Claim Missing Document
Check
Articles

Visual Identity Channel “Kuliner di Lombok” Sebagai Media Promosi Digital Putri, Jihan Aulia Rinjani; Satria, Christofer; Fathoni, Muhammad
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 4 No. 3 (2025): Agustus - October
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v4i3.2304

Abstract

Identitas visual menjadi elemen penting dalam membangun citra suatu perusahaan, termasuk di media sosial. “Kuliner di Lombok” merupakan sebuah channel vlog makanan asal Lombok yang memanfaatkan Instagram dan TikTok untuk mempromosikan kuliner lokal. Meskipun memiliki konten yang berkualitas dan jumlah pengikut yang cukup banyak, channel ini belum memiliki logo yang kuat dan representatif sebagai identitas visualnya. Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan logo sebagai representasi visual untuk Channel “Kuliner di Lombok” dengan menggunakan metode design thinking melalui tahap empathize, define, ideate, prototype, dan test. Penelitian menggunakan metode kualitatif melalui observasi dan wawancara kepada pengelola channel. Hasil dari perancangan ini berupa logo dengan jenis combination mark dengan karakter visual yang ceria, unik, dan sederhana, sesuai dengan keinginan pemilik channel. Dengan keberadaan logo ini, diharapkan Channel “Kuliner di Lombok” dapat mempresentasikan karakter channel serta bersaing dengan lebih profesional dan konsisten dalam memperkenalkan identitasnya kepada audiens.
Internalisation of Presean Values in Social Learning to Strengthen Pancasila Ideology Suryadmaja, Galih; Satria, Christofer; Ningsih, Dewi Puspita; Utari, Retno
Pancasila: Jurnal Keindonesiaan Vol. 5 No. 2 (2025): VOLUME 5 ISSUE 2, OCTOBER 2025
Publisher : Badan Pembinaan Ideologi Pancasila

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52738/pjk.v5i2.862

Abstract

This research is motivated by the challenges of internalizing Pancasila values among sociology education students through an approach relevant to the local cultural context. One potential medium is the values of Presean culture, which can enrich the teaching of Pancasila ideology. The purpose of this study is to analyse the role of Presean cultural values in social learning and their contribution to strengthening students’ understanding of Pancasila. The study employed a qualitative approach with 15 participants consisting of sociology education students, lecturers, and local cultural figures. Data were collected through interviews, observations, and document analysis, then examined using a descriptive-interpretative method. The findings reveal that the internalisation of Presean values-such as courage, sportsmanship, and adherence to rules-positively enhances students’ comprehension of Pancasila principles. In addition, this culturally based learning increases students’ awareness of unity, social justice, and respect for human rights. These results suggest that integrating Presean cultural values into social education can serve as an effective alternative for strengthening Pancasila ideology among the younger generation.
Visual Identitas Bisnis Makanan Tradisonal Khas Lombok ”Manget” Fathoni, Muhammad; Satria, Christofer; Dewi, Ni Putu Sinta; Hasbullah, Hasbullah; Anisa, Aulia
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 4 No. 2 (2025): Mei - Juli
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v4i2.1880

Abstract

Bisnis UMKM Manget yang bergerak di bidang makana khas Lombok sudah merambah penjualan sampai keluar negeri akan tetapi belum memiliki identitas visual yang jelas, penelitian ini bertujuan untuk merancang identitas visual bisnis makanan tradisonal khas Lombok “Manget”. Pendekatan penelitian pada perancangan ini menggunakan kulitatif dan dipadukan dengan metode design thinking yang melaui tahapan emphatize, define, ideate, prototype, dan test. Kolektif data pada penelitian ini menggunakan obesrvasi, wawancara dan dokumentasi. Pengambilan sampel wawancara dilakukan dengan perposeful sampling-Stratified sample dengan analisis alur untuk menganalisis data pada penelitian ini. Penelitian menghasilkan logon dengan Graphic standart manual (GSM) yang berisi panduan logo, aturan penggunaan media, pemilihan font, layout, pattern, dan elemen desain lainnya. Hasil logo pada penelitian ini diterpkan pada media kaos, apron, x-banner, desain kemasan, sidewalk stand sebagai media pendukung dan promosi.
Efektifitas Promosi Bank Sulselbar Melalui Film Aman Bos: Efektifitas Promosi Bank Sulselbar Melalui Film Aman Bos yasa, Miyarta; Satria, Christofer; Arfa, Muhammad
Jurnal SASAK : Desain Visual dan Komunikasi Vol. 4 No. 2 (2022): SASAK
Publisher : Universitas Bumigora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30812/sasak.v4i2.2464

