Claim Missing Document
Check
Articles

PERANCANGAN DESAIN KARAKTER GUNA PEMBUATAN ANIMASI Utami, Ayu Puspita Jurnalis; Sumarlin, Rully; Mario, Mario
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tari Gandrung Lombok adalah salah satu kesenian tari tradisional yang berasal dari Lombok, Nusa Tenggara Barat serta dikenal oleh masyarakat dengan ciri khas Ngibing (mengajak penonton menari bersama). Seiring waktu tairan ini mulai berkembang, dimulai dari awal masuk hingga sekarang. Walau sebagian besar masyarakat Lombok mengetahui tentang Tari Gandrung. Namun, untuk sejarahnya sendiri tidak banyak diketahui terutama di kalangan remaja, hal ini disebabkan oleh sedikitnya media literasi serta pengaruh globalisasi yang menjadi faktor perubahan budaya di Indonesia yang menyebabkan budaya di Indonesia mulai dianggap kuno pada kalangan remaja, maka dari itu penulis memilih remaja sebagai khalayak sasar yang kemudian dibagi menjadi sasaran primer (Lombok) dan sekunder (Bandung). Penelitian ini berfokus pada perancangan desain karakter guna memperlihatkan perubahan yang terjadi pada kostum dan properti Tari Gandrung Lombok dikarenakan adanya sedikit perbedaan bentuk dan fungsi sebelumnya. Pada proses pengumpulan data menggunakan metode kombinasi (Mix Method) yang mencakup observasi, wawancara, studi pustaka, studi dokumen dan kuesioner. Lalu, data yang diperoleh dianalisa menggunakan analisis matriks dan konten. Perancangan ini diharapkan dapat menjadi penunjang untuk pelestarian budaya. Kata Kunci : budaya, Tari Gandrung Lombok, remaja, desain karakter
PERANCANGAN STORYBOARD PADA ANIMASI 2D TRAILER GAME EDUKASI MENGENAI PENTINGNYA SUARA MAHASISWA TERHADAP PEMILU NEGARA INDONESIA Ariandi, Syafina Zaskia; Mario, Mario; Adharamadinka, Muhammad
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perancangan ini mengambil fenomena pentingnya suara mahasiswa dalampemilu negara Indonesia. Salah satu peranan mahasiswa adalah sebagai agen perubahan,yang dimana peranan tersebut penting bagi negaranya sendiri. Berdasarkan hal tersebutmahasiswa dihimbau untuk menggunakan hak pilih mereka dengan bijak dengan tidakgolput. Untuk mengedukasikan hal ini ke khalayak luas, membutuhkan media yang bisaditerima oleh semua orang. Media yang akan digunakan dalam perancangan ini adalahgame edukasi. Sebuah game memiliki trailer sebagai pengenalan gamenya dan trailertersebut dikemas dengan animasi 2D. Dalam pembuatan animasi dibutuhkannyastoryboard. Ada tahapan yang harus dilewati dalam pembuatan storyboard dan berbagaiaspek yang penting agar menghasilkan storyboard yang memuaskan. Hasil dariperancangan ini adalah storyboard, animatic storyboard dan kemudian akan dianimasikanuntuk trailer game edukasi. Perancangan ini bisa bermanfaat sebagai referensi dansebagai sarana informasi mengenai seputar pembuatan storyboard. Kata kunci: mahasiswa, pemilu, game, storyboard, animasi.
PERANCANGAN UI DAN UX DESIGN GAME PUZZLE UNTUK ANAK USIA DINI SEBAGAI MEDIA MEMPERKENALKAN OBJEK WISATA SAJUTA JANJANG Ahdi, Muhammad Aufil; Mario, Mario; Rahadianto, Irfan Dwi
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sajuta Janjang adalah tempat wisata yang terletak di kaki Gunung Singgalang,Kabupaten Agam, Sumatera Barat. Pembangunan Sajuta Janjang awalnya bertujuanuntuk mempermudah warga masyarakat dalam mencapai puncak Gunung Singgalang.Keindahan alam di sekitar Sajuta Janjang menarik banyak wisatawan, mencapaipuncaknya pada tahun 2019. Namun, sejak tahun 2020, kunjungan wisatawanmengalami penurunan, yang semakin drastis pada tahun 2022, disebabkan oleh wabahpandemi, erupsi Gunung Marapi, dan kurangnya upaya pemerintah dalam pengelolaan.perancangan ini berfokus dalam memperkenalkan wisata Sajuta Janjang denganmenawarkan salah satu solusi berupa perancangan user interface (UI) dan userexperience (UX) game puzzle yang baik agar tepat sasaran. Data berbentuk campurandengan metodologi studi pustaka, observasi, wawancara, survei, dan karya sejenis.Analisis data yang digunakan meliputi analisis SWOT, analisis grafik, analisis konten, dananalisis perbandingan. Dengan demikian, perancangan UI dan UX pada game puzzle inidiharapkan dapat menjadi media informasi yang efektif bagi orang tua dan anak,sehingga mampu meningkatkan kembali kunjungan wisata ke Sajuta Janjang. Kata Kunci: user interface, user experience, UI, UX, game, puzzle, Sajuta Janjang, wisata
Penyuluhan Kenali Tanda dan Gejala Diabetes Melitus Pada Petugas PPSU di Jakarta Barat Pusparini, Pusparini; Mario, Mario; Alvina, Alvina; Merijanti, Lie Tanu; Ferina, Mutiara
Jurnal Kreativitas Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) Vol 8, No 5 (2025): Volume 8 No 5 (2025)
Publisher : Universitas Malahayati Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33024/jkpm.v8i5.19654

