Claim Missing Document
Check
Articles

Found 31 Documents
Search

MENGENALKAN PROSES MEMBATIK PADA IBU PKK DI KECAMATAN BANGKALA JENEPONTO Hasnawati Hasnawati; Agussalim Djirong; Aulia Evawani Nurdin
Seminar Nasional Pengabdian Kepada Masyarakat PROSIDING EDISI 10: SEMNAS 2020
Publisher : Seminar Nasional Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (386.738 KB)

Abstract

Abstrak. Kegiatan Program Kemitraan Masyarakat (PKM) ini ditujukan untuk memberikan pengetahuan dan pemahaman tentang pembelajaran kerajinan batik kepada ibu-ibu yang tergabung dalam kelompok Pemberdayaan Kesejahteraan Keluarga (PKK) di Desa Marayoka Kecamatan Bangkala Kabupaten Jeneponto. Alasan pentingnya kegiatan ini dilakukan karena ibu-ibu PKK tersebut sangat mengharapkan adanya sebuah pelatihan yang dapat memberikan dan menambah pengetahuan dan keterampilan mereka, adapun keterampilan yang diberikan adalah pembelajaran kerajinan batik khususnya batik tulis dan batik ikat. Kelompok Program Kemitraan  Masyakarat ini melibatkan 2 kelompok mitra yaitu Dusun Batu Menteng dan Dusun Sarroanging, masing-masing dusun  sebanyak  20 orang. Metode yang digunakan dalam kegiatan ini adalah metode presentasi, metode demonstrasi, metode praktik, metode pemberian tugas, dan metode evaluasi. Luaran yang dicapai dalam kegiatan Program Kemitraan Masyarakat ini adalah 20 orang ibu-ibu yang tergabung dalam Kelompok Pemberdayaan Kesejahteraan Keluarga dapat memahami konsep karya kerajinan batik tulis dan batik ikat celup, memahami alat dan bahan yang digunakan dalam pembuatan karya kerajinan batik tulis dan batik ikat celup, dapat memahami proses pembuatan karya kerajinan batik tulis dan batik ikat celup, dapat membuat karya kerajinan batik tulis dan batik ikat celup, serta pemberian materi tentang proses pembuatan karya batik secara umum.
PERANCANGAN MEDIA CAMPAIGN SAMPAH VISUAL BERBASIS ANIMASI 3D DAN MULTIMEDIA INTERAKTIF Agussalim Djirong; Aswar Aswar
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 10, No 1 (2023): Januari - April
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v10i1.43242

Abstract

Perancangan Media Campaign Sampah Visual berbasis 3d Animasi Dan Multimedia Interaktif, merupakan bentuk action dari mata kuliah animasi pada Program Studi Desain Komunikasi Visual, Jurusan Seni Rupa dan Desain. Fakultas Seni dan Desain, Universitas Negeri Makassar. Perancangan ini bertujuan untuk membuat suatu media yang dapat membangun kesadaran tentang menjaga lingkungan khususnya ruang publik dan lingkungan hidup. Data yang dikumpulkan dalam perancangan ini berasal dari observasi lapangan,  dokumentasi dan hasil kajian kepustakaan. Semua data terebut diolah melalui pendekatan analisis 5W+1H dan kualitatif, dan dilanjutkan pada proses perancangan dengan melalui berbagai tahapan dimulai dari penentuan konsep desain, sinopsis, storyboard, storyline, konsep visual, sketsa, modelling, digitalisasi, desain karakter hingga ke tahap mockup untuk melihat hasil akhir dari perancangan ini.   Hasil dari perancangan ini berupa animasi 3d yang menjadi media utamanya, dikarenakan animasi memuat unsur visual yang nyata dan gerak sehingga para konsumen bisa lebih memahami ceritanya dan makna dari video tersebut. Sementara media pendukung berupa scan barcode untuk mempermudah akses menonton melalui perangkat elektronik, pada hasil uji coba terhadap beberapa responden, mayoritas menyukai animasi yang dibuat dan ceritanya mudah mereka pahami. Adapun beberapa media promosi yang dibuat berupa kaos, kinect, serta konten sosial media, dibuat sebagai cara memperkenalkan hasil dari perancangan ini.
An Auto Ethnographic Study on Communicative Approach in Teaching English Syntax in a University Context Abdullah Abdullah; Nurdin Noni; Muhammad Basri; Agussalim Djirong
International Journal of Language Education Vol. 7, No. 1, 2023
Publisher : Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/ijole.v1i1.36457

