Claim Missing Document
Check
Articles

Found 30 Documents
Search

Optimalisasi Teknologi Informasi di SMK 1 Amsir Parepare: Solusi untuk Pembelajaran yang Efektif Edy, Marwan Ramdhany; Dirawan, Gufran Darma; Fadhillah S, Nurul; Purnamawati, Purnamawati; Mangesa, Riana T.
TEKNOVOKASI : Jurnal Pengabdian Masyarakat Volume 2: Issue 3 (September 2024)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/teknovokasi.v2i3.5349

Abstract

Program Pengabdian kepada Masyarakat (PKM) ini bertujuan meningkatkan pengetahuan dan keterampilan guru serta staf SMK 1 Amsir Parepare dalam pemanfaatan teknologi informasi. Metode yang digunakan adalah pelatihan dan pembinaan tentang pentingnya penggunaan teknologi di era digital. Hasil yang dicapai adalah para peserta mampu memahami dan memanfaatkan teknologi dalam pembelajaran, dengan mayoritas guru menunjukkan peningkatan pemahaman dan penggunaan teknologi informasi. Faktor pendukung keberhasilan program ini antara lain dukungan pihak sekolah, partisipasi aktif guru dan staf, serta ketersediaan infrastruktur. Untuk keberlanjutan, penting bagi SMK 1 Amsir Parepare melanjutkan investasi infrastruktur teknologi informasi dan menyediakan pelatihan berkelanjutan bagi guru, staf, dan siswa.
Pengenalan Artificial Intelligence untuk Pengembangan Minat dan Bakat Siswa SMA Negeri 11 Bulukumba Kaswar, A Baso; Kaswar, Andi Baso; Andayani, Dyah Darma; Dirawan, Gufran Darma; Wardani, Ayu Tri; Nasrullah, Asmaul Husnah
Jurnal Sipakatau: Inovasi Pengabdian Masyarakat Volume 1 Issue 4 June 2024: Jurnal Sipakatau
Publisher : PT. Lontara Digitech Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61220/jsipakatau.v1i4.2413

Abstract

Artificial intelligence (AI) atau kecerdasan buatan merupakan cabang dari bidang ilmu komputer yang ditujukan untuk menciptakan mesin yang mampu mengerjakan suatu tugas yang biasanya memerlukan kecerdasan manusia. Saat ini, teknologi artificial intelligence banyak diterapkan di berbagai kehidupan karena efektifitas dan efisiensinya dari berbagai sudut pandang. Melihat kepentingan dan ancaman artificial intelligence dalam kehidupan saat ini, maka berbagai bentuk pelatihan marak digelar untuk memperkenalkan artificial intelligence kepada masyarakat. Berbagai kegiatan pelatihan artificial intelligence tersebut menunjukkan bahwa pemahaman tentang artificial intelligence sangat diperlukan saat ini. Sehingga penting untuk memperluas wawasan dan pengetahuan di bidang ini agar dapat berinteraksi dan bersaing kedepannya. Hal yang sama dirasakan oleh guru dan siswa SMA Negeri 11 Bulukumba selaku mitra kegiatan pengabdian kepada Masyarakat ini. Terdapat keinginan mitra untuk memahami bidang artificial intelligence dalam rangka mengembangkan minat dan bakat siswa. Namun, SMA Negeri 11 Bulukumba mengalami kendala dalam memahami lebih mendalam terkait artificial intelligence tersebut karena keterbatasan akses dan sumber daya manusia yang memahami bidang tersebut.  Oleh karena itu, pada kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini dilaksanakan pengenalan artificial intelligence untuk pengembangan minat dan bakat siswa SMA Negeri 11 Bulukumba.  Pelaksanaan pelatihan ini terbagi ke dalam tiga tahapan utama yaitu tahap persiapan, pelaksanaan, dan evaluasi. Dengan adanya pelatihan ini, pengetahuan dan wawasan siswa SMA Negeri 11 Bulukumba semakin bertambah luas berkaitan dengan pengembangan minat dan bakat di bidang artificial intelligence.
Peningkatan Kemampuan Guru Dalam Membuat Media Pembelajaran Menggunakan Aplikasi Berbasis Kecerdasan Buatan Dyah Darma Andayani; Ridwansyah; Gufran Darma Dirawan; Sitti Faika; Vilia Darma Paramita
Jurnal Sipakatau: Inovasi Pengabdian Masyarakat Volume 1 Issue 4 June 2024: Jurnal Sipakatau
Publisher : PT. Lontara Digitech Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61220/jsipakatau.v1i4.2414

