Claim Missing Document
Check
Articles

Found 40 Documents
Search

Perancangan Sistem Informasi Perpustakaan Pada SMP N 22 Muaro Jambi Berbasis Web Berliani; Agus Nugroho; Roby Setiawan
Jurnal Informatika Dan Rekayasa Komputer(JAKAKOM) Vol 3 No 1 (2023): JAKAKOM Vol 3 No 1 APRIL 2023
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (719.33 KB) | DOI: 10.33998/jakakom.2023.3.1.784

Abstract

SMP N 22 Muaro Jambi pada proses pencarian data membutuhkan waktu yang relatif lama karena data masih terdapat pada buku agenda dalam bentuk catatan tertulis yang disimpan dalam lemari arsip. Setiap data di catat ke dalam buku agenda di anggap kurang efektif dan efisien karena data tidak saling terintegrasi sehingga petugas mengalami kesulitan saat harus merekap data dalam pembuatan laporan. Tingkat keamanan data yang masih rendah karena disimpan dalam bentuk arsip yang beresiko terjadinya kerusakan, maupun kehilangan data. Dalam proses pencatatan data perpustakaan kerap kali terjadi kesalahan yang tanpa disadari sehingga data yang salah terlanjur tersimpan dan tidak terkoreksi kembali. metode pengembangan sistem menggunakan model air terjun (waterfall) dan tools UML (Unified Modeling Languange), implementasi penelitian ini menggunakan Bahasa Perograman PHP (Adobe Dreamweaver) dan MySQL (My Structured Query Language), hingga menghasilkan aplikasi pengolahan yang Membantu mengelola data, mencari data dan mencetak laporan serta mempermudah mencari informasi buku yang dibutuhkan.
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN DENGAN KONSEP GAMIFIKASI : Systematic Literature Review Erba Lutfina; Robby O. Cahyadi Setiawan; Ahmad Nugroho; M. Zakki Abdillah
METHOMIKA: Jurnal Manajemen Informatika & Komputerisasi Akuntansi Vol. 7 No. 1 (2023): METHOMIKA: Jurnal Manajemen Informatika & Komputersisasi Akuntansi
Publisher : Universitas Methodist Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46880/jmika.Vol7No1.pp78-87

Abstract

The concept of gamification has been considered as one of the innovative methods in learning to increase student motivation and learning outcomes. In this study, researchers analyzed the application of the gamification concept by using a systematic literature review method. Researchers collected several journals about the application of gamification in learning and analyzed the results of these journals. The purpose of this study is to compare which method is best used in applying the concept of gamification in learning
Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Promosi Berbasis Web Pada CV. Golden Property Setiawan, Roby; Roestam, Rusdianto
Jurnal Manajemen Sistem Informasi Vol 2 No 4 (2017): Jurnal Manajemen Sistem Informasi
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Promotion is activities in marketing to offer the product to customers or consumers prospect toinforming, reminding and persuading people to accept the products, concepts and ideas. Promotion hastwo ways, there is electronic and non-electronic. At the CV. Golden Property companies,promotionalactivitiesdoing by non-electronic with brochures and banners so the promotion information to customersor consumers not prospectly. By designing a web-based information, users and managers expect cansimplify the information system as a solution to the problem doesn’t prospectly. The method used in thedesignis promotional mix where a variables can be combined with the companies needs and abilities.This web-based information would be better if next researcher insert value of financial transactions sothat will getting any benefit.
Implementasi Framework TOGAF ADM Bagian Kemahasiswaan Universitas Dinamika Bangsa Jambi Sika, Xaverius; Astri, Lola Yorita; Kisbianty, Desi; Setiawan, Roby; Irawan
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 18 No 1 (2024): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/mediasisfo.2024.18.1.1453

