Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : Axiology

Program Aksi Kolaborasi Kampus Mengajar Angkatan 6 di SMP Negeri 4 Liang Hardianti; Tangkal, Sisilia Febrianti; Izzati, Wa Ode Irniyanti; Basyae, Rifka Anisa Cikal Bakal Rambu
Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat Vol. 1 No. 1 (2024): Axiology: Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat
Publisher : Jurusan Bahasa Inggris

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The Kampus Mengajar Program Batch 6 is an initiative aimed at improving the quality of education in remote areas through student involvement in teaching and school development activities. This article discusses the mentoring experience in the Collaborative Action Program of Kampus Mengajar at SMP Negeri 4 Liang, Banggai Kepulauan Regency, Central Sulawesi. The mentoring includes the role of field supervisor in facilitating students in teaching activities, evaluations, and program development at the school. The implementation methods include coordination, guidance, and evaluation to ensure the program's effectiveness. The results of the mentoring indicate an improvement in students' teaching skills and a positive impact on the students. Through the methods of coordination, guidance, evaluation, and program implementation, this article demonstrates how the Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) encourages collaboration and innovation in education, providing benefits to students, partner schools, and field supervisors.
Penggunaan Game Crozz Numerasi dengan Math Game Puzzle pada Kampus Mengajar Angkatan 8 di SD Negeri 1 Kayutanyo Astri Nur Rahma Nusa; Addina Yuanti; Nuraini Intan Pertiwi; Mukmin; Hardianti
Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat Vol. 2 No. 2 (2025): AXIOLOGY: Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat
Publisher : Jurusan Bahasa Inggris

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Artikel ini membahas penerapan media Math Game Puzzle sebagai bagian dari metode belajar Game Crozz Numerasi di SD Negeri 1 Kayutanyo. Keputusan untuk memilih permainan ini adalah pada ketersediaan sumber daya dan juga modalitas belajar siswa yang sebagian besar kinestetik dan suka pada suasana belajar dengan cara yang menyenangkan tanpa mereka sadari. Metode penerapan media ini sebagai alat bantu bagi para siswa meliputi persiapan, pelaksanaan, dan evaluasi.  Media ini terbukti tidak hanya meningkatkan minat belajar siswa di kelas target (kelas 5) di sekolah tersebut tetapi juga meningkatkan kemampuan numerasi mereka. Oleh karen itu, artikel ini merekomendasikan penggunaan Math Game Puzzle dan permainan numerasi lainnya untuk diterapkan di tingkat sekolah dasar.