Claim Missing Document
Check
Articles

Found 40 Documents
Search

Pendampingan dan Pengembangan Kurikulum Program Studi Sarjana Terapan (D4) Teknik Elektronika FT UNM Hendra Jaya; Ummiati Rahmah; Aulia Sabril; Mustamin Mustamin; Dary Mochamad Rifqi
Journal Innovation In Education Vol. 1 No. 3 (2023): September: Journal Innovation in Education (INOVED)
Publisher : STIKes Ibnu Sina Ajibarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59841/inoved.v1i4.586

Abstract

The targets and outputs produced in accordance with the activity plan are as follows: 1) The creation of lecturers of the Vocational Education Study Program (D4) Electronic Engineering FT UNM can increase knowledge of developing curriculum in the Vocational Education Study Program (D4) Electronic Engineering FT UNM; 2) The completion of curriculum documents in the Vocational Education Study Program (D4) Electronic Engineering FT UNM. The method used in this community service activity is to use lectures, questions and answers, exercises and through simulations. The lecture method is used to provide theoretical information about curriculum improvement. This training can help change the mindset of lecturers majoring in electronic engineering education, by increasing their knowledge about curriculum development so that they can formulate course study materials that are in accordance with the ELOs of the applied electronic engineering undergraduate study program. In addition, this is also expected to provide solutions for study programs that have difficulty meeting product needs in the form of RPS. The training provided at this time may not be optimal in empowering lecturers in curriculum development, so more follow-up activities are needed that are organized and carried out by the head of the study program.
Development of Learning Media for Introductory Information and Communication Technology Courses Mustapa, Mahmud; Ummiati Rahmah; Muh. Asjart
Ceddi Journal of Education Vol. 1 No. 1 (2022): June
Publisher : Yayasan Cendekiawan Digital Indonesia (CEDDI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56134/cje.v1i1.11

Abstract

This research aims to (1) assess the current learning conditions in the "Introduction to Technology of Information and Communication" course within the Electrical Engineering Education Department at Makassar State University; (2) outline the developmental stages of web-based learning media tailored for this course; and (3) evaluate the validity of the developed learning media based on assessments from material and media experts. The study employs the ADDIE development model, focusing on the phases of Analysis, Design, and Development. Conducted at the Electrical Engineering Education Department at Makassar State University, the research involved material and media experts as informants, with data gathered through observations and questionnaires and analyzed using descriptive techniques. The findings reveal the structured developmental process of the web-based learning media, which encompasses the Analysis, Design, and Development phases. The validation results show that the material experts rated the media's feasibility at 82.81%, while design experts gave it a rating of 89.58%, indicating a high level of effectiveness. The use of the Research and Development (R&D) approach in this study has proven successful in creating a robust educational tool that can significantly enhance the learning experience in the course. This research contributes to the broader field of educational technology by demonstrating the effectiveness of web-based learning media, particularly in technical education. Its implications extend to improving student engagement, fostering interactive learning, and providing scalable educational solutions in higher education, thereby advancing the quality of education in the digital age.
Web-Based Student Payment Administration Information System Using The Waterfall Method Mahmud Mustapa; Erwin Gatot Amiruddin; Ezra Maharani Chaniago; Ummiati Rahmah
Ceddi Journal of Education Vol. 2 No. 2 (2023): December
Publisher : Yayasan Cendekiawan Digital Indonesia (CEDDI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56134/cje.v2i2.52

