p-Index From 2021 - 2026
7.135
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Bulletin of Electrical Engineering and Informatics Bulletin of Electrical Engineering and Informatics Journal of Educational Science and Technology Bulletin of Electrical Engineering and Informatics Jurnal ELTIKOM : Jurnal Teknik Elektro, Teknologi Informasi dan Komputer JOIV : International Journal on Informatics Visualization INTEGER: Journal of Information Technology Network Engineering Research Operation [NERO] Kinetik: Game Technology, Information System, Computer Network, Computing, Electronics, and Control Jurnal Eksplora Informatika JPP IPTEK (Jurnal Pengabdian dan Penerapan IPTEK) Prosiding Seminar Nasional Sains dan Teknologi Terapan JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Jurnal Review Pendidikan dan Pengajaran (JRPP) International Journal of Education, Science, Technology, and Engineering (IJESTE) International Journal of Economics, Business and Accounting Research (IJEBAR) Jurnal Informasi dan Teknologi Jurnal SAINTIKOM (Jurnal Sains Manajemen Informatika dan Komputer) KERNEL: Jurnal Riset Inovasi Bidang Informatika dan Pendidikan Informatika Jurnal Minfo Polgan (JMP) Utsaha: Journal of Entrepreneurship Prosiding Seminar Nasional Teknik Elektro, Sistem Informasi, dan Teknik Informatika (SNESTIK) Journal International of Lingua and Technology Jurnal Sistim Informasi dan Teknologi Innovative: Journal Of Social Science Research Journal of Contemporary Administration and Management (ADMAN) JAR'S (Journal of Advanced Research in Informatics) Prosiding Seminar Nasional Kusuma
Claim Missing Document
Check
Articles

Pengembangan Aplikasi Pendeteksi Kerusakan Sepeda Motor Berbasis Web Menggunakan Model V Yunianto, Christian Eko; Rachman, Andy; Putri, Rahmi Rizkiana
Prosiding Seminar Nasional Sains dan Teknologi Terapan 2021: Peluang dan Tantangan Peningkatan Riset dan Teknologi di Era Pasca Covid-19
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem pakar pendeteksi kerusakan sepeda motor dibutuhkan untuk menggantikan posisi seorang pakar yang sudah ahli didalam mendiagnosa kerusakan sepeda motor dan dapat memecahkan permasalahan kerusakan sepeda motor yang dialami oleh pengguna manapun. Permodelan yang digunakan untuk pengembangan aplikasi sistem pakar untuk mendeteksi kerusakan sepeda motor ini menggunakan permodelan V. Model V digunakan oleh peneliti diakrenakan karakteristik model V yang fleksibel dan pas jika digunakan untuk skala development yang tidak terlalu besar. Untuk proses diagnosa kerusakan sepeda motor sendiri menggunakan metode Certainty Factor dimana metode Certainty Factor tersebut bisa memutuskan kerusakan apa yang terjadi pada sepeda motor melalui gejala gejala yang dirasakan pada sepeda motor tersebut. Dari percobaan yang telah dilakukan, Aplikasi yang dikembangkan telah mampu mendeteksi kerusakan sepeda motor dengan ketepatan pendeteksian sebesar 99% dan aplikasi telah mendapatkan penilai dari pengguna sebesar 71,64% yang berarti aplikasi layakdigunakan untuk mendeteksi kerusakan kendaraan bermotor.
Review Pemanfataan Data Electroencephalogram (EEG) dengan metode Convolution Neural Network Kurniawan, Muchamad; Rachman, Andy; Pakarbudi, Adib
INTEGER: Journal of Information Technology Vol 6, No 2: September 2021
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31284/j.integer.0.v6i2.2419

