Claim Missing Document
Check
Articles

The Development of Malang City Virtual Tourism for Preservation of Traditional Culture using React 360 Tolle, Herman; Kurnia S., Primananda; Sukmo Wardhono, Wibisono; Dewi, Ratih Kartika; Fanani, Lutfi; Afirianto, Tri
MATICS: Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi (Journal of Computer Science and Information Technology) Vol 15, No 1 (2023): MATICS
Publisher : Department of Informatics Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.18860/mat.v15i1.23000

Abstract

Malang is one of the tourist destinations in East Java, and always visited by both domestic and foreign tourists. However, Malang isn’t the first destination in tourism, this is due to the lack of intense promotion. Virtual tourism is a virtual reality technology for promoting tourism. Based on these problems, the researchers developed a virtual reality application that can provide immersive experiences to users assembled with tourist destinations in Malang. Application was developed using React 360 framework, because of its ease of development and can be developed for various platforms. The Software Development Life Cycle (SDLC) is the waterfall method. The implementation using VR Headset and VR Controller. In testing, researchers conducted functional testing and non-functional testing. Functional testing is done using black box testing and non-functional testing is done by the System Usability Scale (SUS) method. The results of functional testing using black box are 100% valid. In the usability test, the System Usability Scale (SUS) questionaire obtained a score of 89. From the scores that have been obtained, this application is acceptable, with Grade A and adjective rating Excellent.
Pengaruh Pengalaman Bermain Terhadap Loyalitas Dan Keputusan Pembelian Pemain Dalam Komunitas Gim Honkai Star Rail Javas Marchad, Radithya; Afirianto, Tri; Akbar, muhammad Aminul
Jurnal Pengembangan Teknologi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 13 (2026): Publikasi Khusus Tahun 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Naskah ini akan diterbitkan di JTIIK.
Analisis Perbandingan Performa Layanan Serverless Dan Server-Based Dalam Pemanfaatan Machine Learning (Studi Kasus: Amazon Ec2 Dan App Runner) Putra, Rama Adhitya Widodo; Afirianto, Tri; Pradana, Fajar
Jurnal Pengembangan Teknologi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 13 (2026): Publikasi Khusus Tahun 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

naskah ini akan diterbitkan pada jurnal: JITECS
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality untuk Materi Perangkat Keras Komputer Pratiwi, Yunita Eka; Afirianto, Tri; Herlambang, Admaja Dwi
Jurnal Pengembangan Teknologi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 3 (2026): Maret 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR) untuk materi perangkat keras komputer mata pelajaran Informatika kelas VII. Penelitian dilatarbelakangi oleh kebutuhan akan media pembelajaran yang dapat digunakan sebagai pengganti alat peraga perangkat keras komputer. Metode yang digunakan dalam pengembangan ini adalah metode 4D yang meliputi tahap define, design, develop, dan disseminate. Hasil dari pengujian ahli media sebagian besar mendapatkan hasil sangat valid. Hasil dari pengujian ahli materi sebagian besar juga mendapatkan hasil sangat valid. Penilaian kepraktisan berdasarkan respons peserta didik memperoleh persentase sebesar 76,26% yang termasuk dalam kategori praktis, sedangkan respons guru terhadap kepraktisan media pembelajaran menunjukkan persentase sebesar 90% dengan kategori sangat praktis. Hasil pengujian efektivitas menunjukkan bahwa media pembelajaran berbasis AR memberikan pengaruh terhadap peningkatan hasil belajar peserta didik kelas VII SMP As Salam. Hal tersebut dibuktikan melalui hasil uji hipotesis dengan nilai signifikansi (2-tailed) sebesar 0,002 (< 0,05) serta nilai N-gain sebesar 0,348 yang termasuk dalam kategori sedang dengan tingkat keefektifan sebesar 34,8%. Berdasarkan hasil tersebut, media pembelajaran AR menggunakan Assemblr Edu dapat digunakan sebagai alternatif media pembelajaran pada materi perangkat keras komputer di SMP As Salam, meskipun masih terdapat kendala seperti objek AR yang lama muncul karena koneksi internet yang tidak stabil.
Peningkatan Pemahaman Materi Melalui Penggunaan Gim Edukasi Matematika Berbasis Android Terhadap Hasil Belajar Operasi Hitung Perkalian Dan Pembagian Kelas III SD Muzaki Asysyahid, Sindoro Chaidar; Afirianto, Tri; Akbar, Muhammad Aminul
Jurnal Pengembangan Teknologi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 4 (2026): April 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pendidikan dasar berperan penting dalam membangun kemampuan berpikir logis siswa, termasuk dalam memahami operasi hitung perkalian dan pembagian. Pada praktiknya, siswa sekolah dasar mengalami kesulitan dalam belajar dan cenderung mengandalkan hafalan tanpa memahami proses dalam belajar matematika. Kondisi ini juga ditemuka pada siswa kelas III MIS IT Al Uswah Pasirian, dimana pembelajaran masih didominasi metode konvesional dan belum banyak melibatkan media pembelajaran interaktif. Penelitian ini dilakukan untuk melihat apakah ada perbedaan hasil belajar siswa yang menggunakan pembelajaran berbasis gim edukasi Mathland dan yang mengikuti pembelajaran konvesional. Selain itu, pada penelitian ini menggunakan N gain dan effect size untuk mengetahui seberapa besar peningkatan hasil belajar siswa pada kedua kelompok. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan rancangan kuasi eksperimen. Data yang didapatkan melalui pre-test dan post-test, lalu dianalisis menggunakan N gain, effect size, dan uji hipotesis. Hasil dari penelitian ini membuktikan adanya perbedaan capaian belajar dari kedua kelompok.  Pada kelompok eksperimen dan kelompok kontrol mengalami peningkatan nilai dari pre-test ke post-test, akan tetapi peningkatan dari kelompok yang menggunakan gim edukasi Mathland lebih tinggi daripada kelompok yang menggunakan pemebelajaran konvesional. Uji hiptesis menghasilkan nilai signifikansi sebesar 0,02 yang mengidikasikan adanya pengaruh dalam penggunaan gim edukasi Mathland daripada kelompok kontrol. Nilai N gain yang didapat pada kelompok eksperimen lebih tinggi daripada nilai yang didapat kelompok kontrol, dengan nilai effect size termasuk dalam kategori besar yaitu 1,20. Temuan ini memperlihatkan gim edukasi Mathland berpotensi menjadi media pembelajaran untuk membantu pembelajaran pada siswa sekolah dasar dengan materi perkalian dan pembagian.
Pelatihan Pemanfaatan Aplikasi Digital Marketing Berbasis Artificial Intelligence Sebagai Peningkatan Kompetensi Mahasiswa S1 Manajemen Di Universitas Terbuka (Pokjar Bojonegoro) Rokhmawati, Retno Indah; Abdurrachman Bachtiar, Fitra; Agung Wicaksono, Satrio; Afirianto, Tri
DIMASLOKA: Jurnal Pengabdian Masyarakat Teknologi Informasi dan Informatika Vol 4 No 1 (2025): Januari
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/dimasloka.v4i1.45