Abstract

This research employed an auto ethnographic study. It is a method used to describe the journey of the researcher in teaching English Syntax for three years in academic years 2015 to 2017. The problem in this research is how the lecturer implemented the communicative approach in teaching English Syntax in an Indonesian Higher Education Context. The Method used in this research is qualitative method. The subject of this research was the students and the lecturer of English department, Faculty of Language and Literature, Makassar State University. The instrument of the research was interview and auto ethnography reflection (lecturer personal reflection). Technique of the data collection used individual in-depth interview. The result of the data analysis indicated that the implementation of the communicative approach in teaching English Syntax run well because the students felt satisfy to join the class, from the class start until the end.  The implementation was divided into three steps. The first is preparation; the lecturer has already prepared the teaching material well, the learning objective, and teaching method and strategy. The second is implementation the communicative approach in teaching English Syntax, and the third is evaluation. The all of the steps are run well in teaching English Syntax through the communicative approach. It can be concluded that teaching English Syntax through communicative approach was very good and successful, and get a good impact for the students in improving their language knowledge and skills.  Keywords: an auto ethnographic study, Syntax, and communicative approach
KARAKTERISTIK KARYA SKETSA KOMUNITAS INDONESIA SKETCH MAKASSAR (ISM) Basuki Setiawan; Agussalim Djirong; Jalil Jalil
JURNAL IMAJINASI Vol 4, No 2 (2020): Desember
Publisher : Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/i.v4i2.14303

Abstract

Permasalahan penelitian ini adalah bagaimana karakteristik karya sketsa komunitas Indonesia Sketch Makassar (ISM). Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan karateristik karya sketsa komunitas Indonesia Sketch Makassar (ISM). Jenis penelitian ini adalah penelitian analisis konten dengan desain deskripstif atau analisis yaitu memberikan gambaran tentang karakteristik karya sketsa komunitas Indonesia Sketch Makassar (ISM). Teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah purposive sampling, sampel dalam berjumlah 7 orang dengan 2 karya sketsa dengan jumlah 14 karya. Data yang diperoleh kemudian diolah dan dianalisis dengan menggunakan desain deskriptif atau analisis. Teknik pengumpulan data yang dilakukan adalah: observasi, wawancara, dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa karakteristik karya sketsa komunitas Indonesia Sketch Makassar (ISM) berbeda-beda dimana terletak pada tema, garis dan warna, yang menampilkan berbagai macam karakter dan beragam khasnya, yang berdasarkan dalam bentuk 2 dimensi yang menghasilkan karya terkesan 3 dimensi.
PERANCANGAN ANIMASI 3D UNTUK KAMPANYE MAKASSAR BERSIH Mauliana Camda; Agussalim Djirong; Alimuddin Alimuddin
JURNAL IMAJINASI Vol 2, No 1 (2018): Juni
Publisher : Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (595.64 KB) | DOI: 10.26858/i.v2i1.13778

Abstract

Penelitian ini bertujuan merancang animasi 3D bertemakan sadar akan lingkungan bersih berjudul “Makassar ta’ Tidak Rantasa” yang diperuntukan untuk anak-anak pada usia Sekolah Dasar. Animasi 3D mengunakan konsep visual Lowpoly. Konsep Lowpoly merupakan konsep sederhana, terkesan lucu dengan menggunakan warna-warna yang lembut (soft). Konsep tersebut bertujuan menarik perhatian anak-anak agar mempunyai keinginan untuk menyaksikan film pendek animasi 3D yang dibuat. Dalam penelitian dan perancangan ini menggunakan metode penelitian dengan teknik observasi, dokumentasi, studi kepustakaan, dan analisis data yang dilakukan secara kualitatif dengan pendekatan komunikatif secara visual dan verbal untuk merancangan animasi 3D. Penelitian ini menghasilkan film animasi 3D dengan durasi 5 Menit, film animasi 3D yang dihasilkan adalah merupakan media kampanye layananan masyarakat yang dibuat secara menarik dan kumunikatif. Selain itu film animasi 3D ini merupakan media pembelajaran mengenai lingkungan yang menanamkan sifat-sifat kesadaran hidup bersih di kehidupan sehari-hari bagi anak-anak usia Sekolah Dasar. 
PERANCANGAN VIDEO IKLAN PROMOSI PROFIL WISATA PUNCAK BILA RIASE’ KABUPATEN SIDRAP Diah Ismayani; Agussalim Djirong; Aswar Aswar
JURNAL IMAJINASI Vol 2, No 1 (2018): Juni
Publisher : Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (424.491 KB) | DOI: 10.26858/i.v2i1.13791

