p-Index From 2021 - 2026
10.914
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Jurnal Sains Dan Teknologi (SAINTEKBU) JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri) ALGORITMA : JURNAL ILMU KOMPUTER DAN INFORMATIKA KOMIK (Konferensi Nasional Teknologi Informasi dan Komputer) JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Jurnal Teknik dan Informatika Building of Informatics, Technology and Science Jurnal Pengabdian Al-Ikhlas Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Jatilima : Jurnal Multimedia Dan Teknologi Informasi JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM RESEARCH (JOSH) International Journal of Advances in Data and Information Systems INFOKUM Journal Zetroem RESOLUSI : REKAYASA TEKNIK INFORMATIKA DAN INFORMASI JPM: JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT Bulletin of Computer Science Research Instal : Jurnal Komputer Bulletin of Information Technology (BIT) Jurnal Minfo Polgan (JMP) Journal of Information Systems and Technology Research Jurnal Nasional Teknologi Komputer KOMMAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI) Prioritas : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Jurnal Hasil Pengabdian Masyarakat (JURIBMAS) International Conference on Sciences Development and Technology Jurnal Manajemen Sistem Informasi Jurnal Pengabdian Masyarakat Jurnal Testing dan Implementasi Sistem Informasi Jurnal Ilmu Komputer dan Teknik Informatika Jurnal Pengabdian Masyarakat Berdampak Journal of Electrical Engineering Research Proceedings of The International Conference on Computer Science, Engineering, Social Sciences, and Multidisciplinary Studies Prosiding Seminar Nasional Ilmu Komputer, Sosial Sains, Teknik Dan Multi-disiplin Ilmu International Journal of Applied Science and Technology Application
Claim Missing Document
Check
Articles

Design and Evaluation of an IoT–Augmented Reality-Based Smart Agriculture Information System Rizal, Chairul
International Journal of Applied Science and Technology Application Vol. 1 No. 1 (2026): March 2026
Publisher : Raskha Media Group

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/ijapset.v1i1.6

Abstract

This study aims to design and evaluate a Smart Agriculture Information System model that integrates Internet of Things (IoT) and Augmented Reality (AR) technologies to enhance irrigation efficiency and support data-driven decision-making processes. A mixed-method approach was employed within the Design Science Research (DSR) framework, involving 32 participants consisting of farmers, agricultural extension officers, and system administrators. The system was developed by deploying IoT-based sensors to monitor real-time field conditions, including soil moisture (45%–72%), temperature (24–31°C), and pH levels (5.5–6.8). These data streams were further integrated with an AR application to provide contextual, in-situ visualization for users in the field. The findings indicate a significant improvement in irrigation decision-making efficiency, as reflected by a reduction in processing time from approximately ±15 minutes to ±9–10 minutes, equivalent to an efficiency gain of around 33–35%. Furthermore, the system enhances the accuracy of land condition monitoring and enables more adaptive irrigation management based on dynamic environmental parameters. Usability evaluation using the System Usability Scale (SUS) yielded an average score of 78, which falls into the “good” category, indicating a favorable level of acceptance among users, including those without technical backgrounds. The primary contribution of this study lies in the development of an integrative IoT–AR model that supports precision irrigation through real-time data utilization and interactive visualization. These findings reinforce the implementation of Agriculture 4.0 by emphasizing not only technological innovation but also user interaction aspects. However, the study is limited to a relatively small-scale implementation and does not directly measure its impact on crop yield productivity
Examining the Impact of Virtual Tour Service Quality on Visitor Satisfaction in Digital Museum Environments Chairul Rizal; Erni Marlina Saari
Journal of Information Systems and Technology Research Vol. 5 No. 1 (2026): January 2026
Publisher : Ali Institute or Research and Publication

