pelajaran Ekonomi. Penelitian ini menggunakan pendekatan Research and Development (R&D) dengan tahapan pengembangan media pembelajaran dan pengujian penerapannya dalam proses pembelajaran. Subjek penelitian terdiri dari 58 siswa SMA Negeri 2 Tambang, yang terbagi ke dalam kelas eksperimen dan kelas kontrol. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, angket validasi ahli materi dan ahli media, serta tes hasil belajar berupa pre-test dan post-test. Analisis data dilakukan menggunakan bantuan aplikasi SPSS meliputi analisis deskriptif, uji normalitas, uji homogenitas, uji Paired Sample t-Test, dan uji Independent Sample t-Test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran berbasis game monopoli dinyatakan sangat valid dengan persentase validasi ahli materi sebesar 94% dan ahli media sebesar 95%. Hasil analisis statistik menunjukkan adanya peningkatan hasil belajar siswa yang signifikan pada kelas eksperimen dibandingkan dengan kelas kontrol. Nilai signifikansi uji Independent Sample t-Test sebesar 0,000 (< 0,05) menunjukkan bahwa penggunaan media pembelajaran berbasis game monopoli berpengaruh secara signifikan terhadap pemahaman siswa pada materi pengangguran. Dengan demikian, media pembelajaran berbasis game monopoli efektif digunakan sebagai alternatif media pembelajaran dalam meningkatkan pemahaman siswa pada mata pelajaran Ekonomi.
Pengaruh Media Pembelajaran Berbasis Mentimeter terhadap Pemahaman Siswa pada Materi Konsep Dasar Ekonomi Muhammad Luthfi Hamzah; Anang Helmi; Apriansyah H; Fika Safitri An; Sinta Paraswati; Yulinda Fitriani
Jurnal Kajian Ilmu Pendidikan (JKIP) Vol. 7 No. 2 (2026): Jurnal Kajian Ilmu Pendidikan (JKIP)
Publisher : Lembaga Riset dan Inovasi Almatani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55583/jkip.v7i2.2063

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran berbasis Mentimeter terhadap pemahaman siswa pada materi konsep dasar ekonomi di SMK Muhammadiyah 3 Terpadu Pekanbaru. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode quasi-eksperimen dan desain non-equivalent control group design. Subjek penelitian terdiri dari 20 siswa kelas X AKL yang dibagi menjadi dua kelompok, yaitu 10 siswa sebagai kelas eksperimen dan 10 siswa sebagai kelas kontrol. Instrumen penelitian berupa tes pre-test dan post-test. Data dianalisis menggunakan statistik deskriptif serta uji statistik inferensial meliputi uji normalitas, uji homogenitas, uji paired sample t-test, dan uji independent sample t-test dengan bantuan SPSS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran berbasis Mentimeter dinyatakan sangat valid berdasarkan penilaian ahli materi dengan persentase 100% dan ahli media sebesar 95,83%. Analisis statistik menunjukkan adanya peningkatan hasil belajar yang signifikan pada kelas eksperimen dibandingkan kelas kontrol. Hasil uji independent sample t-test memperoleh nilai signifikansi 0,000 (< 0,05), yang menunjukkan terdapat perbedaan signifikan antara hasil belajar siswa yang menggunakan media Mentimeter dan siswa yang menggunakan metode pembelajaran konvensional. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa penggunaan media pembelajaran berbasis Mentimeter berpengaruh signifikan dalam meningkatkan pemahaman siswa pada materi konsep dasar ekonomi.
Rancang Bangun Sistem Informasi Pengumuman Kelulusan Siswa Berbasis Web Menggunakan Metode Agile Razanul Al Kiramy; Fandi Rahmat Halim; Della Oktoriani; Shalfa Vernia; Dwi Erlangga; Muhammad Luthfi Hamzah
Jurnal Testing dan Implementasi Sistem Informasi Vol. 1 No. 2 (2023): Jurnal Testing dan Implementasi Sistem Informasi
Publisher : Lembaga Riset dan Inovasi Almatani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55583/jtisi.v1i2.327

