p-Index From 2021 - 2026
6.333
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Jurnal Pendidikan Indonesia Penggunaan Media Sains Flipbook dalam Pembelajaran IPA di Sekolah Dasar Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan Pedagogia: Jurnal Pendidikan Jurnal Pendidikan: Teori, Penelitian, dan Pengembangan Edcomtech Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan Didaktis: Jurnal Pendidikan dan Ilmu Pengetahuan Jurnal Pendidikan : Riset dan Konseptual JPM (Jurnal Pemberdayaan Masyarakat) Jurnal Dimensi Pendidikan dan Pembelajaran JKTP: Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan ASRO JOURNAL - STTAL Dinamisia: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Pendas : Jurnah Ilmiah Pendidikan Dasar JURNAL EDUCATION AND DEVELOPMENT Jurnal Cendekia : Jurnal Pendidikan Matematika Jurnal Ilmiah Pendidikan dan Pembelajaran Jurnal EDUTECH Undiksha Kwangsan: Jurnal Teknologi Pendidikan PINUS: Jurnal Penelitian Inovasi Pembelajaran JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Jurnal Pendidikan Edutama Jurnal Mantik Jurnal Pengabdian Al-Ikhlas Jurnal E-Komtek SOSIOEDUKASI : JURNAL ILMIAH ILMU PENDIDIKAN DAN SOSIAL Jurnal Teknologi Pendidikan : Jurnal Penelitian dan Pengembangan Pembelajaran Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Journal for Lesson and Learning Studies Inovasi Kurikulum Seminar Nasional Hasil Riset dan Pengabdian (SNHRP) Journal of Education Research Jurnal Pijar MIPA Journal of Pedagogy and Education Science Kanigara Indonesian Journal of Community Empowerment Akademika Jurnal Teknologi Pendidikan Bioma : Jurnal Ilmiah Biologi
Claim Missing Document
Check
Articles

Pengembangan E-Modul Sejarah Indonesia dengan Aplikasi Canva untuk Meningkatkan Semangat Belajar Siswa Kelas XI SMA Johan Tanama; I Nyoman Sudana Degeng; Nurmida Catherine Sitompul
Jurnal Teknologi Pendidikan : Jurnal Penelitian dan Pengembangan Pembelajaran Vol 8, No 1 (2023): Januari
Publisher : UNDIKMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33394/jtp.v8i1.5648

Abstract

Permasalahan yang melatarbelakangi penelitian ini adalah kurangnya ketersediaan bahan ajar yang sesuai dengan karakteristik pembelajaran untuk meningkatkan semangat belajar siswa. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan semangat belajar siswa pada pelajaran sejarah Indonesia di kelas XI SMA Kristen Masa Depan Cerah Surabaya.  Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metodologi penelitian dan pengembangan (R&D) dengan menggunakan model ADDIE. Hasil analisis evaluasi materi yang dikembangkan dievaluasi oleh dua orang dosen ahli dan satu orang rekan. Dengan kata lain, analisis penilaian ahli untuk konten materi menghasilkan rata-rata keseluruhan 4 dan persentase 81. Di sisi lain, analisis profesional media/desain memiliki rata-rata 4 dan persentase 86. Di sisi lain, analisis peer review memiliki rata-rata keseluruhan 5 dan persentase 92. Analisis individu siswa terhadap 3 siswa/responden mencapai kategori rata-rata sangat baik dengan skor 45,7 dan persentase kelayakan 91%. Analisis siswa kelompok kecil sebanyak 10 siswa/responden mencapai kategori rata-rata sangat baik dengan skor 47,1. Tingkat presisi 94%, analisis kelompok besar/lapangan sebanyak 60 siswa/responden mencapai kategori rata-rata sangat baik dengan skor 44,6, tingkat presisi 89%. Implikasi praktis penelitian ini bahwa E-Modul berbasis saintifik dengan menggunakan aplikasi Canva dapat dijadikan alternatif atau inovasi untuk meningkatkan semangat belajar dalam pembelajaran sejarah Indonesia di sekolah.
Pengembangan Media Animasi 3 Dimensi untuk Pembelajaran Bangun Ruang di Sekolah Dasar Widya Dwi Cahyani; I Nyoman Sudana Degeng; Nurmida Catherine Sitompul
Jurnal Cendekia : Jurnal Pendidikan Matematika Vol 7 No 3 (2023): Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika Volume 7 Nomor 3 Tahun 2023
Publisher : Mathematics Education Study Program