Abstract

Pengabdian Masyarakat is implemented with the goal of introducing artificial intelligence-based applications to teachers who are expected to help them in developing learning media that will be used in the learning process of classes. The training was conducted for 5 days and followed by 72 teachers from high school level in Kabupaten Takalar. Model learning that is used is a combination of case-based learning and project-based learning. At the end of the implementation of the activity, the evaluation in the form of the questionnaire and the presentation is given untuk mengethait utamasiksi utilisan kegiatan. Overall, the training runs well and produces teachers who have been trained in using artificial intelligence-based applications.It can be seen that learning material that they create as their project has been made by using AI based application.
Critical Path Identification and Time Estimation in Construction: Application of PDM and PERT: Identifikasi Jalur Kritis dan Estimasi Waktu dalam Konstruksi: Penerapan PDM dan PERT Dirawan, Gufran Darma; Firnawati, Firnawati; Risqiayah, Umara Hasmarani; Nurfadhila, Ulfaizahsyahrir; Aprianty, Dwi Wahyuni; Ramadhani, Noor Fadhilla
Jurnal Sipakatau: Inovasi Pengabdian Masyarakat Volume 2 Issue 1 December 2024: Jurnal Sipakatau
Publisher : PT. Lontara Digitech Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61220/jsipakatau.v1i6.2437

Abstract

This study discusses the importance of scheduling in construction projects, particularly the application of the Precedence Diagram Method (PDM) and the Program Evaluation and Review Technique (PERT) to enhance time efficiency and identify critical activities. Project scheduling is a key element that ensures the project progresses according to plan and is completed on time. PDM serves to illustrate the sequence and interrelationships between activities through node representation, allowing the identification of the critical path. Meanwhile, PERT uses a probabilistic approach with three time estimates to anticipate variations and uncertainties in activity durations. A case study of a health center construction project in Banteang Regency demonstrates that the application of PDM and PERT, compared to the S-curve method, can optimize resource allocation, minimize the risk of delays, and ensure scheduling efficiency. With the support of software like Microsoft Project, the implementation of these two methods is expected to improve project control and ensure timely completion. Abstrak Penelitian ini membahas pentingnya penjadwalan dalam proyek konstruksi, khususnya penerapan metode Precedence Diagram Method (PDM) dan Program Evaluation and Review Technique (PERT) untuk meningkatkan efisiensi waktu dan identifikasi kegiatan kritis. Penjadwalan proyek merupakan elemen kunci yang memastikan proyek berjalan sesuai rencana dan selesai tepat waktu. PDM berfungsi untuk menggambarkan urutan dan keterkaitan antar kegiatan melalui representasi node, sehingga memungkinkan identifikasi jalur kritis. Sementara itu, PERT menggunakan pendekatan probabilistik dengan tiga estimasi waktu untuk mengantisipasi variasi dan ketidakpastian dalam durasi kegiatan. Studi kasus pembangunan puskesmas di Kabupaten Banteang menunjukkan bahwa penerapan metode PDM dan PERT, dibandingkan dengan metode kurva-S, dapat mengoptimalkan alokasi sumber daya, meminimalisir risiko penundaan, dan memastikan efisiensi penjadwalan. Dengan dukungan software seperti Microsoft Project, penerapan kedua metode ini diharapkan dapat meningkatkan pengendalian proyek dan memastikan penyelesaian yang tepat waktu.
Pelatihan Pemanfaatan Teknologi Dalam Pembelajaran Fathahillah; Syahrul; Abdul Muis Mappalotteng; Gufran Darma Dirawan; Ayu Lestari; Saharuna
TEKNOVOKASI : Jurnal Pengabdian Masyarakat Volume 1: Issue 2 (May 2023)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/teknovokasi.v1i2.164

