This Author published in this journals
All Journal Jurnal Pendidikan Ekonomi (JUPE) DeKaVe Jurnal Kawistara : Jurnal Ilmiah Sosial dan Humaniora Jurnal Online Mahasiswa (JOM) Bidang Keguruan dan Ilmu Pendidikan Prosiding Semnastek Jurnal Ilmu Sosial dan Ilmu Politik (JISIP) ANDHARUPA JADECS (Journal of Art, Design, Art Education and Culture Studies) Jurnal Mirai Management AL ISHLAH Jurnal Pendidikan Jurnal Bioedukatika Gondang: Jurnal Seni dan Budaya JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Komputer) SELAPARANG: Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan Civil and Environmental Science Journal (CIVENSE) Riau Journal of Empowerment NUSANTARA : Jurnal Ilmu Pengetahuan Sosial WAJAH HUKUM Gelar : Jurnal Seni Budaya JISIP: Jurnal Ilmu Sosial dan Pendidikan Jurnal Mantik DESKOVI : Art and Design Journal Jurnal Teknik Mesin dan Pembelajaran Gestalt : Jurnal Desain Komunikasi Visual Nusantara Science and Technology Proceedings IKONIK : Jurnal Seni dan Desain Community Empowerment Jurnal Strategi Desain dan Inovasi Sosial Journal of Economics and Business UBS Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan Indonesian Journal of Society Engagement (IJSE) Jurnal Media Informatika Journal of Law, Poliitic and Humanities Suluh: Jurnal Seni Desain Budaya Co-Creation : Jurnal Ilmiah Ekonomi Manajemen Akuntansi dan Bisnis Jurnal Sosial dan Sains Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat eProceedings of Management Innovative: Journal Of Social Science Research Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi) Public Policy and Management Inquiry SAINTEK VISA: Journal of Vision and Ideas Pengabdian Kepada Masyarakat Bidang Teknologi dan Sistem Informasi Journal of Governance and Public Administration Kybernology : Jurnal Ilmu Pemerintahan Dan Administrasi Publik International Journal of Education, Vocational and Social Science Jurnal Kawistara Jeskovsia (Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia) J-CEKI Journal Social Humanity Perspective
Claim Missing Document
Check
Articles

The Effect of Discovery Learning Model on Learning Outcomes of Science XI Class Students on Plant Tissue Material Setiawan, Bayu; Widyastuti , Tia Sandy Widyastuti; Widyaningrum , Trianik Widyaningrum
JURNAL BIOEDUKATIKA Vol. 11 No. 1 (2023)
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26555/bioedukatika.v11i1.30897

Abstract

The purpose of learning is certainly in the form of good learning outcomes, and its implementation is usually influenced by several major factors from the teacher when choosing a learning strategy or model. So that research was conducted related to the effect of the discovery learning model on the learning outcomes of students in class XI IPA on plant tissue material. This research is a type of quasi-experimental research, and this research was conducted to see whether or not there is an effect of the application of the discovery learning model on the learning outcomes of students in class XI IPA on plant tissue material. The population used in this study was all students of class XI IPA 1, 4, 5, and 6, totaling 117 students. The data sampling technique at the time of the research was purposive sampling. There are two data collection techniques used in this study, namely: (1) written tests, namely by giving a pretest before learning and a posttest after learning, (2) the non-test technique is observation. Based on the results of the normality and homogeneity tests, the results showed that the data were not normally distributed because the Sig value on Kolmogorov-Smirnov was 0.00 < 0.05 and not homogeneous. After all, the homogeneity test results showed the result of 0.00, which was < 0.05. Because the data obtained were not normally distributed and not homogeneous, it was continued with the nonparametric test, namely the Wilcoxon test. Based on the results of the Wilcoxon test, the Asymp. Sig. (2-tailed) is 0.000. Because 0.000 is smaller than 0.05, it can be concluded that the hypothesis is accepted. This means that there is an effect of the discovery learning model on the learning outcomes of class XI students in studying plant tissue material.
Perancangan Desain Karakter pada Buku Interaktif Pengenalan Literasi Keuangan untuk Anak Usia Dini Pramesti, Rizka Sintya; Wulandari, Sri; Setiawan, Bayu
Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia Vol 8 No 02 (2024): Jeskovsia 8.2
Publisher : Lembaga Penelitian Pengembangan dan Pengabdian Kepada Masyarakat STMIK Asia Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32815/jeskovsia.v8i02.1006

