Claim Missing Document
Check
Articles

Found 26 Documents
Search

Pelatihan Software Vectric Aspire untuk BUMDes Desa Heubeulisuk Engkos Koswara; Nasim; Whydiantoro; Budiman; Intan Kusumadewi
BERNAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 4 No. 2 (2023)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/jb.v4i2.4832

Abstract

Salah satu kegiatan BUMDes Desa Heubeulisuk adalah kerajinan kayu berupa jam dinding dan semacamnya. Pembuatan kerajinan kayu ini masih dibuat dengan cara konvensional dengan bantuan gergaji ukir dan bor berukuran kecil. Akan tetapi, dengan peralatan yang sederhana BUMDes tersebut menerima banyak pesanan dari berbagai instansi hingga kalangan masyarakat. BUMDes Desa Heubeulisuk telah mengenal CNC router dengan program yang digunakan GCam Software dan kontroler menggunakan GRBL. Dengan software tersebut CNC router telah dapat digunakan dengan baik, akan tetapi karena softwarenya lebih sederhana maka produk yang dibuat terbatas. Untuk selanjutnya, pengenalan Software Vectric Aspire akan diberikan kepada BUMDes Desa Heubeulisuk. Dengan software Vectric Aspire, produk yang dihasilkan dapat lebih beragam hingga bentuk ukiran sketsa. Harapan dengan dikenalkannya software tersebut, pekerjaan BUMDes untuk pembuatan jam dinding kayu hingga ukiran sketsa dapat lebih terbantu. Tujuan dari penelitian ini adalah membantu proses pembuatan kerajinan kayu berupa jam dinding dan lain sebagainya hingga ukiran dalam material akrilik. Dengan software Vectric Aspire, produk gambar lebih komplek akan tetapi proses pembuatan model cukup mudah dilakukan
Cakap Bermedia Sosial Sebagai Upaya Peningkatan Literasi Digital di Lingkungan Masyarakat Desa Prupuk Selatan Budiman Budiman; Whydiantoro; Engkos Koswara; Abdul Kholiq
BERNAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 5 No. 1 (2024)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/jb.v5i1.7192

Abstract

Pada zaman yang serba canggih saat ini, internet merupakan produk teknologi komunikasi yang sangat fenomenal. Literasi digital merupakan upaya meminimalisir dampak buruk dari kegiatan ruang digital. Oleh karena itu, peningkatan penggunaan teknologi perlu diimbangi dengan literasi digital yang mumpuni agar masyarakat dapat memanfaatkan teknologi digital bijak dan tepat guna. Pengabdian terhadap masyarakat melalui program Kuliah Kerja Nyata (KKN) yang dilakukan secara mandiri merupakan salah satu kegiatan yang ditujukan untuk memberikan pemahaman lebih kepada masyarakat terkait Literasi Digital. Cakap bermedia digital adalah kemampuan menggunakan teknologi untuk berkomunikasi, berinteraksi, dan berpartisipasi dalam kehidupan . Meskipun lingkungan memiliki tantangan unik, tetap dapat memiliki manfaat besar dalam memajukan desa.= Literasi Digital ini sangat banyak manfaatnya karena masih banyak masyarakat yang belum melek terhadap media digital, tetapi dengan kegiatan ini masyarakat dapat memperoleh banyak informasi edukasi tentang pentingnya digital dalam segala bidang kehidupan, baik dalam segi agama, sosial dan budaya, dan lain sebagainya. Serta masyarakat dapat mahir dan cakap bermedia sosial/digital dengan semestinya.
Program Pendampingan Legalitas Usaha Untuk Kelompok Usaha Kerupuk Ubi Ungu Whydiantoro; Budiman; Engkos Koswara; Intan Kusumadewi
BERNAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 5 No. 2 (2024)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/jb.v5i2.9157