Abstract

The partner of the Community Partnership Program (PKM) is the teachers in SMP Takalar District. The problem identified is that the junior high school teachers in Takalar District still face challenges in creating interactive learning media that are suitable for their teaching methods. This is due to a lack of technological skills in developing instructional media. The existing sources of interactive media are limited, both in terms of material compatibility and the preferences and teaching styles of the teachers. This training aims to enhance the understanding and skills of the teachers in developing interactive learning materials by utilizing technology. The method applied in this training is the descriptive method. The stages involved include lectures, discussions and Q&A sessions, exercises, mentoring, demonstrations, and evaluation of the developed learning materials. The expected outcome of this training is that the teachers will be able to improve their skills in creating interactive learning media that align with their needs and teaching styles.
Green School-Based Animation Video Media In Increasing Student's Awareness Of The Environment Erma Suryani Sahabuddin; Gufran Darma Dirawan
International Journal of Elementary Education Vol 6 No 3 (2022): August
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/ijee.v6i3.54084

Abstract

Problems with the school environment will be much reduced if students have concerns about the school environment. Students' concern for the environment must be instilled from an early age so that it can be formed from the beginning of receiving an education so that they become more caring and respectful of the environment. Therefore, this research is a classroom action research that aims to analyze the use of green school-based animated video media to increase students' awareness of the environment. The approach used is qualitative. The research subjects were teachers and third-grade students, totaling 20 people. Data collection uses the format of observation, tests, and documentation. The data analysis technique used is descriptive qualitative and quantitative analysis. The results showed an increase in learning in the use of green school-based animated video media, both in the activities of teachers and students, as well as students' concern for the school environment. This study concludes that teacher-teaching activities and student-learning activities have increased. So that this research can help teachers in choosing media to stimulate students' thinking in increasing environmental awareness.
Pelatihan Pembuatan Video Animasi dengan Aplikasi Animiz untuk Mendukung Pembelajaran Kreatif di Sekolah Dasar Nurjannah, Nurjannah; Kaswar, Andi Baso; Andayani, Dyah Darma; Dirawan, Gufran Darma; Risal, Andi Akram Nur
TEKNOVOKASI : Jurnal Pengabdian Masyarakat Volume 3: Issue 2 (May 2025)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/teknovokasi.v3i2.8327

Abstract

The training on creating animated videos using the Animiz application at SDN 2 Sinjai aimed to enhance teachers' competencies in developing creative and interactive digital learning media. This activity was conducted on December 16, 2024, through four stages: planning, implementation, observation, and evaluation, using a hands-on training approach combined with intensive mentoring. The results showed that teachers were able to understand the material well, operate the Animiz application independently, and produce animated videos relevant to primary school learning themes. The evaluation indicated that most participants responded very positively regarding the clarity of the material, the relevance of the training, and the ease of using the application. Despite some technical challenges and time constraints, the training was considered effective in improving teachers' motivation and skills in utilizing digital technology. This initiative serves as a strategic first step in promoting digital transformation in primary schools and should be followed up with advanced training and continuous mentoring.
Pemanfaatan Video Animasi dalam Edukasi Kesehatan Gigi dan Mulut untuk Anak Usia Dini Irasanty, Gufria Darma; Andayani, Dyah Darma; Ridwansyah; Dirawan, Gufran Darma; Fathahillah
Vokatek : Jurnal Pengabdian Masyarakat Volume 3: Issue 2 (Juni 2025)
Publisher : Sakura Digital Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61255/vokatekjpm.v3i2.639