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55537/jistr.v5i1.1411

Abstract

Research on virtual museums has expanded globally; however, empirical evidence from Indonesian digital cultural heritage institutions remains limited, particularly regarding how service quality shapes visitor satisfaction in fully virtual environments. Addressing this gap, this study investigates the influence of virtual tour service quality on visitor satisfaction at the Museum Kebangkitan Nasional, Indonesia, and examines the applicability of established service quality frameworks within a digital heritage context. Using a quantitative research design, data were collected through a structured survey from 97 users of the museum’s virtual tour platform. Measurement instruments were adapted from SERVQUAL and e-SERVQUAL models, incorporating digital-specific dimensions such as interactivity, system usability, interface aesthetics, and accessibility. Data analysis employed descriptive statistics, correlation analysis, and multiple regression techniques. The results reveal that virtual tour service quality has a significant positive effect on visitor satisfaction, explaining 41.6% of the variance, with respondents reporting high levels of perceived service quality and overall satisfaction. These findings demonstrate the novelty of extending traditional service quality models to virtual museum environments, where technological performance and user interface design emerge as critical experiential determinants. Theoretically, the study contributes to service quality and digital heritage literature by validating hybrid service quality constructs in a virtual cultural setting. Practically, it provides actionable insights for museum managers and cultural institutions in Indonesia to enhance digital engagement through user-centered design, platform reliability, and continuous technological innovation.
Pengembangan Cerita Interaktif dan Game Edukasi Sejarah Kerajaan Di Indonesia Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android Amalia Syahfitri; Bhirawa Atha Bassni Erano; Wahyu Kurniawan; Chairul Rizal
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI) Vol. 3 No. 2 (2024): September 2024
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v3i2.91

Abstract

Cerita kerajaan merupakan sebuah ilmu pengetahuan yang memeriksa mengenai cerita atau kisah mengenai insiden masa lampau yang bekerja sama erat menggunakan humanisme atau cerita menurut insan itu sendiri. Dalam bidang pendidikan sejarah menjadi sangat krusial untuk anak indonesia agar menjadi anak bangsa yang cerdas pada bidang sejarah. Dengan menggunakan penyediaan aplikasi yang mengandung unsur pendidikan akan menciptakan cara-cara baru dalam proses pembelajarannya, sehingga proses pembelajaran menjadi lebih menyenangkan dan efektif. Untuk meningkatkan efisiensi penyampaian aplikasi pendidikan, banyak alternatif dan inovasi baru dalam pemrograman harus diadopsi sebagai alat bantu belajar, termasuk membuat game sebagai sarana belajar, kenyamanan belajar. Peneltian ini bertujuan untuk menggembangkan media pembelajaran interaktif dan geme edukasi menggunakan aplikasi kodular. Dengan kemampuan dapat menjadi sarana pembelajaran sejarah berbasis Android dan dapat digunakan oleh semua orang untuk mempelajari materi sejarah kerajaan yang ada di Indonesia. Dalam penelitian ini penulis menggunakan Metode Waterfall ini digunakan untuk pengembangan aplikasi perangkat lunak karena metode ini melakukan pendekatan secara urut dalam membangun suatu aplikasi. Dengan adanya aplikasi cerita kerajaan dan game edukasi ini, penulis berharap dapat menambah media alternatif dan pembelajaran sejarah kerajaan yang ada di Indonesia berupa aplikasi game berbasis Android dan mempermudah seseorang yang ingin mengetahui materi tentang sejarah kerajaan yang ada di Indonesia dengan memanfaatkan teknologi dalam pembelajaran secara interaktif, sehingga cerita kerajaan di Indonesia tidak mudah punah dan terus diingat dan diakui sebagai salah satu insiden masa lampau yang dimiliki Indonesia. Kata Kunci: Aplikasi; Cerita Kerajaan; Game Edukasi; Waterfall; Android
Perancangan Sistem Informasi E-Voting Berbasis Web Untuk Pemilihan Ketua Himpunan Di UIN Sumatera Utara Medan Surya Ardi Pradana; Reza Andika; M Arif Panji Wibowo; Muhammad Rindhu Samora Hutagalung; Halin Khoirot Sipahutar; Chairul Rizal
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI) Vol. 3 No. 2 (2024): September 2024
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v3i2.99

