Claim Missing Document
Check
Articles

Pengembangan Media Pembelajaran Multiplatform Simulasi Instalasi Sistem Operasi Menggunakan Unity Engine: Development of Multiplatform Learning Media for Operating System Installation Simulation Using Unity Engine Riana T. Mangesa; Muhammad Fadhil Hisyam; Edi Suhardi Rahman
Jurnal Pendidikan Terapan Vol 3, No 1 January (2025)
Publisher : Sakura Digital Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61255/jupiter.v3i1.518

Abstract

This study aims to determine the validation results of developing a multiplatform learning media for Operating System Installation Simulation using Unity Engine, to understand user feedback on the developed multiplatform learning media for Operating System Installation Simulation using Unity Engine, and to evaluate the effectiveness of the developed multiplatform learning media. This research follows a Research and Development (R&D) approach, utilizing the ADDIE model for media development. Data collection techniques include interviews, questionnaires, documentation, and tests. The outcome is a learning media product for simulating the installation of the Windows 10 operating system, available on multiple platforms specifically Windows desktop and Android mobile offering a feasible, highly effective tool for learning. The feasibility of this learning media was assessed based on validation results from media and subject matter experts, which indicated a feasible rating. User responses in both small and large groups were highly positive. The effectiveness test showed a classical completion rate above the standard, with average simulation times closely matching real-case scenarios, affirming the effectiveness of this learning media.
Rancang Bangun Sistem Informasi Penerimaan Peserta Didik Baru di UPT SD Negeri 30 Binamu Berbasis Website Zulhajji; Edi Suhardi Rahman; Hakiprawani
Journal of Emerging Research in Computer Science and Artificial Intelligence Vol 1, No 2 (2026): Maret 2026
Publisher : PT. Global Research Collaboration

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan penelitian ini untuk menghasilkan sistem informasi penerimaan peserta didik baru di UPT SD Negeri 30 Binamu Berbasis Website dan mengetahui hasil pengujian sistem menggunakan ISO 25010 dengan 8 aspek pengujian. Penelitian ini adalah jenis penelitian rancang bangun perangkat lunak (software Development) dan menggunakan model perancangan prototype dengan tahapan: pengumpulan kebutuhan, membangun prototype, evaluasi prototype, pengkodean sistem, pengujian sistem, evaluasi sistem, dan penggunaan sistem. Subjek pada penelitian ini adalah guru sekolah di UPT SD Negeri 30 Binamu dan orang tua siswa Instrumen pengumpulan data dilakukan melalui lembar uji validasi, angket respon guru disekolah dan orang tua siswa, dan instrumen penilaian ahli sistem. Hasil yang didapatkan dari penelitian ini, yaitu: (1) Fungsional suitability pada sistem yang dibuat adalah 100% kriteria “Dapat diterima”. (2) Performance efficiency memperoleh hasil 94% kategori grade A “Sangat Baik”. (3) Usability diperoleh persentase 90% terhadap 30 responden dengan kriteria “Sangat Baik”. (4) Compability menunjukkan sistem yang dibuat kompatibel dengan browser sehingga dinyatakan dengan baik tanpa menimbulkan masalah. (5) Security diperoleh hasil grade A “Sangat Baik” dalam segi keamanan dan tidak ditemukan virus berbahaya pada sistem. (6) Reliability diperoleh hasil persentase sebesar 100% sehingga dapat disimpulkan memenuhi aspek reliability. (7) Maintainability diperoleh hasil dari aspek instrumentation, consistency, dan simplicity dapat dikategorikan baik dan memenuhi standar. (8) Portability menunjukkan sistem dapat diakses di berbagai browser yang berbeda. Berdasarkan hasil pengujian tersebut sistem informasi penerimaan peserta didik baru di UPT SD Negeri 30 Binamu Berbasis Website layak dan diterima untuk digunakan.
Rancang Bangun Aplikasi E-Book Saku di SMP YP PGRI 1 Kijang Berbasis Android Abdullah Maliki Akbar M; Edi Suhardi Rahman; Shabrina Syntha Dewi
Journal of Emerging Research in Computer Science and Artificial Intelligence Vol 1, No 2 (2026): Maret 2026
Publisher : PT. Global Research Collaboration

