Claim Missing Document
Check
Articles

Found 26 Documents
Search

SOSIALISASI E-MARKETING UNTUK PELAKU USAHA RUMAHAN BAGI IBU-IBU RUMAH TANGGA DASAWISMA MELATI RT.12 TRIMULYO BANTUL Damayanti, Dila; Indrayani, Reny Uly; Prastiwi, Mia Indah; Nisa, Ainun; Afifa, Rachmawati Ayu; Ziun, Muchammad Tahtoch; Kundala, Manendha Maganitri; Mahsun, Mohammad
Jurnal Pengabdian Masyarakat Widya Wiwaha Vol. 1 No. 1 (2023): Jurnal Pengabdian Masyarakat Widya Wiwaha
Publisher : Jurnal Pengabdian Masyarakat Widya Wiwaha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengabdian ini bertujuan untuk menggerakkan ibu-ibu rumah tangga khususnya yang berada di wilayah Dasawisma Melati RT 12 Perumahan Bumu Trimulyo Bantul dalam meningkatkan minat berwirausaha. Fokus pengabdian adalah memberikan pemahaman kepada mitra terkait kemudahan berwirausaha di Era Digital. Dengan pemanfaatan tekhnologi internet dapat mempermudah aktivitas penawaran dan jual beli secara online. Target luaran yang diharapkan dalam kegiatan pengabdian adalah pemahaman mitra untuk berwirausaha dengan memanfaatkan tekhnologi melalui pemasaran elektronik (e-marketing). Dengan adanya pemahaman akan pemanfaatan tekhnologi dalam berwirausaha maka akan muncul minat untuk memulai berwirausaha. Kegiatan Pengabdian Masyarakat yang telah diadakan pada hari Minggu, tanggal 13 Februari 2022 ini pada dasarnya dilakukan untuk mensosialisasikan penggunaan media digital di kalangan ibu-ibu Dasawisma Melati RT 12 Perumahan Bumi Trimulyo Permai, Bantul. Pelatihan dilakukan dengan menggunakan metode klasikal selama 1,5 jam berupa penyampaian materi pemanfaatan media digital untuk memasarkan produk guna semakin memotivasi ibu-ibu menjadi ibu rumah tangga yang mandiri dengan berwirausaha
Pengaruh Kualitas Produk, Harga Dan Citra Merk Terhadap Keputusan Pembelian Helm SNI Ardhani Gita C, Firnanda; Nisa, Ainun; Nugroho, Jalu; Puteri K, Angelie; Sukma D, Arsyanti
Prosiding Seminar Nasional dan Call Paper STIE Widya Wiwaha Vol 1 No 1 (2023): Prosiding Seminar Nasional dan Call Paper STIE Widya Wiwaha
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Widya Wiwaha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32477/semnas.v1i1.641

Abstract

Helmets are a mandatory safety device that must be used by every motorbike rider in Indonesia. Most students in Indonesia use motorbikes as a mode of transportation to support their mobility. So it can be concluded that students are a large group of helmet users in Indonesia. In this study we tried to find out how much influence price, product quality, brand image and the influence of SNI helmets had on the decision to purchase helmets for students in Yogyakarta. This study aims to determine: the effect of price on purchasing decisions of helmet products, the effect of product quality on consumer decisions in purchasing helmet products, the effect of brand image on consumer purchasing decisions on helmet products, and the influence of SNI helmets on consumer purchasing decisions. The population in this study is students in Yogyakarta. The data analysis technique uses multiple linear regression. The sample consisted of all students in Yogyakarta with 70 observations, which was carried out by purposive sampling. The results of the analysis show that product quality, price, and brand image are stated to have a partial positive effect on purchasing decisions for SNI helmets.
Social and Cultural Influence on the Mushaf of the Qur'an Tadabbur Maiyah Padhangmbulan Nisa, Ainun; Masruchin, Masruchin; Hendro, Beko
Studi Multidisipliner: Jurnal Kajian Keislaman Vol 12, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Islam Negeri Syekh Ali Hasan Ahmad Addary Padngsidimpuan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24952/multidisipliner.v12i1.15050

