This Author published in this journals
All Journal Bulletin of Electrical Engineering and Informatics Jurnal Transformatika WARTA Emitor: Jurnal Teknik Elektro Khazanah Informatika: Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika Jurnal Sosial Ekonomi Perikanan Jurnal Ilmiah Dinamika Rekayasa (DINAREK) ITEj (Information Technology Engineering Journals) Swabumi (Suara Wawasan Sukabumi) : Ilmu Komputer, Manajemen, dan Sosial Li Falah: Jurnal Studi Ekonomi dan Bisnis Islam JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Komputer) Jurnal Informatika Universitas Pamulang Jurnal Elektronika dan Telekomunikasi Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi Jurnal Ilmiah Sinus Jurnal Teknik Elektro Uniba (JTE Uniba) Indonesian Journal of Electrical Engineering and Computer Science JIKA (Jurnal Informatika) Jurnal Sistem Komputer dan Informatika (JSON) JUKI : Jurnal Komputer dan Informatika Jurnal Teknik Informatika (JUTIF) Infotech: Jurnal Informatika & Teknologi Jurnal Pendidikan dan Teknologi Indonesia Arkus Journal of Technology and Informatics (JoTI) Jurnal Abdi Masyarakat Indonesia Waniambey: Journal of Islamic Education International Journal Software Engineering and Computer Science (IJSECS) Prosiding Konferensi Nasional PKM-CSR Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi Jurnal Nasional Teknologi Komputer Duta.com : Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Komunikasi Proceeding ISETH (International Summit on Science, Technology, and Humanity) Abdi Teknoyasa Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat Indonesia Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika dan Komunikasi Jurnal Ecotipe (Electronic, Control, Telecommunication, Information, and Power Engineering) The Indonesian Journal of Computer Science Jurnal Al-Hikmah Way Kanan Journal of Islamic Economic Laws Jurnal Pengabdian Masyarakat Terapan
Claim Missing Document
Check
Articles

Game Edukasi Pengenalan Hewan Untuk Anak Berkebutuhan Khusus Tunagrahita Kelas 3 Sekolah Dasar Fatah Yasin Al Irsyadi; Dedi Gunawan; Ayu Putri Wardhani; Yogiek Indra Kurniawan
Dinamika Rekayasa Vol 18, No 1 (2022): Jurnal Ilmiah Dinamika Rekayasa - Februari 2022
Publisher : Jenderal Soedirman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20884/1.dr.2022.18.1.467

Abstract

Anak berkebutuhan khusus tunagrahita adalah anak yang memiliki kemampuan daya pikir di bawah anak-anak pada umumnya. Dibutuhkan pendidikan dan metode pembelajaran yang berbeda dari anak pada umunnya. Dalam penyampaian pembelajaran dibutuhkan teknik yang inovatif dan modern. Seiring perkembangan zaman, pembelajaran yang inovatif ini dapat menggunakan media edukasi. Game edukasi yang membantu guru dalam menyampaikan materi yang bersifat inovatif. Berdasarkan wawancara dan pemantauan game edukasi ini yang dapat membantu perkembangan kognitif dan sensorik anak tunagrahita. Game edukasi ini berupa pengenalan hewan berkaki dua yang ada di lingkungan sekitar yang sangat familiar bagi anak. Pengerjaan game ini menggunakan software constructs 2. Penerapan game ini dilakukan di SLB Negeri Sukoharjo. Pengujian pertama berdasarkan hasil pengujian blackbox, game edukasi dapat berjalan sesuai dengan yang diinginkan. Pengujian kedua adalah pengujian berdasarkan kuesioner. Pengujian ini telah dibagikan dan nilai setelah game dipresentasikan di hadapan 30 responden yang berasal dari bapak-ibu guru, diperoleh hasil rata-rata persentase 88,8%. Berdasarkan hasil pengujian menunjukkan bahwa game edukasi pengenalan hewan berkaki dua mampu menjadi suatu sarana yang dapat membantu guru dalam menyampaikan pembelajaran kepada siswa yang membuat pembelajaran menjadi kreatif, inovatif dan modern yang dapat diterima dengan mudah oleh siswa SLB Negeri Sukoharjo
Classification of Privacy Preserving Data Mining Algorithms: A Review Dedi Gunawan
Jurnal Elektronika dan Telekomunikasi Vol 20, No 2 (2020)
Publisher : LIPI Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.14203/jet.v20.36-46

