Claim Missing Document
Check
Articles

The Development of Malang City Virtual Tourism for Preservation of Traditional Culture using React 360 Tolle, Herman; Kurnia S., Primananda; Sukmo Wardhono, Wibisono; Dewi, Ratih Kartika; Fanani, Lutfi; Afirianto, Tri
MATICS: Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi (Journal of Computer Science and Information Technology) Vol 15, No 1 (2023): MATICS
Publisher : Department of Informatics Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.18860/mat.v15i1.23000

Abstract

Malang is one of the tourist destinations in East Java, and always visited by both domestic and foreign tourists. However, Malang isn’t the first destination in tourism, this is due to the lack of intense promotion. Virtual tourism is a virtual reality technology for promoting tourism. Based on these problems, the researchers developed a virtual reality application that can provide immersive experiences to users assembled with tourist destinations in Malang. Application was developed using React 360 framework, because of its ease of development and can be developed for various platforms. The Software Development Life Cycle (SDLC) is the waterfall method. The implementation using VR Headset and VR Controller. In testing, researchers conducted functional testing and non-functional testing. Functional testing is done using black box testing and non-functional testing is done by the System Usability Scale (SUS) method. The results of functional testing using black box are 100% valid. In the usability test, the System Usability Scale (SUS) questionaire obtained a score of 89. From the scores that have been obtained, this application is acceptable, with Grade A and adjective rating Excellent.
Accuracy and Detection Efficiency in Stacked PVC-based Transparent Markers for Augmented Reality Systems Putra, Kurnia Prima; Kaswar, Andi Baso; Zulfikar, Muh. Ihsan; Afirianto, Tri
Journal of Embedded Systems, Security and Intelligent Systems Vol 6, No 3 (2025): September 2025
Publisher : Program Studi Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/jessi.v6i3.10447

Abstract

Augmented Reality (AR) marker-based tracking has evolved from single-marker systems, which limit spatial coverage and robustness, to multi-marker approaches that enable simultaneous detection for expanded interactivity. Prior research using libraries like Vuforia and AR.js has applied multi-markers in education (e.g., solar system simulations) and interactive media, improving redundancy and workspace; however, stacked transparent overlays—treating layers as unified yet distinct entities—remain underexplored, especially for alignment precision and opacity effects in translucent materials like PVC.This study evaluates tracking accuracy and detection efficiency of stacked transparent markers (2–7 layers) in AR.js, printed on 0.3 mm PVC sheets and tested with a Vivo V30 Pro camera under controlled lighting. Well-aligned configurations maintain accuracy near single-marker baselines (0.85 mm to 1.15 mm deviation), with detection rates from 98.5% to 88.3%, though processing time rises from 16.9 ms to 25.9 ms, lowering frame rates from 59.2 FPS to 38.6 FPS. Translational (2–5 mm) and rotational (5°–15°) misalignments sharply degrade performance, reducing 7-layer detection to 65.4% and 58.2%, respectively.The primary contribution is quantitative benchmarks for PVC-based overlays in AR.js, confirming feasibility for multi-layered tracking while defining tolerances (<2 mm translation, <3° rotation) to sustain >90% detection in 3–5 layers. These insights guide AR design for robust, extended applications in education and industry.
Pengaruh Pengalaman Bermain Terhadap Loyalitas Dan Keputusan Pembelian Pemain Dalam Komunitas Gim Honkai Star Rail Javas Marchad, Radithya; Afirianto, Tri; Akbar, muhammad Aminul
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 13 (2026): Publikasi Khusus Tahun 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Naskah ini akan diterbitkan di JTIIK.
Analisis Perbandingan Performa Layanan Serverless Dan Server-Based Dalam Pemanfaatan Machine Learning (Studi Kasus: Amazon Ec2 Dan App Runner) Putra, Rama Adhitya Widodo; Afirianto, Tri; Pradana, Fajar
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 13 (2026): Publikasi Khusus Tahun 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