Abstract

Tidak diragukan lagi, pemanfaatan teknologi informasi yang memadai adalah bagian penting dari sistem pendidikan. Hal ini disebabkan karena sistem informasi dapat mempercepat pekerjaan, membuat pekerjaan lebih efektif, dan membuat pemangku kepentingan dapat membuat keputusan dengan cepat. Namun, pada kenyataannya, tidak banyak perguruan tinggi yang menggunakan sistem informasi dalam semua aspeknya. Ini juga berlaku untuk Universitas Dinamika Bangsa Jambi. Walaupun ada beberapa sistem informasi, bagian kemahasiswaan tidak memiliki yang khusus untuk menunjang proses bisnis yang sedang berlangsung. Akibatnya, penelitian ini menghasilkan cetak biru yang terdiri dari enam aplikasi yang dapat digunakan sebagai pedoman untuk pengembangan sistem informasi dengan berpedoman pada kerangka kerja TOGAF ADM, khususnya pada fase preliminary, fase visi arsitektur, fase arsitektur bisnis, fase arsitektur sistem informasi, dan fase teknologi.
Rancang Bangun Aplikasi Pemanggilan Wisudawan Menggunakan Metode Antrian Universitas Dinamika Bangsa Nugroho, Agus; Afrizal Nehemia Toscany; Setiawan, Roby; Dodo Zainal Abidin
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 18 No 1 (2024): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/mediasisfo.2024.18.1.1578

Abstract

Kegiatan wisuda memiliki makna mendalam bagi setiap mahasiswa, menjadi momen perayaan prestasi akademik yang membawa mereka ke jenjang karier profesional. Namun, pelaksanaan wisuda di Universitas Dinamika Bangsa menghadapi tantangan. Pengaturan bangku duduk wisudawan kompleks dan keterlambatan peserta mengganggu kelancaran acara. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem pemanggilan wisudawan yang efektif melalui integrasi teknologi informatika, dengan tujuan mengoptimalkan proses pengaturan dan mengurangi keterlambatan dalam acara wisuda di Universitas Dinamika Bangsa. Metode yang digunakan meliputi desain sistem berbasis metode antrian (queue), integrasi teknologi informatika, dan pengujian sistem. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengembangan Sistem Antrian Digital berhasil memberikan solusi efisien dalam mengatur urutan pemanggilan wisudawan, mengurangi waktu tunggu, dan menciptakan suasana yang lebih terstruktur.
FORMULASI, EVALUASI DAN UJI STABILITAS FISIK SEDIAAN GEL ANTIOKSIDAN EKSTRAK TALI PUTRI (Cassytha filiformis L) Setiawan, Roby; Masrijal, Camelia Dwi Putri; Hermansyah, Oky; Rahmawati, Suci; Sari, Rose Intan Perma; Cahyani, Arinda Nur
BENCOOLEN JOURNAL OF PHARMACY Vol. 3 No. 1 (2023): April
Publisher : UNIB PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33369/bjp.v3i1.27649

Abstract

Tali putri (Cassytha filiformis L) termasuk ke dalam famili lauraceae, yang memiliki aktivitas antioksidan alami. Tanaman ini banyak dijumpai di kawasan pesisir Pantai Panjang Kota Bengkulu. Tujuan penelitiaan ini adalah mendapatkan formula gel antioksidan ekstrak Tali Putri (Cassytha filiformis L) terbaik berdasarkan evaluasi dan uji stabilitasnya. Tumbuahan Tali Putri (Cassytha filiformis L) diekstrak dengan metode maserasi selama 3x24 jam menggunakan pelarut metanol. Penelitian ini menggunakan ekstrak tali putri (Cassytha filiformis L) sebanyak 3%, yang diformulasikan ke dalam 3 formula dengan variasi basis HPMC, yaitu 7% (F1), 10% (F2), dan 15% (F3). Uji evaluasi yang dilakukan yaitu uji homogenitas, uji organoleptis, uji pH, dan uji viskositas. Uji stabilitas fisik menggunakan metode cycling test dilakukan selama 3 hari. Hasil pengujian randemen ekstrak yang diperoleh adalah 2,812%. Uji pH menunjukan gel memiliki pH 6,4 (F1), 6,3 (F2), dan 6,2 (F3). Uji viskositas menunjukan gel memiliki viskositas 2530 cps (F1), 1610 cps (F2), 1920 cps (F3). Uji stabilitas metode cycling test terjadi sineresis di setiap formulasi dengan waktu terlama pada F1. Gel mengandung ekstrak tali putri (Cassytha filiformis L) yang terbaik berdasarkan hasil evaluasi dan uji stabilitas adalah formula 1 (F1).
Development of Platformer Game “Adventure Drake” Using Finite State Machine Method Roby Setiawan; Agus Nugroho; Redhy Putra, Bima
Media Journal of General Computer Science Vol. 1 No. 1 (2024): MJGCS
Publisher : MASE - Media Applied and Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62205/mjgcs.v1i1.10