Abstract

Pada era ini, segala aktivitas belajar seluruh disiplin ilmu dapat didukung dengan kecerdasan buatan atau artificial intelligence (AI), termasuk pada bidang digital marketing. Berdasarkan hasil wawancara dan observasi pada mitra, yaitu mahasiswa S1 Manajemen di Universitas Terbuka Pokjar Bojonegoro, ditemukan beberapa kendala belajar digital marketing, antara lain: kurangnya latar belakang teknis yang cukup pada bidang teknologi, pemahaman strategis yang terbatas tentang bagaimana membangun dan mengelola kampanye pemasaran yang efektif secara online, perubahan cepat dalam teknologi dan algoritma platform media sosial sehingga sulit untuk terus-menerus memperbarui pengetahuan, keterbatasan akses ke sumber daya perangkat lunak maupun perangkat keras, dan industri digital marketing sangat kompetitif sehingga mahasiswa merasa kesulitan untuk bersaing dengan rekan-rekan mereka yang memiliki pengalaman atau pengetahuan yang lebih luas dalam bidang ini. Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman dan keterampilan peserta dalam digital marketing berbasis kecerdasan buatan (AI), khususnya bagi mahasiswa S1 Manajemen dan guru di bidang terkait. Materi yang disampaikan mencakup pengenalan digital marketing, content marketing, SEO, periklanan online, serta pemanfaatan alat AI untuk pembuatan konten. Hasil evaluasi menunjukkan peningkatan signifikan pada skor post-test dibandingkan pre-test, mengindikasikan keberhasilan program dalam meningkatkan pengetahuan peserta. Umpan balik juga menunjukkan bahwa materi pelatihan sangat relevan dengan kebutuhan peserta, terutama dalam hal penggunaan tools digital marketing dan strategi pembuatan konten berbasis AI.
Enhancing the HDI (Human Development Index) Through the Implementation of An RO (Reverse Osmosis) Based Clean Water Supply System for the Community of Asemberit Hamlet, Sampang Regency, Madura Hario P, Fakhry; Ula, Hikmatul; Sari, Sapriesty Nainy; Afirianto, Tri; Rahayu, Dewi Puspita
TEKAD : Teknik Mengabdi Vol. 4 No. 2 (2025)
Publisher : Fakultas Teknik, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21776/ub.tekad.2025.04.2.7