Abstract

The focus of this design is the creation of character designs on interactive financial literacy books media for early childhood. The method used in this design is qualitative and uses qualitative descriptive analysis techniques. Primary data were obtained from interviews, Focus Group Discussions, and observations, while secondary data were obtained from literature and mass media. The design process begins with collecting references, determining concepts, making design alternatives, final designs, and evaluating designs. Verbal and visual concepts refer to the characteristics of the target audience, namely children aged 4-6 years in Indonesia. The drawing style and illustration refers to the book "Sayur Juara" which is used as a study comparator. Characters that have been selected and evaluated, then applied to interactive book media, stickers, and keychains. Introducing financial literacy is important from early childhood. This research is expected to contribute to improving early childhood financial literacy through the development of character designs in interactive books that are interesting and educational.
Pengaruh Motivasi Kerja Dan Lingkungan Kerja Terhadap Kinerja Karyawan Pada Perusahaan Kreditplus Cabang Cileungsi Setiawan, Bayu; Winarno, Alex
eProceedings of Management Vol. 12 No. 3 (2025): Juni 2025
Publisher : eProceedings of Management

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakPeneitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh motivasi kerja dan ingkungan kerja terhadap kinerja karyawanKreditpus cabang Cieungsi. Studi ini mengidentifikasi faktor-faktor kunci yang mempengaruhi motivasi dan kondisitempat kerja, menganaisis hubungannya dengan kinerja karyawan. Dengan menggunakan pendekatan kuantitatif,data dikumpukan meaui survei yang dibagikan kepada karyawan. Anaisis statistik, termasuk regresi inier berganda,digunakan untuk mengevauasi pengaruh parsia dan simutan dari motivasi dan ingkungan kerja terhadap kinerja.Hasi peneitian menunjukkan bahwa kedua variabe secara signifikan mempengaruhi kinerja karyawan, menggarisbawahi pentingnya menciptakan ingkungan kerja yang mendukung dan meningkatkan motivasi. Hasi Peneitian inimemberikan wawasan yang dapat ditindakanjuti untuk perbaikan organisasi, yang bertujuan untuk mengoptimakankinerja tenaga kerja dan menyearaskan dengan tujuan perusahaan.Kata Kunci : kinerja, motivasi kerja, ingkungan kerja.
Perancangan Video Profile UMKM Istana Buah di Trawas Sebagai Media Promosi dan Identitas Visual Delonix, Yudha; Yani, Aditya Rahman; Setiawan, Bayu; Chidtian, Aileena Solicitor Costa Rica El
GESTALT : JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Vol. 7 No. 1 (2025): Jurnal Gestalt : Desain Komunikasi Visual
Publisher : Program Studi Desain Komunikasi Visual. Fakultas Arsitektur dan Desain Jalan Raya Rungkut Madya, Gn.Anyar, Surabaya, Jawa Timur 60294

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/gestalt.v7i1.440

Abstract

Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) merupakan tulang punggung perekonomian Indonesia yang berkontribusi besar terhadap pertumbuhan ekonomi nasional dan lokal. Salah satu UMKM yang bergerak di sektor pertanian dan oleh-oleh adalah Istana Buah, berlokasi di kawasan wisata pegunungan Trawas, Jawa Timur. UMKM ini menawarkan berbagai buah segar dan olahan keripik sebagai alternatif oleh-oleh bagi wisatawan. Namun, keterbatasan media promosi membuat eksistensi UMKM ini belum dikenal secara luas oleh masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah video profil sebagai media promosi digital yang mampu memperkenalkan identitas, suasana, serta produk dari Istana Buah secara menarik dan informatif. Metode yang digunakan adalah pendekatan kualitatif deskriptif dengan bantuan teknik analisis 5W1H (What, Who, Where, When, Why, dan How) untuk menggali potensi dan kebutuhan promosi UMKM secara komprehensif. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa video profil berperan penting dalam membangun citra usaha, meningkatkan daya tarik konsumen, dan memperluas jangkauan pemasaran UMKM secara digital.
Conflict Resolution Management in Papua: A Historical and National Integration Perspective Sudarsono, Djayeng Tirto; Setiawan, Bayu
Journal of Law, Politic and Humanities Vol. 5 No. 4 (2025): (JLPH) Journal of Law, Politic and Humanities
Publisher : Dinasti Research

