p-Index From 2021 - 2026
12.239
P-Index
This Author published in this journals
All Journal JTEV (Jurnal Teknik Elektro dan Vokasional Jupiter SITEKIN: Jurnal Sains, Teknologi dan Industri Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Informatika Mulawarman: Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Sinkron : Jurnal dan Penelitian Teknik Informatika Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi) Journal of Information Technology and Computer Science (JOINTECS) JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA INOVTEK Polbeng - Seri Informatika JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Komputer) JURNAL TEKNOLOGI DAN OPEN SOURCE Jurnal Sains dan Informatika : Research of Science and Informatic J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) KOMPUTIKA - Jurnal Sistem Komputer JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Jurnal Abdimas PHB : Jurnal Pengabdian Masyarakat Progresif Humanis Brainstorming METIK JURNAL JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Building of Informatics, Technology and Science Jurnal Mantik JUKANTI (Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi) Journal of Applied Engineering and Technological Science (JAETS) JURSIMA (Jurnal Sistem Informasi dan Manajemen) JISA (Jurnal Informatika dan Sains) JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM RESEARCH (JOSH) Idealis : Indonesia Journal Information System Jurasik (Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknik Informatika) Jurnal Teknik Informatika (JUTIF) J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) Jurnal Esensi Infokom: Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Jurnal Pengabdian Masyarakat : Pemberdayaan, Inovasi dan Perubahan Kolaborasi Jurnal Pengabdian Masyarakat Jurnal Teknoif Teknik Informatika Institut Teknologi Padang IJCOSIN : Indonesian Journal of Community Service and Innovation Jurnal Masyarakat Madani Indonesia eProceedings of Engineering Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa JURSIMA SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Jurnal Abdimas Indonesia Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT Jurnal Sistem Informasi dan Manajemen Jurnal Pengabdian Sosial RESLAJ: Religion Education Social Laa Roiba Journal Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) Jurnal Ecotipe (Electronic, Control, Telecommunication, Information, and Power Engineering) Jnanadharma KOMPUTASI
Claim Missing Document
Check
Articles

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENILAIAN KINERJA DOSEN DENGAN MENGGUNAKAN METODE MULTI ATTRIBUTE UTILITY THEORY ( MAUT ) Dasril Aldo; Nursaka Putra; Zainul Munir
JURSIMA (Jurnal Sistem Informasi dan Manajemen) Vol 7 No 2 (2019): Jursima Vol. 7 No. 2, Tahun 2019
Publisher : INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS INDOBARU NASIONAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47024/js.v7i2.180

Abstract

SPK merupakan sistem informasi yang dibangun dalam bentuk interaktif untuk menyediakan informasi, pemodelan, dan pemanipulasian data dalam menghasilkan keputusan. Metode MAUT digunakan sebagai peubah dari beberapa kepentingan dalam bentuk nilai numerik yang skala 0-1 nilai 0 mewakili nilai buruk sedangkan 1 nilai terbaik. Dosen merupakan pendidik profesional dan ilmuwan yang mempunyai tugas utama untuk mengembangkan, mentransformasika, dan menyebarluaskan berbagai ilmu pengetahuan  melalui pendidikan, penelitian, dan pengabdian kepada masyarakat. Proses evaluasi kinerja dosen adalah kegiatan yang harus dilaakukan secara rutin dilaksanakan pada perguruan tinggi dalam meningkatkan kualitas dosen secara berkelanjutan. Adapun kriteria yang digunakan dalam SPK ini adalah Penguasaan dan Kemampuan dalam menjelaskan, Kemampuan dalam menjawab pertanyaan, Kemampuan dalam memberi motivasi mahasiswa, Kemampuan membuat suasana kelas menyenangkan, Kedisiplinan hadir dalam perkuliahan. Hasil dari penelitian ini berupa bobot score yang dapat menentukan apakan kinerja dari dosen yang dinilai bagus atau tidak
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TOKO HANDPHONE TERBAIK DI KOTA PADANGSIDIMPUAN MENGGUNAKAN METODE ORESTE Alwendi Alwendi; Dasril Aldo
JURSIMA (Jurnal Sistem Informasi dan Manajemen) Vol 8 No 1 (2020): Jursima Vol. 8 No. 1, Juni Tahun 2020
Publisher : INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS INDOBARU NASIONAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47024/js.v8i1.190