Abstract

Kesehatan gigi dan mulut merupakan aspek penting dalam perkembangan anak, terutama pada usia dini. Banyak anak di Indonesia mengalami masalah gigi seperti karies yang dapat berdampak negatif pada kesehatan secara keseluruhan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan anak-anak Taman Kanak-Kanak (TK) tentang kesehatan gigi dan mulut melalui edukasi yang menarik menggunakan video animasi. Metode yang digunakan dalam pelaksanaan kegiatan ini meliputi pemilihan video animasi yang sesuai, sesi pengenalan, demonstrasi cara menyikat gigi yang benar, serta diskusi interaktif. Kegiatan dilaksanakan di tiga sekolah TK di Kelurahan Lembang, Majene, Dalam pelaksanaan, anak-anak diperkenalkan dengan pentingnya menjaga kesehatan gigi dan mulut, serta diajarkan teknik-teknik sederhana dalam perawatan gigi. Hasil dari kegiatan ini menunjukkan antusiasme yang tinggi dari anak-anak, guru, dan orang tua yang hadir. Evaluasi dilakukan melalui kuis sederhana yang menguji pemahaman anak-anak setelah mengikuti pelatihan. Hasil evaluasi menunjukkan peningkatan pengetahuan anak-anak tentang kesehatan gigi dan mulut serta motivasi untuk menerapkan kebiasaan sehat. Penggunaan video animasi terbukti efektif dalam menarik perhatian anak-anak dan membuat proses belajar lebih interaktif.
PELUANG PEMANFAATAN SAMPAH PLASTIK MENJADI SUMBER ENERGI Ansar, Muhammad; Dirawan, Gufran Darma
UNM Environmental Journals Volume 8, No.2, April Tahun 2025
Publisher : Pascasarjana Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/uej.v8i2.74225

Abstract

The problem of plastic waste that has reached a global and national crisis level, with Indonesia as one of the main contributors to marine plastic waste, has encouraged the urgency of finding a comprehensive management solution, where the utilization of plastic waste as an alternative energy source through thermochemical conversion technology such as pyrolysis, gasification, and incineration (PLTSa) within a circular economy framework is the main study of this article. Based on literature studies, it is known that each technology has unique characteristics related to processes, energy products, efficiency, costs, suitability of plastic types, and environmental impacts. Implementation in Indonesia shows the existence of operational PLTSa and the potential for developing other technologies supported by national policies, but requires strengthening incentives, an integrated approach, selecting technology based on local context, strengthening research, developing supporting policies, and increasing capacity and public awareness for sustainable optimization.
Peningkatan Literasi Digital pada Santri Pesantren Syeh Hasan Yamani memanfaatkan Aplikasi Canva Dirawan, Gufran Darma; Dyah Darma Andayani; Pertiwi, Nurlita
Jurnal Masyarakat Madani Indonesia Vol. 2 No. 4 (2023): November
Publisher : Alesha Media Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59025/js.v2i4.129

Abstract

Literasi digital telah menjadi bagian komunikasi digital yang berkembang pada beberapa tahun terakhir ini. Tujuan dari kegiatan PKM ini adalah meningkatkan keterampilan digital santri pada  pesantren Syeh Hasan Yamani dalam menggunakan aplikasi Canva. Metode pelaksanaan kegiatan PKM ini dilakukan secara tatap muka pendekatan demonstrasi dengan tahap 1). Penjelasan deskripsi /ceramah dan tanya jawab, 2) partisipatory rural approach (PRA) untuk mengetahui minat, motivasi dan kebutuhan santri dalam literasi digital, dan 3) monitoring dan evaluasi. Luaran dari hasil PKM ini yaitu kemampuan literasi digital  menggunakan aplikasi Canva berupa pembuatan brosur, poster, banner dan label. Kesimpulan dari kegiatan ini 1). para peserta memiliki motivasi yang cukup tinggi, dilihat dari minat mengikuti kegiatan dari awal hingga selesai, 2) materi mudah dipahami santri karena disajikan secara menarik dan melalui tahap pendampingan, monitoring dan evaluasi dalam membuat rancangan desain grafisnya, dan 3) hasil karya desain menunjukkan bahwa santri yang tadinya tidak memiliki bakat desain dapat menghasilkan karya desain yang menarik sehingga berpengaruh pada meningkatnya literasi digital peserta