Abstract

ABSTRAK Diabetes mellitus (DM) merupakan penyakit yang mempunyai angka kekerapan tinggi di dunia maupun di Indonesia. Penderita DM sering tidak menyadari dirinya terdampak DM karena gejalanya mirip dengan orang normal pada umumnya.  Gejala DM yang sering ditemukan antara lain sering haus, sering lapar, sering buang air kecil dan penurunan berat badan berlebih. Tanda dan gejala DM yang menyerupai hal yang biasa dijumpai pada orang normal menyebabkan masyarakat awam dapat tidak menyadari bahwa dirinya terdampak DM. Masyarakat awam banyak yang memerlukan edukasi terkait apa itu kencing manis dan bagaimana cara mengenali gejalanya. Salah satu kelompok masyarakat yang perlu mendapat perhatian adalah petugas penanganan prasarana dan sarana umum (PPSU) atau dikenal dengan pasukan oranye. Tujuan program PkM ini adalah agar petugas PPSU dapat mengenali tanda dan gejala DM dan dapat serta mau memeriksakan diri ke Puskemas bila mendapat gejala terkait DM. Pelaksanaan PkM dilakukan dengan penyuluhan dan tanya jawab kepada 69 petugas PPSU di Kelurahan Kedaung Kali Angke, Kecamatan Cengkareng Jakarta Barat.  Hasil penyuluhan menunjukkan terdapat peningkatan pemahaman mengenai tanda dan gejala DM pada petugas PPSU. Diperlukan penyuluhan yang berkelanjutan pada petugas PPSU mengenai penyakit DM sehingga dapat dicegah terjadinya DM dengan perubahan gaya hidup. Kata Kunci: Diabetes Mellitus, PPSU, Sering Kecing, Sering Lapar, Sering Haus  ABSTRACT Diabetes Mellitus (DM) is a disease with a high frequency worldwide and in Indonesia. Patients with DM usually do not realize that they have DM because their symptoms are similar to those of a healthy person. The symptoms of DM that are usually observed include polydipsi,polyphagia, polyuria, and excess weight loss. The signs and symptoms of DM are similar to those of a normal person; therefore, ordinary people cannot realize that they are affected by DM. Ordinary people require education related to DM and knowledge of the signs and symptoms. One of the ordinary people is petugas penanganan prasarana dan sarana umum (PPSU) or are known as orange squad. The goal of this community service is to teach PPSU officers so that they can know the signs and symptoms of DM, so they want to examine the doctor if they have symptoms related to DM. The implementation of PkM was carried out through counseling, questions, and answers to 69 PPSU officers at Kedaung Kali Angke village, Cengkareng District, West Jakarta, show that there is an increase in understanding the signs and symptoms of DM among PPSU officers, and continuous education is needed for PPSU officers regarding DM so that DM can be prevented by changing their lifestyle. Keywords:  Diabetes Mellitus, PPSU, Polyuria, Polyphagi, Polydipsi
Cocoa Farmer Empowerment in Indonesia: Economic Gains, Social Impacts, and Power Dynamic Damayanti, Riska; Mario, Mario; Amandaria, Riri
Jurnal Sosialisasi: Jurnal Hasil Pemikiran, Penelitian dan Pengembangan Keilmuan Sosiologi Pendidikan Volume 12, Nomor 1 Maret 2025
Publisher : Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/sosialisasi.v1i1.71451