Abstract

This research will discuss about the selection of the best mobile shops in the city of Padangsidimpuan. This research was conducted to find out the best mobile shop in the city of Padangsidimpuangiven to consumers through a Questionnaire. This study uses a Decision Support System with the Oreste method. The Oreste Method is one of the Decision Support System methods supported by Besson Ranking, which is the priority scale of each criterion indicator. The data used as an alternative is the data of cellphone shops in Padangsidimpuanwith a sample of 5 stores with 5 criteria, namely Price, Quality on Cellphones, Services, Consumer Attraction and Store Locations. The mount phase that is carried out in selecting a cell phone shop starts with analyzing the system that is done at the cellphone shop, then from the results of the analysis carried out weighting criteria at the cellphone shop, then carried out alternative weighting at the cell phone shop. After that the process of ranking the weight of alternative handphone shops is carried out. Based on alternative data and criteria using the Oreste method, it can be concluded that the best mobile shop is the Happy Cellular Shop with a Preference Value of Distance Score Value of 5.3556. Smaller than the other 4 stores.
PENENTUAN PERWAKILAN OLIMPIADE MATEMATIKA DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) Ilwan Syafrinal; Dasril Aldo
JURSIMA (Jurnal Sistem Informasi dan Manajemen) Vol 8 No 1 (2020): Jursima Vol. 8 No. 1, Juni Tahun 2020
Publisher : INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS INDOBARU NASIONAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47024/js.v8i1.199

Abstract

Olimpiade matematika merupakan ajang yang diperuntukan bagi siswa yang berprestasi dibidang matematika. Dalam menentukan siswa untuk mengikuti olimpiade dilakukan analisa berbagai macam aspek, sebelumnya di Sekolah Menengah Atas Negeri (SMAN) 1 Tigo Nagari pemilihan peserta dilakukan dengan mempertimbangkan nilai akademik saja, sehingga siswa yang dikirim tidak memiliki kemampuan yang lebih. Ini menyulitkan sekolah dalam mendapatkan prestasi sebagai juara dalam olimpiade tersebut. Untuk menentukan siswa yang mengikuti Olimpiade matematika dibutuhkan sebuah sistem pendukung keputusan. Metode yang digunakan untuk mengambil keputusan ini adalah Simple Additive Weighting (SAW). Data yang akan diolah adalah berupa data-data rangking, nilai matematika, nilai raport, hasil tes soal-soal olimpiade, nilai kepribadian dan pernah atau tidaknya siswa mengikuti olimpiade. Tahapan pengolahan dari data-data tersebut dilakukan dengan menentukan nilai dari kriteria masing-masing data siswa, melakukan proses perhitungan SAW menghasilkan nilai evaluasi atau nilai keputusan pada setiap nilai-nilai kriteria dari data siswa. Dilanjutkan dalam pengambilan keputusan dengan pertimbangan dari hasil dari perhitungan. Hasil yang didapatkan dengan menggunakan metode ini adalah mendapatkan peserta olimpiade dengan rangking tertinggi. Dari hasil pengujian metode SAW dari 10 data uji siswa  dapat menghasilkan 4  siswa direkomendasikan dan 6 siswa tidak direkomendasikan sebagai calon peserta olimpiade matematika tingkat SMA sesuai dengan kriteria yang ditentukan.  
Metode Case Based Reasoning Untuk Identifikasi Penyakit Tanaman Padi Yumai Wendra; Alwendi Alwendi; Ardi Ardi; Dasril Aldo
JURSIMA (Jurnal Sistem Informasi dan Manajemen) Vol 8 No 2 (2020): Jursima Vol. 8 No. 2, Desember Tahun 2020
Publisher : INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS INDOBARU NASIONAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47024/js.v8i2.220

