Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search

Pengembangan Ensiklopedia Berbasis Karakter Pada Kelas IV SDN 2 Borokulon Ditya Ayu Lathifah; Suyoto; Titi Anjarini
Jurnal Educatio FKIP UNMA Vol. 7 No. 4 (2021): October-December
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/educatio.v7i4.1453

Abstract

Penelitian ini bertujuan menghasilkan bahan ajar berupa ensiklopedia berbasis karakter materi indahnya keragaman budaya negeriku kelas IV SD yang layak digunakan untuk peserta didik. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dengan menggunakan model ADDIE yaitu Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Subjek penelitian ini adalah peserta didik kelas IV SDN Borokulon. Teknik pengumpulan data menggunakan teknik nontes, meliputi observasi, angket, dan dokumentasi. Instrumen penelitian ini berdasarkan keterlaksanaan pembelajaran dan penilaian untuk produk ensiklopedia berbasis karakter yang diberikan kepada ahli instrumen, ahli materi, ahli media, dan respon siswa yang sebelumnya melalui validasi melalui dua aspek kelayakan suatu produk yaitu kevalidan dan kepraktisan. Kevalidan meliputi validasi oleh ahli materi dan ahli media, sedangkan kepraktisan meliputi respon siswa terhadap ensiklopedia berbasis karakter. Hasil validasi oleh ahli materi mendapatkan skor rata-rata 3,12, sedangkan hasil uji validasi oleh ahli media mendapatkan skor rata-rata 3. Dari kedua hasil penilaian tersebut dapat diperoleh skor rata-rata sebesar 3,06 dan termasuk dalam kriteria valid. Selain itu berdasarkan respon siswa terhadap ensiklopedia berbasis karakter, skor rata-rata dari responden adalah 3,28 juga tergolong dalam kriteria sangat praktis. Sehingga ensiklopedia berbasis karakter subtema indahnya keragaman budaya di negeriku yang telah dikembangkan layak digunakan untuk menunjang proses belajar anak dengan membangun karakter dalam diri peserta didik kelas IV Sekolah Dasar.
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN SUB TEMA KEANEKARAGAMAN HEWAN DAN TUMBUHAN BERBASIS TEORI BELAJAR KONSTRUKTIVISTIK UNTUK KELAS IV SEKOLAH DASAR Titi Anjarini; Galih Yansaputra
PROSIDING SEMINAR NASIONAL & INTERNASIONAL 2018: SEMINAR NASIONAL PENDIDIKAN SAINS DAN TEKNOLOGI
Publisher : Universitas Muhammadiyah Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (311.156 KB)

Abstract

Technology development is very rapid which is marked by the increasing number of schools that use computers. This research is a development research with ASSURE model with steps: (1) analyzing student characteristics, (2) determining learning objectives, (3) choosing methods, materials, and strategies, (4) using materials, methods and strategies in learning, ( 5) involving students in learning, (6) evaluation. The results of the media expert test validation received a value of 94% (very valid). Material experts get a value of 95% (very valid). The results of the effectiveness test of the teacher got a score of 92%. For the results of individual trials on cognitive aspects got a score of 91%, on the affective aspect got a percentage of 84.3%, while in the psychomotor aspect got a percentage of 90.65%. In the field trial on the cognitive aspect, the percentage was 89%, while in the affective aspect the percentage was 92% and the psychomotor aspect was 87%. In this case the field trial shows a very effective level of effectiveness. The attractiveness aspect showed that the percentage of attraction obtained in the individual trials was 86% while the attraction aspect showed that the percentage of attraction in the field trial was 88%. From the results of the acquisition of motivation questionnaires both on individual and field tests showed very interesting criteria to be used in learning.Keywords: Multimedia, Sub Themes of Diversity of Animals and Plants,Constructivistic Learning Theory
IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN DARING DAN KONSULTASI TERPROGRAM DI SD NEGERI PURWOREJO Rintis Rizkia Pangestika; Titi Anjarini; Wahyu Puspita Sari
Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar Vol. 7 No. 1 (2022): Volume 7 Nomor 1 Juni 2022
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar FKIP Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23969/jp.v7i1.5397