Abstract

Nowadays, data from various sources are gathered and stored in databases. The collection of the data does not give a significant impact unless the database owner conducts certain data analysis such as using data mining techniques to the databases. Presently, the development of data mining techniques and algorithms provides significant benefits for the information extraction process in terms of the quality, accuracy, and precision results. Realizing the fact that performing data mining tasks using some available data mining algorithms may disclose sensitive information of data subject in the databases, an action to protect privacy should be taken into account by the data owner. Therefore, privacy preserving data mining (PPDM) is becoming an emerging field of study in the data mining research group. The main purpose of PPDM is to investigate the side effects of data mining methods that originate from the penetration into the privacy of individuals and organizations. In addition, it guarantees that the data miners cannot reveal any personal sensitive information contained in a database, while at the same time data utility of a sanitized database does not significantly differ from that of the original one. In this paper, we present a wide view of current PPDM techniques by classifying them based on their taxonomy techniques to differentiate the characteristics of each approach. The review of the PPDM methods is described comprehensively to provide a profound understanding of the methods along with advantages, challenges, and future development for researchers and practitioners.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN IKAN CUPANG BERBASIS WEB DI LABETTA SOLO Dandung Rahmatdhan; Dedi Gunawan
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol 10, No 2 (2021): JULI
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/sisfokom.v10i2.1173

Abstract

Labetta Solo merupakan penjual ikan cupang hias yang berlokasi di belakang ayam goreng widuran, Kepatihan Kulon, Kec. Jebres, Kota Surakarta. Proses penjualan dan transaksi yang dilakukan masih mengagunkan model transaksi manual yaitu costumer harus ke toko untuk melihat langsung koleksi ikan cupang untuk melakukan transaksi, atau dengan cara melihat koleksi ikan cupang di media social labetta solo untuk kemudian melakukan COD (Cash On Delivery) dengan penjual untuk transaksi, dengan pembuatan sistem ini nantinya labetta solo tetap dapat berjualan dan costumer tetap dapat membeli ikan cupang dengan mudah. Sistem ini nantinya akan dibuat menggunakan metode Waterfall meliputi analysis, design, coding, testing, implementation sistem ini nantinya akan dibuat menggunakan database MySQL dan PHP Codeigniter sebagai bahasa pemrogramannya. Hasil yang diharapkan nantinya penjual dapat menjual ikan melalui system ini dan terdapat rating atau grade dari kualitas ikan sehingga memudahkan costumer dalam melakukan pemilihan ikan yang akan di beli, system ini juga terdapat lokasi dari Labetta Solo untuk memudahkan bagi customer yang ingin berkunjung langsung ke lokasi dan untuk mempermudah komunkasi kepada customer akan tersedia link menuju WahatsApp dari penjual.  Berdasarkan hasil pengujian dengan black-box testing menunjukkan bahwa sistem tidak memiliki error, selain itu uji penerimaan user terhadap aplikasi juga tergolong tinggi dengan prosentase sekitar 75%.
IMPLEMENTASI DATA MINING SEBAGAI SISTEM REKOMENDASI KONSUMEN DALAM PEMILIHAN SMARTPHONE Dedi Gunawan, Angga Endra Wibisono
Jurnal Ilmiah SINUS Vol 14, No 2 (2016): Juli 2016
Publisher : STMIK Sinar Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (481.548 KB) | DOI: 10.30646/sinus.v14i2.249

Abstract

Data mining is a process of extracting useful information from database which can help data owner to make decision. Data mining can be implemented in many areas spans from scientifict aspect to business area. In this research one of the data mining techniques that is called multiple linear regression is implemented as a recommender system to give a recommendation for custumer in order to choose a suitable smartphone. Linier regression is an modelling approach to predict a relationship between dependent variabel Y and independent variable X. Dependent variable Y is a type and serie of a smartphone while customers age, income per month, smartphone price, rear camera, front camera, number of phone card and memory capacity are the free variables X1, X2, X3, X4, X5, X6, X7 respectively. The result of this research is a web-based recommender system that runs variables input from user into several recommended product. Based on the testing result there are no error found upon the system. Furthermore, accuration testing shows that the system is able to give good recommendation for customer with error value between 0.2 and 0.5.Keywords: Data mining, multiple linear regression, recomender system
WEB-BASED LIBRARY INFORMATION SYSTEM IN MADRASAH IBTIDAIYAH NEGERI SURAKARTA Dedi Gunawan; Ivanovick Abdurrakhman Ar Raniri; Robby Nugroho Setyawan; Yogatama Dwi Prasetya
Jurnal Teknik Informatika (Jutif) Vol. 2 No. 1 (2021): JUTIF Volume 2, Number 1, June 2021
Publisher : Informatika, Universitas Jenderal Soedirman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20884/1.jutif.2021.2.1.44