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh perkembangan teknologi yang memudahkan seleksi dalam pemilihan ketua himpunan mahasiswa yang selama ini dilakukan secara manual. Metode manual ini memiliki beberapa kelemahan, antara lain yaitu penghitungan suara lambat, penghitungan suara salah, tidak ada salinan surat suara saat rusak, kesulitan penghitungan ulang saat penghitungan suara tidak dipercaya, kerentanan terhadap konflik dan anggaran tinggi, dan dampak lingkungan dari penggunaan kertas sebagai media pemungutan suara. Oleh karena itu, tujuan penulis adalah mengembangkan sistem pemungutan suara pemilihan ketua himpunan mahasiswa secara online yang memudahkan penyelenggaraan pemilihan, meminimalkan efisiensi waktu produktivitas belajar mahasiswa di kampus, dan mengurangi jumlah hasil pemilihan yang rusak. Perancangan ini menggunakan framework codeigniter 3 dengan bahasa pemrograman PHP dan MySql sebagai databasenya. Metode yang dipakai pada perancangan ini menggunakan metode Waterfall. Sistem ini diharapkan dapat membantu dan mempermudah serta mempercepat proses pemilihan Ketua Himpunan Program Studi Sistem Informasi UIN Sumatera Utara.
Rancang Bangun Sistem Informasi Desa (SID) Untuk Meningkatkan Pelayanan Publik Desa Sei Limbat Chairul Rizal; Muhammad Zen; Hendry; Akhmad Fakhruddin Nasution
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI) Vol. 2 No. 2 (2023): September 2023
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v2i2.134

Abstract

Desa Sei Limbat merupakan salah satu desa di Kecamatan Medan Deli, Kota Medan, yang memiliki jumlah penduduk sekitar 10.000 jiwa. Saat ini, pelayanan publik di Desa Sei Limbat masih dilakukan secara manual, yang menyebabkan berbagai permasalahan, seperti kurangnya transparansi dan akuntabilitas, serta ketidakefisienan waktu dan biaya. Rencana pembangunan Sistem Informasi Desa (SID) untuk meningkatkan pelayanan publik di Desa Sei Limbat didasarkan pada kebutuhan akan sistem yang dapat memberikan kemudahan bagi masyarakat dalam mengakses informasi dan layanan publik. SID yang dirancang akan mencakup berbagai modul, seperti modul administrasi desa, modul pelayanan publik, modul informasi desa, dan modul keuangan desa. Perancangan SID dilakukan dengan menggunakan metode Prototype, yang terdiri dari beberapa tahapan, yaitu analisis, desain, implementasi, dan pengujian. Hasil perancangan SID menunjukkan bahwa SID dapat memenuhi kebutuhan masyarakat dalam mengakses informasi dan layanan publik. Implementasi SID di Desa Sei Limbat diharapkan dapat meningkatkan kualitas pelayanan publik di desa tersebut. SID dapat memberikan kemudahan bagi masyarakat dalam mengakses informasi dan layanan publik, sehingga dapat meningkatkan transparansi, akuntabilitas, dan efisiensi pelayanan publik
Penerapan Metode Waterfall Dalam Perancangan Sistem Informasi Merdeka Belajar Kampus Merdeka Berbasis Web Barany Fachri; Chairul Rizal; Supiyandi
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI) Vol. 2 No. 3 (2024): Februari 2024
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v2i3.147

Abstract

Program Kegiatan Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) adalah program yang bertujuan untuk mendorong mahasiswa untuk menguasai berbagai keilmuan yang akan membantu mereka masuk ke dunia kerja di masa depan. Program ini juga dikenal sebagai Indikator Kinerja Utama (IKU). Untuk memastikan ketersediaan data dan informasi saat menyimpan, mendistribusikan, dan pengambilan keputusan stategis berdasarkan informasi yang diolah oleh sistem informasi MBKM, sistem informasi sangat diperlukan. Tujuan penelitian adalah untuk membangun sistem informasi Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) yang dapat mengolah data MBKM siswa untuk digunakan sebagai sumber informasi yang bermanfaat dalam proses pengambilan kebijakan manajemen dan strategis. Penelitian ini menggunakan pendekatan Waterfall untuk mengembangkan perangkat lunak. Hasilnya adalah sistem informasi Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) yang dapat membantu memenuhi kebutuhan informasi kegiatan Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) dan mendukung pencapaian IKU.
Audit Sistem Informasi Portalsia Menggunakan Framework Cobit 5 Pada EDM05, APO04 dan BAI10 Esa Surya Anggraini; Muhammad Aprilsyah; Inneke Nugroho Hasibuan; Lili Asisura; Chairul Rizal
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI) Vol. 3 No. 2 (2024): September 2024
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v3i2.172