Abstract

This study aims to examine the issue of despair through the study of surah Al-Insyirah from the perspective of Mushaf Al-Qur'an Tadabbur Maiyah Padhangmbulan by Ahmad Fuad Effendi and Muhammad Ainun Nadjib which is colored by the nuances of Maiyah culture. In this case the Maiyah congregation has a role as a positive motivation and participates as a form of attention to the community without distinguishing a particular group and background. The problem of despair is a problem that is currently rife in society. So that the impact of this increasing problem of despair really requires serious community attention. Mushaf Al-Qur'an Tadabbur Maiyah Padhangmbulan offers efforts as a solution in solving various life problems, one of which is facing despair so that it can be solved and is not sustainable. This research uses a descriptive qualitative method with a literature approach to understand the relevance of this verse to social capital in Islam. The results of this study indicate that tadabbur surah Al-Insyirah can help individuals in overcoming the problem of despair, in accordance with the principles adopted by Maiyah congregations, namely facing life problems by emphasizing the importance of togetherness, empathy, and openness in addressing problems
Dramaturgy of identity and K-Pop's fan community communication behaviour in Bone Regency Wandi, Wandi; Marta, Rustono Farady; Qudratullah, Qudratullah; Yuliarti, Monika Sri; Nisa, Ainun
Jurnal Studi Komunikasi Vol. 9 No. 2 (2025)
Publisher : Faculty of Communications Science, Dr. Soetomo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25139/jsk.v9i2.10174

Abstract

The Korean Wave (Hallyu) phenomenon has formed a new communication pattern among K-Pop fans in Indonesia, including the ARMY Bone community in Bone Regency. This study examined the communication behaviour of the ARMY Bone community through Erving Goffman's Dramaturgy Theory, focusing on the formation of formalist and ritualistic impressions, as well as identity dynamics through the concept of front stage and backstage. This study used a qualitative method of a phenomenological approach, with observation techniques, in-depth interviews, and documentation of seven informants selected purposively. The results of the study show that ARMY Bone's communication behaviour is formed through verbal symbols (Korean terms, BTS songs, the word ‘Borahae’) and nonverbal (dress style, dance, facial expressions) that form a collective identity and impression as loyal fans. In the public space (front stage), members present themselves according to the role of the community, while in the private space (backstage) they show a more authentic personal identity. These findings strengthened the concept of dramaturgy that social identity is formed through performative and contextual self-presentation strategies, along with the dynamics of the community and popular culture they adopt. The implications of these findings suggest that fan communities such as ARMY Bone play a role in shaping young people's social identities through symbolic communication and self-presentation strategies, while also being social spaces that support local expressions of global culture.
Aplikasi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Pada Sekolah Dasar Tunas Harapan Mujaki, Fajri Akhyarul; Nisa, Ainun; Hadinata, Wira; Saputri, Fiqih Hana
JURNAL TOPIK GLOBAL Vol 3, No 1 (2024): JURNAL TOPIK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/jtopikglobal.v3i1.15531