Abstract

Electroencephalogram (EEG) is a brain data signal that is captured by sensors. Many studies have used EEG to be used as a decision maker or classifying. What classification has been used most frequently in existing studies over the last 5 years? These are the questions that will be answered in this research. In addition to these questions, another question that will be answered is what is the most popular method used in processing EEG data? The final question in research is the recent development of EEG and CNN research. The results of these answers are the most popular research using the CNN method as a classification method, the application of the field of Human-computer InterfacesKeywords: Electroencephalogram, Convolution Neural Network.  
Simulation design of trajectory planning robot manipulator Wahyu S. Pambudi; Enggar Alfianto; Andy Rachman; Dian Puspita Hapsari
Bulletin of Electrical Engineering and Informatics Vol 8, No 1: March 2019
Publisher : Institute of Advanced Engineering and Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (884.451 KB) | DOI: 10.11591/eei.v8i1.1179

Abstract

Robots can be mathematically modeled with computer programs where the results can be displayed visually, so it can be used to determine the input, gain, attenuate and error parameters of the control system. In addition to the robot motion control system, to achieve the target points should need a research to get the best trajectory, so the movement of robots can be more efficient. One method that can be used to get the best path is the SOM (Self Organizing Maps) neural network. This research proposes the usage of SOM in combination with PID and Fuzzy-PD control for finding an optimal path between source and destination. SOM Neural network process is able to guide the robot manipulator through the target points. The results presented emphasize that a satisfactory trajectory tracking precision and stability could be achieved using SOM Neural networking combination with PID and Fuzzy-PD controller.The obtained average error to reach the target point when using Fuzzy-PD=2.225% and when using PID=1.965%.
Simulation design of trajectory planning robot manipulator Wahyu S. Pambudi; Enggar Alfianto; Andy Rachman; Dian Puspita Hapsari
Bulletin of Electrical Engineering and Informatics Vol 8, No 1: March 2019
Publisher : Institute of Advanced Engineering and Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1383.249 KB) | DOI: 10.11591/eei.v8i1.1179

Abstract

Robots can be mathematically modeled with computer programs where the results can be displayed visually, so it can be used to determine the input, gain, attenuate and error parameters of the control system. In addition to the robot motion control system, to achieve the target points should need a research to get the best trajectory, so the movement of robots can be more efficient. One method that can be used to get the best path is the SOM (Self Organizing Maps) neural network. This research proposes the usage of SOM in combination with PID and Fuzzy-PD control for finding an optimal path between source and destination. SOM Neural network process is able to guide the robot manipulator through the target points. The results presented emphasize that a satisfactory trajectory tracking precision and stability could be achieved using SOM Neural networking combination with PID and Fuzzy-PD controller.The obtained average error to reach the target point when using Fuzzy-PD=2.225% and when using PID=1.965%. 
PEMANFAATAN TEKNOLOGI 3D VIRTUAL REALITY PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA TINGKAT SEKOLAH DASAR Sulistyowati Sulistyowati; Andy Rachman
Network Engineering Research Operation Vol 3, No 1 (2017): NERO
Publisher : Universitas Trunojoyo Madura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (655.046 KB) | DOI: 10.21107/nero.v3i1.71

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi di Indonesia telah berkembang dengan sangat pesat. Hal ini dapat dilihat dari pengguna smartphone, jumlah blogger di Indonesia, pengguna facebook atau media sosial lainnya dan pengguna internet. Salah satu teknologi informasi dan komunikasi yang mulai berkembang di Indonesia adalah Virtual Reality. Teknologi ini di Indonesia masih tidak banyak berkembang. Teknologi Virtual Reality yang masuk di Indonesia kebanyakan hanya berupa game. Pengembang Virtual Reality sendiri di Indonesia belum begitu banyak. Pemerintahan Indonesia sendiri saat ini sedang menggalakkan digitalisasi materi sekolah (pembelajaran) yakni salah satunya melalui Buku Seri Elektronik dari Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan untuk anak Sekolah Dasar, Sekolah Menengah Pertama dan Sekolah Menengah Atas serta Kejuruan. Buku Seri Elektronik masih sebatas master atau buku yang digitalkan saja, sedangkan untuk pengembangan Virtual Reality bidang pendidikan di Indonesia masih belum banyak dan belum berkembang. Di Indonesia, Sekolah Dasar hampir tidak ada yang memanfaatkan teknologi Virtual Reality pada proses pembelajarannya dan matematika merupakan salah satu materi sekolah yang sangat ditakuti oleh para siswa, selain bahasa Inggris dan bahasa daerah (Bahasa Jawa). Dari latar belakang diatas maka peneliti mengembangkan aplikasi pembelajar matematika untuk tingkat Sekolah Dasar berbasiskan teknologi Virtual Reality. Dengan teknologi Virtual Reality ini anak diajak bermain dan belajar sehingga anak mampu mengerjakan soal matematikan dengan cara yang menyenangkan.Kata Kunci: Virtual Reality, matematika, 3D, pembelajaran.
Simulation design of trajectory planning robot manipulator Wahyu S. Pambudi; Enggar Alfianto; Andy Rachman; Dian Puspita Hapsari
Bulletin of Electrical Engineering and Informatics Vol 8, No 1: March 2019
Publisher : Institute of Advanced Engineering and Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1383.249 KB) | DOI: 10.11591/eei.v8i1.1179