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38035/jlph.v5i4.1453

Abstract

The resolution of the conflict in Papua not only requires a security approach but also necessitates a holistic treatment involving social, economic, and political aspects. A profound understanding of the root issues and active participation from all involved parties are key to formulating sustainable solutions. Through this approach, it is hoped that Indonesia can achieve a resolution to the conflict in Papua that is not only tactical but also provides a strong foundation for the ongoing peace and prosperity of all Indonesian citizens, including our brothers and sisters in Papua. Strategic and conceptual thinking from the perspectives of history and national integration are integral to efforts aimed at resolving conflicts based on separatism and terrorism in Papua through a multidisciplinary approach. From the viewpoint of history and national integration, innovative approaches and more effective solutions can be identified to safeguard national security. Thus, it can serve as a basis for designing a conflict resolution model that considers the historical context and national integration in the Papua context. Research findings indicate that this model should ideally encompass diplomatic strategies, active participation of local communities, and sustainable development approaches. Looking ahead, this research is expected to stimulate further studies to generate more profound strategic thoughts, enrich insights, and make significant contributions to addressing the complexity of conflicts in Papua in order to maintain national security.
Desain Karakter dalam Perancangan Motion Graphic Penanganan Dini ADHD pada Anak Raihan, Muhammad Raihan Iqbal; Widyasari, Widyasari; Setiawan, Bayu
J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah Vol. 4 No. 4: Juni 2025
Publisher : CV. ULIL ALBAB CORP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/jceki.v4i4.9249

Abstract

Minimnya pemahaman masyarakat, khususnya orang tua, tentang penanganan anak dengan Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD) mendorong perlunya media edukasi yang efektif dan menarik. Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain karakter anak dalam video motion graphic edukatif tentang penanganan dini ADHD, yang mampu menyampaikan informasi secara komunikatif dan mudah diterima. Metode yang digunakan adalah pendekatan mix-method, yaitu kombinasi metode kualitatif dan kuantitatif. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara dengan ahli motion graphic dan terapis ADHD, observasi visual terhadap konten edukasi, serta penyebaran kuesioner kepada komunitas orang tua anak ADHD. Hasil penelitian menunjukkan bahwa karakter dengan gaya flat vector 2D minimalis, warna cerah, dan atribut visual sederhana lebih disukai audiens. Karakter utama dirancang dengan gaya rambut jambul, pakaian kasual dengan simbol "S" sebagai representasi kekuatan dan optimisme, serta pewarnaan yang ramah anak. Validasi desain memperkuat bahwa karakter ini efektif dalam mendukung penyampaian pesan edukasi. Kesimpulannya, pendekatan berbasis riset audiens dan penggunaan ilustrasi sederhana terbukti mampu menghasilkan karakter motion graphic yang komunikatif, mudah dianimasikan, serta relevan untuk meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap penanganan ADHD pada anak.
Implementation of temperature and humidity monitoring system in wooden warehouse based on distance and access location assessment Yuvina, Yuvina; Sundawa, Bakti Viyata; Setiawan, Bayu; Abdullah, Abdullah
Jurnal Mantik Vol. 9 No. 1 (2025): May: Manajemen, Teknologi Informatika dan Komunikasi (Mantik)
Publisher : Institute of Computer Science (IOCS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35335/mantik.v8i5.6344

Abstract

Indonesia is the largest furniture exporter in the world. This business will continue to grow because Indonesia has abundant wood raw materials. These wood raw materials must be stored in a good wooden warehouse because the bad warehouse conditions will cause physical damage to the wood. This study designed a temperature and humidity monitoring system in a miniature wooden warehouse based on Internet of Things (IoT) technology. The test location was carried out at 5 locations. The length of test time i.e. 8 hours. Based on testing, data are displayed in app.microthings.id website for access location of Medan Selayang, the max. temperature was 26.4oC and the max. humidity was 68.8%. For access location of Medan Baru on Berdikari road, the max. temperature was 26.4oC and the max. humidity was 68.8%. For access location of Medan Johor, the max. temperature was 25.4oC and the max. humidity 68.1%. For access location of Medan Baru on Jamin Ginting Road, the max. temperature was 25.1oC and the max. humidity was 68.3%. For access location of Medan Baru on Universitas road, the max. temperature was 24.7oC and the max. humidity was 69%. These data are compared to data from A-TH3 sensor. There is the difference and latency between them. The highest of latency occured in Medan Johor District about 10 second
Kajian Social Return On Investment (SROI) pada program Revitalizing Environment and Agro-Tourism Program (REAP), PT Ganda Alam Makmur (GAM) Hadi, Alek Al; Kholek, Abdul; Slameto, Ginanjar Hari; Setiawan, Bayu; Astuti, Geovani Ayu
Co-Creation : Jurnal Ilmiah Ekonomi Manajemen Akuntansi dan Bisnis Vol. 4 No. 1 (2025): Co-Creation : Jurnal Ilmiah Ekonomi Manajemen Akuntansi dan Bisnis
Publisher : ARKA INSTITUTE