Abstract

Video game is one of the most popular hobbies out there, someone who have been played games always ended with fun experience and adrenaline rush. The people who enjoy this type of hobby so diverse starring with kids, teenager, and adult. With increasing technology playing game is not exclusive on desktop pc or game console, but now can be play on smartphone with android and IOS system operations, so they can play game wherever they want, and whenever they want. For that reason, the author with interested in designing game with the platformer genre using 2D technology and using finite state machine for controlling character animation Therefore author make research platformer game adventure drake using finite state machine, the itself game can be played by anytime at anywhere. The main reason to building this game therefore adding onto the collection Indonesia game’s and analyses the game with implementing finite state machine method. The result from building this game is great, the game success implementing both 2D technology and finite state machine.
PENDAMPINGAN UMKM DALAM PEMANFAATAN AI DAN DIGITAL PAYMENT UNTUK MEMPERKUAT BRANDING PADA DESA MENDALO DARAT JAMBI Setiawan, Roby; Haris Saputra, Muhammad; R, Mardiana
Jurnal Pengabdian Masyarakat UNAMA Vol 3 No 1 (2024): JPMU Volume 3 Nomor 1 April 2024
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/jpmu.2024.3.1.1553

Abstract

Desa Mendalo Darat di Provinsi Jambi memiliki potensi UMKM yang besar, namun menghadapi tantangan daya saing dan branding di era digital. Transformasi digital, kecerdasan buatan (AI), dan pembayaran digital menjadi krusial di tengah perkembangan teknologi. Kendala utama UMKM terkait kurangnya pemahaman dan akses terhadap teknologi baru, termasuk AI dan pembayaran digital. Pentingnya pendampingan UMKM terlihat dari perlunya meningkatkan efisiensi operasional, pemasaran, dan memperkuat branding. Di era pandemi dan perubahan perilaku konsumen ke platform digital, kehadiran UMKM di ranah digital menjadi kunci keberlanjutan bisnis. Kegiatan pendampingan bertujuan memberdayakan UMKM di Desa Mendalo Darat melalui pemanfaatan teknologi AI dan digital payment, diharapkan meningkatkan daya saing, keberlanjutan usaha, dan memperkuat branding produk. Langkah-langkah konkret mencakup pelatihan, pengenalan aplikasi AI sesuai kebutuhan UMKM, dan implementasi sistem pembayaran digital.
WORKSHOP PEMANFAATAN MEDIA SOSIAL DALAM MEMPROMOSIKAN WISATA DAN SENI TRADISIONAL PADA DESA MUARO PIJOAN PROVINSI JAMBI Setiawan, Roby; Arief Hermawan Sutoyo, Mochammad; Assegaff, Setiawan; Yulvianda, Renaldi; Saputra, Chindra; Nehemia Toscany, Afrizal
Jurnal Pengabdian Masyarakat UNAMA Vol 3 No 1 (2024): JPMU Volume 3 Nomor 1 April 2024
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/jpmu.2024.3.1.1554

Abstract

Teknologi berbasis digital berupa media sosial menjadi sorotan utama sehinggadapat dijadikan sebagai media promosi untuk mencari peluang keuntungan bagi parapelaku ekonomi kreatif. Desa Muara Pijoan adalah desa yang terletak di KecamatanJambi Luar Kota, Kabupaten Muaro Jambi, Provinsi Jambi memiliki potensi pariwisatakeindahan alam dan keragaman budaya yang dapat menjadi tren pariwisatamembutuhkan pengelolaan yang baik dan perlu memperhatikan aspek pemasarandanpromosi terutama dalam bentuk digital untuk meningkatkan visibilitas dan dayatarikwisata desa mereka di platform social media agar dapat menjadi desa wisata yang sesuai dengan “Kemenparekraf”. Untuk mewujudkan hal tersebut, workshop atau pelatihan ini menjadi wadah bagi pihak yang masih kurang familiar dengan teknologi digital terutama digital branding untuk membangun citra brand secara online di media social sehingga dapat meningkatkan daya saing dan produktivitas desa wisata.
MEMBANGUN BRAND UMKM MELALUI KONTEN KREATIF DAN EFEKTIF MENGGUNAKAN TIKTOK mery; Rofi'i, Imam; Masgo; Saputra, Muhammad Haris; Setiawan, Roby; Hartiwi, Yessi
Jurnal Pengabdian Masyarakat UNAMA Vol 3 No 1 (2024): JPMU Volume 3 Nomor 1 April 2024
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/jpmu.2024.3.1.1582