Abstract

This research aims to develop an Information System that can assist the school admin in providing the validation process for tuition payments, speed of access, and completeness in providing information. This research aims to overcome administrative challenges that often occur in schools, such as errors in recording payments, late payments, and the difficulty of tracking payment history to save time and effort previously spent processing payments manually. The research method used is the Waterfall method. This application will make it easier for the finance department to record student tuition payments method was chosen because of its deep capabilities and describes a flow or stages that run like a waterfall from one stage to the next. This approach relies heavily on good initial planning because changes made in the early stages may be difficult or expensive to implement in later stages. Based on the results of system design and black box testing, it can run well, and user responses also provide very good responses, with 94% of respondents giving very good responses and 0% saying good and quite good. Based on these findings is hoped that it can be used more efficiently and also ensure data security and can store the results of the data that has been processed.
PEMANFAATAN SOFTWARE PROTEUS PADA MATA PELAJARAN PENERAPAN RANGKAIAN ELEKTRONIKA DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS XI TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 2 BARRU Ummiati Rahmah; Darlan Sidik; Andi Nurfadhilah
Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer Vol 9, No 2 (2024): September
Publisher : Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: 1) Hasil belajar siswa setelah diterapkannya Software Proteus pada mata pelajaran Penerapan Rangkaian Elektronika di SMK Negeri 2 Barru, 2) daya tarik siswa dalam penggunaan Software Proteus pada mata pelajaran Penerapan Rangkaian Elektronika di SMK Negeri 2 Barru. Adapun jenis penelitian yang digunakan adalah jenis penelitian tindakan kelas (PTK). Objek penelitian ini sebanyak 17 siswa siswi SMK Negeri  2  Barru  Jurusan Teknik Audio Video  pada  mata  pelajaran  Penerapan  Rangkaian Elektronika. Teknik  pengumpulan  data menggunakan  instrumen  angket/kuisioner dan  tes objektif, penelitian ini melibatkan 2 validator instrumen. Hasil dari penelitian ini yaitu meningkatnya hasil belajar siswa pada mata pelajaran Penerapan Rangkaian Elektronika kelas XI Teknik Audio Video di SMK Negeri 2 Barru dengan tingkat ketuntasan hasil belajar siswa pada siklus I soal pretest sebesar 0% dan postest sebesar 5,88% kemudian mengalamai peningkatan pada siklus II soal pretest sebesar 29,41% dan postest sebesar 82,35%. Tingkat ketuntasan hasil belajar siswa dari siklus I dan siklus II terjadi peningkatan sebesar 76,47%. Berdasarkan hasil penelitian tersebut dapat disimpulkan bahwa proses pembelajaran dengan memanfaatkan software proteus dapat meningkatkan kualitas hasil belajar siswa pada mata pelajaran Penerapan Rangkaian Elektronika di SMK Negeri 2 Barru
PERANCANGAN APLIKASI LOTES-AR (LOGIC GATES AUGMENTED REALITY) BERBASIS AUGMENTED REALITY SEBAGAI PENGENALAN GERBANG LOGIKA Mahmud Mustafa; Ummiati Rahmah; Rahayu Anggraini
Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer Vol 6, No 2 (2021): September
Publisher : Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan penelitian yakni (1) untuk menghasilkan desain aplikasi LOTES-AR (Logic Gates Augmented Reality) berbasis teknologi Augmented Reality (2) untuk menghasilkan rancangan aplikasi LOTES-AR (Logic Gates Augmented Reality) berbasis teknologi Augmented Reality sebagai media pengenalan gerbang logika (3) untuk mengetahui hasil uji kelayakan aplikasi LOTES-AR (Logic Gates Augmented Reality) berbasis teknologi Augmented Reality sebagai media pengenalan gerbang logika. Penelitian yang digunakan yaitu Penelitian dan Pengembangan (Research and Development atau R&D) yang bertujuan meningkatkan dan memberikan sebuah produk. Pengembangan ini menggunakan prosedur yang mengarah pada Model Pengembangan Waterfall. Subjek untuk penelitian ini adalah aplikasi pembelajaran pengenalan gerbang logika menggunakan teknologi Augmented Reality. Komposisi Penelitian memakai lembar penilaian untuk Ahli Media, Uji Marker dan Mahasiswa. Adapun hasil penelitian dalam pengembangan modul pembelajaran yaitu untuk ahli media 1 dan 2 didapatkan rata-rata 100% sangat layak. Untuk uji marker terdeteksi pada jarak 0-50, tidak terdeteksi pada jarak 70, dan terdeteksi hanya pada kemiringan 45-90, untuk respon mahasiswa diperoleh 87,55% Sangat Layak. Hasil penelitian yang dilakukan berdasarkan uji coba produk kepada ahli media, uji marker, serta respon mahasiswa maka Aplikasi LOTES-AR (Logic Gates Augmented Reality) berbasis Augmented Reality sebagai pengenalan gerbang logika sangat layak dipakai dalam pembelajaran.