Abstract

Perkembangan teknologi informasi di era sekarang sudah semakin maju dan meningkatnya kualitas sumber daya manusia yang digunakan pada sistem, termasuk dalam bidang pendidikan seperti sekolah.  Teknologi informasi dimanfaatkan sekolah untuk mempermudah proses belajar mengajar, selain itu juga mempermudah siswa dalam hal kelulusan seperti pada SMK Negeri 2 Pekanbaru. Dengan adanya sistem informasi kelulusan tentu akan membantu penyampaian informasi agar lebih cepat dan efisien. Akan tetapi sistem tersebut memiliki permasalahan yaitu error pada sistem saat beberapa siswa melakukan pengecekan kelulusan, sehingga menyebabkan lambatnya informasi kelulusan bagi siswa. Untuk mengatasi permasalahan tersebut digunakan metode Agile dalam pengembangan sistem kelulusan. Hasil dari penelitian menunjukkan penerapan metode Agile berjalan dengan baik, hal ini terlihat pada pengembangan metode Agile yang memperbarui sistem lama dan penambahan fitur pada sistem.
EMPLOYEE PAYROLL SYSTEM DESIGN USING EXTREME PROGRAMMING ALGORITHM Muhammad Luthfi Hamzah; Daffa Takratama Savra; Della Harmutika; Rahma Sani Nahampun; Ali Alamuddin Muzaffar; Anjasy Syahroni; Abdul Hamid
Jurnal Testing dan Implementasi Sistem Informasi Vol. 3 No. 2 (2025): Jurnal Testing dan Implementasi Sistem Informasi
Publisher : Lembaga Riset dan Inovasi Almatani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55583/jtisi.v3i2.344

Abstract

The employee payroll system was built to make it easier for companies, especially those that still handle payroll manually, to manage employee payroll data. Company X still records employee information, absence information, and salary information manually in a book as part of its employee payroll process. The design of the employee payroll system in this study uses the Extreme Programming method. The Extreme Programming approach is used in the design of the employee payroll system in this study. This study also tests the system. The system is tested using White-box and Black-box testing methodologies, with the aim of testing the functional and non-functional requirements of the system. The findings of this study lead to the creation of an employee payroll information system that Company X can use to facilitate the payroll process for its employees.
TESTING OF WEB-BASED LEARNING MEDIA INFORMATION SYSTEMS WITH WHITE BOX AND BLACK BOX TESTING Muhammad Luthfi Hamzah; Viki Kurniawan; Suryani Suryani; Septi Kenia Pita Loka; Yulia Ikhsani; Siti Badriah
Jurnal Testing dan Implementasi Sistem Informasi Vol. 3 No. 1 (2025): Jurnal Testing dan Implementasi Sistem Informasi
Publisher : Lembaga Riset dan Inovasi Almatani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55583/jtisi.v3i1.347

Abstract

Learning media is a tool in the process of delivering learning materials to students both inside and outside the classroom. Current technological developments have also brought developments in learning media. The most widely used learning media today is website-based information systems. Testing is a stage in the software development life cycle. Testing is conducted to determine the feasibility and quality of the information system. Based on this, this study aims to test a website-based learning information system using white box and black box methods based on equivalence partitions. Testing was conducted on four features: login, material input, attendance, and logout. Based on the testing conducted on these four features, the results indicate that the features are functioning as expected.
Analisa Tingkat Usability Website Menggunakan Metode System Usability Scale Dan Post Study System Usability Questionnaire Dinni Wahyuni; Muhammad Luthfi Hamzah
Jurnal Testing dan Implementasi Sistem Informasi Vol. 2 No. 1 (2024): Jurnal Testing dan Implementasi Sistem Informasi
Publisher : Lembaga Riset dan Inovasi Almatani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55583/jtisi.v2i1.384

Abstract

Website Diskominfo Kabupaten Bengkalis merupakan situs yang menyajikan informasi terkait kegiatan pemerintahan dan pengabdian masyarakat Kabupaten Bengkalis sesuai dengan tugas pokok dan fungsi Diskominfo. Untuk mengetahui kualitas suatu website, perlu dilakukan evaluasi tingkat kegunaan website tersebut dengan menggunakan metode System Usability Scale (SUS) dan Post Study System Usability Questionnaire (PSSUQ). Perhitungan dilakukan dengan menganalisis kuesioner yang telah disebarkan kepada masyarakat Bengkalis, kemudian dihitung dengan menggunakan rumus metode System Usability Scale (SUS) dan Post Study System Usability Questionnaire (PSSUQ). Hasil perhitungan dari kuisioner yang telah disebar nantinya akan dijadikan dasar dalam memberikan saran dan rekomendasi hasil yang sesuai serta kesimpulan perbandingan evaluasi dengan metode System Usability Scale (SUS) dan Post Study System Usability Questionnaire (PSSUQ). di website Diskominfo Kabupaten Bengkalis.
A Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Mainan Edukasi BricksGenius Berbasis Web Menggunakan Metode SCRUM Rafiki Syahputra; Arif Rahman Winardi; Amelia Rahmadani; Raudah Islamiah; Muhammad Luthfi Hamzah
Jurnal Testing dan Implementasi Sistem Informasi Vol. 2 No. 2 (2024): Jurnal Testing dan Implementasi Sistem Informasi
Publisher : Lembaga Riset dan Inovasi Almatani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55583/jtisi.v2i2.903