Abstract

Bentuk usaha UMKM saat ini sangat didukung oleh pemerintah, hal demikian untuk menciptakan lapangan kerja baru hingga penyerapan tenaga kerja yang cukup signifikan. Dengan legalitas usaha UMKM akan menyatakan diri bahwa usaha yang dijalankan dinyatakan legal oleh pemerintah dan akan memperoleh kepercayaan dari masyarakat terhadap usaha yang dijalankan. Selain dari legalitas usaha dan kepercayaan masyarakat, keberlangsungan usaha yang dijalankan menjadi akan cukup berdampak karena usaha yang dijalankan telah mengantongi ijin dari pemerintah. Para pelaku UMKM terutama masyarakat awam, tidak menghiraukan tentang pentingnya legalitas usaha yang mereka jalankan. Para pelaku usaha hanya berpikir bagaimana usaha yang mereka jalankan dalam berjalan dengan baik dan menghasilkan keuntungan. Sehingga perlu dilakukan sosialiasi dan pendampingan tentang pentingnya legalitas usaha yang dijalankan. CIKKAL merupakan merek dagang sekaligus label yang disepakati oleh kelompok Wanita Padahaten untuk digunakan. Merek tersebut juga didaftarkan dalam pengurusan PIRT.
IMPLEMENTASI E-GOVERNMENT BERBASIS ANDROID Zaliluddin, Dadan; Budiman, budiman; Rully, Ade
Jurnal Sistem Informasi Vol 7 No 2 (2020)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/jsii.v7i2.2052

Abstract

Abstrak : Pemanfaatan teknologi Informasi dan komunikasi dalam proses pemerintah bertujuan untuk meningkatkan efisiensi, efektifitas, tranparansi, dan akuntabilitas penyelenggaraan pemerintah. peringkat e-government Indonesia berdasarkan survei PBB tahun 2016 Indonesia mendapat peringkat ke 116, sedangkan Provinsi Lampung masuk dalam kategori “Kurang” dibandingkan dengan provinsi lainnya di Sumatra. Tingginya penetrasi pengguna internet Indonesia dan semakin banyaknya masyarakat yang menggunakan telepon pintar Android menjadi faktor pendukung dalam penerapan aplikasi E-government di Desa Tanjungsari. Penelitian ini bertujuan menciptakan sistem E-government berbasis Android untuk dapat mendukung dalam pengolahan informasi, mengoptimalkan penggunaan teknologi informasi yang tepat guna dalam pengembangan administrasi serta menciptakan tata kelola pemerintahan yang baik. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem E-government berbasis Android ini adalah menggunakan RUP (Rational Unified Process) dengan pengembangan model UML. Implementasi E-government berbasis Android dapat dibangun dan berjalan dengan baik pada perangkat bersistem operasi Android dan menjadi kemudahan akses masyarakat dalam pengembangan administrasi desa tanjungsari tata kelola pemerintahan yang baik kepada masyarakat luas dan menjadi upaya peningkatan tata kelola pemerintahan yang baik dengan menerapkan pelayanan publik berbasis Android. Hampir semua migrasi berkaitan dengan ruang dan waktu, mengenai keterkaitan antara ruang dan waktu ini, para ahli dihadapkan kepada suatu kesulitan untuk menetapkannya. Sehingga definisi terhadap migrasi oleh beberapa ahli sering dirasa adanya kekurang-tepatan Kata Kunci : E-goverment, Android, RUP, PHP, MySQL, Migrasi
RANCANG BANGUN SISTEM PAKAR DIAGNOSA GANGGUAN SUASANA PERASAAN (AFEKTIF) MENGGUNAKAN METODE TEOREMA BAYES BERBASIS ANDROID: Indonesia nurdiana, nunu; Budiman, Budiman; whydiantoro, whydiantoro
J-ENSITEC (Journal of Engineering and Sustainable Technology) Vol. 8 No. 01 (2021): December 2021
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/jensitec.v8i01.1905