Abstract

Library is a primary supporting facility in any level of education spanning from elementary school, middle school and higher education i.e., university. The main aim of library is providing facility in which it can improve educational quality and allow the member to advance their knowledge from various reference sources. Managing book circulation is a crucial aspect for library in which it further increases effectivity for its business process such as returning and borrowing books. However, Madrasah Ibtidaiyah (MI) Negeri Surakarta does not have any such application system which can help its library management, as a result the library member cannot obtain have updated information related to the library collection. Currently, the school relies on manual procedure where the library staff records borrowing and returning books activities in a certain book log. Unfortunately, the manual procedure causes missing data and data consistency in the recording book. Therefore, research aim to design and build e-library. The e-library is a web-based information system that has specific features that can address the school problems. To realize objective, we adopt waterfall software development method to build the information system. We also evaluate our design by using black box testing to ensure its functionality. Results show that our developed system works as it is designed and can handle any request from user without causing any errors.
Peningkatan Literasi Media pada Guru Sekolah Luar Biasa Yayasan Rehabilitasi Tuna Rungu Wicara Surakarta Fatah Yasin Al Irsyadi; Dedi Gunawan; Budi Santoso; Yogiek Indra Kurniawan
Jurnal Abdi Masyarakat Indonesia Vol 1 No 1 (2021): JAMSI - September 2021
Publisher : CV Firmos

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (276.683 KB) | DOI: 10.54082/jamsi.37

Abstract

Sekolah Luar Biasa (SLB) Yayasan Rehabilitasi Tuna Rungu Wicara (YRTRW) Surakarta adalah sekolah dasar untuk pendidikan anak dengan keterbatasan berupa tuna rungu wicara satu-satunya di kota Surakarta, Jawa Tengah. Berdasarkan observasi serta wawancara yang telah dilakukan, terdapat permasalahan di Sekolah tersebut, yaitu mengenai kurangnya literasi terhadap media. Solusi yang dapat diberikan di SLB YRTRW Surakarta adalah dengan pelatihan literasi media dari ahli untuk para guru dan staf di SLB tersebut. Pelatihan dilakukan secara daring menggunakan media zoom. Berdasarkan hasil analisa terhadap kegiatan yang telah dilakukan, terdapat rata-rata peningkatan pengetahuan dari peserta sebesar 41,5625%. Hal ini menunjukkan kegiatan pelatihan yang dilakukan telah berhasil untuk meningkatkan pengetahuan dari peserta mengenai Teknik penulisan berita, Teknik pengolahan media, cara pengelolaan website serta literasi media.
Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Multimedia Interaktif Untuk Pengenalan Satwa Bagi Anak Usia Dini Dedi Gunawan; Fitri Kurniawan
Jurnal DutaCom Vol 10 No 1
Publisher : LPPM Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (515.695 KB)

Abstract

Pendidikan anak usia dini memiliki peranan penting dalam dunia pendidikan mengingat usia dini merupakan tahap awal dalam proses belajar. Memberikan pengajaran pada anak usia dini berbeda dengan memberikan pengajaran untuk orang dewasa, untuk itu agar tercipta suasana belajar yang menyenangkan bagi anak usia dini, perlu sebuah pendekatan yang berbeda. Dengan memanfaatkan penggunaan teknologi komputer multimedia maka proses belajar akan lebih menyenangkan dan menarik karena animasi, suara dan tulisan disajikan secara bersamaan.Secara umum anak usia dini sangat tertarik dan mempunyai keiningan yang besar untuk mengetahui lingkungan sekitar khusunya tentang satwa. Pengenalan nama-nama binatang untuk anak usia dini tergolong penting karena dapat membantu mereka untuk lebih mengenal dan mencintai lingkungan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi berbasis multimedia untuk pengenalan satwa di mana aplikasi dirancang dengan metode pengembangan perangkat lunak waterfall. Dari hasil pengujian yang dilakukan terhadap fungsifungsi yang terdapat pada aplikasi, tidak ada error yang ditemukan. Pengujian juga dilakukan untuk mengetahui kualitas aplikasi terhadap resolusi layar monitor komputer. Hasil pengujian dengan lima resolusi monitor yang berbeda menunjukkan bahwa kualitas animasi masih tetap bagus tanpa ada perbedaan yang signifikan saat program dijalankan.
PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN UNTUK MEMUDAHKAN PENGATURAN SIRKULASI BUKU PADA SMP NEGERI 13 SURAKARTA Ahmad Rozin; Dandi Katerpilarifai; Ahyana Ilham Wibisono; Dedi Gunawan
Abdi Teknoyasa Volume 1, No.1, Juli 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (956.068 KB) | DOI: 10.23917/abditeknoyasa.v1i1.47