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cendekia.v7i3.2414

Abstract

Meningkatkan proses pembelajaran peserta didik, dibutuhkan sebuah media pembelajaran yang menarik serta dapat merangsang imajinasi dan kreatifitas peserta didik, salah satunya adalah media animasi 3 dimensi pada mata pelajaran bangun ruang. Media animasi 3 dimensi ini menggunakan PowerPoint Microsoft Office 365, perangkat lunak ini digunakan karena terdapat transisi terbaru yaitu Morph 3D Animation. Pengembangan media ini menggunakan model Hannafin & Peck untuk mendapatkan hasil kelayakan yang baik sehingga dapat digunakan oleh peserta didik di Sekolah Dasar (SD). Model pengembangan ini terdiri dari tiga langkah yaitu langkah analisis keperluan (need assesment), desain (design), pengembangan dan implementasi (development/implementation). Setiap langkah yang dilakukan harus melalui evaluasi dan revisi, jadi hasilnya tentu bagus karena jika belum baik tidak dapat melanjutkan pada langkah selanjutnya. Uji coba yang dilakukan menggunakan uji coba ahli, uji coba teman sejawat dan uji kelompok kecil. Subjek uji coba kelompok kecil terdiri dari 12 peserta didik. Hasil pengembangan produk dari data hasil uji coba ahli materi diperoleh persentase sebesar 91%, angka ini tanpa dilakukan revisi. Sedangkan, hasil uji coba media diperoleh hasil sebesar 81%, data ini diperlukan sedikit revisi dan untuk uji coba teman sejawat diperoleh hasil persentase sebesar 94%. Sedangkan, untuk persentase hasil data uji angket kelayakan memperoleh hasil sebesar 88%, angka tersebut masuk dalam kategori sangat baik. Sehingga media animasi tiga dimensi ini layak digunakan untuk mendukung kegiatan pembelajaran peserta didik di Sekolah Dasar.
Pengurangan Resiko Bencana Berbasis Komunitas di Desa Kemasantani Kecamatan Gondang Kabupaten Mojokerto Rarasaning Satianingsih; Sunu Catur Budiyono; Marianus Subandowo; Nurmida Catherine Sitompul
Kanigara Vol 2 No 1 (2022): Kanigara
Publisher : Universitas PGRI Adi Buana Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36456/kanigara.v2i1.4939

