Claim Missing Document
Check
Articles

Fenomena Phubbing Pada Mahasiswa Sosiologi Fakultas Ilmu Sosial Universitas Negeri Makassar Anniza K, Nur Alia; Ismail, Ashari; Mario, Mario
Jurnal Sosialisasi: Jurnal Hasil Pemikiran, Penelitian dan Pengembangan Keilmuan Sosiologi Pendidikan Volume 12, Nomor 2 Juli 2025
Publisher : Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/sosialisasi.v1i2.48579

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk: 1. Mengetahui motif yang melatarbelakangi perilaku phubbing pada mahasiswa Sosiologi, Fakultas Ilmu Sosial, Universitas Negeri Makassar berdasarkan perspektif tindakan sosial Max Weber, 2. Mengetahui interaksi sosial pelaku phubbing pada mahasiswa Sosiologi, Fakultas Ilmu Sosial, Universitas Negeri Makassar. Data dikumpulkan dengan teknik observasi, wawancara dan dokumentasi dengan menggunakan analisis deskriptif kualitatif jenis fenomenologi. Penentuan subjek menggunakan teknik purposive sampling. Hasil penelitian membuktikan bahwa: 1. Motif yang melatarbelakangi mahasiswa prodi Sosiologi, Fakultas Ilmu Sosial, Universitas Negeri Makassar berperilaku phubbing ialah karena kebiasaan dan dilakukan dengan spontan (tindakan tradisional), karena bosan, gugup, cemas, takut, canggung, merasa aneh jika tidak mengecek atau melihat ponsel dan berkeinginan untuk terus mengecek ponsel (tindakan afektif), karena mewajarkan phubbing  sebab sudah menjadi lumrah di masyarakat dengan tetap menyesuaikan dengan nilai dan norma yang berlaku (berorientasi nilai), karena memiliki harapan atau tujuan, yaitu menghindari tindakan kriminal (hipnotis), mengecek waktu, berbagi informasi dengan orang tua dan dosen serta FoMO atau rasa takut tertinggal trend (tindakan instrumental). 2. Pergeseran pola interaksi dilihat dari perilaku mahasiswa yang senang bermain ponsel saat bersama teman, keluarga, pasangan dan dosen dengan alasan bosan, gugup, cemas, takut dan canggung berakhir pada berkurangnya interaksi secara langsung. Pola interaksi yang dibentuk yaitu, a) kerjasama dalam bentuk komunikasi interpersonal (pola asosiatif) b) mewajarkan dan menggap lumrah perilaku phubbing dengan berusaha menyesuaikan diri dengan lawan bicara dan orang sekitar guna meminimalisir ketegangan atau konflik dan melahirkan keseimbangan dalam kehidupan sosial, pola yang dibentuk adalah akomodasi (penyesuaian diri agar terhindar dari konflik/asosiatif). c) Perilaku phubbing memiliki dampak negatif salah satunya adalah memicu terjadinya konflik, akibat salahsatu pihak merasa diabaikan.
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER ANIMASI 3D "SCROLLING" MENGENAI DAMPAK SHORT VIDEOS TERHADAP ATTENTION SPAN REMAJA DI JAWA BARAT Wachyu, Kyra Labiqa; Sumarlin, Rully; Mario, Mario
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada era digital ini, banyak nya remaja yang chronically online di dalam media sosial yang berisi konten short videos. Tanpa disadari bahwa dengan mereka berpindah konten secara cepat dari satu konten ke konten lainnya telah mengubah cara otak memproses informasi. Fenomena ini semakin mengkhawatirkan karena hal itu dapat menyebabkan penurunan pada short attention span penggunanya. Oleh karena itu, penulis bertujuan untuk merancang desain karakter pada animasi 3D “Scrolling” untukmemvisualisasikan dampak dari short videos terhadap short attention span remaja pengguna internet di Jawa Barat yang merupakan provinsi dengan kontribusi internet paling tinggi di Indonesia. Untuk mencapai tujuan itu, penulis melakukan penelitian dengan metode mix method dengan pendekatan fenomenologi dan deskriptif. Pengumpulan data dilakukan dengan studi pustaka, kuesioner, wawancara, observasi, serta dokumentasi. Data-data yang dikumpulkan akan membantu penulis dalam proses pengerjaan perancangan desain karakter pada animasi 3D “Scrolling” agar menyampaikan informasi dan cerita dengan mudahkepada remaja pengguna sosial media. Kata kunci: animasi 3d, attention span, eastern animation, desain karakter, media informasi, remaja, short videos.
