p-Index From 2021 - 2026
9.748
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Rotasi Primary: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar Khizanah al-Hikmah : Jurnal Ilmu Perpustakaan, Informasi, dan Kearsipan Jurnal Prima Edukasia JURNAL ILMIAH INFORMATIKA JURNAL INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Al-Hikmah: Jurnal Agama dan Ilmu Pengetahuan Journal of Local Government Issues Jurnal Studi Guru dan Pembelajaran Building of Informatics, Technology and Science Genta Mulia : Jurnal Ilmiah Pendidikan JURNAL EDUKASI NONFORMAL Maspul Journal of Community Empowerment Community Development Journal: Jurnal Pengabdian Masyarakat Mahaguru: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar Journal of System and Computer Engineering Fokus Elektroda: Energi Listrik, Telekomunikasi, Komputer, Elektronika dan Kendali) Jurnal UNITEK Cokroaminoto Journal of Primary Education Journal Peqguruang: Conference Series Jurnal Altifani Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Mejuajua Jurnal Janitra Informatika dan Sistem Informasi Journal of Computer and Information System (J-CIS) Jurnal Pustaka Data : Pusat Akses Kajian Database, Analisa Teknologi, dan Arsitektur Komputer Agrikan: Jurnal Agribisnis Perikanan JURNAL SIPISSANGNGI: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Altifani : Jurnal Pengabdian Masyarakat Ushuluddin, Adab, dan Dakwah Jurnal Sintaks Logika (JSilog) Jurnal Sains dan Ilmu Terapan Sublim: Jurnal Pendidikan Journal of Contemporary Gender and Child Studies Surya Informatika KONSELOR Jurnal Pelita: Jurnal Pembelajaran IPA Terpadu Jurnal Padamu Negeri Advance Sustainable Science, Engineering and Technology (ASSET) Edumaspul: Jurnal Pendidikan
Claim Missing Document
Check
Articles

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KEMITRAAN PT. JAPFA PADA BIDANG PETERNAKAN AYAM BROILER BERBASIS ANDROID Rijal, Muhammad; Marlina, Marlina; Yunus, Mughaffir; Masnur, Masnur
JURNAL ILMIAH INFORMATIKA Vol 13 No 02 (2025): Jurnal Ilmiah Informatika (JIF)
Publisher : LPPM Universitas Putera Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33884/jif.v13i02.10689

Abstract

This study aims to evaluate the implementation of PT. Japfa's Partnership Management Information System based on Android in supporting operational efficiency and enhancing partnership transparency in broiler chicken farming. The research focuses on three main variables: ease of use of the application, security and reliability of the application, and the benefits of the application for farmers. Using a quantitative approach with a descriptive design, data were collected through questionnaires distributed to 30 farmers partnered with PT. Japfa, and in-depth interviews were conducted to gather further insights into user experiences.The findings indicate that the application facilitates the management of farm operational data through an intuitive interface, and automation features that enhance financial reporting efficiency. However, some farmers requested more intensive training on how to use the application. In terms of security and reliability, the application successfully protects sensitive data and handles system errors effectively, though routine updates are still needed to improve security. Additionally, the application provides significant benefits in terms of partnership transparency, accelerating harvest reporting, and organizing feedstock management more effectively.This research contributes valuable insights into the development of technology-based applications for the livestock sector, particularly in information-based partnership management. Recommendations for future research include enhancing poultry health monitoring features and integrating data more comprehensively to support more efficient management.
Analisis Kinerja Keuangan Baitul Mal Wattamwil Al-Ittihat di Pekanbaru Masnur, Masnur
Al-Hikmah: Jurnal Agama dan Ilmu Pengetahuan Vol. 13 No. 2 (2016): Al-Hikmah: Jurnal Agama dan Ilmu Pengetahuan (AJAIP)
Publisher : UIR Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (633.579 KB) | DOI: 10.25299/al-hikmah:jaip.2016.vol13(2).1523