Abstract

Robots can be mathematically modeled with computer programs where the results can be displayed visually, so it can be used to determine the input, gain, attenuate and error parameters of the control system. In addition to the robot motion control system, to achieve the target points should need a research to get the best trajectory, so the movement of robots can be more efficient. One method that can be used to get the best path is the SOM (Self Organizing Maps) neural network. This research proposes the usage of SOM in combination with PID and Fuzzy-PD control for finding an optimal path between source and destination. SOM Neural network process is able to guide the robot manipulator through the target points. The results presented emphasize that a satisfactory trajectory tracking precision and stability could be achieved using SOM Neural networking combination with PID and Fuzzy-PD controller.The obtained average error to reach the target point when using Fuzzy-PD=2.225% and when using PID=1.965%. 
Rancang Bangun Game Adventure Gyro Berbasis Android Menggunakan Model Rational Unified Process (RUP) Edy Santoso; Sulistyowati Sulistyowati; Andy Rachman
INTEGER: Journal of Information Technology Vol 1, No 2 (2016): September 2016
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31284/j.integer.2016.v1i2.61

Abstract

People nowadays mostly use mobile device for their daily needs such as for playing game, Smartphone with android OS because they can play it anywhere. The game of Adventure Gyro was about the adventure of a child to save animal. The writer intended to make game as entertainment media because this contained message to save animal in our surroundings using rational unified process (RUP) model that consist of some phases such as; inception, elaboration, construction, transition. The early design of game was made in first phase, inception. The further design of game plot was conduction in elaboration phase. Then, game was made for sure in construction phase. The next was transition phase to test the game. After test conducted, the questionnaire on adventure gyro was given to 30 users who tried this game. From the result, it was found that the usability of this game was 85%, information quality was 79%, and interaction quality was 75%. Therefore, it can be concluded that this game is proper to be used.
Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Air Bersih Berbasis Android Dengan Menggunakan Model Prototype Mariano Do Rosario Pinto; Wahyu Widodo; Andy Rachman
INTEGER: Journal of Information Technology Vol 5, No 1: April 2020
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31284/j.integer.2020.v5i1.905

Abstract

Air sebagai sumber kehidupan makhluk hidup terutama manusia yang berkembang dengan berbagai macam kebutuhan dasar manusia (basic human need). Air menjadi kebutuhan primer yang diperlukan untuk kebutuhan sehari-hari seperti minum, masak, mandi sampai kebutuhan pengolahan industri, sehingga fungsi air tidak hanya terbatas untuk menjalankan fungsi ekonomi saja, namun juga sebagai fungsi sosial. Penelitian ini menawarkan sebuah aplikasi pemesanan air bersih agar dapat membatu proses pemesanan air bersih di Kabupaten Timor Tengah Selatan (TTS) Provinsi Nusa Tenggara Timur (NTT) menggunakan aplikasi digital. Tujuan penelitian ini adalah merancang sistem aplikasi pemesanan air bersih berbasih andorid. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini menggunakan model prototype. Aplikasi pemesana ini dikembang berdasarkan sistem aplikasi android. Aplikasi pemesanan ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman Java, XML, SQLite, PHP, Javascript dan database MySql. Software pengembang aplikasi android menggunakan android studio. Penelitian ini menghasilkan 2 user berbeda yaitu admin dan customer. Setiap fitur pada masing-masing user berhasil untuk menampilkan, memesan produk, menambahkan produk, serta update data produk. Dari Hasil pengujian yang diperoleh dengan menggunakan pengujian alpha dan pengujian beta, sistem aplikasi berhasil mengoperasikan bagian-bagian menu serta memperoleh nilai persentase 93.20% berupa hasil pengujian yang dicoba pada pengguna.
Rancang Bangun dan Pelatihan Penggunaan Sistem Administrasi Taman Pendidikan Al-Quran Al Mursyidien Surabaya Rani Rotul Muhima; Andy Rachman; Rahmi Rizkiana Putri; Farida Farida; Danang Haryo Sulaksono
JPP IPTEK (Jurnal Pengabdian dan Penerapan IPTEK) Vol 3, No 2 (2019)
Publisher : LPPM ITATS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31284/j.jpp-iptek.2019.v3i2.562