PERANCANGAN KARAKTER UNTUK ANIMASI 3D “WURAGA” TENTANG DAMPAK PENCEMARAN MIKROPLASTIK DI DANAU POSO Ilmy, Miftahul; Sumarlin, Rully; Mario, Mario
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini membahas proses perancangan karakter dalam sebuah proyek animasi 3D yang berfokus pada isu pencemaran mikroplastik di Danau Poso, Sulawesi Tengah. Dengan pendekatan penelitian kualitatif berupa observasi, wawancara dengan narasumber lokal, dan analisis visual, studi ini mengeksplorasi bagaimana desain karakter yang berbasis budaya dapat secara efektif mendukung tujuan edukasi lingkungan. Penggunaan elemen visual simbolik, motif tradisional, serta kostum yang mengakar pada budaya setempat memperkuat narasi dan keterlibatan emosional audiens. Hasil penelitian menunjukkan bahwa keakuratan budaya dan keterkaitan emosional melalui desain karakter memainkan peran penting dalam membangun empati dan kesadaran masyarakat terhadap isu lingkungan. Kata kunci: Animasi 3D, Budaya Visual, Danau Poso, Desain Karakter, Mikroplastik
PERANCANGAN LIGHTING AND RENDERING UNTUK ANIMASI “WURAGA” TENTANG DAMPAK PENCEMARAN MIKROPLASTIK DI DANAU POSO Permadi, Jibril Satrio; Sumarlin, Rully; Mario, Mario
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Air memiliki peran pen????ng bagi kehidupan manusia, dengan tercemarnya sumber air padasuatu komunitas, ketahanan sebuah komunitas menjadi rentan. Salah satu pencemaran yang cukupmengkhawa????rkan adalah mikroplas????k, bahkan Indonesia menjadi konsumen terbesar di dunia.Animasi ini bertujuan untuk mengedukasi masyarakat mengenai bahaya mikroplas????k terhadapkesehatan manusia melalui pendekatan visual yang menarik dan informa????f. Mikroplas????k, par????kelplas????k yang berukuran sangat kecil, dapat ditemukan di berbagai ekosistem, termasuk air tawar,seper???? di Danau Poso. Penulis mendapat data berupa kurangnya kesadaran masyarakat terhadapmikroplas????k dan style animasi yang disukai target audiens melalui studi pustaka dan wawancara.Menggunakan gaya animasi Western Stylize Anima????on, animasi bergantung pada ligh????ng danrendering yang ada di dalamnya, agar gaya visual yang sudah dikonsepkan bisa terealisasi. ceritadikemas dalam genre aksi untuk menarik perha????an penonton dari usia 15 hingga 18 tahun. Animasiini diharapkan dapat meningkatkan kesadaran masyarakat akan pen????ngnya menjaga lingkungan bebasdari polusi mikroplas????k dan mendukung gerakan global untuk mengurangi penggunaan plas????k sekalipakai.Kata kunci: 3D Animasi, Danau Poso, ligh????ng & rendering, Mikroplas????k, Pencemaran Air, WesternStylize Anima????on
PERANCANGAN MOVEMENT KARAKTER PADA ANIMASI 3D "SCROLLING" MENGENAI DAMPAK SHORT VIDEOS TERHADAP ATTENTION SPAN REMAJA DI JAWA BARAT Satrio, Annisa Salsabilla Azharia; Sumarlin, Rully; Mario, Mario
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Media sosial dan konten video singkat seperti TikTok dan Reels telah menjadi bagian takterpisahkan dari kehidupan remaja sebagai sarana interaksi sosial, ekspresi diri, dan pertukaran informasisecara instan. Perancangan ini adalah untuk meningkatkan kesadaran remaja terhadap dampak negatifkonten video pendek melalui animasi 3D dengan gaya Eastern Animation yang secara visual menarik danmudah dipahami pesannya. Perancangan ini menggunakan metode observasi, studi pustaka, wawancara,dan kuesioner untuk mengumpulkan data terkait dampak media sosial terhadap rentang perhatian remaja.Hasil perancangan ini diharapkan dapat berkontribusi sebagai referensi dalam pengembangan mediainformasi melalui desain animasi yang menarik dan relevan dengan remaja.Kata kunci: animasi 3D, attention span, eastern animation, Remaja, short videos
PERANCANGAN STORYBOARD PADA ANIMASI 3D “WURAGA” TENTANG DAMPAK PENCEMARAN MIKROPLASTIK DI DANAU POSO Binekas, Nauval; Sumarlin, Rully; Mario, Mario
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Air sangat penting bagi kehidupan manusia, namun pencemaran mikroplastik menjadi masalahserius, terutama di Indonesia, yang merupakan negara pengonsumsi mikroplastik terbesar. Salah satucontoh pencemaran ini ditemukan di Danau Poso. Tujuan pembuatan animasi 3D ini adalah untukmengedukasi masyarakat mengenai dampak buruk mikroplastik terhadap lingkungan. Storyboarddibutuhkan sebagai panduan visual untuk merancang alur cerita, menentukan komposisi gambar secaraefektif. Dengan inspirasi dari berbagai sumber seperti buku, film, dan animasi serupa. Hasil dariperancangan animasi 3D ini diharapkan dapat menggugah kesadaran masyarakat tentang pentingnyamenjaga lingkungan dan mengurangi penggunaan mikroplastik..Kata kunci: Animasi 3D, Danau Poso,Mikroplastik, Pencemaran air, Storyboard.
