Claim Missing Document
Check
Articles

Found 36 Documents
Search

Perancangan Sistem Informasi Perpustakaan Pada SMP N 22 Muaro Jambi Berbasis Web Berliani; Agus Nugroho; Roby Setiawan
Jurnal Informatika Dan Rekayasa Komputer(JAKAKOM) Vol 3 No 1 (2023): JAKAKOM Vol 3 No 1 APRIL 2023
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (719.33 KB) | DOI: 10.33998/jakakom.2023.3.1.784

Abstract

SMP N 22 Muaro Jambi pada proses pencarian data membutuhkan waktu yang relatif lama karena data masih terdapat pada buku agenda dalam bentuk catatan tertulis yang disimpan dalam lemari arsip. Setiap data di catat ke dalam buku agenda di anggap kurang efektif dan efisien karena data tidak saling terintegrasi sehingga petugas mengalami kesulitan saat harus merekap data dalam pembuatan laporan. Tingkat keamanan data yang masih rendah karena disimpan dalam bentuk arsip yang beresiko terjadinya kerusakan, maupun kehilangan data. Dalam proses pencatatan data perpustakaan kerap kali terjadi kesalahan yang tanpa disadari sehingga data yang salah terlanjur tersimpan dan tidak terkoreksi kembali. metode pengembangan sistem menggunakan model air terjun (waterfall) dan tools UML (Unified Modeling Languange), implementasi penelitian ini menggunakan Bahasa Perograman PHP (Adobe Dreamweaver) dan MySQL (My Structured Query Language), hingga menghasilkan aplikasi pengolahan yang Membantu mengelola data, mencari data dan mencetak laporan serta mempermudah mencari informasi buku yang dibutuhkan.
Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Promosi Berbasis Web Pada CV. Golden Property Setiawan, Roby; Roestam, Rusdianto
Jurnal Manajemen Sistem Informasi Vol 2 No 4 (2017): Jurnal Manajemen Sistem Informasi
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Promotion is activities in marketing to offer the product to customers or consumers prospect toinforming, reminding and persuading people to accept the products, concepts and ideas. Promotion hastwo ways, there is electronic and non-electronic. At the CV. Golden Property companies,promotionalactivitiesdoing by non-electronic with brochures and banners so the promotion information to customersor consumers not prospectly. By designing a web-based information, users and managers expect cansimplify the information system as a solution to the problem doesn’t prospectly. The method used in thedesignis promotional mix where a variables can be combined with the companies needs and abilities.This web-based information would be better if next researcher insert value of financial transactions sothat will getting any benefit.
Implementasi Framework TOGAF ADM Bagian Kemahasiswaan Universitas Dinamika Bangsa Jambi Sika, Xaverius; Astri, Lola Yorita; Kisbianty, Desi; Setiawan, Roby; Irawan
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 18 No 1 (2024): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/mediasisfo.2024.18.1.1453

Abstract

Tidak diragukan lagi, pemanfaatan teknologi informasi yang memadai adalah bagian penting dari sistem pendidikan. Hal ini disebabkan karena sistem informasi dapat mempercepat pekerjaan, membuat pekerjaan lebih efektif, dan membuat pemangku kepentingan dapat membuat keputusan dengan cepat. Namun, pada kenyataannya, tidak banyak perguruan tinggi yang menggunakan sistem informasi dalam semua aspeknya. Ini juga berlaku untuk Universitas Dinamika Bangsa Jambi. Walaupun ada beberapa sistem informasi, bagian kemahasiswaan tidak memiliki yang khusus untuk menunjang proses bisnis yang sedang berlangsung. Akibatnya, penelitian ini menghasilkan cetak biru yang terdiri dari enam aplikasi yang dapat digunakan sebagai pedoman untuk pengembangan sistem informasi dengan berpedoman pada kerangka kerja TOGAF ADM, khususnya pada fase preliminary, fase visi arsitektur, fase arsitektur bisnis, fase arsitektur sistem informasi, dan fase teknologi.
Rancang Bangun Aplikasi Pemanggilan Wisudawan Menggunakan Metode Antrian Universitas Dinamika Bangsa Nugroho, Agus; Afrizal Nehemia Toscany; Setiawan, Roby; Dodo Zainal Abidin
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 18 No 1 (2024): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/mediasisfo.2024.18.1.1578

