Claim Missing Document
Check
Articles

Found 32 Documents
Search

The Utilization of Firebase as a Backend in the Development of Mobile Restaurant Ordering Application Muliadi; Putra, Kurnia Prima
Jurnal MediaTIK Volume 8 Issue 2, Mei (2025)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengembangan aplikasi pemesanan makanan restoran berbasis Android dengan menggunakan Firebase adalah langkah inovatif dalam meningkatkan pengalaman pelanggan dalam memesan makanan secara online. Artikel ini membahas proses pengembangan aplikasi tersebut, mulai dari perancangan antarmuka pengguna hingga implementasi fitur-fitur penting seperti melihat menu, menambahkan makanan ke keranjang, dan melakukan pembayaran. Penggunaan Firebase sebagai database backend memberikan keleluasaan dalam menyimpan dan mengelola data pengguna, menu makanan, dan pesanan, serta memungkinkan pelacakan status pesanan secara real-time. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini memberikan pengalaman yang memuaskan bagi pengguna dalam memesan makanan secara online.
Efektifitas Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif Dengan Prinsip Mayer Terhadap Hasil Belajar Menggunakan Aplikasi Autoplay Media Studio Muhammad Fatwa Ma'arij Fatwa; Abdul Rahman Patta; Kurnia Prima Putra
Journal of Computers, Informatics, and Vocational Education Volume 2 Issue 1, March (2025)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah ada perbedaan hasil belajar pada siswa yang menggunakan multimedia interaktif dengan siswa yang tidak menggunakan multimedia, mengetahui penilaian siswa terhadap multimedia interaktif dan efektivitas penggunaan multimedia interaktif dengan prinsip mayer. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif karena data penelitian untuk mengukur hasil belajar siswa berupa angka dan analisis statistik. Desain penelitian ini menggunakan Intact Group Comparison, yang mana penelitian ini melibatkan dua perlakuan berbeda pada kelompok yaitu kelompok siswa dengan pembelajaran Multimedia interaktif dan siswa yang tidak menggunakan multimedia interaktif. Hasil penelitian ini menunjukkan adanya perbedaan mean hasil belajar dari kedua kelompok yaitu kelas eksperimen dan kontrol, kelas eksperimen memiliki nilai mean jauh lebih tinggi daripada kelas kontrol dengan perbandingan mean 94,11 (kelas eksperimen) dan 85,37 (Kelas kontrol), juga berdasarkan Analisis frekuensi terdapat nilai mean 85,71 termasuk kategori sangat baik, artinya penilaian siswa positif terhadap interaksi multimedia. Dan hasil uji N-Gain dari angket kondisi awal pembelajaran dan penilaian siswa terhadap multimedia menunjukkan nilai mean 0,72 dengan kategori tinggi, berarti penggunaan multimedia interaktif efektif digunakan pada proses pembelajaran. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan di MA Syekh Yusuf Sungguminasa dapat disimpulkan bahwa penggunaan multimedia interaktif efektif untuk meningkatkan hasil belajar dan digunakan pada proses pembelajaran
Analisis Desain dan Infrastruktur Jaringan Komputer di SMAN 4 Makassar Al Fajrin Insani; Muliadi; Kurnia Prima Putra
Journal of Computers, Informatics, and Vocational Education Volume 2 Issue 1, March (2025)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dalam dunia pendidikan mendorong kebutuhan akan sistem jaringan komputer yang andal, stabil, dan aman. Interkoneksi yang baik memungkinkan proses pembelajaran dan administrasi berjalan lebih efisien tanpa batas ruang dan waktu. Namun, konsekuensi dari penerapan sistem jaringan ini adalah bertambahnya kompleksitas infrastruktur, perlunya pengaturan manajemen yang tepat, serta keamanan jaringan yang harus dijaga secara optimal. Jika hal-hal tersebut tidak ditangani dengan baik, maka performa jaringan dapat menurun dan rentan terhadap gangguan teknis maupun ancaman keamanan. Oleh karena itu, analisis desain dan infrastruktur jaringan menjadi penting dilakukan untuk mengevaluasi kesiapan serta efektivitas sistem jaringan yang ada. SMA Negeri 4 Makassar menjadi objek studi dalam penelitian ini. Berdasarkan hasil observasi, jaringan di sekolah ini telah menggunakan sistem operasi terkini, jaringan kabel LAN serta pengamanan melalui Windows Defender Firewall. Infrastruktur jaringan juga terhubung ke layanan internet berkecepatan tinggi dan didukung oleh perangkat seperti router, switch, access point, dan server. Seluruh pengelolaan sistem dilakukan oleh tim IT internal sekolah. Hasil penelitian menunjukkan bahwa infrastruktur yang diterapkan telah mampu menunjang aktivitas pembelajaran dan administrasi, namun masih memiliki peluang pengembangan lebih lanjut dari sisi manajemen jaringan dan keamanan untuk mencapai efisiensi yang optimal
Identifikasi Pemahaman Siswa Menggunakan Model Peta Konsep Mata Pelajaran Kelistrikan Otomotif Pada Kelas XI SMK Teknologi Somba Opu Kabupaten Gowa Muh. Bhilal Halim; Akmal Hidayat; M. Miftach Fakhri; Kurnia Prima Putra; Fadhilarahman Baso
Information Technology Education Journal Volume 1, Issue 2, Mei 2022
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (332.613 KB) | DOI: 10.59562/intec.v1i2.227