Abstract

Saat ini, IT telah digunakan di banyak bidang, seperti pemerintahan, kesehatan, militer, pendidikan, ekonomi, dan lainnya. Tujuan penggunaan teknologi ini adalah untuk meningkatkan produktivitas dan memudahkan pekerjaan. Bisnis di bidang ekonomi atau perdagangan menggunakan informasi teknologi untuk meningkatkan kinerja dan daya saing mereka dibandingkan dengan pesaingnya. Toko BrickGenius, yang fokus pada penjualan mainan Bricks untuk anak-anak, menjadi subjek studi kasus ini. Toko ini menghadapi beberapa masalah karena proses penjualan mereka yang masih konvensional, seperti pencatatan laporan penjualan menggunakan Microoft Exel dan buku, yang mengakibatkan kesalahan pencatatan dan data yang tidak akurat. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan aplikasi penjualan berbasis web yang beroperasi melalui internet dengan menerapkan Metode Scrum. Metode Scrum adalah salah satu pendekatan manajemen proyek yang paling populer dan berhasil. Inti dari pendekatan ini adalah Pembagian proyek besar menjadi beberapa siklus pendek yang disebut sprint, yang digunakan untuk merancang, mengembangkan, dan menguji fitur baru. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem penjualan berbasis web yang responsif, aman, dan mudah digunakan telah berhasil dikembangkan. Hal ini akan membantu Toko BrickGenius untuk meningkatkan pangsa pasar di pasar online yang kompetitif.
Cash Flow Management and Earnings Sustainability in Member-Based Financial Institutions: Evidence from Indonesia Ni Wayan Novi Budiasni; Ni Luh Putri Aryani; Muhammad Luthfi Hamzah; Tilovmurodov Dostonbek Furqat Ugli
INVEST : Jurnal Inovasi Bisnis dan Akuntansi Vol. 6 No. 2 (2025): INVEST : Jurnal Inovasi Bisnis dan Akuntansi
Publisher : Lembaga Riset dan Inovasi Al-Matani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55583/invest.v6i2.1564

Abstract

This study analyzes cash flows and earnings quality at KSP Karya Abadi in Pemaron Village over 2021–2023. The research uses a descriptive quantitative method with a financial statement approach, focusing on income statements and cash flow reports. The results show that although net income fluctuated—decreasing in 2022 and rising significantly in 2023—the efficiency of earnings, as measured by the Net Profit Margin (NPM), declined from 62.8% in 2021 to 57.1% in 2022 and remained stagnant in 2023. Operating cash flows remained positive throughout the three years, reflecting the cooperative’s ability to generate cash from its core business activities. Earnings quality, assessed by comparing operating cash flows to net income, was categorized as very good in 2021 and 2022, and moderately good in 2023. These findings emphasize the importance of evaluating the nominal value of earnings and their quality and sustainability over time.
Digitalization of Cultural Heritage and Local Product Marketing: Mapping Research Trends and Future Directions Astri Ayu Purwati; Muhammad Luthfi Hamzah
INVEST : Jurnal Inovasi Bisnis dan Akuntansi Vol. 6 No. 1 (2025): INVEST : Jurnal Inovasi Bisnis dan Akuntansi
Publisher : Lembaga Riset dan Inovasi Al-Matani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55583/invest.v6i1.2103

