Claim Missing Document
Check
Articles

Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak Sistem Informasi dan Manajemen Bank Sampah Kota Batu berbasis Android (Studi Kasus: Bank Sampah Teratai Putih) Ian Setyo Aji; Agi Putra Kharisma; Muhammad Aminul Akbar
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 2 (2023): Februari 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Garbage is a waste product that is produced from the rest of human activities every day. The volume of waste generated by local residents and tourists in Batu City every day can reach 99 tons. In achieving the waste reduction target, the Environment Service invites the public to apply the 3R principles. Teratai Putih Waste Bank is a place for the people of Batu City to deposit waste that is still of value. However, data recording at the Teratai Putih waste bank in Batu City has several obstacles, for example difficulties in searching data, and it takes a lot of time to record customer data. The data recording was done manually using a book. The current business process is considered to be lacking in time efficiency, so a new business process is needed. This research develops Android-based software that can help perform data recapitulation related to waste bank management at the Teratai Putih Waste Bank. The SDLC used in developing software is SDLC Prototyping. In terms of effectiveness, managers get a success rate of 90% in carrying out their duties while customers get a success rate of 94%. Furthermore, on the aspect of efficiency, the results of obtaining efficiency time for managers can complete their tasks by 0.030 every second. Meanwhile, customers can complete their tasks by 0.055 per second. In addition, the proposed business process is 35.8% faster than the current business process.
Perancangan Mekanik Gim Edukasi Kimia Tabel Periodik Unsur Menggunakan Metode Iterative dan Rapid Prototyping Davin Benaya; Tri Afirianto; Muhammad Aminul Akbar
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 5 (2023): Mei 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pelajaran kimia merupakan merupakan salah satu kurikulum dalam kegiatan belajar mengajar siswa SMA yang baru dan belum diajarkan sebelumnya. Karena belum adanya pembelajaran yang didapat sebelumnya, siswa masih sulit untuk memahami beberapa materi di pelajaran kimia karena konsep kimia yang abstrak dan sulit dipahami. Salah satu standar kompetensi mata pelajaran kimia adalah tabel periodik unsur dan meskipun menjadi standar kompetensi, nyatanya masih sedikit siswa yang mengetahui penamaan tabel periodik unsur. Kesulitan siswa juga diakibatkan oleh kurangnya guru yang mengajar di beberapa sekolah. Bahkan kegiatan belajar mengajar di beberapa sekolah masih diajarkan oleh guru biologi dan fisika, membuat pelajaran hanya mengaju pada buku ajar tanpa adanya demonstrasi. Karena masalah tersebut, metode pembelajaran interaktif merupakan salah satu metode yang dapat diterapkan untuk menambah partisipasi siswa dalam kegiatan belajar mengajar. Implementasi pembelajaran interaktif meliputi diskusi kelas, pertanyaan terbuka, latihan praktek, dan juga game edukasi. Dengan permasalahan di atas, penelitian ini melakukan perancangan mekanik game edukasi pelajaran kimia untuk meningkatkan tingkat ketertarikan siswa dalam pembelajaran tabel periodik unsur. Penelitian ini merancangan lima rancangan game dengan paper prototyping yang memiliki mekanik berbeda dan dibandingkan tingkat ketertarikan pemain menggunakan metode pengujian Game Experience Questionnaire (GEQ). Rancangan terbaik didapat dengan melihat rancangan mana yang memiliki tingkat positif tertinggi pada Core Module dan Postgame module kemudian akan diiterasikan menggunakan metode Iterative and Rapid Prototyping agar membuat rancangan menjadi lebih baik dan menarik untuk dimainkan oleh para pemain. Berdasarkan evaluasi yang dilakukan didapatkan rancangan mekanik game terbaik adalah rancangan game Role-play dengan nilai Positive Affect Core Module 4,2 kategori baik dan Post-game Module Positive 4,25 dengan kategori baik.
Analisis Perbandingan Pengalaman Pengguna Aplikasi Shopee dan Mobile Website Aurora menggunakan Kuesioner MeCUE (Studi Kasus PT Aurora Harapan Bangsa) Fitrantika Diashafira; Komang Candra Brata; Muhammad Aminul Akbar
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 4 (2023): April 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT Aurora Harapan Bangsa merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang skincare dan kosmetik. Perusahaan ini mendistribusikan berbagai macam brand kecantikan kepada konsumen melalui offline dan online store. Salah satu platform yang digunakan oleh perusahaan ini adalah aplikasi Shopee. Aplikasi Shopee saat ini merupakan aliran penghasil terbesar dari seluruh platform yang digunakan oleh PT Aurora Harapan Bangsa, namun perusahaan beberapa kali mengalami kendala error pada waktu-waktu tertentu. Oleh karena itu diperlukan alternatif agar pengguna tetap dapat memesan produk di PT Aurora Harapan Bangsa ketika platform lain tidak dapat digunakan. Maka dari itu di sini PT Aurora Harapan Bangsa mengembangkan website Aurora Gorgeous untuk dijadikan alternatif. Di sini juga diketahui bahwa terdapat beberapa perbedaan flow atau langkah-langkah pada aplikasi Shopee dan mobile website Aurora Gorgeous. Perbedaan flow tersebut