Abstract

Kinerja keuangan BMT merupakan suatu gambaran tentang kondisi keuangan suatu BMT yang dianalisis dengan metode analisis keuangan, sehingga dapat diketahui mengenai baik buruknya keadaan keuangan suatu perusahan yang mencerminkan prestasi kerja dalam periode tertentu. Kinerja keuangan yang baik dapat dinilai dari hasil analisis yang memperoleh presntasi yang sesuai dengan standar yang telah ditetapkan. Rumusan masalah yang dihasilkan adalah bagaimana kinerja keuangan pada BMT AL ITIHAD pekanbaru dalam meningkatkan penerimaannya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa keseluruhan analisis yang dilakukan menghasilkan angka ratio yang stabil. Kinerja keuangan yang terjadi pada pendapatan BMT Al-Ittihad Pekanbaru cukup stabil dalam hal efesiensi biaya disebabkan jika pengeluaran (biaya) operasional meningkat maka pendapatanpun meningkat dan sebaliknya jika pengeluaran (biaya) operasional menurun maka pendapatanpun menurun. Hasil penelitian menunjukan Sisa hasil usaha diperoleh dari pendapatan dikurangi dengan pengeluaran (biaya) operasional. Stabilitas sisa hasil usaha BMT Al-ittihat Pekanbaru terbukti setiap tahun meningkat, artinya pendapatan BMT Al-Ittihad Pekanbaru setiap tahun selalu lebih besar dari pada pengeluaran.Sisa hasil usaha selama empat tahun terakhir juga dapat dipertahankan stabilitasnya seperti pada tahun 2011 laba bersih yang diperoleh relatif kecil dari tahun 2012 tetapi dibarengi dengan biaya kecil pula sehingga laba yang dihasilkan juga relatif stabil. Pada tahun 2012 sisa hasil usaha mengalami peningkatan dari tahun 2011sebesar 0,24% tetapi dibarengi dengan peningkatan biaya maka laba yang dihasilkan juga relatif stabil. Pada 2013 sisa hasil usaha mengalami pendekatan sebesar 0,21% tetapi di barengi dengan peningkatan biaya maka laba yang dihasilkan juga relatif stabil. Pada tahun 2014 laba bersih mengalami kenaikan sebesar 0,26% dibarengi dengan peningkatan biaya maka laba yang dihasilkan juga relatif stabil.
Aplikasi Pengenalan Kue Tradisional Bugis Menggunakan Metode Convolutional Neural Network (CNN) Berbasis Android Rifaldi Rifaldi; Ade Hastuty; Ahmad Selao; Untung Suwardoyo; Masnur Masnur
Jurnal Sains dan Ilmu Terapan Vol. 8 No. 2 (2025): Jurnal Sains dan Ilmu Terapan
Publisher : Politeknik Kampar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59061/jsit.v8i2.1151

Abstract

Traditional Bugis cakes are an important and distinctive part of Indonesian culinary culture, yet their existence is starting to erode due to globalization and a lack of proper digital documentation. The visual similarities between the cakes make manual identification difficult, especially for the younger generation who are more exposed to modern, global food trends. This study aims to develop an Android application for the automatic classification of traditional Bugis cakes using a Convolutional Neural Network (CNN). The experimental method was conducted by collecting a comprehensive dataset of cake images, training a CNN model, and evaluating its performance using a black box testing approach. This method was chosen because it yielded a validation accuracy of 97.00% and a final accuracy of 92.40%. The application can recognize cakes in real-time through a mobile phone camera, with optimal results achieved at a distance of 15–30 cm and under adequate lighting conditions. However, its performance decreases when the distance increases, objects are cut off, or lighting is poor. 
Pengaruh Model Discovery Learning Terhadap Hasil Belajar IPA pada Siswa Kelas IV SDN Pinrang Idham, Idham; Masnur, Masnur; Saleha, Saleha
Cokroaminoto Journal of Primary Education Vol. 7 No. 2 (2024): Oktober 2024
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30605/cjpe.7.2.2024.4576