Abstract

COBIT 5 (Control Objectives for Information and Related Technology) is a framework that provides comprehensive guidance for the governance and management of information technology. This research aims to assess the effectiveness and efficiency of the PortalSIA information system at the North Sumatra State Islamic University using the COBIT 5 framework. In this audit, we used a qualitative descriptive analysis method which involved collecting data through interviews, questionnaires and documentation. The results of this audit were prepared based on the COBIT 5 domain, which includes evaluation, direction, monitoring (EDM), alignment, planning and organizing (APO) and development, acquisition and implementation (BAI). By implementing the recommendations from this audit, it is hoped that the North Sumatra State Islamic University can improve the performance and security of the PortalSIA information system, as well as achieve its strategic goals more effectively and efficiently. This research also emphasizes the importance of regular audits and the use of frameworks such as COBIT 5 in improving the quality of governance and information technology management in higher education institutions.
Implementasi Metode Service Quality Dalam Mengelola Kritik Dan Saran Di Pustu Desa Medan Sinembah Berbasis Web Teddy Prasetyo; Chairul Rizal; Ranti Eka Putri
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI) Vol. 4 No. 2 (2025): September 2025
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v4i2.452

Abstract

Penelitian ini mengimplementasikan sebuah sistem informasi berbasis web yang bertujuan untuk meningkatkan kualitas pelayanan kesehatan di Puskesmas Pembantu (Pustu) Desa Medan Sinembah dengan memfasilitasi pengumpulan kritik dan saran dari masyarakat secara real-time. Sistem ini dikembangkan untuk mengatasi ketiadaan saluran masukan formal yang menghambat Pustu dalam memahami dan memperbaiki kualitas layanannya. Dengan menggunakan metode ServQual, aplikasi ini memungkinkan masyarakat memberikan penilaian terhadap pelayanan Pustu berdasarkan lima dimensi: tangibles, reliability, responsiveness, assurance, dan empathy. Data yang terkumpul kemudian dikelola oleh administrator Pustu melalui antarmuka berbasis web, memungkinkan analisis akurat terhadap kualitas pelayanan dan identifikasi area perbaikan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem ini berhasil menyediakan mekanisme yang efisien dan transparan bagi Pustu untuk menerima umpan balik, sehingga mendukung pengambilan keputusan yang lebih baik dalam upaya peningkatan mutu pelayanan kesehatan.
Designing a Digital Technology-Based Interactive Museum Prototype as an Effort to Enhance Education and Cultural Preservation in Indonesia Chairul Rizal; Erni Marlina Saari
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI) Vol. 4 No. 2 (2025): September 2025
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v4i2.640

Abstract

Museums play an important role in the preservation of cultural heritage and public education. However, the changing behavior of the younger generation, who are more interested in digital media, is leading to a further decline in visits to conventional museums. This research aims to design a digital technology-based interactive museum prototype as an effort to enhance education and cultural preservation in Indonesia. The research method uses a Research and Development (R&D) approach with the stages of needs analysis, system design, prototype development, and user testing. The research instruments include the System Usability Scale (SUS) and semi-structured interviews with 30 respondents. The research results show that the interactive museum prototype has an average SUS score of 75.6, which falls into the very good category, and received positive feedback regarding increased visitor engagement in understanding cultural collections. This research contributes to the development of a digital museum model that meets the needs of Indonesian society.
Implementasi Sistem Informasi Pengaduan Masyarakat Berbasis Web dengan Automatic Ticketing Workflow Hendry Hendry; Supiyandi Supiyandi; Chairul Rizal; Muhammad Eka; Zulham Zulham
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI) Vol. 4 No. 2 (2025): September 2025
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v4i2.694