Abstract

Proses pembelajaran di masa pandemic COVID 19 pengajar harus memberikan metode pembelajaran yang baik dan menarik yang memuat aspek interaktif, menantang, memotivasi dan memberikan ruang yang lebih bagi siswa untuk dapat mengembangkan kreativitas dan kemandirian, sesuai dengan bakat dan minat siswa. Media pembelajaran yang menarik juga sangat diperlukan bagi siswa SD Tunas Harapan, dikarenakan dalam pembelajaran siswa sekolah dasar sangat antusias dengan hal- hal yang baru, dan perlu adanya pertimbangan dalam pemilihan media yaitu tujuan pembelajaran, efektif, mudah, dengan waktu yang fleksibel. Salah satu perkembangan media pembelajaran yang menarik minat siswa untuk lebih mengetahui tentang mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dengan menggunakan aplikasi Augmented Reality. Dengan metode pengembangan media pembelajaran ini, maka dibuatlah Aplikasi Augmented Reality sebagai media pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam pada SD Tunas Harapan, Dalam pembuatan aplikasi pembelajaran dengan menggunakan metode AR, penulis menggunakan metode Marker Based Tracking AR. Adapun tujuan dari penelitian ini agar memberikan kemudahan bagi siswa dalam belajar dan memahami materi, belajar menjadi lebih menarik dan tidak membosankan. Pada aplikasi ini setiap objek di tampilkan dengan gambar secara visual secara 3D menggunakan animasi, suara dan warna yang menarik, Metode penelitian yang ada dalam penelitian ini adalah studi literatur, studi lapangan, dan perhitungan sampel. Hasil dari penelitian ini yaitu aplikasi mobile yang digunakan sebagai alat pendukung untuk membantu proses pembelajaran.
Getting Around the Problems Politeness of Globalization in Social Studies Learning and Character Building Hanifah, Alya; Kamila, Afina; Nisa, Ainun; Putri, Yesti; Wahyunengsih, Wahyunengsih
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 8 No. 2 (2024)
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pendidikan karakter adalah suatu keharusan dalam membentuk sikap, kepribadian, dan moralitas sebuah masyarakat. Dalam konteks penerapannya, pendidikan karakter dapat diintegrasikan melalui proses pembelajaran, termasuk di dalamnya pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS). Penelitian ini bertujuan untuk mengungkapkan peran pembelajaran IPS dalam pembentukan karakter peserta didik serta untuk memahami bagaimana pendidikan karakter diterapkan dalam pembelajaran IPS. Metode penelitian yang digunakan adalah analisis literatur, dengan menelusuri teori-teori yang relevan terkait kasus atau permasalahan yang ada. Hasil penelitian menunjukkan bahwa peran pendidik dan sekolah sangatlah penting dalam membentuk karakter peserta didik, baik melalui peraturan sekolah, kegiatan ekstrakurikuler, maupun proses pembelajaran di kelas. Implementasi pendidikan karakter dalam pembelajaran IPS harus disesuaikan dengan konteks materi dan karakteristik peserta didik. Selain itu, metode pembelajaran yang digunakan dan pemahaman guru terhadap materi juga mempengaruhi pengembangan pendidikan karakter. Tujuan pembelajaran IPS sejalan dengan tujuan pendidikan karakter, yaitu menciptakan warga negara yang baik dan berakhlak mulia.
PENETAPAN STRATEGI PADA PERUSAHAAN DAERAH RUMAH POTONG HEWAN KOTA MALANG Nisa, Ainun
Jurnal Ilmiah Mahasiswa FEB Vol. 4 No. 2
Publisher : Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui penetapan strategi pada PD. Rumah Potong Hewan Kota Malang. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian deskriptif yang bersifat penjelasan terhadap situasi dan keadaan yang ada. Metode analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah SAP, ETOP, SWOT serta rasio keuangan. Berdasarkan hasil diagram analisis SWOT yang diperoleh dari analisis ETOP dan analisis SAP dapat diketahui bahwa posisi PD. Rumah potong Hewan Kota Malang berada pada kuadran I (strategi agresif) dengan kekuatan internal sebesar 0,86 (dari matriks SAP) dan mempunyai peluang pada lingkungan eksternal sebesar 1,47 (dari matriks ETOP). Strategi yang dapat diterapkan oleh perusahaan adalah strategy concentric diversification dan strategy market developer yang dapat diterapkan pada unit usaha baru yang dimiliki oleh perusahaan. Dengan menerapkan strategy concentric diversification maka perusahaan dapat meminimalisir biaya yang dikeluarkan untuk mengembangkan usaha baru sehingga dapat mengoptimalkan pendapatan yang akan diterima oleh perusahaan.Kata Kunci: Strategi, Rumah Potong Hewan, diversifikasi
PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH MENGGUNAKAN PENDEKATAN TUTOR SEBAYA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK NEGERI 2 PALU PADA MATERI MATRIKS: The Implementation of Problem-Based Learning Models Using Peer-Tutor Approaches to Improve Student Learning Outcomes SMK Negeri 2 Palu on Matrix Material Idris, Mustamin; Nisa, Ainun
Jurnal Elektronik Pendidikan Matematika Tadulako Vol. 11 No. 1 (2023)
Publisher : Universitas Tadulako