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penerapan model pembelajaran Discovery Learning terhadap hasil belajar IPA siswa kelas IV di SDN Pinrang. Model Discovery Learning merupakan pendekatan yang mendorong siswa untuk secara aktif mengeksplorasi konsep dengan bimbingan guru, sehingga meningkatkan pemahaman dan daya ingat mereka. Penelitian ini menggunakan metode eksperimen semu dengan desain kelompok non-terkontrol, di mana siswa kelas IV dibagi menjadi dua kelompok: kelompok eksperimen yang menggunakan model pembelajaran eksploratif dan kelompok kontrol yang menggunakan metode pembelajaran tradisional. Data diperoleh melalui tes dan dianalisis menggunakan uji t untuk mengidentifikasi perbedaan signifikan antara kedua kelompok. Hasil penelitian menunjukkan bahwa siswa yang belajar menggunakan model pembelajaran eksploratif memiliki hasil belajar yang lebih tinggi dibandingkan dengan siswa yang belajar menggunakan metode tradisional. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa model pembelajaran eksploratif memberikan pengaruh positif terhadap hasil belajar IPA siswa kelas IV di SDN Pinrang.
Penerapan Model Pembelajaran Role Playing untuk Meningkatkan Kemampuan Berbicara Siswa Kelas V UPT SDN 25 Limbuang Haisyah, Sitti; Haliq, Muhammad Idham; Masnur, Masnur
Cokroaminoto Journal of Primary Education Vol. 7 No. 2 (2024): Oktober 2024
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30605/cjpe.7.2.2024.4588

Abstract

Permasalahan utama dalam penelitian ini adalah rendahnya kemampuan berbicara siswa kelas V UPT SDN 25 Limbuang, yang disebabkan oleh kurangnya kelancaran berbicara, terbatasnya kosakata, ketidaktepatan tata bahasa dan pelafalan, serta kurangnya rasa percaya diri saat berbicara di depan kelas. Pembelajaran sebelumnya yang konvensional dan minim interaksi menghambat pengembangan keterampilan berbicara siswa. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan berbicara siswa kelas V UPT SDN 25 Limbuang melalui penerapan model pembelajaran role playing. Model pembelajaran role playing dipilih sebagai pendekatan karena memberikan kesempatan bagi siswa untuk berperan aktif dalam situasi tertentu yang mendekati kehidupan nyata Penelitian ini menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dengan pendekatan kualitatif dan kuantitatif. Subjek penelitian terdiri dari 32 siswa kelas V UPT SDN 25 Limbuang. Penelitian dilakukan dalam dua siklus, masing-masing melalui tahap perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini meliputi lembar observasi, wawancara, dan tes kemampuan berbicara. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan model pembelajaran role playing berhasil meningkatkan kemampuan berbicara siswa kelas V di UPT SDN 25 Limbuang. Data menunjukkan bahwa pada tes pra-siklus, hanya 21,87% siswa yang mencapai ketuntasan belajar dengan nilai rata-rata 68,90. Setelah penerapan model role playing pada siklus I, ketuntasan belajar siswa meningkat menjadi 56,25%, dengan nilai rata-rata 71,40. Pada siklus II, jumlah siswa yang mencapai ketuntasan belajar semakin meningkat menjadi 90,62%, dengan nilai rata-rata 86,09. Hal ini menunjukkan bahwa model role playing dapat mendorong siswa untuk lebih aktif dan percaya diri dalam berbicara, serta membantu meningkatkan aspek-aspek seperti lafal, tata bahasa, kosakata, kefasihan, dan pemahaman.
Bimbingan Tahfidz dalam Meningkatkan Motivasi Menghafal Al-Qur’an di TPQ Mukhlisin Kubu Tapan Masnur, Masnur; Dwipa, Karisma
Altifani : Jurnal Pengabdian Masyarakat Ushuluddin, Adab, dan Dakwah Vol. 4 No. 1 (2024): Juni
Publisher : Fakultas Ushuluddin, Adab, dan Dakwah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Artikel ini menginvestigasi peran program Bimbingan Tahfidz dalam meningkatkan motivasi menghafal al-Qur'an di TPQ Mukhlisin. Penelitian ini bertujuan untuk memahami bagaimana program Bimbingan Tahfidz yang terstruktur dan efektif memengaruhi semangat dan keterlibatan para santri dalam menghafal al-Qur'an. Metode penelitian yang digunakan melibatkan survei, wawancara, dan observasi terhadap para santri yang mengikuti program di TPQ Mukhlisin. Hasil penelitian menunjukkan bahwa program Bimbingan Tahfidz memiliki dampak positif yang signifikan dalam meningkatkan motivasi para santri. Pendekatan personal dalam pembelajaran, penguatan dimensi spiritual, serta pemberian penghargaan dan dukungan dari lingkungan TPQ Mukhlisin telah menciptakan lingkungan yang kondusif bagi para santri untuk mengembangkan semangat dan keterampilan tahfidz mereka. Motivasi ini juga memiliki pengaruh jangka panjang, dengan beberapa santri tetap mempertahankan semangat menghafal al-Qur'an setelah meninggalkan TPQ.
IMPLEMENTASI E-COMMERCE USAHA BRIKET ARANG SERBUK GERGAJI PADA LKM USAHA BERSAMA KOTA PAREPARE Masnur, Masnur; Saing, Ferdiansyah; Adnan, Adnan; Putri, Nurhalisa; Ferdiansyah, Ferdiansyah; Rusman, Muhammad
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 5 No. 3 (2024): Volume 5 No. 3 Tahun 2024
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v5i3.29890