Abstract

Feeling disorder a group of clinical features characterized by reduced or lost emotional control and self-control. Affective disorders can be depression, manic or a mixture of both (bipolar). Someone who has mood disorders needs treatment as early as possible through early detection and an accurate assessment is carried out in consultation with a psychologist. So a system is needed that can detect the possible disturbance of the mood. Expert systems are part of artificial intelligence that mimics the slow pace of an expert. Bayes' Theorem is a way of knowing conditional probabilities. Conditional probability is the probability of an event occurring, given that it has some relationship with one or more other events. The probability value of symptoms and disease is obtained based on the experience of an expert. This expert system can produce a process of diagnosing mood disorders with some data about mood disorders in the form of symptom data, disease data and its probability value. The accuracy rate is 100% using 10 test data. An expert system for diagnosing mood disorders which is designed to be an Android-based application of JavaScript and PHP as a programming language, Cordova as a framework for creating mobile applications, PHP 7.2.1 as a web server, MySQL 5.0.21 as a database.
RESPON PERTUMBUHAN BIBIT KELAPA SAWIT DAN PENYAKIT BUSUK PANGKAL BATANG TERHADAP APLIKASI AGENS MIKROBA RHIZOFER Salsabila, Amelia; Budiman, Budiman; Risnawati, Risnawati; Ramdan, Evan Purnama
Jurnal Pertanian Presisi (Journal of Precision Agriculture) Vol 8, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35760/jpp.2024.v8i1.7989

Abstract

Penyakit busuk pangkal batang yang diakibatkan oleh G. boninense merupakan salah satu hambatan pada perkebunan kelapa sawit yang telah dikendalikan melalui pengendalian teknis, hayati dan kimiawi. Rizosfer ialah wilayah yang sempurna untuk pertumbuhan dan perkembangan mikroba tanah, termasuk di dalamnya agens pengendalian hayati. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh aplikasi agens hayati dari daerah perakaran tanaman kelapa sawit terhadap penekanan penyakit busuk pangkal batang dan komponen pertumbuhan tanaman kelapa sawit. Penelitian ini dilaksanakan dengan menggunakan Rancangan Acak Kelompok. Terdapat 4 perlakuan dengan 6 ulangan, setiap petak percobaan terdiri dari 3 tanaman, sehingga jumlah keseluruhan sampel sebanyak 72 unit percobaan. Parameter yang digunakan pada penelitian ini adalah pertumbuhan tanaman kelapa sawit (tinggi tanaman, jumlah daun, diameter pangkal batang, jumlah akar, panjang akar) dan gejala penyakit busuk pangkal batang. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengaplikasian 3 jenis isolat (agens hayati isolat no. 3 bakteri, agens hayati isolat no. 15 bakteri, dan agens hayati isolat no. 1 cendawan) mampu menekan perkembangan dan penyebaran G. boninense serta meningkatkan pertumbuhan tanaman kelapa sawit. Perlakuan P2 (agens hayati isolat no. 3 bakteri) memberikan pengaruh terbaik dibanding perlakuan lainnya.
PENGUKURAN KEPUASAN PENGGUNA DAN PENINGKATAN LAYANAN SILADDU (Sistem Informasi Pelayanan Desa dan DataTerpadu) Budiman, Budiman; Fajar Rodiansyah, Sandi; Abdurahman, Dede
Jurnal Mnemonic Vol 1 No 2 (2018): Mnemonic Vol. 1 No. 2
Publisher : Teknik Informatika, Institut Teknologi Nasional malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (395.006 KB) | DOI: 10.36040/mnemonic.v1i2.34