Abstract

This study describes the effectiveness of promotion through the film Aman Bos, a film that is shown in cinemas and YouTube. The aim is to promote Bank Sulselbar, the methodology by conducting case studies and literature studies to review this case. Using the scalpel of Kotler's theory with the 4 product mix marketing approach, price, promotion and place. The research results show that through the media YouTube for promotion is very effective in expanding audience reach, this promotional media is quite effective as a medium to attract consumers, as a conclusion from research describing the level of effectiveness of films for very effective promotional media.
Besiru sebagai Konsep Desain Poster Pameran Art Mandalika Gunalan, Sasih; Satria, Christofer; Haryono, Haryono
Jurnal SASAK : Desain Visual dan Komunikasi Vol. 5 No. 1 (2023): SASAK
Publisher : Universitas Bumigora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30812/sasak.v5i1.2941

Abstract

ABSTRACTExhibitions can be one of the artistic patterns in presenting works, which are personal or individualistic. These artistic patterns can continue to be carried out by artists in strengthening their existence in the midst of the existing art field. The Mandalika art exhibition carries the theme Besiru as a representation of locality in covering various locality approaches that exist in the tribes of West Nusa Tenggara. Besiru is a social pattern that many people are starting to forget in the midst of modernization.The type of approach used is qualitative research with a naturalistic approach. Qualitative research or also known as naturalistic research. Data analysis techniques are carried out through the activities of collecting data, reducing data, classifying data, analyzing and drawing conclusions. The theoretical study used in this paper is Stuart Hall's representation theory.The conclusion of this study is that all components of design publication, work concept and exhibition management have a common thread with the exhibition theme, namely Besiru. The theme is present as a shared representation of a traditional activity that has begun to be forgotten. The relevance of the Besiru tradition as part of the Mandalika art can be found in the design of the publication and several other things. The illustration of the poster design for the Mandalika art exhibition, taken from several images done by the artists in collaborative installations and individual works. Apart from the exhibition design concept, the philosophical theme of Besiru is also implemented through a curatorial design written by the curator. Besiru's concept and philosophy also became the framework for the artists in creating three collaborative works that they worked on together.Keyword : Besiru, Design, Poster, Fine Art Exhibition
Pelatihan Media Pembelajaran Berbasis Animasi Interaktif Pada Sekolah Menengah Kejuruan Satria, Christofer; Hasbullah, Hasbullah; Anggrawan, Anthony; Sumadewa, I Nyoman Yoga; Subudiartha, I Nyoman
Jurnal Ilmiah Pengabdian dan Inovasi Vol. 3 No. 2 (2024): Jurnal Ilmiah Pengabdian dan Inovasi (Desember)
Publisher : Insan Kreasi Media