Abstract

Penelitian ini bertujuan merancang video promosi wisata Puncak Bila Riase’ Kabupaten Sidrap dengan wahana/objek yang ada pada wisata tersebut. Promosi iklan dibuat dalam bentuk video profil untuk menarik minat masyarakat berkunjung kelokasi wisata. Wisata Puncak Bila Riase’ Kabupaten Sidra yang berada di Kabupaten Sidrap diidentifikasi belum terpublikasi dengan baik dan tidak memiliki video profil wisata sebagai bentuk media informasi yang menonjol. Dengan adanya perancangan video wisata yang dibuat dapata memberikan tambahan wawasan bagi Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Sidrap tentang pentingnya Desain Komunikasi Visual yang memberikan informasi tentang media yang efektif dan efisien melalui konsep perancangan video profil untuk mengenalkan objek wisata yang berada di Kabupaten Sidrap kepada Masyarakat luas. Metode yang digunalan adalah penelitian perancangan dengan teknik pengumpulan data yang digunakan, melalui wawancara, observasi, dokumentasi, studi kepustakaan, yang dianalisa melalui analisis swot, dimana data kemudian akan disajikan secara deskriptif. Penelitian ini menghasilkan video iklan promosi dalam bentuk company profile objek wisata dengan kesan menarik, kreatif, dan komunikatif yang menjadi citra, serta menjadi media yang mampu mempromosikan objek-objek wisata di Puncak Bila Riase’ Kabupaten Sidrap.
Pengembangan Media Pembelajaran Mata Kuliah Nirmana 2 Berbasis Adobe Flash dan Interaktif Animasi 3D Agussalim Djirong; Aswar Aswar; Hasan Hasan
Seminar Nasional LP2M UNM SEMNAS 2019 : PROSIDING EDISI 8
Publisher : Seminar Nasional LP2M UNM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak. Penelitian yang dilakukan adalah merupakan jenis penelitian kualitatif berbasis Research and Development dengan judul “Pengembangan Media Pembelajaran Mata Kuliah Nirmana 2 Berbasis Adobe Flash Dan Interaktif Animasi 3 dimensi” bertujuan untuk merancang satu jenis media interaktif berbasis 3 dimensi dan berorientasi pada pengembangan metode mengajar. Perancangan media interaktif ini difokuskan pada mata kuliah nirmana 2 (3 dimensi) sebagai obyek penelitian. Dari hasil studi pendahuluan, ditemukan beberapa permasalahan dan peluang untuk merancang suatu media secara interaktif terkait dengan penggunaan media yaitu adanya rombongan belajar yang terdiri dari 33 mahasiswa yang mengikuti proses pembelajaran mata kuliah nirmana 2, adanya 1 dosen yang mengajarkan mata kuliah tersebut, serta adanya penggunaan media powerpoint dalam proses pembelajaran. Metode yang digunakan untuk menemukan makna pada permasalahan dan peluang tersebut yaitu: Research and Development dengan merujuk pada 10 model tahapan. Namun dalam penelitian ini dibatasi pada 9 model tahapan dengan alasan bahwa pengembangan media interaktif berbasis 3 dimensi ini hanya sebatas pada uji coba produk. Kesimpulan yang didapatkan dalam penelian ini adalah adanya produk akhir berupa media interaktif berbasis 3 dimensi yang sudah divalidasi melalui tahapan uji materi dan uji media.Kata Kunci: Media, interaktif, animasi 3 dimensi
RANCANG BANGUN ALAT PERMAINAN EDUKASI ANAK 4-6 TAHUN BERBASIS ANIMASI 3D DENGAN PENDEKATAN VISUAL ALAT TRANSPORTASI TRADISIONAL DAN MODERN Aswar; Agussalim Djirong; Faisal Erlangga Makawi
SEMINAR NASIONAL DIES NATALIS 62 Vol. 1 (2023): Prosiding Seminar Nasional UNM ke-62 2023
Publisher : Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