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66314/jercsai.v1i2.86

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Menghasilkan rancang bangun aplikasi E-Book Saku di SMP YP PGRI 1 KIJANG berbasis Android, (2) Mengetahui tanggapan pengguna terhadap Aplikasi E-Book Saku di SMP YP PGRI 1 KIJANG berbasis Android. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian R&D (Research and Development) dan metode perancangan yang digunakan adalah metode waterfall yang memiliki beberapa tahapan: requirement, design, implementation, verification, dan maintenance. Aplikasi yang dihasilkan membantu siswa-siswi SMP YP PGRI 1 KIJANG dalam mengakses e-book semua mata pelajaran, sehingga dapat membantu proses pembelajaran. Pengujian pada aplikasi ini menggunakan pengujian kualitas perangkat lunak berdasarkan ISO 25010, dengan menggunakan 7 aspek pengujian, yaitu: (1) Functionality pada aplikasi yang dibuat menunjukkan tingkat kelayakan sebesar 100% dengan interpretasi “Sangat Baik”. (2) Performance Efficiency telah memenuhi standar penggunaan. (3) Compatibility menunjukkan bahwa aplikasi yang dibuat kompatibel pada smartphone dengan versi android 5 hingga versi android 12. (4) Usability menunjukkan hasil penialaian siswa terhadap aplikasi pembelajaran dengan 88% menyatakan “Sangat Baik”, 10% menyatakan “Baik”, dan 2% menyatakan cukup terhadap 58 responden. (5) Reliability diperoleh hasil persentase sebesar 100% sehingga memenuhi keandalan aplikasi saat digunakan. (6) Maintainability diperoleh hasil dari aspek instrumentation, consistency, dan simplicity yang dapat dikategorikan baik dan memenuhi standar. (7) Portability menunjukkan aplikasi dapat digunakan di berbagai perangkat android. Berdasarkan hasil keseluruhan pengujian Aplikasi E-Book Saku dinyatakan layak dan diterima untuk digunakan.
Aplikasi Pendeteksi Kualitas Air di Rumah Menggunakan Arduino Miftahul Khair Mahpul; Zulhajji; Edi Suhardi Rahman
Information Technology Education Journal Volume 2, Issue 1, Januari 2023
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (825.718 KB) | DOI: 10.59562/intec.v2i1.259

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan Aplikasi Pendeteksi Kualitas Air Di Rumah Menggunakan Arduino serta menguji unjuk kerja dan tanggapan pengguna mengenai hasil pengembangan penedeteksi kualitas air tersebut. Jenis penelitian yang digunakan yaitu penelitian dan pengembangan (Research and Development) dengan menggunakan Prosedur Pengembangan waterfall dengan tahapan Requirment, Design, Implementation, Integration & testing, Operation & Maintenance. Data hasil penelitian diperoleh dari studi literatur, observasi, dan uji coba alat. Data hasil penelitian di analisis dengan analisis deskriptif kuantitatif. Dari hasil pengujian Black Box dan functionality ISO/IEC TR 9126-2 diperoleh nilai fungsionalitas alat berfungsi dengan baik.Penulis memakai metode waterfall dan prototyping dalam pengembangan sistem tanpa mengesampingkan tujuan utama sistem. Tingkat kepuasan pengguna dari pengumpulan data dengan kuesioner USE diperoleh presentase karakteristik usefulness, ease of use, ease of learning, dan satisfaction mendapat kriteria sangat baik.
Pengembangan E-Commerce Jasa Pengecekan Plagiasi, Parafrase dan Translator Dyah Darma Andayani; Edi Suhardi Rahman; Brillian Virgo Utama
Information Technology Education Journal Vol. 2, No. 3, September (2023)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/intec.v2i3.479