Abstract

Di Era digital ini, banyak para pengusaha kecil menengah harus stagnan dengan usahanya bahkan ada yang mendekati pada penghasilan yang merugi atau bangkrut. Pengusaha kecil menengah adalah mereka yang punya usaha didaerah-daerah pedesaan atau daerah pinggiran yang mana market mereka masih berbasis market tradisional. Namun sebagai akademisi yang dituntut bekerja pada penelitin dan pengabdian maka kita tidak boleh tutup mata akan permasalan ini, untuk itulah kami menawarkan kepada Mitra untuk merubah pola pandang mereka, bahwa diera digital ini market mereka harus berbasiskan digital dan tidak hanya market tradisional. Bahwa pembeli tidak hanya ada dimarket tradisional namun lebih banyak pembeli berada dimarket digital, untuk itulah kami menawarkan sebuah solusi untuk kelompok usaha briket arang serbuk gergaji untuk memasarkan produk mereka pada pasar digital berbasis e-commerce. Dengan market yang luas, produksi mereka meningkat dan pendapatan mereka meningkat pula. Metode yang digunakan dalam pengabdian ini adalah tatap muka langsung dengan mitra memberikan pelatihan kewirausahaan, manajemen usaha dan etika berbisnis didunia digital. Hasilnya bagus sekali, mitra telah memiliki pelanggan meningkat dan dasil produksi meningkat hampir 100% lebih dari market tradisional.
Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Rumah Di Kabupaten Sidrap Berbasis Android Armayani, Armayani; Wahyuddin, Wahyuddin; Yunus, Mughaffir; Masnur, Masnur
Jurnal Surya Informatika Vol. 15 No. 2 (2025): Jurnal Surya Informatika, Vol 15. No. 2, November 2025
Publisher : Universitas Muhammadiyah Pekajangan Pekalongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.48144/suryainformatika.v15i2.2164