It is well known that early childhood is the initial stage that requires more intensive attention, because it is at this age that the fundamental educational process begins to build the basic framework of children's knowledge, attitudes and skills. Order in the educational process at this early age becomes the main competency to determine the sustainability of children's education. Educational game tools based on 3-dimensional animation with a visual approach to traditional and modern transportation are media facilities by integrating digital technology that has benefits and educational value for children, which previously used simulation media in the form of pazzel which was played conventionally. The utilization of this game tool can be through children's learning activities by playing digital simulations through the form of transportation equipment, intended to stimulate all aspects of religious morals, physical motor, cognitive, language, social emotional and art. The purpose of this research is to find out the design form of educational game tools and the stages in designing 3-dimensional animation through the form of traditional and modern transportation visual tools. The method used is R&D with a design thinking approach. The result of this research is the creation of a 3-dimensional animation-based educational game tool with traditional and modern visual transportation tools.
Pemanfaatan Sampah Daun Sebagai Produk Kerajinan Bagi Ibu Rumah Tangga Di Tamarunang Kecamatan Somba Opu Kabupaten Gowa Aswar; Agussalim Djirong; Faizal Erlangga Makawi
Jurnal Hasil-Hasil Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat Vol. 2 No. 2 (2023): Volume 02 Nomor 02 (Oktober 2023)
Publisher : Jurusan Matematika FMIPA UNM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35580/jhp2m.v2i2.1241

Abstract

Tujuan dari kegiatan adalah memberikan kemampuan dan pemahaman kepada IRT di Tamarunang Kec. Somba Opu, Kabupaten Gowa, dalam membuat produk kerajinan dengan memanfaatkan sampah daun. Hal ini akan memberikan kontribusi kepada pemasukan IRT yang bernilai ekonomis. Sampah daun bisa ditemukan dimana saja pada Kabupaten Gowa, akan tetapi apabila sampah daun tersebut tidak ditangani dengan tepat akan memberikan dampak yang tidak baik kepada lingkungan dan kesehatan. Kendala umum yang selalu dihadapi adalah sampah daun pada umumnya tidak dibersihkan dan membuat lingkungan menjadi tidak bersih. Kemudian, selama ini proses pembersihan dilakukan dengan membakar daun kering, dimana hal itu memberikan dampak yang buruk bagi kesehatan manusia terutama pada gangguan sistem dan organ pernapasan. Sehingga, untuk mengurangi dampak buruk tersebut, sampah daun perlu dimanfaatkan dengan membuat produk kerajinan yang memberikan penghasilan tambahan kepada. Metode yang digunakan adalah memberikan pelatihan membuat produk kerajinan kepada masyarakat di Kabupaten Gowa. Masyarakat diberikan pemahaman mulai dari memilih jenis daun yang baik digunakan, mendesain, hingga membuat produk sebagai hasil dari kegiatan pengabdian ini. Hasil dari pelatihan ini adalah (1) masyarakat mampu membuat produk kerajinan dari daun sampah yang bernilai ekonomis; (2) IRT pada umumnya mampu membuat produk yang bernilai ekonomis yang ramah lingkungan. Diharapkan pelatihan seperti ini kedepannya bisa menjadi kegiatan yang berkelanjutan, hingga komunitas IRT yang secara konsisten dan dapat meraup penghasilan dari usaha produk kerajinan dari daun.
PELATIHAN DESAIN FEED INSTAGRAM BAGI PELAKU UMKM DI KOTA MAKASSAR Muhammad Zia Ulhaq; Arifin Manggau; Agussalim Djirong; Muhammad Suyudi; Sumiani Sumiani
Sureq: Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Seni dan Desain Vol 3, No 1 (2024): Januari-Juni
Publisher : Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/srq.v3i1.63113

Abstract

Pelatihan Desain Feed Instagram Bagi Pelaku UMKM dilaksanakan untuk mendukung UMKM dalam sektor pemasaran melalui media sosial Instagram. Pelatihan ini dilaksanakan selama 2 hari secara luring. Adapun hasil dari pelatihan ini yakni peserta UMKM dapat mendesain feed Instagram hanya dengan menggunakan aplikasi Power Point.