Abstract

After wheat and maize, rice (Oryza sativa L.) is a very important food crop in the world. Rice is a rice-producing crop and is a very important food crop. Most of the world's population, especially in Asia, is still used as a staple food. During the cultivation process, many rice plants are susceptible to disease and pest attacks, including: leaf blight, tongguo grass, rice bursts, and dwarf grass. Generally, when rice plants are attacked by diseases and pests, farmers use pesticides directly or by means of countermeasures which are sometimes not suitable for diseases and pests that are infected in rice plants. As a result, prevention is not optimal and can even cause new diseases and pests. Assisting farmers in identifying early symptoms of plant diseases and rice pests, so that treatment of plant diseases and insect pests is more concentrated and maximally is the aim of this study. The processed data were 4 pests and diseases which were processed using case-based reasoning. This method will diagnose the types of rice and insect pests and its treatment steps with an accuracy of 95%. Therefore, this method is suitable for the diagnosis of rice disease. 
APLIKASI INFORMASI OBJEK WISATA DI PURWOKERTO BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF Difla Mazidah Al 'Arifah; Adhe Nuzula Ramadlana; Denis Oktawandira; M. Aldi Yudhi Pradana; Agung Irman Syaifudin; Dasril Aldo
JURSIMA (Jurnal Sistem Informasi dan Manajemen) Vol 10 No 1 (2022): Jursima Vol. 10 No. 1, April Tahun 2022
Publisher : INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS INDOBARU NASIONAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47024/js.v10i1.360

Abstract

The rapid development of technology and science produces new innovations that are constantly changing for the better. One of them is in the field of information technology, especially multimedia-based technology which has an important role in the process of distributing information.Tourism is one of the leading sectors for Indonesia which plays an important role in increasing income. Indonesia as a developing country that has tourism potential, both natural, historical, cultural and religious tourism, because Indonesia has various ethnic groups, customs, and cultures so that it is quite potential to be developed properly. However, the Covid-19 pandemic which lasted from the beginning of 2019 until now has made the number of tourists in Central Java decrease. The city of Purwokerto is a city that is geographically located right under the foot of Mount Slamet which makes the city have a fairly cool and still fresh air. Purwokerto has a number of tourist attractions that offer natural beauty that makes this city even more interesting to visit. However, not a few tourists who visit the City of Purwokerto have difficulty in getting information about tourist attractions. Therefore, the "Purwokerto Object Information Application Based on Interactive Multimedia" was built to convey information to the public about tourism in Purwokerto as well as a form of promotion of tourism objects in Purwokerto. The method used in designing this interactive multimedia-based information application is themethod Waterfall. Keyword: information, multimedia, interactive, Purwokerto, tour
SISTEM INFORMASI PENGENALAN HEWAN BERDASARKAN JENIS MAKANAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF Maulana Faridzal Eka Nugraha; Rostina Rostina; Rizkyna Sekar Kisviantari; Trisna Kenti Rahayu; Miranda Dwi Febriliana; Fiqry Fahmy Dwe Fahrezy; Dasril Aldo
JURSIMA (Jurnal Sistem Informasi dan Manajemen) Vol 10 No 1 (2022): Jursima Vol. 10 No. 1, April Tahun 2022
Publisher : INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS INDOBARU NASIONAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47024/js.v10i1.361