The Perbedaan Jumlah Blast pada Hitung Manual dengan Alat Hematologi Siemens Advia 2120i Mario, Mario; PB, Notopuro
Jurnal Biomedika dan Kesehatan Vol 6 No 2 (2023)
Publisher : Fakultas Kedokteran Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.18051/JBiomedKes.2023.v6.186-195

Abstract

Background The development of sophisticated automated blood-cell analyzers caused the proportion of bloodcount samples requiring a manual different count to diminish steadily. Blood smear remains a crucial diagnostic aid in determining the type of leukemia by the appearance and blast numbers in blood smear. Siemens ADVIA 2120i has a parameter of blast cell percentage. This study was undertaken to determine the difference in blast number between manual count and Siemens ADVIA 2120i automatic hematology analyzer. Methods This was an analytical observational study with a cross-sectional design. Thirty samples (22 peripheral blood and eight bone marrow) detected blast numbers from Siemens ADVIA 2120i were examined. Samples were collected from November 2015 to August 2016. A manual count was performed on each sample using a blood smear and bone marrow evaluation. Results Twenty-three cases of AML and 7 cases of ALL were found. Blast percentage from the manual count was between 0 to 95% (Mean 28.5%); from Advia 2120i was between 0.1 to 99% (Mean 16.2%). There was a significant difference in conformity results from blast number between manual count and Siemens ADVIA 2120i with p<0.05. Discussion The difference in blast numbers between manual count and Siemens ADVIA 2120i could be caused by: (1) in manual count, determining blast cells is based on cytoplasm characteristics, granules, nuclear cells, nuclear chromatin, and nucleoli. (2) in ADVIA 2120i, determining blast cell is based on complexity and resistance from BASO reagent. Conclusion Blast numbers were significantly different between manual count and Siemens ADVIA 2120i.
Suspek Atresia Bilier Dengan Infeksi Cytomegalovirus dan Malaria : Infeksi Menular Lewat Transfusi Darah? Mario, Mario; Mashabi, Yasmine; Hairunisa , Nany
Jurnal Biomedika dan Kesehatan Vol 7 No 2 (2024)
Publisher : Fakultas Kedokteran Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.18051/JBiomedKes.2024.v7.237-244

Abstract

Introduction: Blood transfusion can cause infectious complications through transfusion of microbes present in asymptomatic donor blood and/or contamination of stored blood products such as Hepatitis B, Hepatitis C, HIV, syphilis, malaria, Cytomegalovirus (CMV) infection. The risk of infection increases with the amount of blood products transfused.  Case presentation: A 5-month-old boy who had never been to malaria endemic area with jaundice and abdominal enlargement since two months ago, fever since one month ago, and icteric sclera. Data from laboratory results shows anemia, leukocytosis, hyperbilirubinemia, elevated liver enzyme, positive IgM and IgG anti-CMV. Blood smear evaluation:  Trophozoite and ring forms of malaria parasites. Abdominal USG: Type-I Biliary atresia, Choledochal cyst, splenomegaly, ascites, and right pleural effusion. Discussion: An acute Transfusion-transmitted CMV infection in high-risk patients can have severe complications such as billiary atresia, myocarditis, retinitis, encephalitis, or encephalopathy. Leucodepleted blood products for transfusion can reduce the risk of infection. Thick and thin blood smears which is the gold standard for diagnosing malaria, cannot be used for donor screening. Asymptomatic malaria infections may remain undetected. Conclusion: Blood transfusion screening for infectious diseases is still very limited for Hepatitis B, Hepatitis C, Syphilis, and HIV. It is necessary to think about blood transfusion screening for other infectious diseases, such as CMV and malaria, especially in endemic areas, to prevent the occurrence of transfusion-transmitted infection.