Abstract

Perpustakaan merupakan bagian dari sumber belajar yang harus dimiliki oleh setiap sekolah atau perguruan tinggi, karena peserta didik dengan mudah mendapatkan informasi atau ilmu pengetahuan melalui perpustakaan. Dengan adanya perkembangan teknologi membuat manusia berfikir untuk dapat bekerja lebih efektif dan efisien. Salah satunya yaitu dengan membuat sistem yang terkomputerisasi. Dengan memanfaatkan fasilitas website yang terhubung ke internet, perpustakaan dapat lebih efektif dan efisien dalam pencarian buku yang diperlukan. Pada project ini dirancang suatu sistem informasi berbasis web menggunakan bahasa pemrograman PHP MysSQL. Dengan sistem ini, diharapkan mampu mengatasi berbagai kebutuhan dari pengguna untuk mencari buku serta memudahkan administrasi sekolah dalam sirkulasi peminjaman buku dan pembuatan laporan bulanan. Disini penulis implementasikan kedalam Perancangan Sistem Informasi Perpustakaan SMP Negeri 13 Surakarta.
A LOCAL COMMUNITY INTERNET REGISTRATION WITH NETWORK FAILURE REPORT MONITORING SYSTEM Dedi Gunawan; Diah Priyawati; Devi Afriyantari Puspa Putri; Ihsan Cahyo Utomo; Fatah Yasin Al Irsyadi; Rusnilawati Rusnilawati; Alfian Yulianto
Jurnal Teknik Informatika (Jutif) Vol. 3 No. 6 (2022): JUTIF Volume 3, Number 6, December 2022
Publisher : Informatika, Universitas Jenderal Soedirman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20884/1.jutif.2022.3.6.335

Abstract

Observing the great potential of the internet in rural environment, village government in Kragan, Gondangrejo District, Karanganyar Regency, has established internet network that residents could use with relatively lower price compared to that of other internet providers. Even though the internet connection has adequate speed, it still has obstacles specifically in managing the internet subscribers. Every villager who will subscribe to the internet must go to the village office and fill out a registration form and then the form is archived. Although the method is effective, it is vulnerable to customer data and information loss and is not flexible for residents who carry out their daily activities in a place that is relatively far from the village office. In addition, when there is an internet interruption, customers must send short messages to administrator, and then it will be inspected by a technician. Every reported problem is not stored properly, as a result, administrators cannot monitor whether customer complaints have been resolved. To overcome these two problems, a web-based application that is flexible and can be used by users with various computer platforms is proposed. The application development follows the waterfall model. The results of testing using black-box technique show that the functionality of the application is running with a failure percentage of 0%. Meanwhile, the test to determine usability level of the application using the System Usability Scale (SUS) method showed an acceptance rate of 66,2%, meaning that the application is suitable for use even though training for the users is needed.
EDUCATIONAL GAME HIJAIYAH LETTER INTRODUCTION FOR DEAF IMPAIRMENT AND MENTALLY DISABILITIES CHILDREN Fatah Yasin Al Irsyadi; Dedi Gunawan; Avifah Hasna Nur Fadila; Yogiek Indra Kurniawan
Jurnal Teknik Informatika (Jutif) Vol. 3 No. 6 (2022): JUTIF Volume 3, Number 6, December 2022
Publisher : Informatika, Universitas Jenderal Soedirman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20884/1.jutif.2022.3.6.694