Abstract

Disasters are an inseparable part of an area, both natural disasters, non-natural disasters, and social disasters. Disasters have become a phenomenon that must be continually examined given the enormous impact that the region has had when they are not prepared to deal with it. In various countries, especially Indonesia, there are various kinds of disasters, including floods, tornadoes, and avalanche land. Disaster problems such as this are priority problems, due to the large frequency of disasters and the extent of their priority handling. Community-Based Disaster Risk Reduction, given that the magnitude of disaster victims is the people living in disaster disasters who first face disasters are the people themselves, efforts should be made to improve the basic and capacity of the community in anticipating the possibility of disasters occurring at their area, so that disaster risk can be reduced and prevented.
PEMANFAATAN MEDIA VIRTUAL FIELD TRIP DALAM PEMBELAJARAN TATA SURYA SEBAGAI APLIKASI PENDEKATAN KONSTRUKTIVISME UNTUK MENYEDIAKAN PENGALAMAN BELAJAR BAGI SISWA Krisna Murti Anugraha; Nurmida Catherine Sitompul
Seminar Nasional Hasil Riset dan Pengabdian Vol. 6 (2024): Seminar Nasional Hasil Riset dan Pengabdian (SNHRP) Ke 6 Tahun 2024
Publisher : LPPM Universitas PGRI Adi Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Skor PISA mengindikaskan bahwa literasi di bidang sains siswa Indonesia sangat rendah, Strategi penyampaian pembelajaran yang inofatif yaitu pengintegrasian media berbasis virtual reality dalam pembelajaran sains. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penggunakan Virtual Field Trip (VFT) oleh para guru dari berbadai tingkat pendidikan. Media VFT merupakan media yang menyediakan pengalaman mirip seperti asli, dalam konteks ini adalah Tata Surya sehingga siswa membangun pengamalan nyata tentang berbagai konsep sains yang ada di materi. Penelitian deskriptif ini berbentuk survei dengan penyebaran kuisioner. Teknik analisis data adalah persentase dan deskriptif. Subjek penelitian terdiri dari 100 guru yang diambil secara acak dari berbagai wilayah di Indonesia. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sebesar 31% guru pernah menggunakan media VFT dan 69% guru tidak pernah menggunakan media VFT. Selain itu sekitar 18% guru pernah menerapkan teori konstruktivisme dalam menggunakan media VFT dan 82% guru menggunakan ekspositori. Berdasarkan hasil ini maka terlihat bahwa sebagaian besar guru belum menggunakan media VFT untuk menyediakan pengalaman individual yang memiliki peran dalam proses pembangunan pengetahuannya sendiri. Sedikitnya guru yang telah menggunakan teknologi virtual reality dan banyak menggunakan ekspositori menunjukkan banyaknya aspek yang harus dibangun dalam pembelajaran sains nasional. Kata kunci : media pembelajaran , materi Tata Surya, Konstruktivisme, Virtual Field Trip, virtual reality Abstract The PISA score indicates that the literacy in the field of science among Indonesian students is very low, an innovative learning delivery strategy is the integration of virtual reality-based media in science learning. This study aims to find out the use of Virtual Field Trip (VFT) by teachers from different levels of education. VFT media is a media that provides an experience similar to the original, in this context, it is the Solar System so that students build real practice about various science concepts in the material. This descriptive research is in the form of a survey with the distribution of questionnaires. The data analysis technique is percentage and descriptive. The research subjects consisted of 100 teachers who were randomly recruited from various regions in Indonesia. The results of the study showed that 31% of teachers had used VFT media and 69% of teachers had never used VFT media. In addition, around 18% of teachers have applied constructivism theory in using VFT media and 82% of teachers have used exposition. Based on these results, it can be seen that most teachers have not used VFT media to provide individual experiences that have a role in the process of developing their knowledge. The small number of teachers who have used virtual reality technology and many who expository shows the many aspects that must be built into national science learning. Keywords : Construktivism, Virtual Field Trip, instructional media, solar System, Virtual reality
Meningkatkan Hasil Belajar Desain Grafis Siswa Menengah Kejuruan Melalui E-Learning Berbasis Moodle Arroyan, Finne; I Nyoman Sudana Degeng; Nurmida Catherine Sitompul
Jurnal Edutech Undiksha Vol. 10 No. 2 (2022): December
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/jeu.v10i2.41642

Abstract

Penggunaan teknologi masih belum mampu diterapkan oleh sebagian guru pada setiap pembelajaran sehingga berdampak pada hasil belajar siswa yang rendah. Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan e-learning untuk siswa menengah kejuruan mata pelajaran desain grafis dalam meningkatkan hasil belajar dan memfasilitasi siswa belajar mandiri. Penelitian ini adalah jenis penelitian pengembangan dengan menggunakan model desain pembelajaran Dick and Carey. Metode pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan angket, tes, wawancara, dan observasi. Instrumen pengumpulan data menggunakan lembar kuesioner dan soal tes. Subjek uji coba diambil dari 30 siswa. Teknik analisis data menggunakan analisis statistik kualitatif dan kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan pembelajaran e-learning dinyatakan sangat layak pada aspek materi dengan total nilai sebesar 0.86 dan aspek desain pembelajaran layak dengan total nilai sebesar 0.82. Hasil uji coba siswa total nilai sebesar 83.7% (valid). Pada efektivitas pembelajaran e-learning dinyatakan efektif dalam meningkatkan hasil belajar siswa apabila hasil belajar siswa mencapai ketuntasan dalam satu kelas sebesar 80%. Hasil penelitian menunjukkan bahwa e-learning yang dikembangkan efektif dapat meningkatkan hasil be lajar siswa. Implikasi e-learning yang dihasilkan layak digunakan sebagai fasilitas belajar mandiri bagi siswa dan alat bantu pembelajaran bagi guru.
Pengembangan Screencast Presentasi Akuntansi Untuk Siswa SMA Anam, Khairil; Degeng, I Nyoman Sudana; Sitompul, Nurmida Catherine
JKTP: Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan Vol 5, No 2 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17977/um038v5i22022p212