PERANCANGAN SETTING DAN PROPERTY DALAM FILM TOURISM KONSERVASI MANGROVE CEMARA Novalisa, Yoan Melliana; Adi, Anggar Erdhina; Mario, Mario
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Ekowisata memiliki manfaat berupa peningkatan ekonomi, perlindungan sumberdaya  alam,  budaya  serta  peningkatan  kualitas  hidup.  Salah  satunya Konservasi Mangrove Cemara berada di Kecamatan Muncar, Banyuwangi. Namun, Konservasi  Mangrove  Cemara  kurang  dikenal  masyarakat  Banyuwangi  karena kurangnya  promosi  oleh  masyarakat  setempat.  Perancangan  film  tourism  ini bertujuan  untuk  memperkenalkan  Konservasi  Mangrove  Cemara  agar  lebih dikenal  masyarakat  Banyuwangi.  Penelitian  kualitatif  digunakan  dalam perancangan ini dengan observasi, wawancara, studi pustaka dan kuisioner untuk menentukan  khalayak  sasar.  Perancangan  ini  menggunakan  pendekatan  studi kasus dengan unit analisis konservasi, pendidikan dan rekreasi untuk menganalisis potensi  dan  permasalahan  di  Konservasi  Mangrove  Cemara,  serta  sebagai landasan  pemikiran  dalam  merancang  setting  dan  property.  Berdasarkan  hasil analisis,  belum  ada  media  yang  memberikan  informasi  mengenai  potensi  dan manfaat  Konservasi  Mangrove  Cemara.  Dikarenakan  kurangnya  sumberdaya manusia  dan  ilmu  yang memadai  terkait  promosi  yang  menyebabkan  promosi hanya  dilakukan  dari  mulut  ke  mulut.  Sehingga  Konservasi  Mangrove  Cemara kurang dikenal masyarakat Banyuwangi. Rancangan media yang dihasilkan adalah film  tourism  untuk  memperkenalkan  Konservasi  Mangrove  Cemara  kepada masyarakat Banyuwangi berusia 17-25 tahun. Film tourism ini akan menampilkan keindahan  alam  dan  kegiatan  wisata  yang  ada  di  Konservasi Mangrove  Cemara dengan  fokus  pada  ranah  desainer  produksi  yang menciptakan  dan merancang setting dan property, wardrobe dan make-up dengan identitas natural dalam film tourism.  Kata  kunci  :  konservasi  mangrove  cemara,  film  tourism,  desainer  produksi, identitas natural.