Abstract

In the current millennial era, technology has developed very rapidly. These developments affect the process of teaching and learning activities, especially elementary schools in terms of the method of delivering material. There are still many schools whose learning methods use blackboards, books, and markers in providing examples of images to their students. Therefore, the quality of the knowledge taught tends to be boring and difficult for students to absorb because the media used by the teacher is less attractive. Many studies have been carried out in the development of interactive multimedia by Kiki Firmantoro, et al (2016), Adi Fitria (2019), Sembiring et al (2018). Based on existing research and development, in this research an interactive learning animation is designed that has a novelty, namely the introduction of animals based on the type of food using the macromedia flash application. This development is equipped with animations such as buttons to connect slides and produce sound effects that are expected to attract children's learning interest. Keywords : interactive multimedia, animal introduction, animation
SISTEM INFORMASI PENGENALAN DAN PENANGGULANGAN NARKOBA BERBASIS MEDIA MULTIMEDIA INTERAKTIF Gigih Attayauban Purnomo; Fajar Maulana; Farah Sofiatul Nur Amanah; Ahmad Riau Ardi; Dasril Aldo
JURSIMA (Jurnal Sistem Informasi dan Manajemen) Vol 10 No 1 (2022): Jursima Vol. 10 No. 1, April Tahun 2022
Publisher : INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS INDOBARU NASIONAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47024/js.v10i1.362

Abstract

Di masa sekarang di mana informasi semakin mudah didapatkan, semestinya kesadaran masyarakat akan bahaya narkoba semakin meningkat, namun data dilapangan tidak memberikan hasil demikian. Masih kerap ditemui pengguna narkoba di masa sekarang. Berdasarkan masalah tersebut dibuatlah penelitian ini dimana bertujuan untuk meningkatkan kesadaran masyarakat akan pentingnya mengetahui apa itu narkoba, efek yang disebabkannya apabila disalah gunakan serta bagaimana cara mencegah penyalahgunaannya. Penelitian ini dilaksanakan dengan mengumpulkan data-data yang mendukung penelitian seperti artikel dan buku, kemudian data-data yang telah didapatkan diatur dan dirangkai sedemikian rupa sehingga pengguna program ini, dapat dengan mudah memahami isi program. Setelah itu, data-data tersebut digunakan untuk membuat media interaktif sehingga dapat menarik perhatian audience. Hasil dari penelitian ini berupa sebuah media interaktif yang berisi informasi tentang narkoba, cara penggunaan narkoba yang benar, serta penanggulangan penyalahgunaan narkoba. Kata kunci : Multimedia, Interaktif, Narkoba
SISTEM INFORMASI PENYAKIT PADA TUMBUHAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF Dewi Larasae; Farhan Yudha Pratama; Nizar Dhafirul Hammam; Iqbal Yoga Hutama; Deni Prasetyo; Dasril Aldo
JURSIMA (Jurnal Sistem Informasi dan Manajemen) Vol 10 No 1 (2022): Jursima Vol. 10 No. 1, April Tahun 2022
Publisher : INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS INDOBARU NASIONAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47024/js.v10i1.363

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk memperkenalkan simulasi mengenai sistem informasi yang menyerang pada tumbuhan. Sistem informasi ini ditujukan untuk semua kalangan masyarakat agar paham mengenai jenis-jenis penyakit pada tanaman melauli edukasi animasi terkini. Dengan adanya animasi yang akan dibuat dengan bantuan software macromedia Flash sehingga masyarakat dapat melihat tanamanannya terjangkit jenis-jenis penyakit yang mengakibatkan tunaman cepat mati.Sistem informasi penyakit pada tumbuhan yang berbasis multimedia ini sudah dilakukan dengan menggunakan uji coba sehingga dapat meningkatkan motivasi para pecinta tanaman agar lebih efektif lagi dalam perawat tanaman. Implementasi pembelajaran dpat dijadikan sebagai referensi oleh semua kalangan karena tayangan aniamsi yang di tampilkan menarik, kreatif dan mudah untuk dipahami. Kata Kunci: Penyakit tanaman , Sistem Informasi, Edukasi, Multimedia Interaktif
SISTEM INFORMASI PENYAKIT PADA IKAN HIAS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF Kristina Natasia Sinurat; Diah Ayu Lestari; Nurul Hikmah; Alifia Dhia Abdillah; Sekar Isnaeni Nurul Saputri; Melinta Nurul Islam; Dasril Aldo
JURSIMA (Jurnal Sistem Informasi dan Manajemen) Vol 10 No 1 (2022): Jursima Vol. 10 No. 1, April Tahun 2022
Publisher : INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS INDOBARU NASIONAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47024/js.v10i1.364

