Claim Missing Document
Check
Articles

Found 37 Documents
Search

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS PENDEKATAN SAINTIFIK PADA MATERI BANGUN DATAR UNTUK SISWA KELAS IV SD NEGERI 5 LUBUKLINGGAU Feni Malinda; Dodik Mulyono; Armi Yuneti
Primary Education Journal Silampari (PEJS) Vol 3 No 1 (2021): Primary Education Journal Silampari (PEJS)
Publisher : LP4MK STKIP PGRI Lubuklinggau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (275.185 KB) | DOI: 10.31540/pejs.v3i1.2064

Abstract

This research aims to produce interactive Multimedia-based scientific approaches on the flat wake-up material for students from class IV SD Negeri 5 Lubuklinggau. This research is research and development using 4-D model which consists of 4 stages namely: Define, Design, Development, and Disseminate. This research data collection technique is based on the results of the assessment by the three experts, namely: material experts, media experts, and linguists demonstrate that Multimedia Interactive adhere to valid criteria with an average score of 3.3. At the practicability stage of a small group test consisted of 9 students acquired that Multimedia Interactive criteria with an average score of 3.01. Based on the results of the study can conclude that the interactive multimedia design based on the scientific approach developed in this study proved to be valid and practical towards students in Class 4 SD Negeri 5 Lubuklinggau. Keywords: Multimedia Interkatif, Pendekatan Saintifik, Bangun
PENGARUH PENDEKATAN PMRI DENGAN MENGGUNAKAN METOE KOLABORATIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA SMP NEGERI 13 LUBUKLINGGAU Lia Puspita Sari; Anna Fauziah; Dodik Mulyono
JOURNAL of MATHEMATICS SCIENCE and EDUCATION Vol 5 No 2 (2023): Journal of Mathematics Science and Education
Publisher : LP4MK STKIP PGRI Lubuklinggau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31540/jmse.v5i2.2558

Abstract

This study aims to determine whether there is an effect of the PMRI learning model and approach using collaborative methods on the learning outcomes of class VIII students of SMP Negeri 13 Kota Lubuklinggau. This type of research was used in the form of a true experimental design with a pre-test-post-test control qroup design. The sampling technique is done by random or random. The instrument used is a description test. Data analysis techniques in this study used prerequisite tests in the form of normality and homogeneity tests and hypothesis testing using the t-test. The results of the study show that there is a significant influence on the use of the PMRI approach using collaborative methods on student learning outcomes in class VIII SMP Negeri 13 Lubuklinggau City. This is evidenced by the results of the t-test with a significance level of 5%, diperoleh > (6,99 > 1,67). so it can be concluded that there is a significant influence of the PMRI approach learning model using collaborative methods on the mathematics learning outcomes of Grade VIII students of SMP Negeri 13 Kota Lubuklinggau for the 2022/2023 Academic Year. The average score of students' mathematics learning outcomes after being treated in the experimental class was 71.21 and the control class was 35.97.
Workshop Pembuatan E-Modul Interaktif Untuk Pembelajaran Berdiferensiasi Di SD Negeri Rantau Kasih Kecamatan Muara Kelingi Kabupaten Musi Rawas As Elly; Dodik Mulyono
ARSY : Jurnal Aplikasi Riset kepada Masyarakat Vol. 4 No. 2 (2024): ARSY : Jurnal Aplikasi Riset kepada Masyarakat
Publisher : Lembaga Riset dan Inovasi Al-Matani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55583/arsy.v4i2.680