Abstract

The administration of TPA Al-Mursyidien was still manual. TPA, which is located on Jalan Semolowaru No. 114-118, Semolowaru Surabaya, has had a number of students to hundreds of santri. This is troublesome for the teacher who is also the TPA administration. TPA already has information and communication technology infrastructure facilities but is still not optimally utilized. In fact, ICT can be used to assist TPA’s administration management. Based on these problems, at the ITATS Informatics Engineering Program (PPM) was made application called the "Al-Mursyidien APP". This application is used as a database of santri, instructors, management of data in and out of students, in and out of lecturers, management of student tuition fees and management of teacher payroll at TPA Al-Mursyidien In addition to making these applications, training on the application is used as well as making modules for application usage "APP's Al-Mursyidien".
Penerapan Model Spiral Pada Rancang Bangun Game Platformer Afif Bahtiar; Rani R Muhima; Andy Rachman
Prosiding Seminar Nasional Sains dan Teknologi Terapan 2019: Menuju Penerapan Teknologi Terbarukan pada Industri 4.0: Perubahan Industri dan Transformasi P
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di Indonesia, industri game merupakan salah satu sektor ekonomi kreatif yang sangat berkembang. Omzet industri game nasional meningkat pada tahun 2018 hingga US$ 1,13 miliar. Peningkatan jumlah pengguna game di Indonesia tidak sebanding dengan jumlah pengembang local. Hal ini menyebabkan pengguna game di Indonesia masih banyak menikmati game buatan dari luar Indonesia. Konten-konten ataupun jenis permainan dalam game beragam. Unsur pornografipun juga disajikan dalam game. Hal ini menjadi tantangan bagi pengembang lokal untuk menyajikan game yang berkualitas yang mengedepankan norma di Indonesia. Pada paper ini menyajikan perancangan sebuah game platformer 2D sebagai sarana hiburan. Perancangan game tersebut menggunakan metode spiral. Metode ini merupakan metode software proses yang terdiri dari empat tahapan. Empat tahapan tersebut adalah planning, analisa resiko, perancangan dana evaluasi. Proses pembuatan game pada penelitian ini dilakukan dengan dua iterasi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa game berhasil dirancang dengan tingkat kepuasan pengguna dari segi usability sebesar 81,5 % dan dari segi functionality sebesar 82,8 %. Game ini juga berhasil menjadi sarana hiburan dengan tingkat kepuasan pengguna sebesar 82,6% dan tingkat imersif sebesar 81,1%.