Abstract

The rapid expansion of digital technologies has transformed how cultural heritage is preserved, represented, and commercialized in contemporary markets. This study aims to systematically map research trends concerning the digitalization of cultural heritage and its implications for local product marketing during the 2020–2025 period. Using a Systematic Literature Review (SLR) approach guided by the PRISMA framework, 25 Scopus-indexed journal articles were analyzed to identify dominant themes, methodological patterns, and emerging research directions. The findings reveal four major thematic clusters: digital transformation and cultural governance, digital marketing and MSME competitiveness, cultural identity and consumer psychology, and technological innovation through artificial intelligence and immersive media. The results indicate that digitalization enhances market reach and engagement for culturally embedded local products; however, sustainable competitiveness depends not only on technological adoption but also on authenticity, narrative coherence, and institutional readiness. Emerging trends show increasing integration of AI and immersive technologies, stronger alignment with sustainability discourse, and growing cross-national comparative studies, while longitudinal and multi-level governance research remains underdeveloped. This study contributes by integrating fragmented research streams into a multidimensional analytical framework that connects cultural preservation with digital market performance. The findings provide theoretical advancement and practical insights for policymakers, cultural institutions, and local enterprises seeking to balance technological innovation with cultural integrity in digital marketplaces.
Co-Authors Abdul Hamid Agus Syaifullah Al Khowarizmi Alfi Syahri Ali Alamuddin Muzaffar Alji Ridwan Syah Alam Amelia Melati Putri Amelia Rahmadani Amiruddin M Amin Amirudin M. Amin Amri Darwis Anang Helmi Anggi Hanafiah Anisya Caty Praniffa Anjasy Syahroni Annisa Dahlia Anofrizen Anofrizen Anofrizen Anofrizen Ansharullah Ansharullah Apriansyah H Arif Marsal Arif Marsal Arif Marsal Arif Rahman Winardi Arridho Abduh Arta Utama Astri Ayu Purwati Astri Ayu Purwati Astri Ayu Purwati Astri Ayu Purwati Astri Ayu Purwati Astri Ayu Purwati Bagas Susilo Celvin Angkasa Daffa Takratama Savra Damar Wulan Dasri Surya Hamdani Dedi Purnomo Della Harmutika Della Oktoriani Desnelita, Yenny Dinni Wahyuni Dwi Erlangga Eki Saputra Eki Saputra Elzy Novianti Ermina Rusilawati Ermina Rusilawati Ermina Rusilawati Esa Ilham Ratullah Fandi Rahmat Halim Farenc Libara Farhan Hidayat Fauzan Luthfi Yaumul Adha Febdwi Suryani Febdwi Suryani Febi Nur Salisah Fika Safitri An fitara nisa Fitriani Sandes Frank Ben Gabriel Ardi Hutagalung Gathot Hanyokro Kusuma Hafiz Zikra Hamzah Hamzah Hamzah Hamzah Hanafiah, Anggi Haswir Haswir Hendri Sayuti Hertina Hertina Idria Maita Indika Herni Intan Triana Putri Irgie Rachmat Fachrezi Irohito Nozomi Jansaris Othneil Purba Jimmy Jimmy Lia Willyana Lovi Anisa Hultari Lubis, Arif Ridho M Afdal M. Fahli Zatrahadi M. Hayatul Fikri M. Ripaldo Pratama Maharani Nazwa Marcel Tri Wahyudi Megawati Megawati Megawati Megawati Megawati Megawati Michael Fernando Miftahur Rahman Mimelientesa Irman Mochammad Adhitya Pabottingi Mona Fronita Muhammad Dio Revansa Muhammad Donny Irwansyah Muhammad Fadli Ansyari Muhammad Isnaini Hadiyul Umam Muhammad Jazman Muhammad Jazman Muhammad Luthfi Hamzah Muhammad Nurwahid Muhammad Rayfansyah Muhammad Rezky Fadillah Muhammad Rizki Muhammad Rizki Muhammad Zacky Raditya Muharman Lubis Mulyono Mulyono Nabila Putri Nanda Try Luchia Nazaruddin Nazaruddin Ni Luh Putri Aryani Ni Wayan Novi Budiasni Nova Idriani R Nurhafizah Putri Nurul Shahira Nyoto Prayudani, Santi Preti Sinta Putri Khairani Putri Nuraini Qhoiril Aldi Giansyah Rachell Aprinastya Rafiki Syahputra Rahma Sani Nahampun Rahmad Kurniawan Rahmat Al Ghani Raudah Islamiah Razanul Al Kiramy Reginus Fedlis Malau Riskina Saputri Riyo Saputra Rizky Ariansyah Runi Aulia Putri Sarbaini Sarbaini Sarli Rahman Septi Kenia Pita Loka Shalfa Vernia Shiva Aprilia Shukri Ahmad Sinta Paraswati Siti Badriah Siti Intan Nurdiana Wong Abdullah Siti Rohimah Sitompul, Silvia Sari Sri Murhayati Suri Wulandari Suryani Suryani Sutoyo Sutoyo Syaifullah Syaifullah Syaifullah Syaifullah Tata Ayunita Pertiwi Tengku Khairil Ahsyar Tika Mutia Tilovmurodov Dostonbek Furqat Ugli Tomy Fitrio Tri Purnama Sari Umar Dani Umi Fariha Viki Kurniawan Wildani Putri Wulan Syaulia Safitri yahfizham, yahfizham - Yendra, Rado Yudi Waliyuddin Yulia Ikhsani Yulinda Fitriani Yusrizal Yusti, Irwan Yuyun Yusnida Lase Zarnelly Zarnelly Zetri Rahmat Zulfadli Hamzah