Abstract

Kegiatan wisuda memiliki makna mendalam bagi setiap mahasiswa, menjadi momen perayaan prestasi akademik yang membawa mereka ke jenjang karier profesional. Namun, pelaksanaan wisuda di Universitas Dinamika Bangsa menghadapi tantangan. Pengaturan bangku duduk wisudawan kompleks dan keterlambatan peserta mengganggu kelancaran acara. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem pemanggilan wisudawan yang efektif melalui integrasi teknologi informatika, dengan tujuan mengoptimalkan proses pengaturan dan mengurangi keterlambatan dalam acara wisuda di Universitas Dinamika Bangsa. Metode yang digunakan meliputi desain sistem berbasis metode antrian (queue), integrasi teknologi informatika, dan pengujian sistem. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengembangan Sistem Antrian Digital berhasil memberikan solusi efisien dalam mengatur urutan pemanggilan wisudawan, mengurangi waktu tunggu, dan menciptakan suasana yang lebih terstruktur.
FORMULASI, EVALUASI DAN UJI STABILITAS FISIK SEDIAAN GEL ANTIOKSIDAN EKSTRAK TALI PUTRI (Cassytha filiformis L) Setiawan, Roby; Masrijal, Camelia Dwi Putri; Hermansyah, Oky; Rahmawati, Suci; Sari, Rose Intan Perma; Cahyani, Arinda Nur
BENCOOLEN JOURNAL OF PHARMACY Vol. 3 No. 1 (2023): April
Publisher : UNIB PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33369/bjp.v3i1.27649

Abstract

Tali putri (Cassytha filiformis L) termasuk ke dalam famili lauraceae, yang memiliki aktivitas antioksidan alami. Tanaman ini banyak dijumpai di kawasan pesisir Pantai Panjang Kota Bengkulu. Tujuan penelitiaan ini adalah mendapatkan formula gel antioksidan ekstrak Tali Putri (Cassytha filiformis L) terbaik berdasarkan evaluasi dan uji stabilitasnya. Tumbuahan Tali Putri (Cassytha filiformis L) diekstrak dengan metode maserasi selama 3x24 jam menggunakan pelarut metanol. Penelitian ini menggunakan ekstrak tali putri (Cassytha filiformis L) sebanyak 3%, yang diformulasikan ke dalam 3 formula dengan variasi basis HPMC, yaitu 7% (F1), 10% (F2), dan 15% (F3). Uji evaluasi yang dilakukan yaitu uji homogenitas, uji organoleptis, uji pH, dan uji viskositas. Uji stabilitas fisik menggunakan metode cycling test dilakukan selama 3 hari. Hasil pengujian randemen ekstrak yang diperoleh adalah 2,812%. Uji pH menunjukan gel memiliki pH 6,4 (F1), 6,3 (F2), dan 6,2 (F3). Uji viskositas menunjukan gel memiliki viskositas 2530 cps (F1), 1610 cps (F2), 1920 cps (F3). Uji stabilitas metode cycling test terjadi sineresis di setiap formulasi dengan waktu terlama pada F1. Gel mengandung ekstrak tali putri (Cassytha filiformis L) yang terbaik berdasarkan hasil evaluasi dan uji stabilitas adalah formula 1 (F1).
Development of Platformer Game “Adventure Drake” Using Finite State Machine Method Roby Setiawan; Agus Nugroho; Redhy Putra, Bima
Media Journal of General Computer Science Vol. 1 No. 1 (2024): MJGCS
Publisher : MASE - Media Applied and Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62205/mjgcs.v1i1.10