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This study aims to obtain a description of the application of the problem based learning model using a peer tutor approach to improve student learning outcomes for SMK Negeri 2 Palu on the matrix material. The subjects of this study were students of SMK Negeri 2 Palu, totaling 34 students and six students were selected to serve as tutors and three students were selected as informants and formed 6 heterogeneous study groups. The results showed that there was an increase in student learning outcomes on matrix material in SMK Negeri 2 Palu by following the problem based learning steps, namely : 1) Student orientation to the problem, 2) Organize students for learning, 3) Guide individual/group experience, 4) Developing and presenting the work, 5) Analyze and evaluate the problem solving process. Improved student learning outcomes have met indicators of the success of research actions in cycle 1 and cycle 2, obtained from the final tests of the actions of cycle 1 and cycle 2 as well as interviews with informans. In addition, the data on the observation of teacher activities in processing learning and student activities in participating in learning which can be seen from the observation results sheet increased to be very good. Based pn the data from the study, it can be concluded that the application of a problem based learning model can improve the learning outcomes of SMK Negeri 2 Palu students on matrix material.
Pemanfaatan Learning Gamification Management System Guna Pembelajaran Interaktif Tingkat Sekolah Dasar pada Yayasan Rumah Tawon Khoirunisa, Alfiah; Sunarya, Erwana Amarulloh; Riskyta, Dina; Rahma, Dian Noer; Nisa, Ainun
JURNAL PENGABDIAN GLOBAL Vol 3, No 2 (2024): Jurnal Pengabdian Global (JPEG)
Publisher : JURNAL PENGABDIAN GLOBAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/jpeg.v3i2.15685

Abstract

Learning Gamification Management System (LGMS) adalah sebuah sistem yang mengacu pada prinsip-prinsip gamifikasi ke dalam proses pembelajaran. Gamifikasi dalam konteks ini berfokus pada penggunaan elemen-elemen permainan seperti poin, kerja sama tim, tantangan, dan hadiah untuk meningkatkan motivasi dan keterlibatan anak - anak dalam kegiatan belajar mengajar. Learning Famification Management System Mengartikan tujuan pembelajaran menjadi pengalaman belajar yang interaktif dan inovatif. Penelitian ini mengeksplorasi penerapan LGMS di Roemah Tawon, khususnya di tingkat sekolah dasar. Metode kualitatif dengan pendekatan studi kasus digunakan untuk mengumpulkan data melalui observasi, wawancara, dan kuesioner. Hasil penelitian membuktikan bahwa LGMS secara signifikan meningkatkan minat dan partisipasi anak - anak dalam pembelajaran. Elemen-elemen gamifikasi terbukti efektif dalam menyampaikan materi pendidikan dengan cara yang lebih menarik, meningkatkan kerjasama antar anak, dan mempermudah pengajar dalam memberikan umpan balik yang konstruktif. Seperti jenis komunikasi lainnya.
SISTEM INFORMASI PELAYANAN PERPUSTAKAAN PADA SMK MUHAMMADIYAH 2 KOTA TEGAL BERBASIS WEB Nisa, Ainun; Mubarok, Iman
Jurnal Review Pendidikan dan Pengajaran Vol. 7 No. 3 (2024): Volume 7 No 3 Tahun 2024
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jrpp.v7i3.27710

Abstract

Perpustakaan memiliki peran yang penting dalam kegiatan pembelajaran, hal itu berlaku juga bagi perpustakaan SMK Muhammadiyah 2 Kota Tegal, yang melakukan perannya dalam meunjang kegiatan belajar. Akan tetapi pelayanan yang dilakukan di perpustakaan tersebut masih dilakukan dengan cara dicatat di buku besar. Akibatnya, staff dan anggota perpustakaan sering mengalami kesulitan dalam melakukan pelayanan tersebut. Seperti contoh saat akan melakukan pencarian terkait daftar pustaka yang tersedia, atau saat ada kekeliruan data pada proses peminjaman. serta adanya kemungkinan data hilang atau rusak. Setelah melakukan penelitian dengan menggunakan metode wawancara, observasi dan dokumentasi penulis menemukan bahwa terdapat beberapa media yang digunakan dalam proses peminjaman dan pengembalian buku perpustakaan. Diantaranya yaitu: buku kunjungan, buku peminjaman, kartu anggota perpustakaan, dan kartu buku. Media tersebut memiliki kelemahan dan menjadikan proses peminjaman dan pengembalian buku kurang efektif dan efisien. Maka dengan diadakannya penelitian ini, peneliti berencana untuk merancang sistem informasi berbasis website dengan menggunakan database MYSQL, bahasa pemrograman PHP, dan framework Codeigniter yang diharapkan akan bisa membantu pihak SMK Muhammadiyah 2 dalam proses pelayanan perpustakaan.