ADAPTASI WAYANG KULIT SASAK MELALUI PERANCANGAN DESAIN KARAKTER Bayuaji, Lalu Drasca; Rahadianto, Irfan Dwi; Mario, Mario
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Wayang merupakan salah satu kebudayaan yang terkenal dari Indonesia yang ditetapkan sebagaiwarisan dunia sejak 7 November 2003 oleh UNESCO. Salah satu wayang yang berasal dari Indonesia adalah Wayang Kulit Sasak yang bersal dari Lombok. Namun dengan seiringnya zaman berjalan, peminat terhadap wayang sangat menurun, terutama Wayang Kulit Sasak ini. Di zaman sekarang sudah banyak media baru yang bermunculan, salah satunya merupakan video game. Video game sekarang dapat dijadikan untuk dijadikan media memperkenalkan kembali media lama. Media baru yang muncul yaitu hobi gunpla yang dimana dari gunpla sendiri berbentuk robot dapat dimanfaatkan desainnya dengan dimasukkan desain wayang. Dengan turunnya angka peminat dari wayang yang khususnya Wayang Kulit Sasak, adanya pemanfaatan dari media baru ini diperlukan untuk mengangkat kembali minat dari remaja terhadap wayang. Target audiens dari rancangan ini adalah remaja. Perancangan ini bertujuan untuk mengenalkan kembali Wayang Kulit Sasak dengan memanfaatkan media baru seperti video game dan juga hobi gunpla. Perancangan ini dirancang dengan metode kualitatif, observasi, kajian pustaka, dan wawancara dari narasumber. Hasil rancagan ini akan berbentuk desain karakter yang mengambil tema Wayang Kulit Sasak.Kata kunci: Wayang Kulit Sasak, Video Game, Concept Art, Gunpla
Co-Authors A.A. Ketut Agung Cahyawan W Adharamadinka, Muhammad Adistia, Firly Afriyani, Dhea Agung Danur Widyaputra, I Gusti Ahdi, Muhammad Aufil Ahmad Rusdi Aldrino, Aldrino Alvina Alvina Amirullah Amirullah Amsal, Bahrul Ananda, Ahmad Rafi Hanif Anggar Erdhina Adi Anggaraksa Wiprahutama, Farrel Anniza K, Nur Alia Ariandi, Syafina Zaskia Arief Budiman Ariq, Muhammad Aris Rahmansyah Avidy, Robbyan Azroy, Muhammat Banuaji, Salsabil Zharfa Bayuaji, Lalu Drasca Binekas, Nauval Boni Pahlanop Lapanporo Defritama, Rafly Deryanto, Deryanto Falatehan, Falatehan Fauziyyah, Fakhirah Ferina, Mutiara Fida Oktavia, Alya Hadian Satria Utama Hairunisa, Nany Handini, Delvi Poppy Hani Dewi Ariessanti Hanifa Humaira, Amanda Hara Wikrama, Anak Agung Gde Hardiyanti, A. Hargiani, Fransisca Xaveria Haris, Andi Muhammad Arif HASNAWI HARIS, HASNAWI Idrus, Idham Irwansyah Ilmy, Miftahul Imran Siswadi, Imran Irawan, Musfira Putri Irfan Azhari Irfan Dwi Rahadianto Ismail, Ashari Jusnawati, Jusnawati Kalandaraputra Keswani, Heykhal Kamaruddin, Syamsu A. Khalipty Shauma, Nakita Khayyira, Salsabila Winra Laksmi Maharani Lie Tanu Merijanti, Lie Tanu Mandra, Mohammad Ahsan S. Mashabi, Yasmine Mishbahuddin, Khairun Nawaf Muh Nasrullah, Muh Muhammad Aksha Wahda Muhammad Guntur, Muhammad Muhammad Luthfi Muhammad Rafiq Novalisa, Yoan Melliana Nurwijayanti Kusumaningrum PB, Notopuro Permadi, Jibril Satrio Pratama, Muhammad Rifki Primadi, Albert Yudi Pusparini Pusparini Puti , Salsabilla Maulina Putra Wansa, Rafif Rajendra Putri Manik, Angelina Putri, Septiana Yusnita Qatrunnada, Sekardilla Nur Aisyah Rahandito, Irfan Dwi Rahim, Hariashari Rahman, Luthfi Nur Ramadhani, Viana Nurwidi Ras, Atma Rifai, Fadli Riri Amandaria Riska Damayanti, Riska Rully Ayu Nirmalasari, Rully Ayu Rully Sumarlin Saifuddin Salwia, Salwia Samatha, Felisca Sandra, Evita Satrio, Annisa Salsabilla Azharia Sheng, Mao Sihombing, Stephanie Jessie Margaret Sri Wahyuni Suhaeb, Firdaus W. Sukma, Dinny Sunaniah Surjadi, Lily Marliany Suseno, Tri Joko Tampubolon, Naomi Oktavia Tiara Radinska Deanda Ulfa Utami Mappe Usman, Alwi Usra Usman, Musrayani Utami, Ayu Puspita Jurnalis Wachyu, Kyra Labiqa Wibisono Prayitno, Baihaqi Yohanes, Jonathan