Abstract

Pada saat ini di zaman teknologi dan informasi mengalami kemajuan yang sangat pesat dan dampak berkelanjutan dari globalisasi yang semakin dirasakan, digitalisasi dianggap sebagai sebuah keniscayaan yang akan datang cepat atau lambat di dalam berbagai lini bidang kehidupan. Hal tersebut berbanding lurus dengan semakin maraknya penggunaan media elektronik dalam hal ini internet dan pemanfaatan sistem serta basis data khususnya dalam aspek pendidikan dengan segala kepraktisan dan kemudahan yang ditawarkan. Namun fenomena tersebut tidak serta merta menjawab secara serentak kebutuhan di masyarakat terkhusus pada pemenuhan kebutuhan perihal pemeriksaan plagiarisme, parafrase dan penerjemahan yang jasanya masih ditawarkan lewat media sosial atau memanfaatkan e-commerce mainstream yang justru punya focus pada transaksi barang semata. Hal itu tentu menimbulkan keraguan baik dari sisi keamanan, kredibilitas dan kepercayaan pada para calon pelanggan, selain itu memanfaatkan e-commerce ­lain baik sebagai perantara promosi dan atau dengan mengakali sistem transaksinya adalah sebuah perbuatan ilegal dan melanggar syarat dan ketentuan e-commerce­ yang bersangkutan. Penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan (R&D) yang bertujuan untuk menghasilkan sistem E-Commerce Jasa Pengecekan Plagiasi, Parafrase dan Translator pada CV. Catur Semesta Solusi. Model pengembangan yang digunakan adalah prototyping dan menggunakan pengujian standar kualitas    ISO/IEC 25010 dengan pengujian aspek yakni functional suitability, usability, reliability, performance efficiency, portability, compatibility, security dan maintainability. Data dikumpulkan dengan menggunakan metode studi literatur, dokumentasi dan angket.
Metode Penentuan Perbaikan Noise Pada Data Musik Menggunakan Algoritma Least Mean Square Satria Gunawan Zain; Edi Suhardi Rahman; Mardhatillah
Journal of Digital Technology and Computer Science Vol. 1 No. 1 (2023): November 2023
Publisher : Academic Bright Collaboration

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66053/dtcs.v1i1.223

Abstract

Jenis penelitian ini menggunakan penelitian Eksperimen yaitu suatu penelitian yang di dalamnya ditemukan minimal satu variabel yang dimanipulasi untuk mempelajari hubungan sebab-akibat. Kebisingan tidak bisa dihindari dalam sistem komunikasi. Dalam beberapa kasus, noise dapat mengganggu sinyal. Penelitian ini dilakukan untuk melihat performa Adaptiv Filter menggunakan Algoritma least mean square (LMS) dalam menghilangkan noise. Hasil dari penelitian ini adalah didapatkan sebuah metode dalam menghilangkan atau mengurangi bobot noise pada data musik tari remo. Kemampuan filter dilihat dari nilai Mean Square Error (MSE) dan Nilai Signal to Noise Rasio (SNR) yang dihasilkan dari percobaan dan pengujian simulai penghapusan noise. Penelitian ini melibatkan 15 orang responden yang dianggap mampu membedakan suara sinyal musik sebelum difilter dan suara musik setelah difilter. Sebanyak 13 responden menyimpulkan bahwa suara sinyal hasil filter lebih baik daripada suara sinyal sebelum difilter. Dilihat dari grafik simulasi perbaikan noise pada tampiran GUI, dimana sinyal gabungan antara sinyal asli dan noise setelah dilakukan pemfilteran grafiknya kembali menyerupai sinyal asli sebelum digabungkan dengan noise, sehingga dapat disimpulkan hasil dari penelitian ini bahwa Algoritma least mean square (LMS) efektif untuk menghilangkan noise.
Scan, Pay, Eat: A Descriptive Qualitative Study of Generation Z Consumer Behavior and Street Food Vendor Response to QRIS-Based Digital Payments in Indonesia Ade Aspandi; Nur Luthfiyani Fajrin Mima; Edi Suhardi Rahman
Journal of Mathematics Instruction, Social Research and Opinion Vol. 4 No. 4 (2025): December
Publisher : MASI Mandiri Edukasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58421/misro.v4i4.622

Abstract

The rapid adoption of QRIS (Quick Response Code Indonesian Standard) in Indonesia has transformed consumer payment behavior, particularly among Generation Z. However, empirical studies exploring its influence on merchant adoption in the street food sector remain limited. Previous literature has predominantly examined QRIS usage from the perspective of financial inclusion, with minimal attention to the intergenerational dynamics between digital-native consumers and small-scale vendors. This study employed a descriptive qualitative approach with thematic analysis to investigate Generation Z’s usage patterns of QRIS and merchant responses to its implementation. Primary data were collected through semi-structured interviews with ten Generation Z consumers, selected purposively based on their high frequency of QRIS use in food purchases. Two street food vendors were chosen to represent differing age groups and digital literacy levels. Findings indicate that most Generation Z participants consistently preferred QRIS over cash, citing transaction speed, ease of use, and perceived security as key factors. Several respondents stated they would avoid purchasing from vendors without QRIS availability, indicating a demand-driven influence on merchant practices. Merchant responses varied: younger, digitally literate vendors readily adopted QRIS, while older vendors encountered barriers such as limited device access and low digital literacy. The small number of merchant participants reflects the study’s focus on depth of insight rather than breadth of sampling. These results suggest that Generation Z’s payment preferences are accelerating the integration of digital payments in micro and small enterprises, though intergenerational disparities in adoption remain a challenge for broader financial technology inclusion.
How ChatGPT Usage and AI Over-Reliance Influence Student Integrity: The Moderating Role of Academic Misconduct Salam, Fitria Nur Dina; Rahman, Edi Suhardi; Fakhri, M. Miftach; Soeharto, Soeharto
Tadris: Jurnal Keguruan dan Ilmu Tarbiyah Vol 11 No 2 (2026): Tadris: Jurnal Keguruan dan Ilmu Tarbiyah
Publisher : Universitas Islam Negeri Raden Intan Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24042/tadris.v11i2.29449