Abstract

This study aims to determine the learning process through programmed consultation and online learning at SD Negeri Purworejo. This study uses descriptive qualitative research methods. The subjects of this study were principals, teachers, and students at SD Negeri Purworejo. Collecting data using interview, observation, and documentation methods. Data analysis uses the Miles and Huberman model, namely data reduction, data display, conclusion drawing or verification. The results of the study show that the programmatic consultation process is carried out not every day, sometimes 2 or 3 times a week adjusting the level of the Covid-19 level with a limited duration of time. The rest of the learning is carried out online using zoom cloud meeting, whatsapp, googleclassroom, googlemeet.
Pengembangan Multimedia Batik Khas Purworejo untuk Meningkatkan Aspek Psikomotorik Halus pada Mata Pelajaran Seni Budaya dan Prakarya Rizaldi Nurmawan; Muflikhul Khaq; Titi Anjarini
Jurnal Kualita Pendidikan Vol. 2 No. 2 (2021): Jurnal Kualita Pendidikan
Publisher : Perkumpulan Kualitama Edukatika Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (173.244 KB)

Abstract

This study aims to: 1) the feasibility of multimedia learning media typical of Purworejo batik in improving psychomotor aspects based on material and media experts, 2) how the development of learning media typical of Purworejo batik can improve subtle psychomotor, 3) how students respond to the use of multimedia learning media. This research is a research and development (R & D)). Research development refers to the Borg & Gall model with 10 stages of development. The platform used by kahoot.com. The object of this research is the interactive multimedia learning model of Purworejo batik. The research subjects were fourth grade students. The results showed that: 1) The multimedia learning media with the Kahoot application used in Purworejo batik material at SD N Purworejo was declared feasible to be developed from an assessment by media experts because it had a value of 90 when viewed from the programming aspect, it got a score of 86.6 seen from the display aspect. media. Based on material experts, it has a value of 83.3 in the first trial and 94.4 in the second trial. 2) Multimedia learning media with the Kahoot application, can stimulate students' fine psychomotor skills when used in Purworejo batik material at SD N Purworejo. This can be seen from the results of the pretest showing a score of 59%, after learning with the Kahoot application has increased to 90%. 3) Multimedia learning media with the Kahoot application, got a good response from students because of the 28 respondents all gave good and very good ratings.
MENGEMBANGKAN PENILAIAN KARAKTER SAINS SISWA BERBASIS METODE ILMIAH PADA KELAS IV SEKOLAH DASAR Khofifatun Rohmah; Nur Ngazizah; Titi Anjarini
CENDEKIA: Jurnal Ilmu Sosial, Bahasa dan Pendidikan Vol. 2 No. 4 (2022): CENDEKIA: Jurnal Ilmu Sosial, Bahasa dan Pendidikan
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (979.32 KB) | DOI: 10.55606/cendikia.v2i4.449

Abstract

Penilaian dalam dunia pendidikan terdiri dari berbagai macam penilaian yang harus terpenuhi salah satunya yaitu penilaian karakter sains siswa namun masih ada sekolah yang belum menerapkan penilaian pada karakter sains siswa dalam pembelajaran di kelas padahal hal ini sangat penting. Adanya penilaian karakter sains siswa ini membantu anak agar lebih aktif dalam pembelajaran. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangankan instrument penilaian karakter sains siswa dengan berbasis metode ilmiah pada pembelajaran di sekolah. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu menggunakan metode ADDIE. Asumsi dari penelitian ini adalah karena pada umumnya guru melakukan penilaian pada siswa secara kognitifnya saja, pada penilaian karakter sains siswa belum dilakukan. Penelitian ini mengembangkan sebuah instrumen penilaian karakter sains siswa pada mapel tematik kelas IV sekolah dasar. Kajian penelitian yang relevan dengan penelitian ini adalah penelitian yang dilakukan oleh Ferdinandus Bele Sole,dkk yang meneliti tentang mengembangkan instrumen penilaian sikap ilmiah sains siswa sekolah dasar dengan berbasis pendidikan karakter.
Peningkatan Keaktifan Dan Hasil Belajar Menggunakan Model Kooperatif Tipe Jigsaw Tema 8 Sub Tema 3 Pada Siswa Kelas IV SD Muhammadiyah Kemiri Febrianti Arum Puspita Sari; Titi Anjarini; Supriyono Supriyono
Jurnal Arjuna : Publikasi Ilmu Pendidikan, Bahasa dan Matematika Vol. 1 No. 4 (2023): Agustus : Jurnal Arjuna : Publikasi Ilmu Pendidikan, Bahasa dan Matematika
Publisher : Asosiasi Riset Ilmu Pendidikan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61132/arjuna.v1i4.73

