Claim Missing Document
Check
Articles

Developing Google Sites Learning Media to Enhance Students' Mathematical Communication and Self-Confidence on Geometry Arnisya, Melinda Fahriani; Sundayana, Rostina
Mosharafa: Jurnal Pendidikan Matematika Vol. 14 No. 4 (2025): October
Publisher : Department of Mathematics Education Program IPI Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31980/mosharafa.v14i4.3309

Abstract

Kemampuan komunikasi matematis dan kepercayaan diri siswa masih rendah. Hal ini disebabkan proses pembelajaran yang monoton dan siswa tidak aktif terlibat dalam proses pembelajaran, sehingga membutuhkan media pembelajaran yang efektif untuk meningkatkan kemampuan komunikasi matematika dan kepercayaan diri siswa. Penelitian ini dilakukan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis Google Sites pada materi Geometri Bangun Ruang dan untuk menganalisis validitas, kepraktisan, dan efektivitas media pembelajaran tersebut. Penelitian ini merupakan studi penelitian dan Pengembangan (RnD) dengan menggunakan model ADDIE. Instrumen yang digunakan dalam penelitian dan pengembangan ini adalah kuesioner, tes kemampuan komunikasi matematis, dan lembar observasi. Subjek percobaan adalah siswa kelas delapan SMP Swasta di Kabupaten Garut. Hasilnya diketahui bahwa media pembelajaran berbasis Google Sites memenuhi kriteria validitas, kepraktisan, dan efektivitas dalam meningkatkan kemampuan komunikasi dan kepercayaan diri siswa. Hal ini diketahui dari validitas media pembelajaran, berdasarkan hasil penilaian validitas media dan materi, menunjukkan hasil yang valid; kepraktisan media pembelajaran, menunjukkan hasil yang termasuk dalam kategori praktis; efektivitasnya dalam meningkatkan kemampuan komunikasi matematis diperoleh dari hasil tes yang menunjukkan peningkatan dengan interpretasi sedang dan tinggi; efektivitasnya dalam meningkatkan kepercayaan diri siswa diperoleh dari peningkatan dengan interpretasi sedang. Students' mathematical communication ability and self-confidence are still low. This is due to the learning process being monotonous and students not being actively involved in the learning process, thus requiring effective learning media to improve students' mathematical communication ability and self-confidence. This research was conducted to develop Google Sites-assisted learning media on the Geometry of Solid Shapes material and to analyze the validity, practicality, and effectiveness of the learning media. This research is a Research and Development (RnD) study using the ADDIE model. The instruments used in this research and development are questionnaires, mathematical communication ability tests, and observation sheets. The subjects of the trial were eighth-grade students of a Private Junior High School in Garut Regency. The result is known that the Google Sites-assisted learning media meets the criteria for validity, practicality, and effectiveness in improving students' communication ability and self-confidence. This is known from: the validity of the learning media, based on the assessment results of the media and material validity, showed valid results; the practicality of the learning media, showed results that fall into the practical category; its effectiveness in increasing mathematical communication ability was obtained from an increase with moderate and high interpretation; its effectiveness in increasing students' self-confidence was obtained from an increase with moderate interpretation.
Enhancing Creative Mathematical Thinking Skills using Creative Problem Solving Assisted by GeoGebra Sofyan, Deddy; Sundayana, Rostina; Maharani, Renita Putri; Puspitasari, Nitta
Mosharafa: Jurnal Pendidikan Matematika Vol. 14 No. 4 (2025): October
Publisher : Department of Mathematics Education Program IPI Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31980/mosharafa.v14i4.3545