Abstract

Video game is one of the most popular hobbies out there, someone who have been played games always ended with fun experience and adrenaline rush. The people who enjoy this type of hobby so diverse starring with kids, teenager, and adult. With increasing technology playing game is not exclusive on desktop pc or game console, but now can be play on smartphone with android and IOS system operations, so they can play game wherever they want, and whenever they want. For that reason, the author with interested in designing game with the platformer genre using 2D technology and using finite state machine for controlling character animation Therefore author make research platformer game adventure drake using finite state machine, the itself game can be played by anytime at anywhere. The main reason to building this game therefore adding onto the collection Indonesia game’s and analyses the game with implementing finite state machine method. The result from building this game is great, the game success implementing both 2D technology and finite state machine.
PENDAMPINGAN UMKM DALAM PEMANFAATAN AI DAN DIGITAL PAYMENT UNTUK MEMPERKUAT BRANDING PADA DESA MENDALO DARAT JAMBI Setiawan, Roby; Haris Saputra, Muhammad; R, Mardiana
Jurnal Pengabdian Masyarakat UNAMA Vol 3 No 1 (2024): JPMU Volume 3 Nomor 1 April 2024
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/jpmu.2024.3.1.1553

Abstract

Desa Mendalo Darat di Provinsi Jambi memiliki potensi UMKM yang besar, namun menghadapi tantangan daya saing dan branding di era digital. Transformasi digital, kecerdasan buatan (AI), dan pembayaran digital menjadi krusial di tengah perkembangan teknologi. Kendala utama UMKM terkait kurangnya pemahaman dan akses terhadap teknologi baru, termasuk AI dan pembayaran digital. Pentingnya pendampingan UMKM terlihat dari perlunya meningkatkan efisiensi operasional, pemasaran, dan memperkuat branding. Di era pandemi dan perubahan perilaku konsumen ke platform digital, kehadiran UMKM di ranah digital menjadi kunci keberlanjutan bisnis. Kegiatan pendampingan bertujuan memberdayakan UMKM di Desa Mendalo Darat melalui pemanfaatan teknologi AI dan digital payment, diharapkan meningkatkan daya saing, keberlanjutan usaha, dan memperkuat branding produk. Langkah-langkah konkret mencakup pelatihan, pengenalan aplikasi AI sesuai kebutuhan UMKM, dan implementasi sistem pembayaran digital.
WORKSHOP PEMANFAATAN MEDIA SOSIAL DALAM MEMPROMOSIKAN WISATA DAN SENI TRADISIONAL PADA DESA MUARO PIJOAN PROVINSI JAMBI Setiawan, Roby; Arief Hermawan Sutoyo, Mochammad; Assegaff, Setiawan; Yulvianda, Renaldi; Saputra, Chindra; Nehemia Toscany, Afrizal
Jurnal Pengabdian Masyarakat UNAMA Vol 3 No 1 (2024): JPMU Volume 3 Nomor 1 April 2024
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/jpmu.2024.3.1.1554

Abstract

Teknologi berbasis digital berupa media sosial menjadi sorotan utama sehinggadapat dijadikan sebagai media promosi untuk mencari peluang keuntungan bagi parapelaku ekonomi kreatif. Desa Muara Pijoan adalah desa yang terletak di KecamatanJambi Luar Kota, Kabupaten Muaro Jambi, Provinsi Jambi memiliki potensi pariwisatakeindahan alam dan keragaman budaya yang dapat menjadi tren pariwisatamembutuhkan pengelolaan yang baik dan perlu memperhatikan aspek pemasarandanpromosi terutama dalam bentuk digital untuk meningkatkan visibilitas dan dayatarikwisata desa mereka di platform social media agar dapat menjadi desa wisata yang sesuai dengan “Kemenparekraf”. Untuk mewujudkan hal tersebut, workshop atau pelatihan ini menjadi wadah bagi pihak yang masih kurang familiar dengan teknologi digital terutama digital branding untuk membangun citra brand secara online di media social sehingga dapat meningkatkan daya saing dan produktivitas desa wisata.
MEMBANGUN BRAND UMKM MELALUI KONTEN KREATIF DAN EFEKTIF MENGGUNAKAN TIKTOK mery; Rofi'i, Imam; Masgo; Saputra, Muhammad Haris; Setiawan, Roby; Hartiwi, Yessi
Jurnal Pengabdian Masyarakat UNAMA Vol 3 No 1 (2024): JPMU Volume 3 Nomor 1 April 2024
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/jpmu.2024.3.1.1582