Abstract

Identifikasi Pemahaman Siswa Dengan Menggunakan Evaluasi Model Peta Konsep Mata Pelajaran Kelistrikan Otomotif Pada Siswa Kelas XI SMK Teknologi Somba Opu Kabupaten Gowa. Skripsi. Jurusan Pendidikan Teknik Otomotif, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Makassar. Penelitian ini merupakan penelitian ex-post facto dalam bentuk deskriptif yang melibatkan variabel tunggal, yaitu pemahaman yang diidentifikasi dengan cara evaluasi model peta konsep. populasi penelitian ini adalah siswa kelas XI SMK Teknologi Somba Opu Kabupaten Gowa pada tahun pelajaran 2010/2011 sebanyak 120 siswa yang tersebar pada 3 kelas. Sampel yang dipilih secara acak sebanyak 30 siswa. Data dalam penelitian ini dikumpulkan melalui dua cara : Nilai siswa yang diperoleh melalui evaluasi multiple choice sebagai data pembanding dan nilai siswa yang diperoleh melalui evaluasi model peta konsep. Hasil penelitian ini dianalisis menggunakan deskriptif inferential, Selanjutnya data tersebut dideskriptifkan. Berdasarkan hasil analisis data dan pembahasannya dapat disimpulkan bahwa pemahaman kelistrikan otomotif siswa kelas XI SMK Teknologi Somba Opu kabupaten gowa yang diidentifikasi dengan evaluasi multiple choice oleh guru bidang studi berada pada kategori tinggi dengan persentase skor ≥ 43,33% sedangkan identifikasi pemahaman siswa oleh peneliti menggunakan evaluasi model peta konsep berada pada kategori rendah dengan persentase skor ≤ 30,00% dengan siswa yang sama. Melihat hal tersebut maka dapat disimpulkan bahwa evaluasi model peta konsep lebih ideal digunakan dalam mengevaluasi pemahaman konsep siswa karena gambaran pemahaman siswa terlihat pada diagram pemetaan konsep
Pengembangan Desain Antarmuka Pengguna untuk Aplikasi Edukasi Gizi dalam Pencegahan Stunting Kurnia Prima Putra; Muhammad Aidil Amri; Nidya Ananda Fachrul; Shahnaz Tasha Kurnia; Muhammad Daffa
Information Technology Education Journal Vol. 3, No. 3, September (2024)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pencegahan stunting merupakan tantangan kesehatan yang membutuhkan pendekatan inovatif, termasuk pengembangan teknologi edukasi yang efektif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka pengguna (UI) aplikasi edukasi gizi berbasis pendekatan Design Thinking. Salah satu tahap kritis dalam pendekatan ini adalah pengumpulan wawasan dari pengguna untuk memastikan desain yang dihasilkan sesuai dengan kebutuhan dan preferensi mereka. Penelitian ini menggunakan survei sebagai metode utama pengumpulan data, yang disebarkan kepada 100 responden yang terdiri dari ibu rumah tangga, tenaga kesehatan, dan pelajar. Survei dirancang untuk mengidentifikasi kebiasaan pengguna dalam mengakses informasi gizi, fitur yang diinginkan dalam aplikasi, serta preferensi terhadap elemen visual dan navigasi antarmuka. Data yang diperoleh dianalisis untuk merumuskan kebutuhan utama pengguna sebagai dasar perancangan prototipe UI. Hasil survei menunjukkan bahwa mayoritas responden menginginkan fitur perencanaan asupan gizi, visualisasi data yang interaktif, dan navigasi sederhana sebagai elemen utama dalam aplikasi. Penelitian ini memberikan kontribusi dalam mengintegrasikan wawasan pengguna ke dalam proses desain aplikasi berbasis teknologi untuk pencegahan stunting.
Revolusi Pendaftaran UKM Sport UNM: Efisiensi dan Keterlibatan Mahasiswa Melalui Aplikasi Mobile Kurnia Prima Putra; Muliadi
Information Technology Education Journal Vol. 3, No. 3, September (2024)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/intec.v3i3.5608