Abstract

Perkembangan teknologi multimedia dan penerapanya di bidang pembelajaran memberikan kemudahan dalam menampung informasi dan data. Saat ini peminat budidaya ikan hias semakin meningkat, namun tidak semua mengalami keberhasilan dalam memelihara ikan hias salah satunya karena faktor penyakit yang menyerang dan juga kurangnya edukasi masyarakat mengenai penyakit pada ikan hias. Pemanfaatan multimedia interaktif sangat cocok digunakan untuk memberikan informasi kepada masyarakat dalam bentuk animasi. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh belum adanya media penyampaian mengenai jenis-jenis penyakit pada ikan hias secara interaktif. Maka dari itu tujuan dari penelitian ini untuk memberikan edukasi kepada masyarakat mengenai macam-macam penyakit pada ikan hias, ciri-ciri, dan juga cara mengobatinya dengan mengembangkan animasi multimedia pembelajaran secara interaktif berbasis software macromedia flash 8. Penelitian ini akan menggunakan metode Research and Development (R&D). Hasil penelitian berupa Sistem Infomasi Penyakit Pada Ikan Hias Berbasis Multimedia Interaktif yang terdiri dari berbagai penjelasan penyakit pada ikan hias. Kata Kunci: Multimedia Interaktif, Ikan Hias, Animasi Ikan Hias.
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MEMBERIKAN INFORMASI PENYAKIT KANKER Ahmad Rijal Arifin; Ahun Ismi Aziz; Khanif Rahmah Fadhilatus Salamah; Rakhma Yuli Affiyanti; Riski Fitria Ardanu; Dasril Aldo
JURSIMA (Jurnal Sistem Informasi dan Manajemen) Vol 10 No 1 (2022): Jursima Vol. 10 No. 1, April Tahun 2022
Publisher : INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS INDOBARU NASIONAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47024/js.v10i1.369