Abstract

Interest, attention and motivation of students in doing learning can be made more interesting by using learning media in the form of screencasts. Screencast is the activity of recording from a computer screen display or also called screen capture video with additional narration in the form of audio. In using this media, students can learn independently, because the material can be repeated as needed. Presentation of material that is interesting and clear, does not give people boredom because the learning is coherent according to the learning procedure, is not complicated and can be equipped with practice questions and discussions. Very clear and good voice filling, various images, colors and motion effects add value to the use of this learning media, so that material in lessons that are considered difficult can be completed easily. Students can clearly know the course of the lesson and explain the material. This research development method uses the ADDIE model. This method includes Analysis, Design, Development and Implementation and Evaluation. Validation from media experts, material experts and colleagues, even this media was tested on 34 students/respondents. The conclusion on this media is through the responses of each validator questionnaire so that this media gets results in the form of criteria that are very suitable for use in the learning process.AbstrakMinat, perhatian dan motivasi siswa dalam  melakukan pembelajaran  dapat dibuat lebih menarik dengan menggunakan media pembelajaran berupa  screencast. Sceencast adalah kegiatan merekam dari tampilan layar komputer dari  atau disebut juga screen capture video dengan tambahan narasi berupa audio. Dalam menggunakan media ini, siswa dapat melakukan pembelajaran secara  mandiri, karena materi bisa diulang-ulang sesuai kebutuhan. Penyajian materi yang menarik dan jelas, tidak memberi rasa bosan bagi karena pembelajarannya runtut sesuai prosedur pembelajaran,  tidak berbelit-belit dan bisa dilengkapi latihan soal serta pembahasannya. Pengisian suara yang sangat jelas dan baik, bermacam gambar, warna dan efek gerakan memberi nilai tambah pada pengguaan media pembelajaran ini, sehingga materi pada pelajaran yang dirasa  sulit dapat diselesaikan dengan mudah. Siswa bisa mengetahui secara jelas jalannya pelajaran serta penjelasan materi. Metode pengembangan penelitian ini menggunakan model ADDIE. Metode ini meliputi Analisis, Desain, Pengembangan dan Pelaksanaan serta Evaluasi. Validasi  dari ahli media, ahli materi dan teman sejawat , media inipun diujicobakan kepada 34 siswa/responden. Kesimpulan pada media ini melalui  tanggapan masing-masing angket validator sehingga  media ini mendapatkan hasil berupa  kriteria yang sangat layak digunakan dalam proses pembelajaran.
Developing Instructional Media Android-Based for Building Computational Thinking Skills for High School Students : Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android untuk Membangun Keterampilan Berpikir Komputasional Siswa SMA Murniatiningtyas, Diana; Degeng, I Nyoman Sudana; Sitompul, Nurmida Catherine
Pedagogia : Jurnal Pendidikan Vol. 13 No. 1 (2024): February
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21070/pedagogia.v13i1.1610

Abstract

This research aims to develop android-based instructional media to build computational thinking skill for High School students using the ADDIE Model. Computational thinking is studied in informatics subjects. The development product has gained an expert feasibility assessment and tested on students. The research instruments are questionnaires and test. Experts include content experts, instructional media experts, and instructional design experts. Trials to students consist of one-on-one evaluation, small group evaluation and tryout or classroom. The results of the assessment of experts show that the product is very feasible to use as instructional media. Small group evaluation and tryout at classroom shown that the product is categorized as very feasible to be used as multimedia to develop computational thinking. The effectiveness of product development is measured by pretest and posttest. The effectiveness test results show a t-test value of -14.162 with a significance level of 0.000 (p value < 0.05), meaning that there is a difference in the average value of the pretest and posttest. Thus, the use of C-Think as an instructional media is effectively to improve computational thinking skills of high school students. Highlights: Development Process: Utilizing the ADDIE Model ensures systematic development of instructional media for effective learning outcomes. Expert Evaluation: Expert feasibility assessment validates the quality and appropriateness of the developed instructional media. Effectiveness Testing: Pretest-posttest analysis demonstrates significant improvement in computational thinking skills among high school students using the developed Android-based instructional media. Keywords: Computational Thinking, Informatic Subject, Media Android-Based
Developing an animation video for earthquake mitigation education for elementary school students Novita Nirmala; Meini Sondang Sumbawati; Nurmida Catherine Sitompul
Inovasi Kurikulum Vol 21, No 1 (2024): Inovasi Kurikulum, February 2024
Publisher : Himpunan Pengembang Kurikulum Indonesia (HIPKIN)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/jik.v21i1.64853