Abstract

The rapid adoption of generative artificial intelligence in higher education has intensified debates about whether ChatGPT supports responsible learning or weakens academic integrity through over-reliance and misconduct. This study examined the direct effects of ChatGPT usage and AI over-reliance on student integrity and tested academic misconduct as a moderating variable. A quantitative cross-sectional survey was conducted with 571 Indonesian undergraduate students who had experience using ChatGPT or comparable AI tools for academic purposes. Data were collected using a validated 20-item questionnaire measured on a five-point Likert scale and analyzed through Partial Least Squares Structural Equation Modeling (PLS-SEM) with 5,000 bootstrap resamples. The results show that purposive ChatGPT usage positively predicts student integrity (β = 0.482, t = 10.419, p < .001), whereas AI over-reliance has a significant negative effect (β = -0.215, t = 3.853, p < .001). Academic misconduct also shows a significant direct path to integrity (β = 0.159, p = .005) and moderates the relationship between AI over-reliance and student integrity (β = 0.247, t = 5.143, p < .001), but it does not significantly moderate the ChatGPT usage-integrity relationship. These findings demonstrate that the ethical consequences of generative AI depend on how students engage with the technology. The study implies that universities should not merely prohibit AI use, but should develop clear AI governance, digital ethics instruction, and assessment designs that encourage critical, transparent, and accountable use of ChatGPT.
ANALISIS KEMAMPUAN LITERASI SISWA SMK NEGERI DI KOTA MAKASSAR Mustari Lamada; Edi Suhardi Rahman; Herawati
Jurnal MEKOM (Media Komunikasi Pendidikan Kejuruan) Volume 6, Issue 1, Februari 2019
Publisher : Fakultas Teknik, Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kemampuan literasi siswa SMK Negeri yang ada di Kota Makassar. Penelitian ini merupakan jenis penelitian Kuantitatif. Variabel dalam penelitian ini adalah kemampuan literasi siswa yang diukur dengan Skala Likert. Populasinya adalah masing-masing 30 siswa setiap SMK Negeri yang ada di kota Makassar yang berjumlah 10 sekolah, sedangkan penentuan sampelnya menggunakan teknik Random sampling dengan sampel sebanyak 300 orang. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah kuesioner (angket). Teknik analisis data dilakukan dengan menggunakan teknik analisis data deskriptif dengan pengkategorian menggunakan program SPSS. Hasil analisis data kemampuan literasi siswa SMK Negeri yang di Kota Makassar diperoleh untuk literasi baca tulis dalam kategori sedang dengan presentase 67,3%. Untuk literasi numerisasi dalam kategori sedang dengan presentase 70,7%. Untuk literasi sains dalam kategori sedang dengan presentase 71,3%. Untuk literasi digital dalam kategori sedang dengan presentase 66,0%. Untuk literasi finansial dalam kategori sedang dengan presentase 72,7%, dan untuk literasi budaya dalam kategori sedang dengan presentase 72,0%.
Studi Usabilitas Sistem Informasi Akademik Universitas Negeri Makassar: Studi Usabilitas Sistem Informasi Akademik Universitas Negeri Makassar Rosmala Rusdin; Mustari S Lamada; Edi Suhardi Rahman
Jurnal MEKOM (Media Komunikasi Pendidikan Kejuruan) Volume 11, Issue 1, Februari 2024
Publisher : Fakultas Teknik, Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/mkpk.v11i1.6389