Abstract

The aim of the study was to describe the application of the jigsaw type cooperative model theme 8 sub theme 3 in fourth grade students at Muhammadiyah Kemiri Elementary School, to describe the increase in student learning activity with the jigsaw type cooperative model theme 8 sub theme 3 in fourth grade students at Muhammadiyah Kemiri Elementary School, to describe the increase in student learning outcomes with cooperative model type jigsaw theme 8 sub theme 3 in class IV SD Muhammadiyah Kemiri. Research using the type of classroom action research. The research subjects were fourth grade students at Muhammadiyah Kemiri Elementary School for the 2021/2022 academic year with a total of 25 students. This research data collection techniques in the form of observation, interviews, tests, documentation. Analysis of the data obtained is the result of observing the implementation of learning, observing students' activeness in each cycle and tests in cycle I and cycle II
Pengembangan Perangkat Demonstrasi Game In The Box Yang Menerapkan Metode Pembelajaran Berbasis Masalah Untuk Mengajarkan Materi Tentang Kekayaan Alam Indonesia Kepada Siswa Kelas IV Di Sekolah Dasar Naufalliana Ayurizki; Titi Anjarini; Suyoto
Nusantara Journal of Multidisciplinary Science Vol. 1 No. 9 (2024): NJMS - April 2024
Publisher : PT. Inovasi Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini dilakukan dengan tujuan utama: 1) Menciptakan sebuah perangkat pembelajaran bernama Game in the Box yang berbasis Problem Based Learning untuk mengajarkan materi tentang kekayaan alam di Indonesia kepada siswa kelas IV Sekolah Dasar. 2) Mengukur keefektifan dan kegunaan perangkat pembelajaran tersebut. Penelitian ini termasuk dalam jenis penelitian Research and Development (R&D) atau pengembangan. Dilakukan di kelas IV SD Negeri Jatimulyo dengan 19 siswa sebagai partisipan. Metode pengembangan mengacu pada model ADDIE yang dikembangkan oleh Dick dan Carry pada tahun 1996. Instrumen penelitian meliputi angket validasi dari ahli media dan ahli materi, tanggapan siswa, lembar observasi pelaksanaan pembelajaran, dan tes tertulis berbentuk uraian. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: 1) Game in the Box yang dikembangkan dapat efektif digunakan dalam proses pembelajaran. 2) Kelayakan Game in the Box dinilai oleh ahli materi sebesar 88,64% dengan kategori sangat valid, dan oleh ahli media sebesar 73,33% dengan kategori valid. Respons siswa terhadap penggunaan Game in the Box mencapai 95,00% pada uji coba terbatas dan 96,92% pada uji coba luas. Pelaksanaan pembelajaran pada hari pertama dinilai oleh observer 1 sebesar 87,50% dan observer 2 sebesar 93,75%, sementara pada hari kedua keduanya mendapatkan nilai 93,75%. 3) Keefektifan pembelajaran diukur dari hasil tes siswa dengan persentase 85,79% dengan kriteria sangat efektif. Dari hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa Game in the Box layak digunakan dalam pembelajaran.
Pengembangan Perangkat Pembelajaran Berbasis Proyek Terintegrasi HOTS di Sekolah Dasar Titi Anjarini; Suyoto
Jurnal Riset Sosial Humaniora dan Pendidikan Vol. 1 No. 4 (2022): Desember : Jurnal Riset sosial humaniora, dan Pendidikan
Publisher : LPPM Universitas 17 Agustus 1945 Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1232.615 KB) | DOI: 10.56444/soshumdik.v1i4.221

Abstract

proses pembelajaran saat guru menyajikan pembelajaran masih menggunakan metode ceramah da belum inovatif , penjelasan guru kurang menarik, serta materi disajikan dengan melakukan praktik atau percobaan langsung namun kenyataan yang secara terjadi materi masih disajikan dengan metode penugasan yang hanya menggunakan ranah C1-C3, sedangkaan saat ini pada kurikulum merdeka pendidik dituntut untuk menyajikan perangkat pembelajaran yang lengkap yang di dalamnya ada berbasis proyek. 2) Peserta didik lebih tertarik jika proses pembelajaran dilaksanakan dengan melakukan percobaan atau praktik langsung terutama di kelas IV khususnya pada mata pelajaran IPAS yaitu pada materi proses fotosistesis dan perubahan wujud zat. Tujuan penelitian ini: 1) mengembangkan perangkat pembelajaran berbasis proyek terintegrasi HOTS di Sekolah Dasar, 2) mengetahui kelayakan perangkat pembelajaran berbasis proyek terintegrasi HOTS di Sekolah Dasar. Penelitian ini menggunakan metode angket yang ditujukan kepada ahli media, materi, praktisi dan respon peserta didik. Hasil dari pengembangan mendapatkan penilaian ahli media mendapatkan rata-rata 3,6. Hasil penilaian ahli materi mendapatkan rata-rata 3,6. Hasil penilaian dari praktisi mendapatkan rata-rata 3,7. Sehingga dari ketiga uji kevalidan tersebut dikategorikan sangat valid. Uji coba skala terbatas mendapatkan rata-rata 3,6 dan dikategorikan sangat praktis. Pada uji coba luas mendapatkan rata-rata 3,7 dan dikategorikan sangat praktis. Sehingga produk sudah memenuhi yaitu sangat valid dan sangat praktis
Penerapan Metode Prestasi Untuk Menigkatkan Keaktifan Mahasiswa PGSD UM Purworejo Titi Anjarini
BADA'A: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar Vol. 6 No. 1 (2024): :Badaa: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar
Publisher : Fakultas Tarbiah Institut Agama Islam (IAI) Hamzanwadi Pancor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37216/badaa.v6i1.1457