Abstract

Masyarakat Indonesia belum memiliki program media interaktif yang memungkinkan mereka mengakses informasi kesehatan tentang kanker dan penyakit lainnya. Hal ini membuat masyarakat kurang mendapat informasi tentang kanker, sehingga kurangnya kesadaran masyarakat yang menyebabkan mereka tidak mencegah kanker ini. penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi interaktif untuk memberikan informasi tentang kanker. Membuat media pembelajaran menggunakan alat Macromedia Flash untuk merancang objek dan dapat melengkapi audio untuk menyediakan suara pada aplikasi tersebut. Aplikasi yang dihasilkan merupakan media interaktif informasi kanker lengkap dengan animasi serta gambar oleh karenanya pembelajaran menjadi lebih asik. Melalui aplikasi ini berharap kesadaran masyarakat meningkat akan penyakit kanker, sehingga dapat dihindari atau dicegah. Metode yang digunakan di penelitian ini adalah model multimedia yang dikembangkan oleh Luther yang dikenal dengan model produk pembelajaran berbantuan computer, terdapat tahapanya seperti tahap concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution Kata Kunci: Media Interaktif, Animasi, Macromedia Flash, Kanker, Pembelajaran
Co-Authors A.A. Ketut Agung Cahyawan W Abdillah, Alifia Dhia Abimanyu Abimanyu Achmad Solichin Adanti Wido Paramadini Adhe Nuzula Ramadlana Adriano, Riftian Dimas Affiyanti, Rakhma Yuli Afif Dwi Laksono Agung Irman Syaifudin Agustianto, Satya Helfi Ahmad Faishal Fahrisena Ahmad Riau Ardi Ahmad Rijal Arifin Ahmadi Ahun Ismi Aziz Ajeng Ayu Suryani Ajeng Dyah Kurniawati Aksaningtyas, Laeli Lutfiana Al 'Arifah, Difla Mazidah Al Faiz, M. Hanif Alfan Rizki Juliano Azitya Alifia Dhia Abdillah Alika, Shintia Dwi Alwendi, Alwendi Alzi Mula Baharsyah Amanah, Farah Sofiatul Nur Aminatus Sa’adah An-Naayif, Hanief Taqiyuddien Adz-Dzaky Andi Sano, Andreas Novito Andika Bayu S Andre Citro Febriliyan Lanyak Annisa Risqi Sulistya Kusuma Wardhani Apri, Muhamad Ar rasyid, Fauzan Cholis Ardanu, Riski Fitria Ardi - Ardi Ardi Ardi Ardi Ardi, Ahmad Riau Ardianto, Rian Arifin, Ahmad Rijal Army, Widya Lelisa Arrasyid, Zidhan Asti Herliana, Asti Auliya Burhanuddin Aziz, Ahun Ismi Bagus Ahmad Setiawan Baharsyah, Alzi Mula Bidayatul Masulah Bita Parga Zen Briliana, Carlita Wahyu Chevin, Virginawan Alessandro Dading Qolbu Adi Dading Qolbu Adi Damiana Trivinita L. B Dana Eko Wahyu Pambudi Danny Kurnianto Darmansah Darmansah, Darmansah Dedi Rahman Habibie Dedi Rahman Habibie Dedy Agung Prabowo Dedy Mirwansyah Deni Prasetyo Deni Prasetyo, Deni Denis Oktawandira Dewi Larasae Diah Ayu Lestari Diah Ayu Lestari, Diah Ayu Dian Maharani Dian Maharani Dian Riliyanda Difla Mazidah Al 'Arifah Dika Alim Mu’adin Dwi Satrio, Imam Edwin Adhi Wijaya Eko Wahyu Pambudi, Dana Elizabeth Christina Endro Muhammad Akbar Wijiantoro Fadhilatus Salamah, Khanif Rahmah Fahrezy, Fiqry Fahmy Dwe Fahrisena, Ahmad Faishal Fahrullah Fahrullah Faiz, M. Hanif Al Faizah Faizah Fajar Maulana . Farah Sofiatul Nur Amanah Farhan Aryo Pangestu Farhan Rasyid Kamaludin Farhan Yudha Pratama Fathan, Faizal Burhani Ulil Fau, Andrew Fauzi Ahmad Muda Febriliana, Miranda Dwi Feri Yasi Filfimo Yulfiz Ahsanul Hulqi Fiqrian, Muhammad Nafal