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi penjualan perumahan berbasis Android yang ditujukan untuk masyarakat Kabupaten Sidrap. Aplikasi ini dikembangkan sebagai solusi atas keterbatasan sistem pemasaran perumahan konvensional yang kurang efisien dan belum terdigitalisasi. Metode yang digunakan adalah model pengembangan prototyping, dengan tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, serta evaluasi oleh pengguna. Evaluasi dilakukan terhadap 30 responden melalui kuesioner skala Likert yang mengukur tiga aspek utama: kemudahan penggunaan, keamanan dan keandalan sistem, serta kepuasan dan loyalitas pengguna. Hasil analisis menunjukkan bahwa mayoritas responden memberikan penilaian positif terhadap aplikasi, dengan rata-rata skor pada seluruh indikator berada di antara 1.8 hingga 2.2. Aplikasi dinilai mudah digunakan, informatif, dan berpotensi meningkatkan efisiensi proses pemesanan rumah. Penelitian ini menyimpulkan bahwa pendekatan desain berbasis pengguna dan prinsip Human-Centered Design dapat meningkatkan kualitas sistem informasi, terutama di wilayah non-perkotaan. Temuan ini memberikan kontribusi terhadap pengembangan teknologi digital di sektor properti serta menawarkan model implementasi aplikasi yang adaptif terhadap konteks lokal.
Rancang Bangun Sistem Informasi Sampan Institute Berbasis Android Zulkifli, Muhammad; Wahyuddin, Wahyuddin; Hasnawati, Hasnawati; Masnur, Masnur
Jurnal Surya Informatika Vol. 15 No. 2 (2025): Jurnal Surya Informatika, Vol 15. No. 2, November 2025
Publisher : Universitas Muhammadiyah Pekajangan Pekalongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.48144/suryainformatika.v15i2.2165

Abstract

Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem informasi berbasis Android untuk mendukung layanan pemesanan dan penerbitan buku di Sampan Institute. Pengembangan dilakukan menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model Waterfall yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, desain, implementasi, pengujian, dan evaluasi sistem. Sistem diuji oleh 30 responden melalui kuesioner yang mengevaluasi tiga aspek utama: kemudahan penggunaan (usability), keamanan sistem (security), dan kepuasan pengguna (user satisfaction). Hasil evaluasi menunjukkan bahwa mayoritas responden memberikan skor “sangat setuju” dan “setuju”, yang mengindikasikan tingginya tingkat penerimaan pengguna. Sistem ini dinilai telah berhasil meningkatkan efisiensi pelayanan, memperkuat keamanan data dan transaksi, serta memberikan pengalaman pengguna yang baik. Selain itu, fitur pemesanan berbasis kode unik, antarmuka intuitif, dan transparansi informasi dinilai mendukung kebutuhan lembaga literasi berbasis komunitas. Penelitian ini memberikan kontribusi terhadap pengembangan sistem informasi lokal berbasis mobile dan dapat dijadikan model awal bagi lembaga serupa yang ingin mengadopsi sistem digital untuk meningkatkan kualitas layanan mereka. Sistem yang dibangun terbukti layak digunakan baik dari sisi teknis maupun kepuasan pengguna, serta mendukung transformasi digital di sektor literasi
Perancangan Game Mobile Drag And Drop Sebagai Alat Pembelajaran CRUD Wahyuddin, Wahyuddin; Naqsin, Muh.Ikrom; Marlina, Marlina; Masnur, Masnur
Jurnal Surya Informatika Vol. 15 No. 2 (2025): Jurnal Surya Informatika, Vol 15. No. 2, November 2025
Publisher : Universitas Muhammadiyah Pekajangan Pekalongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.48144/suryainformatika.v15i2.2166