Abstract

SILADDU or the Integrated Data Services Information System is an application to record data of the population of a village. This application is expected to help village officials in administering the settlement. In addition, the application is expected to become the reference in government programs such as direct assistance from the government in providing information about who will be given help, because this application helps classify the population data based on the level of economic ability, educational level, marital status, age, gender and others. This application is relatively new so attracted me as a researcher to examine the level of user satisfaction. Thus the researchers conducted this study in order to become one of the source application developers have to pay attention to the satisfaction of his application.
ANALYSIS OF CUSTOMER SATISFACTION ON THE QUALITY OF PURPLE PATTOM CRUISER USING IMPORTANCE PERFORMANCE ANALYSIS (IPA) METHOD Whydiantoro, Whydiantoro; Budiman, Budiman; Koswara, Engkos; Kusumadewi, Intan
Jurnal Mekanika dan Manufaktur Vol 2 No 1 (2022)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Following up on PKM on purple sweet potato crackers in Padahanten village and seeing the current very rapid development of the service business, with the growth of the service business in Indonesia this has resulted in higher competition, consumers are more selective in buying and choosing the products they need. Therefore, purple sweet potato chips must be able to meet consumer needs. Products that are able to win the competition with competitors need a strategy that can improve services and be able to compete effectively in this increasingly competitive market. Win the competition and keep the business alive, growing and getting as many customers as possible. This can be said to be successful if consumers are satisfied with the performance of a product or service provided by the entrepreneur. According to Lewis & Booms, in Service Management by Fandy Tjiptono (2016) Service quality is defined as a measure of how large the level of service that can be provided in accordance with the level of consumer expectations. In other words, the factors that affect the quality of service are the services expected by consumers, if the service exceeds what is expected by consumers, the quality of service can be said to be good (positive), and vice versa if the service is not in accordance with what is expected by consumers, it can be said that the quality of service is bad. (negative value) Quadrant analysis or Importance Performance Analysis (IPA) is a descriptive analysis technique introduced by John A. Martilla and John C. James (1977) cited by Tjiptono and Chandra (2016: 222-223). Importance Performance Analysis (IPA) is an analytical technique used to identify what important performance factors must be demonstrated by an organization in meeting the satisfaction of their service users (consumers). Therefore, it is necessary to conduct research on the analysis of consumer satisfaction on the quality of service in the marketing of purple sweet potato crackers by using the Importance Performance Analysis (IPA) method. and promotions. Through these (4P's) attributes, it will be known what influences consumers' desire to visit Padahanten purple sweet potato. The variables that are traced or researched are aspects of reliability (reliability), responsiveness (response), tangible (tangible), assurances (certainty), and empathy (empathy).
IMPLEMENTASI METODE K-MEANS UNTUK CLUSTERING PRODUK YANG KURANG DIMINATI BERDASARKAN DATA PENJUALAN ARDI MARDIANA; Budiman, Budiman
SEMINAR TEKNOLOGI MAJALENGKA (STIMA) Vol 6 (2022): STIMA 6.0 Bangkit Bersama Membangun Majalengka Smart City
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Nanti Bang
Pembuatan Game 2D Melawan Virus Menggunakan Unity Engine Nur Affandi, Amam; Budiman, Budiman
SEMINAR TEKNOLOGI MAJALENGKA (STIMA) Vol 8 (2024): STIMA 8.0 : Menuju Kesinambungan : Inovasi dan Adaptasi Teknologi untuk Pembangunan Be
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/stima.v8i0.1243

Abstract

A game or game is something that can be played with certain rules so that there are winners and there are losers, usually in a context that is not serious with the purpose of refreshing. Various games include; action, action-adventure, simulation, construction, and management, role playing games (RPG), strategy, racing, sports, puzzles, and word games. To create a digital game, a game engine designed to develop video games on various platforms is required. The Unity Engine can be used to create 2D (two-dimensional) and 3D (three-dimensional) games and supports a wide range of cross-platform devices such as smartphones, PCs, PlayStation 5, and many other platforms. In this study, the researcher wants to implement the creation of a 2D game called LAVIR using the GDLC (Game Development Life Cycle) method. The creation of this game aims to reduce anxiety, fear and eliminate boredom.