PENGEMBANGAN TRAINER MICROCONTROLLER BERBASIS INTERNET OF THINGS (IOT) PADA MATA KULIAH MICROCONTROLLER DAN INTERFACE DI JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRONIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR Ummiati Rahmah; Edy Sabara; Nurhayyun Dahri
Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer Vol 5, No 2 (2020): September
Publisher : Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui bagaimana cara mengembangkan trainer microcontroller berbasis internet of things (IoT) pada mata kuliah microcontroller dan interface. (2) mengetahui bagaimana kevalidan media pembelajaran trainer microcontroller berbasis internet of things (IoT) pada mata kuliah microcontroller dan interface. (3) mengetahui bagaimana kelayakan media pembelajaran trainer microcontroller berbasis internet of things (IoT) pada mata kuliah microcontroller dan interface. Model penelitian menggunakan Penelitian dan Pengembangan (Research and Development atau R&D) dengan tujuan mengembangkan dan menghasilkan sebuah produk. Prosedur yang digunakan adalah model pengembangan CAI (Computer Assisted Instruction). Subjek penelitian ini merupakan Mahasiswa Jurusan Pendidikan Teknik Elektronika FT-UNM. Data hasil uji coba didapatkan dari lembar validasi ahli media dan lembar respon mahasiswa. Lembar validasi ahli media meliputi lembar validasi untuk dua ahli media yang memberikan penilaian pada media untuk mengetahui validitas media dengan total nilai rata-rata seluruh aspek penilaian sebesar 91,17% atau masuk kedalam kategori sangat valid sedangkan total nilai rata-rata hasil seluruh uji coba adalah 93,3% atau masuk kedalam kategori sangat praktis kemudian dapat disimpulkan bahwa media trainer microcontroller berbasis IoT sangat praktis untuk digunakan oleh mahasiswa
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS APLIKASI ANDROID PADA MATA KULIAH PERAWATAN DAN PERBAIKAN ELEKTRONIK DI JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRONIKA FT-UNM Supriadi Supriadi; Purnamawati Purnamawati; Ridwansyah Ridwansyah; Ummiati Rahmah; Ahmad Jalaluddin
Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer Vol 7, No 1 (2022): April
Publisher : Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan dalam penelitian ini adalah : (1) untuk menghasilkan rancangan media pembelajara.berbasis aplikasi android pada mata kuliah perawatan dan perbaikan elektronik (2) untuk mengetahui hasil uji kelayakan media pembelajaran berbasis aplikasi android pada mata kuliah perawatan dan perbaikan elektronik di jurusan pendidikan teknik elekronika FT-UNM. Tipe penelitian yang di gunakan merupakan penelitian serta pengembangan research and development (R&D) yang bertujuan untuk merancang serta membuat suatu product. mekanisme perancangan mengacu pada model ADDIE. product yang di peroleh dari penelitian ini yaitu perancangan media pada mata kuliah perawatan dan perbaikan elektronik. Produk uji kelayakan media dari ahli media 1 didapatkan hasil persentase kelayakan sebesar 92.50% dan diyatakan masuk peda klasifikasi “sangat layak”. Pada uji kelayakan oleh ahli media 2 didapaykan persentase sebesar 87,50% dan di yatakan masuk pada kategori sagat layak. Hasil uji coba mahasiswa pada kategori one to one memperoleh persentase kelayakan sebesar 89.58% dan di yatakan masuk pada klasifikasi sangat layak. Pada uji coba mahasiswa dalam kategori kelompok kecil memperoleh persentase kelayakan sebesar 90.79% dan di yatakan masuk dalam kategori sangat layak. pada uji coba mahasiswa dalam kategori kelompok besar memperoleh persentase kelayakan sebesar 93.29% dan di yatakan masuk pada klasifikasi “sangat layak”. Berdasarkan produk media pembelajaran berbasis aplikasi android diyatakan dpat digunakan sebagai media pembelajaran dan sangat layak untuk di lanjutkan pada tahap penelitian selanjutnya.