Abstract

Cocoa is one of Indonesia's key horticultural commodities with significant export potential, particularly in South Sulawesi. However, in recent years, cocoa production has declined due to land conversion, price fluctuations, limited access to agricultural inputs, and poor farming practices. This study examines the empowerment of cocoa farmer groups in Maliwowo Village, East Luwu Regency, to understand whether these interventions genuinely enhance farmers’ welfare or primarily serve corporate interests. Using a qualitative descriptive approach, this research draws on primary data from farmers and secondary data from government sources. Findings reveal that empowerment initiatives—led by the East Luwu Agriculture Office and PT Mars—have improved farmers' productivity, income, and access to resources through training, input provision, and financial support. However, these interventions also establish a subtle form of control over farmers' practices through knowledge dissemination and structured policies. Employing Michel Foucault’s theory of power and Anthony Giddens’ structuration theory, this study explores the interplay between institutional power and farmers' agency in shaping agricultural practices. While empowerment efforts enhance economic well-being by increasing yields, strengthening market networks, and improving social welfare through gender inclusion and access to capital, they also impose external expectations on farming practices. The study highlights the dual nature of empowerment: while it provides economic opportunities and social benefits, it also integrates farmers into a structured system that dictates best practices and compliance with global standards. Ultimately, sustainable cocoa production in Indonesia requires a balance between corporate, governmental, and farmer-driven initiatives to ensure long-term benefits for smallholder farmers while preserving their autonomy.
Edukasi Elemen Budaya Turki dalam Konsep Visual Karakter 'Fade' dalam Game Valorant sebagai Media Pembelajaran Budaya Global Deanda, Tiara Radinska; Rahadianto, Irfan Dwi; Mario, Mario; Rahmansyah, Aris
Jurnal Penelitian Pendidikan Vol 25, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/jpp.v25i1.81542

Abstract

PERANCANGAN DESAIN KARAKTER UNTUK ANIMASI " KARTA THE LEGEND OF CIKONDANG VILLAGE " SEBAGAI UPAYA MENCIPTAKAN MEDIA VISUAL PENGETAHUAN REMAJA 12-21 TAHUN AKAN KEBUDAYAAN KAMPUNG ADAT CIKONDANG Ananda, Ahmad Rafi Hanif; Mario, Mario; Sumarlin, Rully
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract : For teenagers, tourist attractions become things that are quickly loved, apart from just following the existing trends, teenagers will also be interested in a tourist spot that is able to provide its attractiveness. To introduce a tourist spot, of course a promotional media is needed, the problem faced by cultural-themed tourist attractions usually lies in the mindset of teenagers who think cultural tourism is boring, for that a knowledge media is needed that serves to provide knowledge as well as to promote cultural tourism, such as to introduce the Cikondang Traditional Village Cultural Heritage to teenagers. This research is a qualitative descriptive research. The data used is primary data obtained from direct interviews with teenagers and sources from Cikondang Traditional Village, as well as several experts in the field of culture. Data collection techniques using interviews, observation, and documentation techniques. Data analysis techniques in this study are data reduction, data presentation, data analysis and conclusion drawing. This research aims to find out how ways and efforts to provide knowledge, as well as promote to teenagers so that they can recognize what Cikondang Traditional Village is, what culture is there and the impact they get when they know and learn all about Cikondang Traditional Village. Keywords: teenagers, Culture, Cikondang Traditional Village
Edukasi Kekerasan Seksual pada Anak Di UPT SPF Inpres Cambayya 1 Salwia, Salwia; Jusnawati, Jusnawati; Mario, Mario; Amandaria, Riri; Amsal, Bahrul
Jurnal Hasil-Hasil Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat Vol. 4 No. 1 (2025): Volume 04 Nomor 01 (April 2025)
Publisher : Jurusan Matematika FMIPA UNM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35580/jhp2m.v4i1.7810