Abstract

Kemampuan berpikir kreatif matematis peserta didik di Indonesia masih tergolong rendah. Penyebab hal tersebut diantaranya penggunaan model pembelajaran dan media pembelajaran yang kurang mendorong tumbuhnya kemampuan berpikir kreatif matematis peserta didik, sehingga dibutuhkan pemilihan model dan media pembelajaran inovatif yang dapat menumbuhkan kemampuan berpikir kreatif matematis. Salah satunya adalah penggunaan model pembelajaran Creative Problem Solving (CPS) dan media pembelajaran software GeoGebra. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana peningkatan kemampuan berpikir kreatif matematis peserta didik yang pembelajarannya menggunakan model pembelajaran CPS dengan media GeoGebra dan model pembelajaran CPS dengan media PowerPoint. Selain itu, pada penelitian ini dikaji bagaimana perbedaan peningkatan kemampuan berpikir kreatif matematis kedua kelompok tersebut. Pada penggunaan media software GeoGebra diobservasi bagaimana respon peserta didik setelah penggunaan GeoGebra selama kegiatan pembelajaran. Hasil dari uji gain, uji-t dan uji mann-whitney dapat disimpulan penggunaan model CPS berbantuan GeoGebra dapat meningkatkan kemampuan berpikir kreatif. Sebagian besar respon peserta didik setelah penggunaan GeoGebra selama kegiatan pembelajaran adalah sangat baik. Students' mathematical creative thinking skills in Indonesia are still considered low. This is partly caused by the use of learning models and media that do not sufficiently encourage the growth of these skills; therefore, it is necessary to select innovative learning models and media that can foster mathematical creative thinking. One such approach is the use of the Creative Problem Solving (CPS) model and GeoGebra software. The purpose of this research is to determine the improvement of students' mathematical creative thinking skills through the implementation of the Creative Problem Solving (CPS) model assisted by GeoGebra compared to the CPS model assisted by PowerPoint. Furthermore, this study examines the difference in the improvement of creative thinking skills between the two groups. Regarding the use of GeoGebra, students' responses were observed after its implementation in learning activities. Based on the results of the N-gain test, t-test, and Mann-Whitney test, it can be concluded that the use of the CPS model assisted by GeoGebra can improve creative thinking skills. Moreover, the majority of students' responses toward the use of GeoGebra during learning activities were very good.
PROBLEM BASED LEARNING DENGAN MEDIA PHOTOMATH DAN MAPLE CALCULATOR SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN KEMAMPUAN PENALARAN MATEMATIS SISWA Cahyani, Rika; Sundayana, Rostina
SIGMA: JURNAL PENDIDIKAN MATEMATIKA Vol. 17 No. 2: Desember 2025
Publisher : Universitas Muhammadiyah Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26618/hzhyq379

Abstract

Kemampuan penalaran matematis merupakan kompetensi utama dalam pembelajaran matematika yang sangat penting untuk dikembangkan guna mendukung keberhasilan siswa dalam menyelesaikan berbagai masalah secara logis dan sistematis. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas penggunaan aplikasi Photomath dan Maple Calculator dalam meningkatkan kemampuan penalaran matematis siswa kelas VII SMP Negeri 2 Tarogong Kidul dengan penerapan model Problem Based Learning (PBL). Metode yang digunakan adalah penelitian kuasi eksperimen dengan desain nonequivalent control group yang melibatkan 68 siswa sebagai sampel. Data dikumpulkan melalui tes esai yang telah tervalidasi dan reliabel, kemudian dianalisis dengan uji statistik untuk menguji hipotesis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kedua aplikasi memiliki efek yang sama dalam meningkatkan kemampuan penalaran matematis siswa, dengan peningkatan skor yang tidak signifikan secara statistik (p > 0,05). Kesimpulan penelitian ini menyatakan bahwa Photomath dan Maple Calculator sama-sama efektif sebagai media pembelajaran digital berbasis PBL untuk meningkatkan kemampuan penalaran matematis tanpa adanya perbedaan yang signifikan di antara keduanya
Profil Minat Belajar Matematika Siswa Kelas VIII melalui Implementasi Media Ular Tangga Interaktif Berbasis Canva Hoerudin, Endin; Sundayana, Rostina
GAUSS: Jurnal Pendidikan Matematika Vol. 8 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/yemsxa62