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55904/cocreation.v4i1.1553

Abstract

Kajian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengukur nilai dampak investasi program yang telah direalisasikan oleh PT Ganda Alam Makmur sebagai salah satu kewajiban perusahaan yaitu Corporate Social Responsibility (CSR). Lokasi Kajian ini dilakukan pada daerah yang masuk dalam ring PT Ganda Alam Makmur. Selanjutnya pelaksanaan kajian perhitungan Social Return on Investment (SROI) ini menggunakan metode penelitian mix methode yaitu pendekatan penelitian yang mengkombinasikan penelitian kualitatif dan kuantitatif. Dalam proses pengumpulan data teknik yang dilakukan adalah observasi, wawancara mendalam, dan FGD. PT Ganda Alam Makmur (GAM) melakukan Program Revitalizing Environment and Agro-Tourism Program (REAP) yang menghasilkan banyaknya penerima manfaat yang mengalami perubahan. Pada periode 2025 evaluasi manfaat yang diterima oleh stakeholder cukup tinggi. Program REAP memiliki nilai SROI sebesar 4.43 artinya dari 1.00 Rupiah menghasilkan impact sebesar 4.43 rupiah. Hasil tersebut memberikan nilai positif dan bermanfaat tetapi masih perlu ditingkatkan kedepannya. Dari total investasi sebesar Rp. 866.569.000, maka PT Ganda Alam Makmur telah menghasilkan Rp. 3.840.513,333 total impact yang artinya perubahan yang dirasakan oleh penerima manfaat mencapai empat kali lipat dalam jangka waktu satu tahun.
Desain Karakter Media Edukasi untuk Membangun Kepercayaan Diri dan Rasa Berani Anak Usia Dini Shabrina Aulia Putri; Setiawan, Bayu; Wulandari, Sri
IKONIK : Jurnal Seni dan Desain Vol. 7 No. 2 (2025): JULI 2025
Publisher : LPPM Universitas Maarif Hasyim Latif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51804/ijsd.v7i2.16920

Abstract

Anak usia prasekolah (3–6 tahun) berada dalam masa penting perkembangan emosional dan sosial, namun banyak dari mereka mengalami rasa malu yang berlebihan sehingga berdampak pada rendahnya kepercayaan diri dan keberanian. Penelitian ini bertujuan merancang karakter edukatif yang relatable secara visual untuk membantu anak pemalu membangun keberanian dan rasa percaya diri. Metode yang digunakan adalah pendekatan deskriptif kualitatif dengan pengumpulan data melalui wawancara, observasi, kuesioner, dan studi literatur. Analisis dilakukan menggunakan pendekatan 5W+1H untuk merumuskan atribut visual berdasarkan kondisi psikososial anak. Hasil perancangan berupa dua karakter utama—Rana dan Galang—yang merepresentasikan sifat pemalu dan percaya diri, disajikan dalam bentuk buku cerita interaktif dan boneka tangan. Karakter didesain dengan ekspresi emosional yang jelas, warna yang lembut, dan ciri khas yang mudah dikenali oleh anak usia dini. Perancangan ini menunjukkan bahwa pendekatan visual yang disesuaikan dengan kondisi emosional anak dapat meningkatkan keterhubungan mereka terhadap media edukasi, sekaligus mendukung proses belajar yang lebih partisipatif dan bermakna.
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER PADA BUKU CERITA INTERAKTIF TENTANG PEMBELAJARAN NILAI SOSIAL: Perancangan Desain Karakter Pada Buku Cerita Interaktif Tentang Pembelajaran Nilai Sosial Gadis Cantik Bunga Tunjungwangi; Masnuna; Setiawan, Bayu
Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia Vol 9 No 2 (2025): Jeskovsia 9.2
Publisher : Lembaga Penelitian Pengembangan dan Pengabdian Kepada Masyarakat STMIK Asia Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32815/jeskovsia.v9i2.1117