Abstract

Pada pengembangan sebuah sistem informasi jarang dilakukan pengujian terhadap sistem usability. Hal ini dikarenakan banyak yang menganggap bahwa faktor usability bukan masalah utama dalam manajemen pengembangan sistem informasi Penelitian ini untuk mengetahui Usabilitas Sistem Informasi Akademik Universitas Negeri Makassar ditinjau dari aspek Usefulnes, Easy of use, Ease of learning dan Satisfaction. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif, observasi penerapan Studi Usabilitas Sistem Informasi Akademik ini dilakukan di Universitas Negeri Makassar dan dilaksanakan pada bulan Desember-Januari2019. Sampel berjumlah 97 responden yang merupakan mahasiswa UNM yang masih bersatatus aktif. Teknik pengambilan sampel dalam penelitian ini adalah purposive sampling. Teknik pengambilan data menggunakan observasi, wawancara dan koesioner. Data dianalisis secara deskriktif. Hasil penelitian disimpulkan sistem informasi Uiversitas Negeri Makassar dapat dikatakan berguna bagi mahasiswa UNM. Hal ini mengacu dari pengukuran usabilty yang terdiri dari 4 aspek, (1) variabel usefulness dengan persentase 63%, variabel ease of use dengan persentase sebesar 61,4%, variabel ease of learning dengan persentase 65,2%, variabel satisfaction dengan persentase 62,0%. Pengukuran aspek usability secara keseluruhan menghasilkan nilai persentase kelayakan sebesar 62,8% yang menunjukkan bahwa hasil pengukuran usability sistem informasi UNM memiliki nilai yang “layak”.
Co-Authors A. Astri Surya Ramadani Abdan Syakur, Abdan Abdul Djawad , Yasser Abdul Haliq Abdul Ma’arief Al Imran Abdul Muis Mappalotteng Abdullah Maliki Akbar M Adriyansah Adriyansah Ahmad Hidayat Adam Ahmad Muflih Akbar Jafar Al Imran Al Imran, Abdul Ma’arief Alfiya NFH Alifya NFH Alifya NFH Alifyah NFH Alisa Yuliarsih Almunawati, Natasya Amal Akbar Amukune, Stephen Andi Imran Anjas Mara Anzar Anzar, Anzar Aqsha, Ismail Arifiyanti, Fitria Aryandani, Nurhadits Carella Asis Nojeng Aspandi, Ade Aulia, Wilda Ayu Tri Wardani Ayu Tri Wardani Baharman Baharman, Baharman Bakri, Hasrul Baso, Fadhlirrahman Brillian Virgo Utama Dandi Dandi Darmawan, Fitrah Dasmayanti Lestari Dewi Fatmarani Surianto Dyah Vitalocca Dyah Vitaloka Fajryanisari , Indah Fathahillah Fathahillah Firdaus Firdaus Gowa, Srijadi Hafid, Ichsan Kamil A Hakiprawani Haripuddin . Haripuddin Haripuddin Hasrul Hasrul Helda Ibrahim Herawati Herawati Herawati I Nyoman Adi Putra Iwan Suhardi Jamaluddin Jamaluddin Jumadi Mabe Parenreng Karim, Sugeng A Karim, Sugeng A. M. Miftach Fakhri Mangesa, Riana T Mardhatillah Massikki, Massikki Mega Putri Pamuso , Noviola Miftahul Khair Mahpul Muh Nasir Malik Muh Usman Mustari Muh. Iswal Burhan Muh. Nasir Malik Muh. Usman Mustari Muhammad Fadhil Hisyam Muhammad Ihsan Maro Muhammad Ihsan Maro Muhammad Yusuf Mappeasse Muis Mappalotteng , Abdul Muliana, Hanana Mursyid Ardiansyah Namira Aprisani Namirah Aprisani NFH, Alifya Ni Komang Yuliani Nur Luthfiyani Fajrin Mima Nurfitrah Sasrianita Nurfitrah Sasrianita Nurhusna Nurrahman Qishas. H, A.M Nurul Iftitah Mutmainnah Ismail Nurul Mukhlisa Abdal Nurul Mukhlisa Abdal Ramadani, A. Astri Surya Riana T Mangesa Riana T. Mangesa Rosmala Rusdin Ruslan Ruslan Ruslan Ruslan S, Aprilianti Nirmala Salam, Fitria Nur Dina Shabrina Syntha Dewi Soeharto Soeharto Sugeng A. Karim Syacitra Arli S Syacitra Arli S Syahrul Syahrul Syarifuddin Kasim Taris, Lu'mu Tjandi, Yunus Uleng, A. Pattapari Wardani, Ayu Tri Widiya, Citra Wiwi Arianti Yasdin, Yasdin Yusuf Mappeasse, Muhammad Zainuddin, Zainuddin Zulhajji Zulhajji, Zulhajji