Abstract

Pada penelitian ini terdapat beberapa permasalahan yaitu: 1) Mahasiswa gagal menanggapi komentar setelah guru membagikan materi; 2) Mahasiswa tidak aktif bertanya kepada guru setelah materi dibagikan; dan 3) Mahasiswa tidak langsung menerima umpan balik dari guru saat perkuliahan menanggapi pertanyaan. 4) mahasiswa tidak mampu segera memberikan solusi terhadap permasalahan yang disampaikan instruktur/dosen. Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan keaktifan mahsiswa dengan menerapkan metode presentasi. Jenis penelitian ini termasuk penelitian tindakan kelas yang terdiri atas 2 siklus dengan langkah: perencanaan, implementasi, pengamatan dan refleksi. Subjek penelitian ini berjumlah 27 mahasiswa dilakukan dengan observasi keaktigan saat perkuliahan. Hasil pada pra siklus: jumlah mahasiswa yang bertanya 7.40%, mahasiswa yang menjawab 18,5%, mahasiswa yang berpendapat 7,4%, dan mahasiswa yang pasif 59,2%. Siklus 1: mahasiswa yang bertanya 29,6%, mahasiswa yang menjawab 25,9%, mahasiswa yang berpendapat 18,8%, dan mahasiswa yang masih pasif 25.9%. siklus 2: mahasiswa yang bertanya 44,4%, mahasiswa yang menjawab 37%, mahasiswa yang berpendapat 18,5%, mahasiswa yang pasif 0%. Sehingga dari pra siklus sampai siklus 2 mengalami peningkatan yang signifikan.
ANALISIS KEMAMPUAN SISWA DALAM MENENTUKAN SUBJEK, PREDIKAT, OBJEK, KETERANGAN (SPOK) PADA MATA PELAJARAN BAHASA INDONESIA MATERI CERITA DONGENG DI KELAS 4 SD NEGERI BABADSARI Ghaniyu Faik Aqshal; Titi Anjarini; Muflikhul Khaq
Cerdas Proklamator Vol 11 No 2 (2023): JURNAL CERDAS PROKLAMATOR
Publisher : Study program PGSD FKIP Universitas Bung Hatta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Ghaniyu Faik Aqshal "Analysis of Students' Ability in Determining Subjects, Predicates, Objects, Information (SPOK) in Indonesian Language Subjects with Fairy Tale Material in Class 4 of Babadsari State Elementary School". Primary School Teacher Education Thesis, FKIP, Muhammadiyah University Purworejo 2023. This research aims to determine the difficulties and factors of student difficulty in determining Subject, Predicate, Object, Information (SPOK) in Indonesian Language Subjects, Fairy Tale Material in Class 4 of Babadsari State Elementary School. The results of the research were that students had the ability to determine SPOK with five students in the very good category, eight students in the adequate category, and four students in the poor category. Students experience difficulties in determining SPOK as follows; 1. Students have difficulty understanding the meaning of the elements of SPOK; 2. Students have difficulty distinguishing predicate and object elements; 3. Students tend to only master one or two sentence elements. Student difficulty factors are divided into internal and external factors. The internal factors of student difficulties are; 1. Students are not yet fluent in reading; 2. Students are not careful when working on questions. External factors for students to determine SPOK are; 1. Disharmonious family environment; 2. Parents are busy so they lack learning assistance.) Keywords: Ability, SPOK, Tales, Difficulty, Difficulty factors.