naskah ini akan diterbitkan pada jurnal: JITECS
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality untuk Materi Perangkat Keras Komputer Pratiwi, Yunita Eka; Afirianto, Tri; Herlambang, Admaja Dwi
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 3 (2026): Maret 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR) untuk materi perangkat keras komputer mata pelajaran Informatika kelas VII. Penelitian dilatarbelakangi oleh kebutuhan akan media pembelajaran yang dapat digunakan sebagai pengganti alat peraga perangkat keras komputer. Metode yang digunakan dalam pengembangan ini adalah metode 4D yang meliputi tahap define, design, develop, dan disseminate. Hasil dari pengujian ahli media sebagian besar mendapatkan hasil sangat valid. Hasil dari pengujian ahli materi sebagian besar juga mendapatkan hasil sangat valid. Penilaian kepraktisan berdasarkan respons peserta didik memperoleh persentase sebesar 76,26% yang termasuk dalam kategori praktis, sedangkan respons guru terhadap kepraktisan media pembelajaran menunjukkan persentase sebesar 90% dengan kategori sangat praktis. Hasil pengujian efektivitas menunjukkan bahwa media pembelajaran berbasis AR memberikan pengaruh terhadap peningkatan hasil belajar peserta didik kelas VII SMP As Salam. Hal tersebut dibuktikan melalui hasil uji hipotesis dengan nilai signifikansi (2-tailed) sebesar 0,002 (< 0,05) serta nilai N-gain sebesar 0,348 yang termasuk dalam kategori sedang dengan tingkat keefektifan sebesar 34,8%. Berdasarkan hasil tersebut, media pembelajaran AR menggunakan Assemblr Edu dapat digunakan sebagai alternatif media pembelajaran pada materi perangkat keras komputer di SMP As Salam, meskipun masih terdapat kendala seperti objek AR yang lama muncul karena koneksi internet yang tidak stabil.
Peningkatan Pemahaman Materi Melalui Penggunaan Gim Edukasi Matematika Berbasis Android Terhadap Hasil Belajar Operasi Hitung Perkalian Dan Pembagian Kelas III SD Muzaki Asysyahid, Sindoro Chaidar; Afirianto, Tri; Akbar, Muhammad Aminul
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 4 (2026): April 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pendidikan dasar berperan penting dalam membangun kemampuan berpikir logis siswa, termasuk dalam memahami operasi hitung perkalian dan pembagian. Pada praktiknya, siswa sekolah dasar mengalami kesulitan dalam belajar dan cenderung mengandalkan hafalan tanpa memahami proses dalam belajar matematika. Kondisi ini juga ditemuka pada siswa kelas III MIS IT Al Uswah Pasirian, dimana pembelajaran masih didominasi metode konvesional dan belum banyak melibatkan media pembelajaran interaktif. Penelitian ini dilakukan untuk melihat apakah ada perbedaan hasil belajar siswa yang menggunakan pembelajaran berbasis gim edukasi Mathland dan yang mengikuti pembelajaran konvesional. Selain itu, pada penelitian ini menggunakan N gain dan effect size untuk mengetahui seberapa besar peningkatan hasil belajar siswa pada kedua kelompok. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan rancangan kuasi eksperimen. Data yang didapatkan melalui pre-test dan post-test, lalu dianalisis menggunakan N gain, effect size, dan uji hipotesis. Hasil dari penelitian ini membuktikan adanya perbedaan capaian belajar dari kedua kelompok.  Pada kelompok eksperimen dan kelompok kontrol mengalami peningkatan nilai dari pre-test ke post-test, akan tetapi peningkatan dari kelompok yang menggunakan gim edukasi Mathland lebih tinggi daripada kelompok yang menggunakan pemebelajaran konvesional. Uji hiptesis menghasilkan nilai signifikansi sebesar 0,02 yang mengidikasikan adanya pengaruh dalam penggunaan gim edukasi Mathland daripada kelompok kontrol. Nilai N gain yang didapat pada kelompok eksperimen lebih tinggi daripada nilai yang didapat kelompok kontrol, dengan nilai effect size termasuk dalam kategori besar yaitu 1,20. Temuan ini memperlihatkan gim edukasi Mathland berpotensi menjadi media pembelajaran untuk membantu pembelajaran pada siswa sekolah dasar dengan materi perkalian dan pembagian.
Co-Authors Admaja Dwi Herlambang, Admaja Dwi Agung Ari Wibowo Ahmad Fathoni Aida Alfiyanti, Nur Akbar, Muhamad Aminul Akbar, Muhammad Aminul andhika satria Andi Baso Kaswar Andi Baso Kaswar Andi Reza Perdanakusuma, Andi Reza Anugrah, Addin Septyan Ridho Aries Prayoga, Apriandhita Aryo Pinandito Aswin Suharsono, Aswin Bagus Saputra, Reza Bhuwaneswari, Try CAHYA, IVAN Cahyani Pradita, Resty Candra , Ersya Nadia Carera, Nando Krisna Diva Kurnianingtyas Dwi Anggraeni Dwi Herlambang, Admaja Dwi Lestari, Yuana Faizatul Amalia, Faizatul Fajar Pradana Faradisa, Ghaytsa Zahara Fariz Hidayatullah, Faishal Fatmawati Fatmawati Fauzi Ahmad Muda Ferry Setiawan Fransisca, Olivia Dyah Hanifah Muslimah Az-Zahra, Hanifah Muslimah Hanifah, Azifatul Istna Haq, Muhammad Yasir Anshari Herlambang , Admaja Dwi Herman Tolle Hudaya, Aidan Zahran Issa Arwani Javas Marchad, Radithya Jayadi, Delisya Jonemaro, Eriq Muhammad Adams Jonemaru, Eriq Muhammad Adams Khalid Rahman, Khalid Komang Candra Brata Kurnia Prima Putra Kurnia S., Primananda Lutfi Fanani M. Ali Fauzi Manik, Jhon Michael Mas'udi, Nashrul Azhar Mochammad Chandra Saputra Muhammad Salman, Raditya Muslimah Az-Zahra, Hanifah Muzaki Asysyahid, Sindoro Chaidar Nisrina, Salma Huwaida Nugraha, Vindu Cahya Nurcahyo, Kevin Meidito Nurita Hasanah, Dian Nurtantyana, Rio Pelealu, Billawal Nadipa Pratiwi, Yunita Eka Prima Zulvarina, Prima Purnawirawan, Okta Putra, Dedin Anike Putra, Rama Adhitya Widodo Ramadhyono, Abdiel Wahyu Ratih Kartika Dewi Retno Indah Rokhmawati, Retno Indah Rizki Syahputra, Mohammad Anton Ro&#039;i Fahreza Nur Firmansyah Ro'if, M. Salman, Raditya Muhammad Sanapiah, Muhammad Dimas Setiawan Sativandi Putra Satrio Agung Wicaksono Satrio Hadi Wijoyo Satrio Hadi Wijoyo Sukmo Wardhono, Wibisono Sulistyo, Rizky Tri Surbakti, Eric Den Joy Susanto, Stefanus Rangga Ananta Syaliandra, Muhammad Naufalaudi Uun Hariyanti, Uun Wibisono Sukmo Wardhono, Wibisono Sukmo Widiyanto, Bagus Tri Wong, Vinncent Wulandari, Nurma Cici Zulfikar, Muh. Ihsan Zulkahfi, Muhammad Razzaaq