Abstract

Kekerasan seksual terhadap anak merupakan isu yang semakin mengkhawatirkan dan dapat terjadi di berbagai lingkungan, termasuk di sekolah dasar. Minimnya pengetahuan anak mengenai bentuk, dampak, serta cara pencegahan kekerasan seksual menjadikan mereka rentan menjadi korban. Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman siswa Sekolah Dasar UPT SPF SD Inpres Cambayya 1 terkait kekerasan seksual melalui pendekatan edukatif yang interaktif dan sesuai usia. Metode yang digunakan meliputi ceramah, diskusi kelompok, pemutaran video edukatif, serta penggunaan alat peraga visual yang mudah dipahami anak. Kegiatan ini juga melibatkan guru dan pihak sekolah secara aktif sebagai mitra dalam menciptakan lingkungan belajar yang aman dan mendukung. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan pemahaman siswa mengenai jenis-jenis kekerasan seksual dan tindakan pencegahan yang dapat dilakukan. Selain itu, kegiatan ini membangun kesadaran kolektif untuk bersama-sama menja ga dan melindungi anak dari bahaya kekerasan seksual. Program edukasi ini diharapkan dapat menjadi model bagi sekolah dasar lainnya dalam upaya perlindungan anak di lingkungan pendidikan..
Pelatihan Pembuatan Tas Manik-Manik pada Perempuan Purna Pekerja Migran Indonesia Anggota Kelompok Peduli Buruh Migran Bangkala Idrus, Idham Irwansyah; Sunaniah, Sunaniah; Mappe, Ulfa Utami; Mario, Mario; Wahda, Muhammad Aksha
INOVASI: Jurnal Hasil Pengabdian Masyarakat Vol 5, No 1 (2025): INOVASI: Jurnal Hasil Pengabdian Masyarakat (Article in Press)
Publisher : Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35580/inovasi.v5i1.71012

Abstract

Sulawesi Selatan adalah salah satu provinsi pengirim terbesar Pekerja Migran Indonesia (PMI) ke Malaysia, di mana Kelurahan Bangkala merupakan kantong migran di Kota Makassar. Tingginya biaya kebutuhan hidup, rendahnya pendidikan dan kurangnya keterampilan sebagai faktor utama perempuan di Bangkala melakukan migrasi ke Malaysia. Di sisi lain mereka rentan mengalami berbagai tindak kekerasan, penindasan, eksploitasi, hingga terjebak dalam perdagangan orang (trafficking).   Tujuan PKM yaitu: (1) Memberikan pengetahuan kepada perempuan Purna Pekerja Migran Indonesia (PMI) anggota KPBMB mengenai pemanfaatan manik-manik dan bahan lainnya sebagai sumber mata pencaharian; (2) Memberikan keterampilan membuat tas dengan bahan dasar manik-manik kepada perempuan Purna PMI anggota KPBMB; (3)  Membuka kesempatan penghasilan bagi perempuan Purna PMI anggota KPBMB melalui jejaring pemasaran. Metode pelaksanaan dalam bentuk penyuluhan, demonstrasi dan praktek yang diadakan selama dua hari. Hasil evaluasi yang dilakukan menunjukkan bahwa mitra memiliki pemahaman yang baik mengenai potensi ekonomi kerajinan dari bahan manik-manik, dan memiliki keterampilan membuat tas manik-manik. Selain itu, mitra memiliki keyakinan dapat mengembangkan keterampilan tersebut sebagai sumber pendapatan rumah tangga melalui pengembangan usaha
Mewujudkan Karakter Murid Rabbani Melalui Program Ramadhan Mengaji di SMA 09 Kota Makassar Saifuddin, Saifuddin; Mario, Mario; Wahda, Muhammad Aksa; Amandaria, Riri; Amirullah, Amirullah
Humanis Vol. 24, No. 1 Juni 2025
Publisher : Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/humanis.v24i1.73496

Abstract

This program aims to instill and develop good values in order to humanize humans, to improve character and train the intellectuals of students, and also to create a knowledgeable generation with character that can provide benefits to the surrounding environment. The important points taught to students are: (1) Education of faith/belief; to produce a young generation of the future who are strong in imtaq. (2) Education of worship; to be taught to children in order to create a young generation who have commitment and are accustomed to carrying out worship, such as praying, fasting, and reading the Koran. (3) Education of akhlakul karimah; to produce a rabbani generation, or a generation that is pious, intelligent and has noble morals. The methods used in this activity are lecture and practice methods. This activity takes place for 7 days during the month of Ramadan at SMA 09 Makassar City. The results of the activity show the high spirit and enthusiasm of students in following the entire series of learning until the end of the Ramadhan Mengaji Program. Through the method of practicing ablution, praying, and reading the Quran, students can strengthen their faith and have Islamic morals among other students. Abstract. Program ini bertujuan menanamkan dan m