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektivitas game mobile berbasis drag and drop sebagai alat pembelajaran bahasa pemrograman, khususnya dalam memahami konsep dasar PHP CRUD bagi pemula. Game ini dirancang untuk mempermudah siswa dalam memahami struktur dan implementasi operasi CRUD melalui mekanisme interaktif yang sederhana dan intuitif. Metode penelitian yang digunakan adalah eksperimen dengan desain Pre-test dan post-test yang melibatkan dua kelompok: kelompok eksperimen yang menggunakan game dan kelompok kontrol yang menggunakan metode pembelajaran tradisional. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game ini efektif dalam meningkatkan pemahaman siswa terhadap konsep dasar PHP CRUD, serta meningkatkan motivasi dan keterlibatan mereka dalam proses pembelajaran. Fitur drag and drop dalam game memungkinkan siswa untuk lebih mudah mengakses dan memahami materi pemrograman, yang sebelumnya dianggap sulit. Secara keseluruhan, hasil penelitian ini mengindikasikan bahwa penggunaan game mobile berbasis drag and drop dapat menjadi alternatif yang efektif dan menarik dalam pembelajaran bahasa pemrograman di tingkat pemula. Pengembangan lebih lanjut dari game ini dapat memberikan kontribusi signifikan dalam dunia pendidikan teknologi
Co-Authors Ade Hastuty Adnan Adnan Agus Setiawan, Fadhlan ahmad selao Aisyah Sofia Rj Alam, Syahirun Alfa Wiani, Irenia Ali, Miftah Amalia, Novila Aminullah Aminullah Aminullah Muhammadiyah Aminullah Aminullah, Andi Muhammad Amir, Muhammad Andi Ahmad Chabir Galib Andi Nuddin Andi, Wafiah ANDRI KURNIAWAN Andriani Andriani anne Hafina, anne Anugrah, Dian Arfan Halim Arfiansyah, Wahyu Arman Arman Armayani, Armayani Asbar Asbar, Asbar Asra, Asra Assidiq, Ilham Basri, Muh Basri, Muh. Busa, Yunus Cantika, Lili Danindra, Fuad Des Suryani Deswarta Deswarta Difla, Difla Iklila Dwipa, Karisma ELIHAMI, ELIHAMI Emil Fazil, Muhammad Fadhilla, Mutia Fadillah, Andi Nurul Ferdiansyah Ferdiansyah Hadi Saputra, Hamanda Haisyah, Sitti Haliq, Muhammad Idham hamra, hamra Hanafiah, Anggi Hasan Hasan Hasna, Hasna Hasnawati Hasnawati Hatta, Harianti Hidayatullah, A. M. Syarif Idham Idham Ikmal, Ikmal Indah Hervina Indah Hervina Indhira Asih V.Y Indi Aminah Ipah Saripah, Ipah Irmayani Irmayani Ismail Ismaya Ismaya Jabri, Umiyati Lestari Zakaria, Puji Ayu Mardiana Mardiana Marlina Marlina Mattola, Andi Alvian As. Mide, Baharuddin Mitah, Mitah Muchtar, Achmad Dahlan Mughaffir Yunus Muh Idham Haliq Muh. Dirga.F Muhammad Nasrullah Muhammad Natsir Muhammad Natsir MUHAMMAD ZAINAL Muhammad Zulkifli, Muhammad Muhammad, Basri Muhammad, Fikri Nasir Muhammad, Ihsar Mulfiani, Eka Muliati Muliati, Muliati Munawwarah Salahuddin Mustakim Mustakim Mustakim Mustakim Mutmainnah Mutmainnah Nadar Nadar Nadar Nadar Nadar, Nadar Naqsin, Muh.Ikrom Nur Afni Okta Pia Nurdin Nurdin Nurhaedah Nurhaedah Oktasia Nasution, Hafiza parawansah, Aco Patmawati Patmawati, Patmawati Pawelloi, Irmayani Puput Muhammadiyah Sri Wahyuni Purnomo, Tri Hariadi Putri, Nurhalisa Radja Bintang Pratama Hsb Rahbiah, Sitti Rahmat Rahmat Rahmawaty, Rahmawaty Ridwan, Madinatul Munawwarah Rifaldi Rifaldi Rijal, Muhammad Rizky Wandri Rosdiana Rosdiana Rusman, Muhammad Sahidin, Sudirman Saing, Ferdiansyah Salahuddin, Muflihah Saleha Saleha Sampara, Nirwana Selao, Ahmad Shinta Sri Eva Handayani Siswahyudianto Siti Nuryani, Siti Sudirman Sudirman Sufriansyah, Dedy Suherman suherman Sukirwan Sukirwan Sulaiman Sulaiman Suryapradana, Ilmawan Syadan, Syadan Syam, Al Ghazali Syamsu Yusuf Syaparuddin Syaparuddin Syarif, Irman Syawal Syawal Taufik Taufik Untung Suwardoyo Usman M Usman, Muh. Abrar Utomo Putra, Raihan Wahyuddin Wahyuddin Witteveen, Loes Yasin, Subarja Yunus, Ayuni Yunus, Nur Hafsah