Abstract

Kegiatan workshop pembuatan e-modul interaktif untuk pembelajaran berdiferensiasi ini diberikan dengan tujuan untuk menambah referensi guru berupa media pembelajaran yang dapat digunakan atau untuk pembelajaran di kurikulum Merdeka khususnya untuk memfasilitasi gaya belajar anak yang berbeda. Dengan jumlah peserta 10 orang guru yaitu guru SD Negeri Rantau Kasih Kecamatan Muara Kelingi Kabupaten Musi Rawas. System pelaksanaan kegiatan ini menggunakan metode ceramah, praktek diikuti dengan pendampingan secara lansung dan evaluasi. Evaluasi berupa pemberian angket pada setiap peserta yang mengikuti workshop ini dan angket diberikan di awal dan di akhir kegiatan. Adapun tujuan dari pemberian angket ini guna untuk melihat indicator keberhasisan dan kebermanfaatan dari kegaitan workshop pembuatan e-modul interaktifini. Dari angket yang telah diberikan masing-masing indicator yaitu indikator keberhasilan membuat media memperoleh nilai sebesar 92,4% yang termasuk dalam kriteria sangat baik dan untuk indicator kebermanfaatan mencapai 96% yang termasuk dalam kriteria sangat bermanfaat. Dari kegaitan workshop ini diharapkan pada para peserta dapat mengunakan e-modul pada proses pembelaran dikelas.
PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN STAD BERBANTUAN QUIZIZZ PAPER MODE PADA SISWA KELAS VIII SMP Tiara, Dea; Mulyono, Dodik; Purwasi, Lucy Asri
JP2M (Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Matematika) Vol 10, No 2 (2024)
Publisher : Universitas Bhinneka PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jp2m.v10i2.6435

Abstract

This study aims to determine the mathematics learning outcomes of class VIII students of SMP IT Annida Lubuklinggau after the application of the STAD model assisted by Quizizz Paper Mode. The research method uses a quasi-experimental method (Pre-Experimental Designs) in the form of One-Group Pre-test-Post-test Design. The population of this study was all class VIII students of SMP IT Annida Lubuklinggau and the research sample was class VIII.3. The data collection technique was in the form of 5 essay questions. The data analysis technique used the t-test. The results of the study showed that the average mathematics learning outcomes of class VIII students of SMP IT Annida Lubuklinggau after the application of the Student Teams Achievement Division (STAD) model assisted by Quizizz Paper Mode were significantly complete. The results of the calculation of the Pre-test mathematics learning outcomes obtained an average value of 41.77 while the results of the calculation of the Post-test obtained an average value of 77.14. Based on the t-test analysis, it was obtained that  tcount = 4.35 with a significance level of α = 5% or α = 0.05 obtained ttable = 2,045, this shows that  tcountttable, namely 4.35 2,045, so it can be concluded that the implementation of the Student Teams Achievement Division (STAD) model assisted by Quizizz Paper Mode was significantly complete.
PENERAPAN MODEL PBL DALAM PEMBELAJARAN STATISTIKA UNTUK MENGUKUR HASIL BELAJAR MATEMATIKA KELAS VIII SMPN 4 LUBUKLINGGAU Maureta, Putri Sari; Pandra, Viktor; Mulyono, Dodik
JP2M (Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Matematika) Vol 9, No 2 (2023)
Publisher : Universitas Bhinneka PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jp2m.v9i2.4675

Abstract

Research conducted by class VIII SMP Negeri 4 Lubuklinggau aims to find out if after using the problem based learning method there is a significant increase. Research systems use semi-empirical methods. This research target is 26 students in class VIII, 11 boy or15 girl. Collection research information uses learning outcomes test of student' ability to solve statistical problems. The evidence of learning results is analyzed using quantitative analys. Research result show problem-based learning method will increase students' statistical learning efforts at SMP Negeri 4 Lubuklinggau. It was proven by the test results of 6,712 until Ho refused Ha accepted. Implementation problem-based learning method is almost complete. The value is reinforced by the fact that average post-test very large than pre-test value.
Lembar Kerja Peserta Didik Berbasis Problem Based Learning pada Pembelajaran Matematika Sutra, Sutra; Mulyono, Dodik; Mawardi , Dona Ningrum
Jurnal Basicedu Vol. 8 No. 4 (2024)
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/basicedu.v8i4.7824