Abstract

Aplikasi pendaftaran UKM Sport UNM berbasis mobile merupakan suatu sistem yang dirancang untuk mempermudah proses pendaftaran dan manajemen keanggotaan UKM Sport di Universitas Negeri Makassar (UNM). Aplikasi ini bertujuan untuk meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam proses pendaftaran serta memperluas jangkauan peserta yang dapat mendaftar. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan teknologi mobile, yang memungkinkan mahasiswa UNM untuk mengaksesnya melalui perangkat smartphone mereka. Dengan menggunakan aplikasi ini, calon anggota UKM Sport dapat mendaftar secara online tanpa perlu mengunjungi kantor UKM secara fisik. Hal ini memberikan kemudahan dan kenyamanan bagi calon anggota yang sibuk dengan jadwal perkuliahan dan kegiatan lainnya. Anggota dapat mengisi formulir pendaftaran dengan informasi pribadi, informasi keanggotaan yang diinginkan, serta mengunggah dokumen pendukung seperti foto dan kartu mahasiswa. Selain itu, aplikasi ini juga menyediakan informasi tentang kegiatan dan acara UKM Sport, sehingga calon anggota dapat memperoleh pemahaman yang lebih baik tentang UKM tersebut sebelum mendaftar. Dalam pengembangan aplikasi ini, keamanan data menjadi hal yang sangat penting. Aplikasi dilengkapi dengan fitur keamanan yang memastikan data pribadi dan sensitif anggota UKM Sport tetap terlindungi. Selain itu, aplikasi ini juga mematuhi regulasi privasi dan aturan yang berlaku. Melalui aplikasi pendaftaran UKM Sport UNM berbasis mobile ini, diharapkan proses pendaftaran dan manajemen keanggotaan UKM Sport di UNM dapat menjadi lebih efisien, praktis, dan terintegrasi. Aplikasi ini juga berpotensi meningkatkan partisipasi dan keterlibatan mahasiswa dalam UKM Sport, serta mendukung pengembangan potensi dan prestasi atletik di kalangan mahasiswa UNM.
Designing an Intuitive User Experience: SATURI’s UI/UX Approach to Public Service Access in Indonesia Kurnia Prima Putra; Mukhlishah Afdhaliyah; Putri Angraeni Badar; Putri Angraeni
Information Technology Education Journal Vol. 4, No. 1, February (2025)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This study explores the development and implementation of SATURI (Satu Akses Terintegrasi Rakyat Indonesia), a comprehensive digital platform designed to centralize public service access for Indonesian citizens. Indonesia faces significant challenges in adopting digital public services, particularly due to low digital literacy, fragmented service platforms, and issues of usability. This study follows the Design Thinking methodology, which includes Empathy, Define, Ideate, Prototype, and Test phases, to develop and refine SATURI. The Empathy phase revealed that citizens, especially in rural areas, encounter difficulty accessing and navigating digital public services. Through user-centered design, the platform integrates multiple government services, such as applying for ID cards, licenses, and tax payments, into a single interface, with features like automated data entry and geolocation services. The Ideate phase focused on developing innovative solutions to the challenges identified, while the Prototype and Test phases involved extensive usability testing and focus group discussions. Feedback led to improvements in usability, accessibility, and user satisfaction, particularly through the introduction of interactive tutorials and live chat support. The results suggest that SATURI could significantly enhance the efficiency and accessibility of public services in Indonesia, offering a more inclusive and user-friendly solution for citizens, especially those with low digital literacy. The study concludes with recommendations for expanding service integrations, improving mobile accessibility, and incorporating continuous user feedback to ensure that SATURI remains adaptable and effective for all users.
Enhancing E-Commerce for Book Sales: Development and Evaluation of the B-Store Mobile Application Kurnia Prima Putra
Journal of Embedded Systems, Security and Intelligent Systems Vol 5, No 1 (2024): March 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/jessi.v5i1.2889