Abstract

Earthquakes cause damage and often cause casualties, where 30% of the victims are children and adolescents. Earthquake mitigation education should be conducted to improve earthquake literacy in children. The National Search and Rescue Agency organizes an education program to provide knowledge on natural disaster mitigation facilitated by instructors who give PowerPoint-assisted lectures. This delivery strategy is ineffective because earthquake mitigation content must visualize earthquake events and emergency responses. Experts determined the most effective video-based media for earthquake mitigation, so animated videos needed to be developed for this program. This study aims to develop an animated video of earthquake mitigation when it occurs in elementary schools. Products are developed with the ADDIE model. The instrument consists of a questionnaire containing criteria on the Likert scale. The analysis technique uses percentages. Animated videos developed are considered feasible as instructional media by experts. Field trials of elementary school students showed that almost all students could give the correct disaster mitigation.  AbstrakPeristiwa gempa bumi mengakibatkan kerusakan dan sering mendatangkan korban jiwa, dimana 30% diantara korban adalah anak-anak dan remaja. Pendidikan mitigasi gempa bumi harus dilakukan untuk meningkatkan literasi gempa bumi pada anak-anak. Badan Nasional Pencarian dan Pertolongan menyelenggarakan program Pendidikan untuk memberikan pengetahuan mitigasi bencana alam yang difasilitasi oleh para instruktur dengan memberikan ceramah berbantuan power point. Strategi penyampaian ini tidak efektif karena konten mitigasi gempa bumi harus memvisualisasikan kejadian gempa dan tanggap darurat. Para pakar menetapkan media berbasis video yang paling efektif untuk mitigasi gempa bumi sehingga video animasi perlu dikembangkan untuk program ini. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan video animasi mitigasi gempa bumi bila terjadi di sekolah dasar. Produk dikembangkan dengan model ADDIE. Instrumen terdiri atas kuesioner yang berisikan kriteria-kriteria dalam skala Likert. Teknik analisis menggunakan persentase. Video animasi yang telah dikembangkan dinilai layak sebagai media pembelajaran oleh sejumlah pakar. Uji coba lapangan kepada para siswa sekolah dasar menunjukkan bahwa hampir semua siswa dapat memberikan jawaban yang benar dan siswa dapat memberikan contoh-contoh tanggap darurat. Video animasi ini layak dan efektif dipakai sebagai media pendidikan mitigasi bencana gempa bumi untuk siswa sekolah dasar.Kata Kunci: Media pembelajaran; mitigasi gempa bumi; siswa sekolah dasar; video animasi
Science Materials with Guided Discovery Methods to Increase Problem Solving Ability for Junior High Schools Hadiwiyono, Syamsul; Degeng, I Nyoman Sudana; Sitompul, Nurmida Catherine
Jurnal Ilmiah Pendidikan dan Pembelajaran Vol. 8 No. 3 (2024): October
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/jipp.v8i3.78862

Abstract

Science learning aims to improve problem-solving skills, and the guided discovery method has been proven to improve problem-solving skills. However, this method has not been widely practiced because teachers have difficulty designing this learning. This research aims to produce science learning materials using The Guided Discovery method for problem-solving learning for junior high school students on Light. The subjects of this study were VIII-grade students. Questionnaires and tests collected data. Questionnaires were used to obtain product feasibility, and tests were used to measure product effectiveness. Data analysis used percentages, paired t-tests, and one-way ANOVA. The results showed that, the development product meets the feasibility of being an effective learning material to build problem-solving skills. So, it can be said that products for science subjects using the Guided Discovery method are feasible and effective to be used as teaching materials to develop problem-solving skills for junior high school students, especially in the material of Light. The implication of this research shows that the product of science teaching materials based on the Guided Discovery method has the potential to be applied in the junior high school learning environment, especially in the topic of Light.
HYPERCONTENT DEVELOPMENT TRAINING FOR RICH AND RENEWABLE LEARNING RESOURCES AT STATE SENIOR HIGH SCHOOL 1 DRIYOREJO, GRESIK Gunawan, Wawan; Atiqoh, Atiqoh; Fatirul, Achmad Noor; Rahmawati, Retno Danu; Sabariah, Sabariah; Rufii, Rufii; Sitompul, Nurmida Catherine; Kurniawan, Andri
MAJU : Indonesian Journal of Community Empowerment Vol. 1 No. 6 (2024): MAJU : Indonesian Journal of Community Empowerment, November 2024
Publisher : Lembaga Pendidikan dan Penelitian Manggala Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62335/997qq254