RANCANG BANGUN ALAT PENGERING RUMPUT LAUT BERBASIS ARDUINO UNO Sulfah Sulfah; Mahmud Mustafa; Ummiati Rahmah
Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer Vol 9, No 1 (2024): April
Publisher : Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini berguna untuk: 1) mengetahui identifikasi kebutuhan dari alat pengering rumput laut berbasis Arduino uno. 2) membuat desain rancangan dari alat pengering rumput laut berbasis Arduino uno. 3) mengetahui hasil pengujian kelayakan alat pengering rumput laut berbasis Arduino uno ditinjau dari aspek functionality dan usability. Jenis penelitian yang digunakan yaitu penelitian rancang bangun dan desain yang bertujuan menghasilkan sebuah produk dalam bentuk alat yang dapat diaplikasikan pada petani rumput laut. Penelitian ini menggunakan model perancangan Prototype yang memiliki beberapa tahapan yaitu: analisis kebutuhan, perakitan alat, evaluasi dan revisi. Teknik pengumpulan data yang digunakan yaitu kuesioner. Hasil dari penelitian ini adalah terdiri dari pengujian functionality dinilai baik tanpa adanya revisi dengan persentase masing-masing uji sebesar 100%, dan pengujian usability diperoleh hasil persentase rata-rata dari 4 kategori uji usability sebesar 90,96% dan masuk kedalam kategori “sangat layak” untuk digunakan, Dari hasil pengujian tersebut dapat disimpulkan bahwa alat ini sangat layak untuk digunakan dalam proses pengeringan rumput laut.
RANCANG BANGUN ALAT AUTOMATIC FOOT DRYING MENGGUNAKAN INFRARED OBSTACLE AVOIDANCE BERBASIS MICROCONTROLLER PADA MASJID Muhammad Haekal Khalid Khan; Supriadi Supriadi; Ummiati Rahmah
Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer Vol 8, No 2 (2023): September
Publisher : Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini telah berhasil merancang dan membangun alat automatic foot drying yang menggunakan infrared obstacle avoidance berbasis microcontroller. Alat ini dirancang untuk membersihkan kaki secara otomatis dengan menghindari hambatan menggunakan sensor infrared. Penggunaan microcontroller memungkinkan pengendalian dan kontrol yang akurat dalam proses pembersihan, penelitian ini menggunakan model penelitian yang bernama model Waterfall. Model Waterfall adalah suatu model penelitian sistem yang mengikuti alur secara berurutan dari tahap awal hingga tahap akhir, pada penelitian ini akan dilakukan 4 tahapan yaitu Observasi, desain, pengkodean, dan pengujian. Hasil dari proses pengujian ini adalah: 1) Alat pembersih kaki otomatis ini dapat dijalankan oleh semua kalangan. 2) Pengujian pada alat ini melewati 5 pengujian yaitu functionality, performance efficiency, compatibility, usability, dan security. Pada semua pengujian ini didapatkan hasil pengujian dari masing-masing aspek menunjukkan bahwa semua aspek telah mencapai tingkat layak digunakan
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI INVENTARIS BARANG BERBASIS WEB DI JURUSAN DAN LABORATORIUM PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRONIKA Ummiati Rahmah; Sutarsi Suhaeb; Erawati Erawati
Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer Vol 5, No 1 (2020): April
Publisher : Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Riset ini bertujuan untuk mengkaji, mendesain, serta implementasi sistem informasi inventaris barang di jurusan dan laboratorium Pendidikan Teknik Elektronika dalam bentuk web. Riset ini menggunakan proses riset Research and Development (R&D) dan berfokus pada model pengembangan Waterfall yang mendeskripsikan rancangan secara terstruktur dan juga berentet pada pembuatan Software dimulai dari tahap analisis, tahap desain, implementasi, tes integrasi, serta tahap operasi dan pemeliharaan. Riset ini menghasilkan sebuah sistem informasi inventaris barang berbasis web dan hasil uji coba sistem dari aspek functionalitiy dan usability  memiliki interpretasi yang sangat baik. Sistem ini dibuat berdasarkan kebutuhan di Jurusan Pendidikan Teknik Elektronika FT-UNM sehingga dapat memudahkan operator jurusan dan penanggung jawab laboratorium untuk mengatur inventaris barang yang ada di jurusan maupun penanggung jawab laboratorium Pendidikan Teknik Elektronika FT-UNM.