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57248/jilpi.v3i2.471

Abstract

Perkembangan teknologi AI yang pesat mempermudah pengembangan media, namun tidak semua guru SMK mampu mengikutinya. Tulisan ini bertujuan mendampingi pembuatan media pembelajaran animasi interaktif untuk meningkatkan kualitas pembelajaran di SMK Kota Mataram. Media ini diharapkan meningkatkan motivasi, partisipasi, dan pemahaman siswa terhadap materi teknis yang kompleks. Metode pengembangan yang digunakan dalam pengabdian ini adalah model Klasikal dan simulasi yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan media, pengembangan produk, uji coba lapangan, serta evaluasi dan revisi. Hasilnya, media animasi interaktif dinilai efektif meningkatkan pemahaman konsep, menarik minat siswa, dan membuat mereka lebih aktif dalam belajar. Uji coba menunjukkan peningkatan signifikan pada hasil belajar dibanding metode konvensional. Kesimpulannya, media animasi interaktif memberikan dampak positif pada kualitas pembelajaran di SMK dan diharapkan dapat diadopsi lebih luas untuk mendukung pembelajaran inovatif dan efektif.
KAMPANYE SOSIAL MENINGKATKAN KESADARAN ETIKA BERKOMUNIKASI SISWA TAMAN KANAK-KANAK HINDU MELALUI PROGRAM PENGABDIAN MASYARAKAT Ni Putu Sinta Dewi; Ni Ketut Putri Nila Sudewi; Christofer Satria; Istin Fitriana Aziza; Muhammad Fathoni; Nur Alfilail
Jurnal Media Akademik (JMA) Vol. 3 No. 7 (2025): JURNAL MEDIA AKADEMIK Edisi Juli
Publisher : PT. Media Akademik Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62281/v3i7.2625

Abstract

Dinamika kehidupan sosial yang semakin kompleks, penurunan kualitas komunikasi etis pada anak usia dini semakin menjadi sorotan. Fenomena ini tidak sekadar mencerminkan perubahan cara anak berinteraksi, tetapi juga menunjukkan adanya kebutuhan mendesak untuk menanamkan nilai-nilai komunikasi yang santun, empatik, dan saling menghargai. Pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk menumbuhkan kesadaran etika berkomunikasi pada siswa Taman Kanak-Kanak Hindu Cempaka melalui program kampanye sosial yang dirancang secara kolaboratif. Menggunakan metode Participatory Action Research (PAR), kegiatan ini dilaksanakan dalam empat tahap yakni perencanaan, tindakan, observasi, dan refleksi. Guru dan pihak sekolah dilibatkan secara aktif sejak awal, sementara siswa dilibatkan melalui aktivitas yang sesuai dengan tahap perkembangannya, seperti bermain peran dan bercerita. Secara konseptual, kampanye sosial diposisikan bukan sekadar alat penyuluhan, tetapi sebagai media pembelajaran transformatif yang membentuk pemahaman dan perilaku secara simultan. Hasil pelaksanaan menunjukkan terjadinya peningkatan partisipasi aktif siswa dalam berkomunikasi secara positif serta penguatan peran guru dalam mendampingi proses pembelajaran. Ketercapaian kegiatan pengabdian ini tidak hanya tampak dari feedback siswa selama kegiatan, tetapi juga bentuk komitmen keberlanjutan yang ditunjukkan oleh pihak sekolah melalui adopsi materi dan metode pengabdian. Kegiatan pengabdian ini tidak hanya memberikan dampak terhadap etika komunikasi, namun juga berkontribusi terhadap penguatan ekosistem pendidikan karakter di lingkungan sekolah sejak usia dini.
Determining and Managing Stock of Goods Based on Purchasing Patterns Using the Frequent Pattern Growth Algorithm Zarkhasy, Muhammad Aldi; Satria, Christofer
International Journal of Engineering and Computer Science Applications (IJECSA) Vol. 3 No. 1 (2024): March 2024
Publisher : Universitas Bumigora Mataram-Lombok

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30812/ijecsa.v3i1.3416

Abstract

Stock inventory is one of the important work activities, because stock inventory is the main element in the field of commerce. Mistakes regarding stock inventory will result in fatal problems, especially when stock inventory management is still done manually or improper stock inventory planning can cause the amount of stock to pile up due to the small amount of demand from consumers, resulting in the stock being damaged, especially those contains elements of expiration because it is not sold. On the other hand, if the stock of goods is low while consumer demand is high, consumers will turn to other supermarkets to look for the goods they want. This can make supermarkets lose money because they cannot meet consumer needs. Therefore, a system is needed to look for product item combination patterns using association techniques in determining and managing stock. This research aims to look for product item combination patterns in previous period transaction data based on purchasing patterns in determining and managing inventory at supermarkets using the FP-Growth method. Where with Min. Support 30% and Min. Confidence 70% produces 12 rules then with Min. Support 45% and Min.Confidence 60% produces 6 rules. Based on the comparison and analysis results obtained using the FP-Growth method, in this study the Min limit was chosen. Support 30% and Min. Confidence 70% due to generating 12 association rules. This information can be used as a reference for supermarkets in making decisions in determining and managing stock of goods based on purchasing patterns.
Pendampingan Pembuatan Brand Identity Kemasan Produk bagi Usaha Mikro Kecil dan Menengah Hasbullah; Christofer Satria; I Nyoman Subudiarta; Lanang Sakti
Jurnal Ilmiah Pengabdian dan Inovasi Vol. 4 No. 2 (2025): Jurnal Ilmiah Pengabdian dan Inovasi
Publisher : Insan Kreasi Media