Abstract

The demand for clean water continues to increase along with population growth, while its availability becomes increasingly limited. Clean water is essential for health, household activities, agriculture, and environmental sustainability. The criteria for potable water include a neutral pH, absence of excessive chemical substances, and no E. coli contamination. In coastal areas such as Sampang Regency, Madura, groundwater quality is generally low due to high salinity, alkalinity, and lime content, making it unsuitable for consumption. To address this issue, a clean water supply system based on Reverse Osmosis (RO) technology was developed to reduce odor, turbidity, and organic compounds. This program aims to produce potable water while improving public health, soil fertility, and community productivity. In addition to benefiting local communities and regional governments, this activity also serves as a medium for community service and research for the academic community of Universitas Brawijaya and supports the “1000 Villages” Community Service Program (KKN) in East Java.
Pengaruh Persepsi Penggunaan Google Colaboratory sebagai Platform Collaborative Coding terhadap Kualitas Kerja Sama Mahasiswa Ningrum, widya Kharisma; Hariyanti, Uun; Afirianto, Tri
Jurnal Pengembangan Teknologi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 13 (2026): Publikasi Khusus Tahun 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Naskah ini akan diterbitkan di SENTRIN 2026
Analisis Konflik Kognitif Field Dependent dalam Diskusi Kelompok Siswa Kelas XII Sekolah Menengah Kejuruan Apriliana, Alda Fahimah; Hariyanti, Uun; Afirianto, Tri
Jurnal Pengembangan Teknologi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 13 (2026): Publikasi Khusus Tahun 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Naskah ini akan diterbitkan di Konferensi Internasional ICFET 2026
Co-Authors Abdurrachman Bachtiar, Fitra Admaja Dwi Herlambang, Admaja Dwi Agung Ari Wibowo Agung Wicaksono, Satrio Ahmad Fathoni Aida Alfiyanti, Nur Akbar, Muhamad Aminul Akbar, Muhammad Aminul andhika satria Andi Reza Perdanakusuma, Andi Reza Anugrah, Addin Septyan Ridho Apriliana, Alda Fahimah Aries Prayoga, Apriandhita Aryo Pinandito Aswin Suharsono, Aswin Bagus Saputra, Reza Bhuwaneswari, Try CAHYA, IVAN Cahyani Pradita, Resty Candra , Ersya Nadia Carera, Nando Krisna Diva Kurnianingtyas Dwi Anggraeni Dwi Herlambang, Admaja Dwi Lestari, Yuana Faizatul Amalia, Faizatul Fajar Pradana Faradisa, Ghaytsa Zahara Fariz Hidayatullah, Faishal Fatmawati Fatmawati Fauzi Ahmad Muda Ferry Setiawan Fransisca, Olivia Dyah Hanifah Muslimah Az-Zahra, Hanifah Muslimah Hanifah, Azifatul Istna Haq, Muhammad Yasir Anshari Hario P, Fakhry Herlambang , Admaja Dwi Herman Tolle Hikmatul Ula Hudaya, Aidan Zahran Issa Arwani Javas Marchad, Radithya Jayadi, Delisya Jonemaro, Eriq Muhammad Adams Jonemaru, Eriq Muhammad Adams Khalid Rahman, Khalid Komang Candra Brata Kurnia S., Primananda Lutfi Fanani M. Ali Fauzi Manik, Jhon Michael Mas'udi, Nashrul Azhar Mochammad Chandra Saputra Muhammad Salman, Raditya Muslimah Az-Zahra, Hanifah Muzaki Asysyahid, Sindoro Chaidar Ningrum, widya Kharisma Nisrina, Salma Huwaida Nugraha, Vindu Cahya Nurcahyo, Kevin Meidito Nurita Hasanah, Dian Pelealu, Billawal Nadipa Pratiwi, Yunita Eka Prima Zulvarina, Prima Purnawirawan, Okta Putra, Dedin Anike Putra, Rama Adhitya Widodo Rahayu, Dewi Puspita Ramadhyono, Abdiel Wahyu Ratih Kartika Dewi Retno Indah Rokhmawati, Retno Indah Rio Nurtantyana Rizki Syahputra, Mohammad Anton Ro&#039;i Fahreza Nur Firmansyah Ro'if, M. Salman, Raditya Muhammad Sanapiah, Muhammad Dimas Setiawan Sapriesty Nainy Sari Sativandi Putra Satrio Agung Wicaksono Satrio Hadi Wijoyo Satrio Hadi Wijoyo Sukmo Wardhono, Wibisono Sulistyo, Rizky Tri Surbakti, Eric Den Joy Susanto, Stefanus Rangga Ananta Syaliandra, Muhammad Naufalaudi Uun Hariyanti, Uun Wibisono Sukmo Wardhono, Wibisono Sukmo Widiyanto, Bagus Tri Wong, Vinncent Wulandari, Nurma Cici Zulkahfi, Muhammad Razzaaq