Co-Authors Abdul Kholiq Al Anam Abdul Kholiq Al Anam Abu Muna Almaududi Ausat Ach. Khafid Salim Adib Pakarbudi Adikusuma, Rahmatullah Wirya Adjie Sulaiman Afif Bahtiar Afriandhi, Mochamad Ilham Agung Kurnianto Aji, Bimantoro Bayu Akhmat Fathoni Al Ahmad, Ubaidillah Alala, Pratama Sandy Albana, Isa Alfikri, Allif Mufti Andi Wijaya ANDI WIJAYA Andi Wijaya Andreansyah, Ahmad Andriya Risdwiyanto Anjas Purwadi Anwar Anwar Sodik, Anwar Asfahani, Asfahani Astried Silvanie Ausat, Abu Muna Almaududi Bagus Eko Prasetyo Bahtiar, Afif Bayu Fahmi Agustin Berliana Devi Bryan Gusrat Salajun Budanis Dwi Meilani Budi, Adib Pakar Chasbulloh, Adhyasta Rozak Abiyu Choirul Anam AM Diponegoro Chrisna A Dewi Christian Eko Yunianto Citra Nurina Prabiantissa Dadang Muhammad Hasyim Danang Haryo Sulaksono, Danang Haryo Dandi Dwicahyo Dea Tiara Piay Dewi Chatrin Esther Manalu Dhaniswara, Erwin Dian Puspita Hapsari Dita Nurmadewi Edy Santoso Edy Santoso Eka Cahya Muliawati Eka Putra, Ricky Eldo, Handry Enggar Alfianto Fadhillah, Dini Nur Fahrurrozi, Nanang Fakhrur Rozi, Nanang Farida Farida Fatchur Rozi Fa’iz Abiyyu Rizqullah Saputra Ferdiansyah, M. Anandi Firman Dwi Cahyo Kurniawan Firman Dwi Cahyo Kurniawan Gusti Eka Yuliastuti Hari Agus Sujono Hendra Thesna Prayoga Hendro Nugroho Hendro Nugroho, Hendro Hirdhan Farhan Antama Hizbul Khootimah Azzaakiyyah Ii Sopiandi, Ii Imam Prayogo Pujiono Indy Ramadhan Khayatullah Ismaya, Agam Sulaiman Jani, Vincentius Depaulo Kafi, Nur Holis Khalik, Muh Fihris Linda A Lestari Lubis, Windi Nitasya M. Anandi Ferdiansyah Mariano Do Rosario Pinto Mauludin, Mohammad Mohammad Shihab Ichal Saxena Setyawan Muchamad Kurniawan, Muchamad Muchammad Aziz Choiri Muchammad Kurniawan Muhamad Imron Wazirudin Muhamad Ziaul Haq Muhammad Ade Kurnia Harahap Muhima, Rani R Muhima, Rani Rotul Mukti, Fajar Ali Mulyono, Budi Muthahari, Fairuz Abadi Nanang Fakhrur Rozi Nazaruddin Ahmad Nitin, Mahon Nursalim Oktafian Farhan Pakarbudi, Adib Pinto, Mariano Do Rosario Prafianti, Rayinda Aseti Prasetyo, Bagus Eko Pratama Sandi Alala Prihananda, Raafi Purnomo Sariyanto, Ponco Purwanto, Mochamad Yuliadi Putra, Moch Andria Reza Effendi Putra, Muhammad Syahrur Ramdhani Putri, Anggi Yhurinda Perdana Putri, Rahmi Rizkiana Rachmad Maulana Putra Rachman Arief Rachman Arief Rachman Arief, Rachman Rafi Oktaviano Eka Limanjaya Rahayu, Novi rahmad, ali Rahmi Rizkiana Putri Rani R Muhima Rani Rotul Muhima Resa Uttungga Richard Chandrianto Rizal Arianto Ruli Utami, Ruli Salim, Ach. Khafid Setiawan, Muhammad Charis Sri Wahyuningsih, Suluh Sulaeman, Moh. Muklis Sulistyowati Sulistyowati Sulistyowati Sulistyowati Sulistyowati Sulistyowati, Riny Sulistyowati, Sulistyowati Sulistyowati Suparjo Suparjo Susilowati, Arda Gusema susilowati, Sulistyowati Sutisna, Dede Syamsu Hidayat Syamsu Rijal Syariifuddin, Farhan Trisna Rukhmana Uli Wildan Nuryanto Uttungga, Resa Wahyu S. Pambudi Wahyu Widodo Wahyu Widodo Wahyu Widyanto Wahyudi, Ahmad Lutfi Wahyudi, Dimas Dwi Wazirudin, Muhamad Imron Wildanul Irsyad Yanuar Efendi Yasir Riady Yunianto, Christian Eko Zaqiyah, Hafida Nur