Abstract

This community service activity aims to provide Hypercontent Development Training for Rich and Renewable Learning Resources. at SMA Negeri 1 Driyorejo, Gresik as a good researcher for teachers. Specifically, this activity aims to Bind Interaction in Learning at SMA Negeri 1 Driyorejo, Gresik smoothly and in accordance with the even semester period of the 2023-2024 academic year. The methods used in this PPM activity include lectures or counseling containing the delivery of information for general and theoretical materials, in this case the material (1) Application of Hypercontent Development Training for Rich and Renewable Learning Resources, (2) Excavation Hypercontent Development Training for Rich and Renewable Learning Resources. The PPM activities that have been implemented have run smoothly in accordance with the expected goals of this program, and have obtained good results. The lecturers who presented received knowledge sharing on how to practice Hypercontent Development Training for Rich and Renewable Learning Resources at SMA Negeri 1 Driyorejo, Gresik. The high school teachers received additional knowledge about Hypercontent Development Training for Learning Resources. The Hypercontent Development Training Program for Learning Resources in addition to receiving positive responses from teachers of SMA Negeri 1 Driyorejo, Gresik, also received responses from supervisors in the Driyorejo District Education Office Branch, Gresik Regency. The training participants hope that the Hypercontent Development Training for Learning Resources can be continued in the future considering the benefits of this program. Furthermore, the institutional cooperation that has been well established between UNIPA Postgraduate School, especially the Department of Educational Technology with the Driyorejo District Education Office Branch, Gresik Regency is expected to continue in the future as part of the Tri Dharma of Higher Education.
Co-Authors Adi Bandono Adi Bandono Agung Pramujiono Ahmad Zaini Ahmadi, Maftakhur Rizqi ANDRI KURNIAWAN Anggita Tyas Riyanningrum Anidah Binti Robani Anik anifah Anita Dianasari Aris Sulistiyanto Armanto, Firdaus Budhi Arroyan, Finne Asdiansyah Asdiansyah Atiqoh, Atiqoh Bagus Nanda Mahardika Catur Rahmawati, Yuli Dewi Sukma Handriyati Dimas Bagus Dwi Setyawan Dwi Supriyantoro Fatirul, Achmad Noor Fibrina Aquatika Friny Napasti Hadiwiyono, Syamsul Hartono Hartono Hartono Hartono Heni Wijayanti Heri Wahyu Rejeki Heri Wahyu Rejeki Hutama, Rudy Prasetya I Nyoman Sudana Degeng I Nyoman Sudana Degeng, I Nyoman Ibnu Rusid Ismail Noor Hassan Johan Tanama Johana Manubey, Johana Kartini Kartini Khairil Anam, Khairil Krisna Murti Anugraha Leksono, Ibut Priono Linda Susanti Maftakhur Rizqi Ahmadi Mardiyah Mardiyah Meini Sondang Meini Sondang Sumbawati Muhammad Ainul Fudo&#039;il Murniatiningtyas, Diana MUSTAJI Mustaji Mustaji Mustaji Mustaji Nasaruddin Rahmat nFn Sugito Niken Yuniarti Ninik Suhartini Novita Nirmala Nunung Nurjati Nurjati, Nunung Nyoman Sudana Degeng Nyoman Sudana Degeng, I Prassita Sari, Yuneva Dwi Pratomo, Hari Rahmawati, Retno Danu Riyanto, Hendra Wahyu Rudy Prasetya Hutama RUFI Rufi'i Rufi'i Rufi'i, Rufi'i Rufii, Rufii Rufi’i Ruse Rahmawati Wulandari Rusid, Ibnu Sabariah Sabariah Sabariah Sabariah Satianingsih, Rarasaning Siti Munawaroh Siti Muzaiyanah Sokip Sokip Subandowo, Marianus Sugito Sugito Suhud . Sunu Catur Budiyono Suryani Suryani Taufik Shigit Noveriyanto Taufiqurrahman H. Salengke Tina Agustin Uun Undarti Septiani Wahyu Widianto Wawan Gunawan Widya Dwi Cahyani wilyam Yoso Wiyarno YUSUF, FAUZIAH WAHYUNI