Abstract

Perkembangan teknologi dan internet di Indonesia secara bersamaan mempengaruhi meningkatnya pengguna social media. Hal itu, mendorong Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) juga perlu beradaptasi dengan memanfaatkan teknologi digital guna meningkatkan efisiensi dalam pemasaran, berkomitmen dengan pelanggan dan membangun brand image lebih efektif. Penggunaan Tiktok tidak hanya menjadi tren di kalangan muda, tetapi juga menjadi alat pemasaran yang potensial. Tiktok adalah cara efektif bagi UMKM untuk mencapai target audiens yang lebih luas melalui video pendek yang menarik dan kreatif. Target peserta program ini adalah kelompok usia muda dengan usia antara 18-40 tahun karena dianggap memiliki potensi yang tinggi bagi UMKM. Selain itu program ini juga mendorong pengembangan jiwa wirausaha sejak dini yang diyakini akan memiliki pengaruh baik untuk masa depan mereka. Program PKM di Desa Mendalo ini juga sejalan dengan upaya pemerintah Provinsi Jambi untuk mendigitalisasi UMKM. Dengan adanya kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) ini dapat membuka wawasan Masyarakat khususnya pelaku UMKM dalam menambah ilmu pengetahuan tentang membuat konten kreatif dan efektif menggunakan aplikasi Tiktok.
Workshop Pembuatan Konten Media Sosial Untuk Publikasi Objek Budaya Dan Wisata Pada Desa Muaro Pahlevi, M.Riza; rasywir, errissya; Hussaein, Ahmad; Rosario B, Maria; Nurhadi, Nurhadi; Setiawan, Roby; Pratama, Yovi
Jurnal Pengabdian Masyarakat UNAMA Vol 3 No 1 (2024): JPMU Volume 3 Nomor 1 April 2024
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/jpmu.2024.3.1.1614

Abstract

Abstrak Dalam era digital dan globalisasi, konten budaya dan wisata berperan penting dalam mempromosikan serta melestarikan warisan budaya suatu daerah. Desa-desa memiliki potensi besar dalam hal ini, namun seringkali belum tereksplorasi. Melibatkan generasi muda dalam penciptaan konten budaya dan wisata menjadi krusial. Perkembangan teknologi dan digitalisasi mengubah cara kita berinteraksi dan berkomunikasi. Desa-desa juga terpengaruh oleh perkembangan ini. Melalui program Pengabdian kepada Masyarakat berjudul "Mengajak Generasi Muda Berkontribusi dalam Menciptakan Konten Budaya dan Wisata", tujuan program ini adalah menginspirasi generasi muda desa dan pokdarwis (kelompok sadar wisata) agar terlibat aktif dalam pembuatan konten berfokus pada budaya dan keindahan wisata di sekitar mereka. Pengabdian kepada Masyarakat yang melibatkan generasi muda dan PokDarWis (Kelompok Sadar Wisata) dalam workshop pembuatan konten budaya dan wisata, seperti vlog, video dokumenter, dan cerita interaktif. Dengan melibatkan generasi muda, diharapkan akan tercipta konten yang lebih segar dan relevan pada Desa Muaro Pijoan. Kata kunci: Konten, Sosial, Media, Wisata, Teknologi. Abstract In the era of digital and globalization, cultural and tourism content plays an important role in promoting and preserving a region's cultural heritage. Villages have great potential in this regard, but it is often unexplored. Involving the younger generation in creating cultural and tourism content is crucial. Technological developments and digitalization are changing the way we interact and communicate. Villages are also affected by this development. Through the Community Service program entitled "Inviting the Young Generation to Contribute in Creating Cultural and Tourism Content", the aim of this program is to inspire the young generation of villages and pokdarwis (tourism awareness groups) to be actively involved in creating content focused on the culture and beauty of tourism around them. Community Service involving the younger generation and PokDarWis (Tourism Awareness Group) in workshops on creating cultural and tourism content, such as vlogs, documentary videos and interactive stories. By involving the younger generation, it is hoped that fresher and more relevant content will be created in Muaro Pijoan Village. Keywords: Content, Social, Media, Travel, Technology.