Abstract

Perkembangan teknologi dan internet di Indonesia secara bersamaan mempengaruhi meningkatnya pengguna social media. Hal itu, mendorong Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) juga perlu beradaptasi dengan memanfaatkan teknologi digital guna meningkatkan efisiensi dalam pemasaran, berkomitmen dengan pelanggan dan membangun brand image lebih efektif. Penggunaan Tiktok tidak hanya menjadi tren di kalangan muda, tetapi juga menjadi alat pemasaran yang potensial. Tiktok adalah cara efektif bagi UMKM untuk mencapai target audiens yang lebih luas melalui video pendek yang menarik dan kreatif. Target peserta program ini adalah kelompok usia muda dengan usia antara 18-40 tahun karena dianggap memiliki potensi yang tinggi bagi UMKM. Selain itu program ini juga mendorong pengembangan jiwa wirausaha sejak dini yang diyakini akan memiliki pengaruh baik untuk masa depan mereka. Program PKM di Desa Mendalo ini juga sejalan dengan upaya pemerintah Provinsi Jambi untuk mendigitalisasi UMKM. Dengan adanya kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) ini dapat membuka wawasan Masyarakat khususnya pelaku UMKM dalam menambah ilmu pengetahuan tentang membuat konten kreatif dan efektif menggunakan aplikasi Tiktok.
Co-Authors Abdul Harris Abdul Rahim Afrizal Nehemia Toscany Agus Nugroho agus Nugroho Agus Nugroho, Agus Ahmad Hussaein Ahmad Nugroho Ahmad sergi Wiranata Akwan Sunoto Amroni Andi Nurul Izzah Arinda Nur Cahyani Asyep Syaefudin Beni Irawan Beni Purnama Beny Berliani CHINDRA Chindra Saputra Cua, sandi Desi Kisbianty, Desi Dodo Zaenal Abidin Dodo Zainal Abidin Eddy Suratno Effiyaldi Eko AripWinanto Erba Lutfina Errissya Rasywir Febrina Mardayani, Risa Feranika, Ayu fiqri ansyah Guntur Maha Putra Gusriyanti, Dwi Ayu Gusti Fany, Rizky Hartiwi, Yessi HERRY MULYONO Husaein, Ahmad Hussaein, Ahmad Ibnu Sani Wijaya Ibnu Yahya, Muslimin Irawan Jasmir Johni Paul Karolus Pasaribu Junaidi Junaidi Kurniabudi Laras Sabrina, Hanan Laura Prasasti Lola Yorita Astri, Lola Yorita M. Rakesh M. Riza Pahlevi B M. Riza Pahlevi. B, S M. Zakki Abdillah M.Riza Pahlevi Marcella Mardiana R. Maria Rosario Masgo Masrijal, Camelia Dwi Putri Meisak, Despita Mery Muhammad Haris Saputra Muhammad Ismail Nabila Humairo NURHADI Nurhadi Nurhadi Nurhayati Nurul Marwiyah, Siska Oky Hermansyah Ophelia S, Chandy Pahlevi B, M.Riza Pahlevi, M. Riza Pahlevi, M.Riza Pareza Pareza Alam Jusia, Pareza Alam Pranata S., Panca Wira Prastyo Aji, Dimas Putri Indri Fitria Ningrum R, Mardiana Rakesh, M Redhy Putra, Bima Renaldi Yulvianda Rista Aldilla Syafri Rofi'i, Imam Rohaini, Eni ronal naibaho Rosario B, Maria Rubentus Hutapea Rusdianto Roestam Sani Wijaya, Ibnu Sari, Rose Intan Perma Setiawan Assegaf Sharipuddin SIKA, XAVERIUS Sri Rezki Maulina Azmi Suci Rahmawati Sutoyo, Mochammad Arief Hermawan Suyanti Tunas Agung Jiwa Brata Yossinomita Yovi Pratama Yulia Arvita