p-Index From 2021 - 2026
6.439
P-Index
This Author published in this journals
All Journal MEDIA KONSERVASI Tadris: Jurnal keguruan dan Ilmu Tarbiyah Jurnal Ilmiah Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan Jurnal Biodjati Pendas : Jurnah Ilmiah Pendidikan Dasar Kelola: Journal of Islamic Education Management Journal of Advanced English Studies Computer Based Information System Journal JUTIM (Jurnal Teknik Informatika Musirawas) JURNAL PENDIDIKAN TAMBUSAI JUSIM (Jurnal Sistem Informasi Musirawas) JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Pasundan Journal of Mathematics Education : Jurnal Pendidikan Matematika JINAV: Journal of Information and Visualization Indonesian Journal of Engagement, Community Services, Empowerment and Development (IJECSED) ARRUS Journal of Engineering and Technology An-Nahdlah: Jurnal Pendidikan Islam Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Patikala Indo-MathEdu Intellectuals Journal Brilliance: Research of Artificial Intelligence Indonesian Collaboration Journal of Community Services (ICJCS) Indonesian Journal of Research and Educational Review (IJRER) Jurnal PRIMED:Primary Education Journal atau Jurnal Ke-SD An Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar (JIPDAS) Jurnal Marine Inside Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Indonesian Research Journal on Education Innovative: Journal Of Social Science Research JUPIN: Jurnal Pendidikan Islam Nusantara Ekodestinasi : Jurnal Ekonomi, Bisnis, dan Pariwisata Attadrib: Jurnal Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah Jurnal Pendidikan Refleksi Journal of English Language Proficiency Media Pendidikan Matematika
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : Innovative: Journal Of Social Science Research

Perancangan Game Aplikasi Pengenalan Planet Tata Surya Menggunakan Construct 2 di SDN Ciruas 4 Aulia, Azzharra Syahwa; Munawir, Ahmad; Amaldi, Wahyu
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 5 No. 4 (2025): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v5i4.20792

Abstract

Media Pembelajaran memiliki peranan yang sangat penting pada proses pembelajaran. Penyajian media pembelajaran beraneka ragam, berupa grafik, film, slide, foto, serta pembelajaran dengan menggunakan komputer. Pada SDN ciruas 4 saat ini sedang membutuhkan media pembelajaran yang dapat meningkatkan pengetahuan murid disertai dengan game, maka terciptanya aplikasi media pembelajaran pengenalan planet tata surya menggunakan construct. Identifikasi masalah yang ada saat ini adalah Kurang nya pengetahuan minat siswa dalam mempelajari tata surya planet-planet yang ada di luar angkasa, Kurang nya pemanfaatan sarana media pembelajaran dan masih bergantung pada buku yang ada kelas, Guru masih minim menggunakan komputer atau media lain nya dan belum memanfaatkan media pembelajaran dalam mengajar. Metode penelitian ini menggunakan MDLC (Modeling Development Life Cycle) Metode ini memiliki 6 tahapan yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution. Dan telah dilakukan pengujian pada aplikasi ini menggunakan blackbox. Metode ini diperkenalkan oleh Luther dan dikembangkan oleh Sutopo. Aplikasi ini berhasil dibuat dan dimanfaatkan oleh guru dengan baik untuk meningkatkan metode belajar yang saat itu hanya menggunakan metode ceramah guru menjelaska dan murid mendengarkan. Hasil dari kesimpulan dalam pembuatan media pembelajaran ini ialah Media pembelajaran memudahkan siswa memahami pelajaran pengenalan planet tata surya dengan cepat dengan adanya media pembelajaran berbasis android dan media pembelajaran pengenalan planet tata surya dapat memberikan pengetahuan lebih dengan ada nya visual yang jelas dibaluti dengan games berupa quiz yang asik dan menyenangkan.
Perancangan Game Aplikasi Mengenal Pahlawan Nasional Indonesia untuk Anak SDN Tinggulun Menggunakan Construct 2 Sinaga, Agus Pitauli; Nugroho, Nurhasan; Munawir, Ahmad
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 5 No. 4 (2025): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v5i4.20812