Abstract

 Pendidikan nilai sosial adalah sebuah proses yang penting dalam membentuk karakter dari seseorang. Salah satu media yang dapat digunakan dalam proses pembelajaran nilai sosial di sekolah maupun di luar sekolah adalah buku cerita interaktif. Desain karakter adalah elemen yang paling penting dalam pembuatan buku anak, oleh karena itu penulis melakukan perancangan desain karakter dari tokoh utama buku cerita interaktif yang berjudul "Bukan Katak dalam Tempurung: Belajar Nilai Sosial dengan Peribahasa" yang ditujukan kepada anak usia 10-12 tahun. Metode yang penulis gunakan adalah dengan analisis deskriptif kuantitatif serta deskriptif kualitatif. Penulis merancang desain karakter tokoh utama buku ini dengan acuan target audiens yaitu anak-anak usia 10-12 tahun, menggunakan gaya ilustrasi kartun, menggunakan warna hangat untuk menciptakan suasana yang ramah dan warna dingin untuk suasana yang serius.
Co-Authors Abdul Ghofur Abdullah Achmad Fauzi Adhitia, Dimas Adiningrum , Maheswari Aditya Rahman Yani Airlangga, Eka Mas Tommy Aji, Restu Ismoyo Akhmad Syarief Alek Al Hadi Alfian Candra Ayuswantana Ali Rokhman, Ali ali, yusuf Alimuddin, Ahmad Noor Amandafira, Lailatul Azijah Andry Setiawan Andy Nugraha Angelia Hartati Sinambela, Fitri Apit Fathurohman Ardiah Juita Armansyah Armansyah Arvianti, Armita Astuti, Geovani Ayu Atmaji, Lutfi Tri Aufa Ramadhasari, Aulia AYU RAHMAWATI Azlan, Mohd Azzah, Zafirah Lifia Bakti Viyata Sundawa Bayu Wibisono, Aryo Budi Setiawan Chidtian, Aileena Solicitor Costa Rica El Daniar, Aninditya delonix, yudha Denok Kurniasih Diana Aqidatun Nisa Dini, Annisa Djoko Santoso Enjellita , Rissa Fadliyanur Fahrunnisa, Fahrunnisa Fauzi, Ah Sulhan Fauzi, Reza Mehdi Fitri , Anisa Gadis Cantik Bunga Tunjungwangi Hanafi, Aprinaldi Haqi, Muamar Harpendya, Ganes Herwina, Nevlin Cresentia Hidayat, Eri R Humaicha Mahira, Nafisa Ilham, M. Muslimin Indah Ramadhani, Wahyu Indarto Indarto Iqbal, Muhammad Raihan Ivan Sebastian Jinan, Rifa Fatma Joko Tri Nugraha Jumaryadi, Yuwan Juni Risma Saragih, Herlina Kholek, Abdul Kurniasari, Nurul Sandra Kusuma, Ade Lamijo, Lamijo Larasaty, Karunia M Faisal, Pebi Wahyudin M. Imron Mas’ud Mahardika Suryanto, Kristian Maheswari, Made Ruby Candra Marsa, Anantya Masa, Amin Padmo Azam Masdanur, Fadli Masnuna, Masnuna Maulana, Fajar Muhammad Nizar Ramadhan Munawaroh, Fadilah Musthofa Kamal N Nelfiyanti Nafisah, Jauharotun Nastiti, Ratna Andriani Ngudi Wiyatno, Tri Padoran , Jenita Nice Pradana, Jimmy Putra Pramesti, Rizka Sintya Prastyo, Yudi Pratiwi, Ambar Pujo Widodo, Pujo Pungky Febi Arifianto Puri Dewanggi, Amisha Nindi Putri, Widya Lestari Putut Pamilih Widagdo, Putut Pamilih Qisty, Fauziah Nauri Rachmat Setiawibawa Rahmadhanty, Erica Paramita Raihan, Muhammad Raihan Iqbal Ramadhan, Fahri Ratna Kusumawardani, Ratna Ridlo, M Harun Rosyid Ririn Puspita Tutiasri Risma Saragih, Herlina Juni Risma, Nafiatul Samongilailai, Jerlianus Samudera, Elang Santoso, Bilgies Diva Saputra, Dani Sari, Ika Juwita Shabrina Aulia Putri Sitinjak, Halomoan Freddy Slamet . Slameto, Ginanjar Hari Soetrisno, Ade Latifa Sri Rum Giyarsih Sri Wulandari Sudarsono, Djayeng Tirto Sukendro, Achmed Sumardjijati, Sumardjijati Suryanta, Dhanu Syamsunasir, Syamsunasir Symonsz, Domenique Issabell Nhatassa Talitha, Shakira Uksan, Arifuddin Utama, Anang Puji Wahyu Santoso Wibawati, Kholifatul Asysyifaa Nur Widyaningrum , Trianik Widyaningrum Widyasari Widyasari, Widyasari Widyastuti , Tia Sandy Widyastuti Wulandari, Sri Yeremia Alexander Abraham Hutagaol, Kennedy Yuvina, Yuvina Zaelany, Andy Ahmad Zahra , Aji Arinda Zahro, Mir’atuz