Abstract

LKPD merupakan panduan yang berisi intruksi tugas atau langkah-langkah praktis, mulai dari teori hingga praktik, yang bertujuan untuk mencapai tujuan pembelajaran, dengan menggunakan LKPD peserta didik memiliki kesempatan untuk berpartisipasi secara aktif dan kreatif dalam pembelajaran. Tujuan dari penelitian adalah untuk memahami tentang kevalidan dan juga keefektifan penggunaan LKPD pada Pembelajaran Matematika. Penelitian ini menggunakan metode Systematic Literature Review (SLR). Metode SLR yang dijalankan ssuai dengan langkah-langkah yaitu : Research Question, Selection Criteria, Select Studies, Search Strategy, The Quality of Studies, Synthesis Result. Hasil penelitian yang tercantum dalam tabel 1 menunjukkan LKPD diberbagai model pembelajaran terutama model Problem Based Learning dapat meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematika. Penerapan LKPD yang telah dirancang dengan pendekatan-pendekatan tersebut terbukti valid dan efektif dalam meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematika peserta didik. Hasil dari berbagai penelitian sebelumnya juga menunjukkan kevalidan dan efektivitas penggunaan LKPD dalam meningkatkan kemampuan pemecahan masalah peserta didik, yang didukung oleh hasil uji ahli oleh validator, bahkan ada yang sudah diimplementasikan dalam kegiatan pembelajaran di kelas dan berhasil meningkatkan kemampuan pemecahan masalah peserta didik. Dari hasil uji ahli dan kelayakan, pengembangan LKPD dan penggunaanya dalam pembelajaran valid dan efektif dalam meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematika perserta didik.
PENGEMBANGAN MODUL SENAM RITMIK BERBANTUAN QUICK RESPONSE CODE PADA SISWA KELAS XI SMA NEGERI 2 LUBUKLINGGAU Ridya Noviska; Mulyono, Dodik; Remora, Hengky
Silampari Jurnal Olahraga Vol 2 No 3 (2022): Silampari Journal Sport
Publisher : LP3MKIL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55526/sjs.v2i3.363

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Modul Senam Ritmik Berbantuan Quick Response Code Pada Siswa Kelas XI SMA Negeri 2 Lubuklinggau. Metode penelitian yang digunakan model ADDIE dengan sembilan langkah yaitu 1) Melaksanakan analisis pengajaran, 2) Merancang modul, 3) Mengembangkan modul pengajaran, 4) Menerapkan modul yang telah dibuat, dan 5) Merevisi bahan pengajaran. Teknik pengumpulan data menggunakan wawancara, observasi dan angket. Teknik analisis data menggunakan langkah-langkah analisis kevalidan ahli media mendapatkan nilai 90,74%, ahli bahasa mendapatkan nilai 83,93%, dan ahli materi mendapatkan nilai 87,50% sehingga hasil tersebut kevalidan modul dikategorikan sangat valid. Ujione to one kepraktisan modul pembelajaran senam ritmik berbantuanquick response code pada siswa kelas XI SMA Negeri 2 Lubuklinggau diktegorikan sangat kuat kepraktisannya dengan jumlah nilai 88,56%.uji kepraktisan modul pembelajaran senam ritmik berbantuan quick response code pada siswa kelas XI SMA Negeri 2 Lubuklinggau diktegorikan sangat kuat kepraktisannya dengan jumlah nilai 88,57% dengan demikian modul pembelajaran senam ritmik berbantuan quick response code yang dikembangkan sangat praktis digunakan. Analisis data angket kepraktisan siswa uji one to one dan small group mendapat nilai 88,75% sehingga kepraktisan modul pembelajaran senam ritmik berbantuan quick response code pada siswa kelas XI SMA Negeri 2 Lubuklinggau dikategorikan sangat kuat kepraktisannya.
Pengembangan modul pembelajaran atletik berbantuan QR code Hartoto, Muhammad; Mulyono, Dodik; Syafutra, Wawan
Edu Sportivo: Indonesian Journal of Physical Education Vol. 2 No. 1 (2021): Edu Sportivo: Indonesian Journal of Physical Education
Publisher : UIR Press Bekerjasama dengan International Association of Physical Education and Sports