Abstract

Abstrak Minat belajar merupakan aspek afektif yang krusial dalam menentukan keberhasilan siswa memahami konsep matematika. Namun, fenomena di lapangan memperlihatkan tantangan terkait keterlibatan siswa akibat metode pembelajaran yang kurang variatif serta tingginya intensitas penggunaan gawai untuk bermain game. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan profil minat belajar matematika siswa kelas VIII yang dikaitkan dengan preferensi kebiasaan bermain game melalui implementasi media ular tangga interaktif berbasis Canva. Metode penelitian menggunakan pendekatan deskriptif kuantitatif dengan subjek penelitian sebanyak 29 siswa kelas VIII di salah satu SMP di Kabupaten Garut. Pengumpulan data dilakukan menggunakan angket minat belajar, angket profil game, dan wawancara. Hasil penelitian menunjukkan bahwa setelah intervensi media, data minat belajar siswa terdistribusi pada kategori sedang (55,17%) dan tinggi (44,83%), tanpa adanya siswa pada kategori rendah. Profil game siswa didominasi oleh game kompetitif (Free Fire dan Mobile Legends) dengan tipe pemain yang berimbang antara Solo Player (51,7%) dan Squad Player (48,3%). Temuan ini mengindikasikan bahwa media ular tangga berbasis Canva mampu memfasilitasi kebutuhan visual dan interaksi sosial siswa, sehingga berkontribusi positif terhadap terbentuknya disposisi minat belajar yang baik pada pembelajaran matematika..   Kata kunci: Canva, Gamifikasi, Media Pembelajaran, Minat Belajar, Ular Tangga   Abstract Learning interest is a crucial affective aspect in determining students' success in understanding mathematical concepts. However, phenomena in the field show challenges related to student engagement due to less varied learning methods and the high intensity of gadget use for gaming. This study aims to describe the profile of mathematics learning interest of grade VIII students associated with gaming habit preferences through the implementation of Canva-based interactive snakes and ladders media. The research method used a quantitative descriptive approach with 29 grade VIII students as subjects at a junior high school in Garut Regency. Data collection was carried out using learning interest questionnaires, game profile questionnaires, and interviews. The results showed that after the media intervention, students' learning interest data were distributed in the medium (55.17%) and high (44.83%) categories, with no students in the low category. The students' game profile was dominated by competitive games (Free Fire and Mobile Legends) with a balanced player type between Solo Player (51.7%) and Squad Player (48.3%). These findings indicate that Canva-based snakes and ladders media are able to facilitate students' visual needs and social interactions, thereby contributing positively to the formation of a good learning interest disposition in mathematics learning.   Keywords: Canva, Gamification, Learning Media, Learning Interest, Snakes and Ladders
Co-Authors Afriansyah, Eka Aldila Agah Nugraha Al-Siyam, Egi Al-Siyam, Egi Ali Usman, Ali Amirah, Eva Anggraeni, Nenden Saniyyah Arnisya, Melinda Fahriani Asep Hidayat Azizah, Gina Nur Azkiah, Firza Basuki Basuki Cahyani, Rika Chyntia, Chyntia Cindy Elsa Parani Ciski, Dina Damayanti, Desi Deddy Sofyan Deddy Sofyan, Deddy Dede Kurniadi Dewi, Ranti Santika Egi Al-Siyam Ekasatya Aldila Afriansyah Elfania Kartini Eris Iswara Fajar, Pipih Nurul Firmawatie, Ai Ahnae Gani Arrijal, Ahmad Hadiansyah, Nirwan Hakiki, Sufi Nur Hilman Firmansyah, Hilman Hilman, Shinta Indriawati Hoerudin, Endin Imas Komariah Imas Komariah, Imas Irena Puji Luritawaty Iswara, Eris IYAM MARYATI Jejen Jejen, Jejen Kartina, Tina Kusumah, Reni Risnawati Latifah, Yusi Leni Maulani Leni Maulani, Leni Lesmana, Andi Lestari, Liya Lisna, Yusi Yusnita Juwita Maharani, Renita Putri Masripah, Imas Siti Maulana, Redi Maya Sari Mudzakin, Fikri Mulyadi, Redi Muthmainnah, Maulidya Nabilah Citra Amalia Ulfa Nenden Saniyyah Anggraeni Neng Intan Purnama Putri Nirwan Hadiansyah Nita Puspitasasri Nitta Puspitasari Noordina, Mega Achdisty Nugraha, Agah Nugraha, Agah Nugraha, Regar Esa Nur Azizah, Gina Nurbani, Tri Nurdiansyah, Samsul Nuryadin, Rully Parani, Cindy Elsa Pitriyani Pitriyani Puji Lestari Puspitasari, Nitta Puspitasari, Rista Putri, Neng Intan Purnama Rahma, Nazwa Aulia Ranti Santika Dewi Reni Nuraeni Reni Nuraeni, Reni Robbani, Ilham Ali Rudi Sutrio Salam, Mutiara Samsul Nurdiansyah sari putri Silvi Uswatun Nisa Siti Sadiah Solihat, Deti Farida Sufi Nur Hakiki Sukanto Sukandar Madio Sumia, Sumia Sumiarelati, Sumia Suryadi, Yopi Teni Sritresna Tina Sri Sumartini, Tina Sri Undang Indrajaya Wartini, Tini Yohana, Anggraeni Yayu Zahra, Salma Nur Zhesi, Zhesi