Abstract

Penanganan pengaduan masyarakat sering terhambat oleh proses manual yang tidak terstruktur, menyebabkan respons yang lambat dan hilangnya riwayat penanganan. Penelitian ini mengembangkan dan menerapkan Sistem Informasi Pengaduan Masyarakat berbasis web yang dilengkapi dengan mekanisme automatic ticketing workflow untuk memastikan setiap laporan tercatat, terverifikasi, dan dialirkan ke unit terkait secara otomatis. Sistem dirancang menggunakan arsitektur modular dengan fitur inti berupa pelacakan status tiket, notifikasi otomatis, serta dashboard analitik untuk memantau kinerja penanganan. Metode pengembangan yang digunakan adalah pendekatan waterfall dengan tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, dan pengujian. Hasil penerapan menunjukkan bahwa otomatisasi alur tiket mampu mempersingkat waktu disposisi, meningkatkan akurasi distribusi laporan, dan memberikan transparansi proses bagi pengguna maupun admin. Pengujian fungsional juga menunjukkan tingkat keberhasilan fitur sebesar lebih dari 95%, menandakan sistem berjalan stabil dan memenuhi kebutuhan operasional. Temuan ini menegaskan bahwa integrasi automatic ticketing dalam sistem pengaduan mampu meningkatkan efisiensi, akuntabilitas, serta kualitas pelayanan publik.
Co-Authors , Eka Putra AA Sudharmawan, AA Abdul Karim Adityia Rama Sanjaya Adnan Buyung Nst Ahir Yugo Nugroho Harahap Ahmad Akbar Akhmad Fakhruddin Nasution Amalia Syahfitri Amin, Muhammad Arief Wibowo Armasari, Selly Barany Fachri Bhirawa Atha Bassni Erano Chatarina Umbul Wahyuni Cindy Hartika Dedi Purwanto, Dedi Deni Apriadi Efendi, Irman Eka Pandu Cynthia Eka Putra Eka, Muhammad Eko Hariyanto Eko Hariyanto Elisa Erni Marlina Saari Erni Marlina Saari Esa Surya Anggraini Fachri, Barany Fery Anugrah Fitri Wulandari Fitri Wulandari Hadi Nasbey Hafizh Sallam Halin Khoirot Sipahutar Harahap, Charles Bronson HARDIANTO - Hendry Hendry . Hendry Hendry Herdianto Herdianto Heri Kurniawan, Heri Hermansyah Hermansyah Husni Mubarak Ilka Zufria Inneke Nugroho Hasibuan Irwan Irwan Irwan Irwan Irwan Jelita Purwanti Khairunnisa Khairunnisa Latipah Leni Marlina Leni Marlina Lestari, Yuyun Dwi Lili Asisura LINDA WAHYUNI M Arif Panji Wibowo Maria Stefanova Br Manik, Icha Mayasari, Nova Mochammad Imron Awalludin Muhammad Amin Muhammad Aprilsyah Muhammad Eka Muhammad Eka Muhammad Eka Muhammad Eka Muhammad Eka Muhammad Eka Muhammad Hasanuddin Muhammad Hasanuddin, Muhammad Muhammad Iqbal Muhammad Iqbal Muhammad Irfan Sarif Muhammad Israr Fathoni Muhammad Noor Hasan Siregar Muhammad Rindhu Samora Hutagalung Muhammad Syahputra Novelan Muhammad Taufiq Rustam Muhammad Zen Muhammad Zen, Muhammad Munadi Munadi Muslem R, Imam Nadya Faradilla Syafi’i Nasution, Yusuf Ramadhan Nasution, Yusuf Ramadhan Nova Mayasari Nur Laila nuranisah nuranisah Oktavian Putra Kurniawan Pasaribu, Saddam Husen Romadon Patrialman Haryadi Poppy Nabilla Putra, Randi Rian Rachmat Aulia Rahman, Sayuti Raihan Novalda Zhafira Ranti Eka Putri Reza Andika Rian Farta Wijaya Ricky Ramadhan Harahap Rika Rosnelly, Rika Risko Liza Rismayanti Rismayanti Rusli Halil Nasution Rusmin Saragih, Rusmin Saari, Erni Marlina Binti Saidi Ramadan Siregar Sanjaya, Dian Sari, Rita Novi Silvia Kartika Siregar, Habibie Fahlevy Sitha, Nur Syifa'u Siti Khodijah Suherman, Endang Supiyandi Supiyandi Surya Ardi Pradana Syamsiar, Syamsiar Syamsul Arifin Tambunan, M. Johan Pratama Tasya Maulariqa Insani Teddy Prasetyo Tirta, Deazei Ucmariance Wahyu Kurniawan Wahyuni, Linda Wirayuda, Satria Wizra Aulia Yusma, Yanti Yusuf Ramadhan Nasution Zen, Muhammad Ziky, Ziky Zulham Zulham