Abstract

Sekolah Luar Biasa (SLB) Yayasan Asuh Anak-Anak Tuna(YAAT) Surakarta is a school that focuses on educating children with deaf impairment and mentally retarded disabilities in Surakarta. Less interest in learning and the lack of alternative learning media are problems that arise in the school, one of which is regarding the learning of hijaiyah letters. The purpose of this research is to provide a solution for schools to deal with existing problems by developing educational games to increase interest in learning for deaf and mentally retarded students and to become an alternative learning medium for teachers to students. This game was designed using Construct 2 software and for its manufacture using several steps, such as Analysis, Application Design, Application Implementation, and Testing. This game is made as easy as possible so that students can easily use it. The built application consists of several menus, namely materials, playing and quizzes. After the application has been demonstrated, the game is played by students alternately, then students and teachers are given a questionnaire to test the performance and usability of the game. The results of the blackbox test showed that the application was in accordance with what was expected by the application developer, and the results of the User Acceptance Test obtained an average value of 91.908%, indicating that this game makes it easier for teachers to convey material and provides convenience for students in understanding learning material.
Co-Authors Ahimsa Prana Aditya Ahmad Rozin Ahmad. M Fuadi Ahsanul Amal, Muhammad Ahyana Ilham Wibisono Aisyah Mutia Dawis Aji Ari Adam Al Farisi, Mu'taz Aldafi Prana Tantri Alfian Yulianto Ali Zainal Abidin amal, Muhammad ahsanul Amri Zadi Hudaya Anas Faridrahman Anfaisa, Anfaisa Ibnu Danar Dana Annisa Kusumastuti Apriliana, Cindi Dila Ardhani, Rahmad Ariefin Nur Hidayat Arrijal Amar Ma'ruf ASRORI, M ACHMAD Avifah Hasna Nur Fadila Ayu Putri Wardhani Badrus Zaman, Akhmad Roja Basuki, Sucipto Bimantyoso Hamdikatama Budi Santoso Dadang Iskandar Mulyana` Dadang Iskandar, Dadang Dandi Katerpilarifai Dandung Rahmatdhan Dasim, Dasim Devi Afriyantari Puspa Putri Dewi Sasika Rani Diah Priyawati Diah Priyawati Dimas Fajar Saputro Dita Pratama Eka Firmansyah Fahira, Dea Fahlevi, Rezza Fatah Yasin Al Irsyadi fatah yasin irsyadi, fatah yasin Feri Riski Dinata Fitri Kurniawan Galardhia Zain Azzahra Goestjahjanti, Francisca Sestri Hanafi, Syafiq Mahmadah Hanggaraxsha, Irwan Harisnur, Alvian Hasyim Asyari Helmi Imaduddin Hernanda, Rizka Hudzaifah, Salim Maula Husein Ihsan Cahyo Utomo Ilham Adhi Septanto Islam, Syful Ismail Setiawan Istajib Kulla Himmy’azz Ita Permatahati Ivanovick Abdurrakhman Ar Raniri Kumoro, Dwi Ferdiyatmoko Cahya Kurniawan, Yogiek Indra Kusrini Kusrini Kusumastuti, Annisa Mahendra, Galuh Raka Miftakhul Choiri Mila Faila Sufa Minallah, Aldin Nasrun Muhammad Davit Hilal Fahri Muhammad Furqan, Muhammad Muhammad Iqbal Hafidz Muslimawati, Dinny Patria Nabil Aziz Bima Anggita Nadia, La Ode Abdul Rajab Naila Khairunnisa Nailurrachman, M. Tariq Nasor, M. Nasor Nur Rohmah, Arini Nurasiah Nurasiah Pratomo Budi Santosa Prilya Shanty Adrianie Rahman, Ahmada Auliya Rahmatika, Hamni Kamal Raka Mahendra, Galuh Ramadhan, Muhammad Rivai Putra Reza Rendian Septiawan Rifa’I , Ahmad Ritonga, Hotman Sugeng Robby Nugroho Setyawan Rohmah, Alifah Alfiatur Rohmah, Arini Nur Rosmawati Rusnilawati Sadid, Muhammad Arib Umar Salsabilla Nuraini, Arwinda Sania Citra Palupi Saputra, Masud Adhi Septanto, Ilham Adhi Sigit Setiyanto Siti Fatimah Sukoco, Bambang Suwanto Suwanto Syamsuri Titis Sri Wulan Tri Agus Setiawan Umar Ali Ahmad Verania Nur Andika Waqiah Wibowo, Rama Aziz Widi Widayat WINANTI, WINANTI Yasir Sidiq Yayuk Chayatun Machsunah Yogatama Dwi Prasetya Yusuf Sulistyo Nugroho Zudana , Kirana Maharani