Abstract

Tujuannya Penelitian ini adalah untuk mempercepat proses pembuatan game dan membantu para non-programmers untuk menciptakan game impian mereka. Pengaturan logika pada construct 2 disajikan dalam event sheet yang berisi berbagai metode dan fungsi dasar khas pembangun sebuah game. Hasil akhir dari game yang dibangun oleh construct 2 adalah game berbasis pada tahun 2007. Pada tahun 2011, Scirra merilis versi terbaru construct yaitu HTML 5 yang dapat dijalankan diberbagai browser seperti Chrome, Firefox, Internet Explorer, Safari, dan Opera. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Data dikumpulkan melalui wawancara, dan observasi langsung. Wawancara dilakukan dengan guru-guru sekolah dasar untuk mendapatkan wawasan mendalam tentang kebutuhan dan harapan mereka terhadap aplikasi ini. Data yang dikumpulkan mencakup preferensi visual dan interaktif murid, kesulitan yang sering mereka hadapi dalam belajar dan mengingat serta fitur-fitur yang diinginkan oleh guru untuk mendukung proses pembelajaran.
Co-Authors Abda Abda Abdullah, S Muh Raja Ahmad, Gufran Albiana, Albiana Ali Mustofa Ali Rohman Amaldi, Wahyu Amiruddin Amrang Angelina, Riyanti Anggraini, Laila Puspitasari Ani Mardiastuti Asnawi Asnawi Aswadi Aswadi Aulia, Azzharra Syahwa Auliana, Sigit Azzahra , Naila Kamila Baderiah Baderiah, Baderiah Badruzzaman, Ahmad Jibril Bashori, Achmad Basuki Rakhim Setya Permana Bungawati Bungawati, Bungawati Dewi Malia Prawiradilaga, Dewi Malia Djafar, Hamsiah Encep Syarief Nurdin, Encep Syarief Firmansyah, Nur Putriani Fitriyani Fitriyani Fitriyyah, Meiliana Gunawan, Syahrul Handayani, Rini Sri Hidayatulloh, Muhamad Hisbullah Hisbullah Hisbullah Huda, Nabila Indana, Nurul Iratu, Hidayah Romadhona Irawan, Yosi Julaika Kaso, Nurdin Khaerati Khaerati, Khaerati Kustianto, Prahmono Latif, Fatmawati LILIK BUDIPRASETYO Mansur, Amiruddin Marnini Marya A, Marya A Masy’ud, Burhanuddin Maulana, Farhan Mihrani Muhammad Ardiansyah MUHAMMAD HASBI Muhammad Kafrawi Muhammad Sabri Muhammad Yaumi, Muhammad Mulyatiningsih, Yuni Mulyawansyah, Ahmad Andika Munir Yusuf, Munir Mutiani, Arya Rahma Nadelia, Nadelia Nur Hikmah Nur Inayah Nuraini Nuraini Nurdin K, Nurdin Nurfitrianda, Deden Nurhasan Nugroho Nuriah, Nuriah Nurihsan, Achmad Juntika Nursyamsi Nursyamsi Pairah, Pairah Panjaitan, Teresha Gamaliel Prabowo, Aldi Pratama, Gelard Untirtha Pricilia, Ni Kadek Selvi Putri Rahmadani, Putri Putriani, Nur Rahman, Wiwiek Zulfiana Razak, Yusuf Razaq, Yusuf Ridwan, Ridwan Rizki, Miftahul Rodin, Imam Rudi Harun Irwansyah Safitri, Esti Safriani Safriani, Safriani Sapinah, Sapinah Sari, Nur Afifah Satriani Satriani Satriani Shaheen, Mohamed Shulhany M, Ahmad Sinaga, Agus Pitauli Siwi Woro Herningsih Sodahlan, Moch. Erlan Sodikin, Ahmad Sukirman Sukirman Sulistijaningsih, Sri Sumyati, Mirna Syahra, Neneng Syamsul Bahri Ulfiani Rahman Umar Sulaiman Umar Umar Ummul Khair Untirtha Pratama, Gelard Wahyudin Wahyudin Wardi Septiana, Wardi Wijanarko, Denny Yanti Sri Rejeki YANTO SANTOSA Yosonegara, Atina