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57248/jilpi.v4i2.701

Abstract

Mentoring for product branding and packaging design for Micro, Small, and Medium Enterprises (MSMEs) is a strategic step to increase product competitiveness and sales value. MSMEs often face challenges in developing a strong brand identity and attractive packaging due to limited knowledge, resources, and access to professional design. However, what steps should be taken by MSME actors to improve their brand visuals so they can compete in the national market? The purpose of this mentoring is to guide and provide knowledge to MSME actors in creating a strong brand and functional, esthetic packaging that aligns with the target market. The mentoring methods include training, consultation, and hands-on practice in logo design, color selection, typography, and packaging materials. The impact of this activity is expected to improve product image, expand market share, and drive business growth. In conclusion, this mentorship not only helps MSMEs with design aspects but also strengthens product positioning amidst increasingly fierce business competition.
Tinjauan Kritis Jurnal Ilmiah: Pengembangan dan Evaluasi Formatif Studi Kasus Multimedia untuk Siswa Desain dan Teknologi Pembelajaran Anthony Anggrawan; Christofer Satria
MATRIK : Jurnal Manajemen, Teknik Informatika dan Rekayasa Komputer Vol. 18 No. 1 (2018)
Publisher : Universitas Bumigora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30812/matrik.v18i1.328

Abstract

Tinjauan kritis dari tulisan ini memberikan kritisi dimaksudkan untuk melihat kekurangan dari artikel ilmiah yang berjudul Pengembangan dan Evaluasi Formatif Studi kasus Multimedia untuk Siswa Desain dan Teknology Pembelajaran. Tinjauan kritis yang dilakukan diungkapkan dengan sepenuhnya mengacu pada teori dan fakta buku-buku referensi dan jurnal ilmiah yang relevan. Hasil tinjauan kritis memperlihatkan beberapa kelemahan dari artikel ilmiah tersebut, diantaranya adalah: artikel tersebut terpaku pada desain pembelajaran dan produksi multimedia, dan tidak ada acuan model atau pendekatan sistem desain pembelajaran, sehingga terjadi bias. Padahal setiap pengembangan pembelajaran (Instructional Development) sama artinya dengan mengembangkan model pembelajaran yang ada meliputi proses perencanaan, pemilihan strategi pembelajaran, pemilihan media, dan pemilihan/pembuatan bahan, dan evaluasi. Penulis artikel ilmiah tersebut tidak melihat bahwa selain desain pembelajaran dan produksi multimedia ada satu hal penting lagi yang harus dilihat adalah permintaan khusus dari klien atau sama artinya dengan kebutuhan yang ingin dicapai pada desain/rancangan multimedia/produksi multimedia. Penulis artikel ilmiah tersebut seakan-akan desain pembelajaran dan produksi multimedia sebagai dua bagian yang berdiri sendiri, padahal merupakan satu kesatuan yang tak terpisahkan jika didasarkan pada pada berbagai model desain dan implementasi model multimedia yang dikenalkan oleh berbagai ahli, misalnya pada model pembelajaran ADDIE, Dick & Carey, Minerva, dan AT & T Instructional Development produksi multimedia adalah bagian dari perancangan pembelajaran/desain pembelajaran; kegiatan desain pembelajaran dan/atau produksi multimedia; hanya satu tema media yang muncul yaitu: penggunaan video (video use), padahal komponen multimedia terdiri dari teks, audio, visual (gambar, foto, grafik), dan video.