Abstract

The mobile-based online book store application B-Store was developed to enhance the effectiveness and efficiency of book promotion and sales through an e-commerce platform. This research aims to develop effective promotional strategies, identify consumer obstacles in searching and purchasing books online, and design application features that meet consumer needs. By using hardware and software requirements analysis, software design, flowchart diagrams, use case diagrams, and data flow diagrams, the B-Store application successfully meets user needs in purchasing books online. Code implementation was done in Java using Android Studio, and testing was conducted using a Likert scale questionnaire, indicating user satisfaction with the application. The conclusion of this study is that the B-Store application successfully improved services for book sellers and provided a more convenient shopping experience for consumers through an intuitive online book sales platform.
Smart Parking System Based on Internet of Things Technology for Realtime Parking Slot Monitoring Yera Nafisy; Satria Gunawan Zain; Kurnia Prima Putra
Journal of Embedded Systems, Security and Intelligent Systems Vol 6, No 3 (2025): September 2025
Publisher : Program Studi Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/jessi.v6i3.9716

Abstract

This study aims to develop a parking system based on Internet of Things (IoT) technology to address the issues of parking space limitations and efficiency. The system is designed using an HC-SR04 sensor and an ESP32 microcontroller, with data displayed in real-time through an Android application based on MIT App Inventor. The research employed applied research methods, with data collection techniques involving observation and questionnaires. Data analysis was conducted using descriptive quantitative methods. The results showed that the system has a functionality value of 1 or 100%, and a usability level of 81%–100%, indicating that the system is highly suitable for use. Additionally, this system is energy-efficient, with a power consumption of only 0.9105 watts (5.607 mWh for 6 hours of use), and the Wi-Fi connection remains stable up to a distance of 20 meters. Sensor testing revealed that at distances of 50–100 cm, objects can still be detected up to an angle of ±45°, while at a distance of 150 cm, effective detection only occurs within the angle range of -30° to 30°. At a distance of 200 cm, objects are not detected at an oblique angle. These results demonstrate that an IoT-based smart parking system can function effectively and efficiently if the sensor placement is adjusted to its optimal range.
Accuracy and Detection Efficiency in Stacked PVC-based Transparent Markers for Augmented Reality Systems Kurnia Prima Putra; Andi Baso Kaswar; Muh. Ihsan Zulfikar; Tri Afirianto
Journal of Embedded Systems, Security and Intelligent Systems Vol 6, No 3 (2025): September 2025
Publisher : Program Studi Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/jessi.v6i3.10447