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25299/es:ijope.2021.vol2(1).6567

Abstract

This study aims to develop an athletic learning module assisted by QR code for grade X students of MA Mutiara Al-Qur'an. The research method used was the research and development model of Dick and Carey with nine steps. Data collection techniques in research using interviews, observation, questionnaires. The data analysis technique used the steps of analyzing the validity of the media expert, getting a value of 87.03%, the linguist with a value of 82.14%, and the material expert getting a value of 95.83% so that from these results the validity of the module was categorized as very valid, then the practical questionnaire data analysis One to one and small group test students got a score of 87.22% so that the practicality of the athletic learning module assisted by the QR code for the tenth grade students of MA Mutiara Al-Qur'an was categorized as having very strong practicality.
PENERAPAN MODEL TEAM GAMES TOURNAMENT BERBANTU MEDIA TIGA DIMENSI PADA PEMBELAJARAN IPA KELAS V SD NEGD NEGERI 1 SUNGAI PINANG Soleha, Ni Ayu; Mulyono, Dodik; Lokaria, Eka
Linggau Journal Science Education Vol. 2 No. 3 (2022): Linggau Journal Science Education
Publisher : LP3MKIL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (745.238 KB) | DOI: 10.55526/ljse.v2i3.356

Abstract

Tujuan penelitian adalah untuk mengetahui hasil belajar IPA siswa kelas V SD Negeri 1 Sungai Pinang setelah penerapan model Team Games Tournament berbantu media tiga dimensi signifikan tuntas. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Pre Experimental Design. Populasinya yaitu seluruh siswa kelas V SD Negeri 1 Sungai Pinang tahun ajaran 2022/2023. Pengambilan sampel yaitu nonprobability sampling dengan teknik sampling jenuh karena teknik pengambilan sampel apabila semua anggota digunakan sebagai sampel. Pengumpulan data dilakukan dengan teknik tes yang terdiri dari 7 soal. Data yang terkumpul kemudian dianalisis menggunakan uji-z. berdasarkan hasil analisis diperoleh data bahwa ada ketuntasan dari nilai rata-rata pada pre-test sebesar 38,53 signifikan tuntas menjadi 81,36 pada pos-test. Sedangkan pada perhitungan uji-z menunjukan bahwa , derngan taraf signifikan 5% ( = 0,05). Karena yaitu = 8,87 dan yaitu 1,64 maka Ha diterima dan Ho ditolak, hal ini berarti bahwa hipotesis yang dilakukan dalam penelitian ini dapat diterima kebenarannya sehingga dapat disimpulkan bahwa “Penerapan Model Team Games Tournament Berbantu Media Tiga Dimensi dilaksanakan menuntaskan hasil belajar IPA siswa kelas V SD N 1 Sungai Pinang”.
Pengembangan Modul Teknik Dasar Pencak Silat Berbantuan Quick Responce Code di SMA Negeri Selangit Suandi, D; Mulyono, D; Darsi, H
Educative Sportive Vol 2 No 1 (2021): Educative Sportive, January
Publisher : UNIVED Press, Universitas Dehasen Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33258/edusport.v2i01.1598

Abstract

This research aims to develop a basic technique module of pencak silat assisted by Quick Responce Code at SMA Negeri Selangit. The research method used was research and development. Data collection techniques using interviews, observation, and questionnaires. The data analysis technique used the steps of the validity analysis of the media expert to get a value of 85,19%, linguists get a value of 75%, and material expert to get a value of 79,76%. Furthermore, the data analysis of the practicality questionnaire of the one to one test students got a value of 80,56% and the small groups test got a value of 81,39%. From the overall results of the assessment from the one to one test and small groups test, the criteria are very practical with a value of 81,11%.