Fiqry Fahmy Dwe Fahrezy Firmansyah, Muhammad Raafi'u Fuady, Tb. Dedy Gigih Attayauban Purnomo Gusla Nengsih, Yeyi Gustiwa, Risang Abdurrahman Hakim, Faiq Mufrih Halim Pratama, Muhammad Fajrul Hammam, Nizar Dhafirul Hanugrah Surya Purwaka Hariselmi Hariselmi Hariselmi Hariselmi Hariselmi, Hariselmi Hasby Arrahman Hermawaty Hermawaty Hidayat, Afifah Naurah Hutama, Iqbal Yoga Ihsan Maulana Ilwan Syafrinal Iqbal Yoga Hutama Irfan Venny Rahmayanti Irfanza Fadhly, Rafy Islam, Melinta Nurul Ismail Nur Fuadi Jaka Lintang Ramadhan Kamaludin, Farhan Rasyid Khairunnisa Samosir Khanif Rahmah Fadhilatus Salamah Kisviantari, Rizkyna Sekar Kristina Natasia Sinurat Kurniawan, Adrian Kurniawat, Ajeng Dyah Larasae, Dewi Lathif Luqmanul Hakim Lina Fatimah Lishobrina Linda Qornaeni Luqman Wahyudi M Yoka Fathoni M. Aldi Yudhi Pradana Mahazam Afrad Maryona Septiara Maulana Faridzal Eka Nugraha Maulana, Fajar Maulana, Ihsan Maulana, ⁠Ihsan Maulida, Elsa Melinda Br Ginting Melinta Nurul Islam Miftahul Ilmi Miftahul Ilmi, Miftahul Miranda Dwi Febriliana Muadin, Dika Alim Muhamad Apri Muhamad Apri Muhamad Azrino Gustalika Muhammad Afrizal Amrustian Muhammad Agus Muljanto Muhammad Briliantama Putra Muhammad Husni munir, Zainul Munir Nafidanisa Nanda Arista Rizki Nariza Wanti Wulan Sari Nia Annisa Ferani Tanjung Nicolaus Nizar Dhafirul Hammam Novanda Alim Setya Nugraha Nugraha, Alfa Yudha Nugraha, Maulana Faridzal Eka Nursaka Putra NURUL HIKMAH Nurul Hikmah Nyimas Ananda Putri Mulyono Oktavia, Laksmi Dwi Oktawandira, Denis P , Affriza Brilyan Relo Pambudi Agus Pambudi, Dana Eko Wahyu Pamuji, Yanuar Ikhsan Pangestu, Farhan Aryo Pradana, M. Aldi Yudhi Prakoso, Thorik Agung Pratama, Farhan Yudha Purnomo, Gigih Attayauban Putra, Muhammad Briliantama Putri, Yuliarni Rahayu, Trisna Kenti Rakhma Yuli Affiyanti Ramadhan, Firman Adi Ramadhan, Jaka Lintang Ramadhani, Rima Dias Ramadlana, Adhe Nuzula Rania Nur Hikmah Raspati, Mochamad Ravy Ratna Budiarti Dwi Rahayu Reza Iqbal Pramudya Rian Ardianto Rian Ardianto Richki Hardi Richo Richo Rifa Yanti Risfendra, Risfendra Riski Fitria Ardanu Riswan Azhari Riyani, Annisa Defitriana Rizkyna Sekar Kisviantari Rostina Rostina Rostina Rostina Sa'adah, Aminatus Sahara Sahara Salsabila, Luciana Sandhy Fernandez Sapta Eka Putra Saputra , Wahyu Andi Saputra, Candra Eka Saputra, Sandra Saputri, Sekar Isnaeni Nurul Saragih, Lorance Saraswati, RR Michelle Dewi Sarwenty, Putri Nabilah Satya Nur Hutama Sekar Isnaeni Nurul Saputri Setiawan, Bagus Ahmad Setyawan Suroso Sinurat, Kristina Natasia Sophia Deo Sandeva Sri Mulyani Sudianto, Sudianto Sulaeman, Gilang Suleman, Gilang Suprapto, Amelia Rut Suroso, Setyawan Susi Irwanti Susie Susie Syahputra, Dio Syaifudin, Agung Irman Tb. Dedy Fuady Tegar Alamsyah Tohari, Mohammad Amin Tondang, Beny Alphon Toni Anwar Trihastuti Yuniati Trisna Kenti Rahayu Usman, Muhammad Lulu Latif Utami, Annisaa Wanda Ilham Wanda Ilham Wardhani, Annisa Risqi Sulistya Kusuma Wendra, Yumai Widya Lelisa Army Wijaya, Edwin Adhi Wijaya, Trisno Wijiantoro, Endro Muhammad Akbar Yasin, Feri Yoga Madhasatya, Satriya Yogo Dwi Prasetyo Yohani Setiya Rafika Nur Yoka Fathoni, M. Yumai Wendra Yunita, Salsabila Firda Zefanya Yuni Br, Syaloom