Abstract

Augmented Reality (AR) marker-based tracking has evolved from single-marker systems, which limit spatial coverage and robustness, to multi-marker approaches that enable simultaneous detection for expanded interactivity. Prior research using libraries like Vuforia and AR.js has applied multi-markers in education (e.g., solar system simulations) and interactive media, improving redundancy and workspace; however, stacked transparent overlays—treating layers as unified yet distinct entities—remain underexplored, especially for alignment precision and opacity effects in translucent materials like PVC.This study evaluates tracking accuracy and detection efficiency of stacked transparent markers (2–7 layers) in AR.js, printed on 0.3 mm PVC sheets and tested with a Vivo V30 Pro camera under controlled lighting. Well-aligned configurations maintain accuracy near single-marker baselines (0.85 mm to 1.15 mm deviation), with detection rates from 98.5% to 88.3%, though processing time rises from 16.9 ms to 25.9 ms, lowering frame rates from 59.2 FPS to 38.6 FPS. Translational (2–5 mm) and rotational (5°–15°) misalignments sharply degrade performance, reducing 7-layer detection to 65.4% and 58.2%, respectively.The primary contribution is quantitative benchmarks for PVC-based overlays in AR.js, confirming feasibility for multi-layered tracking while defining tolerances (<2 mm translation, <3° rotation) to sustain >90% detection in 3–5 layers. These insights guide AR design for robust, extended applications in education and industry.
Co-Authors Abd. Rahman Patta Abdul Rifai Wadjidi Ainil Aswariah Akmal Hidayat Akmal Hidayat Al Fajrin Insani Alifya NFH Alifya Nuraisyar Aglaia Aminuddin Bakry Amiruddin Ananta Dwi Prayoga Alwy Andi Akram Nur Risal Andi Baso Kaswar Andi Baso Kaswar Andi Nurul Izzah Andi Sri Auliya Putri Arsyanda Asmaul Husnah Nasrullah Ayu Hasnining Bukhari Naufal Nur Ag Dewi Fatmarani Surianto Dhia Rhania Edy, Marwan Ramdhany Eka Sabrina Mustakim Fadhilarahman Baso Fadhlirrahman Baso Fadhlirrahman Baso Fazli Arif Fhatiah Adiba Fitria Arifiyanti Gazali, Wilda Auliyah Israwati Hamsar Jamaluddin Jamaluddin Jasruddin Jumadi Mabe Parenreng M, Wahyu Hidayat M. Miftach Fakhri M. Syahid Nur Wahid M. Syahid Nur Wahid Marhayati Marwan Ramdhani Edy Marwan Ramdhany Edy Marwan Ramdhany Edy Maulana Muhammad Muh. Akbar Muh. Bhilal Halim Muh. Dirgafa Anugra Rais Muh. Dirgafa Anugrah Rais Muh. Fauzan Arifuddin Muh. Ihsan Zulfikar Muhalim Muhammad Aidil Amri Muhammad Ayat Hidayat Muhammad Daffa Muhammad Fajar B Muhammad Fatwa Ma'arij Fatwa Muhammad Hasim Muhammad Rais Muhammad Yahya Mukhlishah Afdhaliyah Muliadi Muliadi Muliadi Mushaf Nidya Ananda Fachrul Nur Annafiah Nurdin Nurul Amanda Pratiwi Hasbullah Pramudya Asoka Syukur Pramudya Asoka Syukur Putri Aggraeni Putri Anggraeni Putri Angraeni Putri Angraeni Badar Raodatul Fadilah Ridwan Daud Mahande Ridwan Daud Mahande Rifal Rifal Saharuna Sanatang Satria Gunawan Zain Setialaksana, Wirawan - Shahnaz Tasha Kurnia Sitti Faika Sulfahmi Sulfahmi Syahrul Syamsu Rijal Tri Afirianto Wahyu Hidayat M Wahyudi WAHYUDI Wahyuni, Maya Sari Wilda Auliyah Gazali Yera Nafisy