salah satunya terdapat pada fitur utama yaitu fitur belanja. Dengan adanya perbedaan flow ini kemungkinan akan membuat pengalaman pengguna juga berbeda. Maka di sini dilakukan analisis terhadap perbedaan flow pada fitur belanja lalu membandingkan hasil pengalaman pengguna dari kedua platform. Dengan harapan bahwa adanya mobile website alternatif ini dapat memberikan pengalaman pengguna yang minimal sama atau bahkan lebih baik daripada aplikasi Shopee. Kemudian dilakukanlah penelitian perbandingan pengalaman pengguna diantara kedua platform tersebut menggunakan metode kuesioner meCUE. Setelah adanya penelitian ini maka diketahui bahwa terdapat beberapa indikator yang diungguli oleh aplikasi Shopee dan beberapa indikator lain diungguli oleh website Aurora Gorgeous. Indikator yang diungguli oleh aplikasi Shopee adalah Usefulness, Usability, dan Commitment. Sedangkan untuk Visual Aesthetic, Status, Emotions. Intention of Use dan Product Loyalty website Aurora lebih unggul. Selain itu secara keseluruhan mobile website Aurora juga lebih unggul dibandingkan dengan aplikasi Shopee.
Analisis Performa Image Loading Library Glide dan Picasso pada Aplikasi MovieApp Bugi Pradana Nugroho; Muhammad Aminul Akbar; Aryo Pinandito
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 5 (2023): Mei 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada era teknologi informasi saat ini, penggunaan perangkat mobile menjadi semakin umum. Salah satu penyebabnya adalah banyaknya fungsionalitas yang ditawarkan, termasuk namun tidak terbatas pada: komunikasi, mencari pengetahuan, dan hiburan. Pada sektor hiburan, salah satu bentuk media yang paling umum diakses melalui perangkat mobile adalah menonton film. Untuk memenuhi tren yang terus meningkat ini, sebuah aplikasi Android diciptakan yang bernama MovieApp. Dalam implementasinya, aplikasi ini menggunakan berbagai library untuk menyelesaikan fungsinya. Salah satu jenis library yang digunakan adalah image loading library untuk menampilkan gambar poster film. Menjadi aplikasi Android berarti sumber daya yang dimiliki untuk menjalankan aplikasi tersebut terbatas, tergantung dari sumber daya yang dimiliki perangkat. Penelitian ini membandingkan performa performa antara image loading library Glide dan Picasso untuk menampilkan gambar poster film dari daftar film. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui image loading library mana antara Glide dan Picasso yang memiliki performa lebih baik. Performa library diukur pada aspek memory usage, CPU utilization, dan rendering time. Metode yang digunakan untuk menyelesaikan penelitian ini dimulai dari membuat rancangan pengujian, kemudian melakukan pengujian dan analisis, dan terakhir menarik kesimpulan. Penelitian ini menyimpulkan bahwa Glide memiliki performa yang lebih baik daripada Picasso dari semua aspek yaitu memory usage, CPU utilization, dan rendering time.
Analisis Penggunaan Library Networking Retrofit dan OkHttp pada Aplikasi Movieapp Muhammad Arif Nabil Lesmana; Muhammad Aminul Akbar; Aryo Pinandito
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 13 (2023): Publikasi Khusus Tahun 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dipublikasikan ke Fountain of Informatics Journal (FIJ) UNIDA
Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Perusahaan Otobus berbasis Web (Studi Kasus: PO. Trans Talia) Musavi Ardabilly Taufik; Hariz Farisi; Muhammad Aminul Akbar
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 13 (2023): Publikasi Khusus Tahun 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dipublikasikan ke Fountain of Informatics Journal (FIJ)
Development of Non-Player Character for 3D Kart Racing Game Using Decision Tree Mas'udi, Nashrul Azhar; Jonemaro, Eriq Muhammad Adams; Akbar, Muhammad Aminul; Afirianto, Tri
Fountain of Informatics Journal Vol. 6 No. 2 (2021): November
Publisher : Universitas Darussalam Gontor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21111/fij.v6i2.4678

Abstract

Racing game is one of the genre that’s still popular today. Unity is one of many game engines one can use to develop a racing game. At Unity Asset Store, there is a free template called Micro-Game Karting which can only be played alone. In order to play player versus enemy mode, an artificial intelligence (AI) is needed for directing non-player character (NPC) who acts as the opponent. In racing game, the AI requires the use of movement algorithm and decision making system. For this study, the movement algorithm will use pathfinding. The algorithm is used as a guiding path when NPC is moving and avoiding obstacles in the way. Pathfinding will use waypoint system and raycasting to accomplish it. The decision making technique that will be used is decision tree. It functions as decision maker for NPC so it can determine the correct action to be done at certain time. Result of black box and white box testing showed NPC is functional. As for FPS (frame per second) test, performance suffers 0.2-0.3 FPS decrease for every addition of 2 NPCs. According to lap time test, the developed NPC is faster than ML NPC and driving test showed favorable outcome.
Pengembangan Aplikasi Cuci Sepatu Berbasis Android Pada Sepatu Bersih Ramdani, Aditasha Fadhila; Akbar, Muhammad Aminul; Prakoso, Bondan Sapta
Fountain of Informatics Journal Vol. 8 No. 2 (2023): November
Publisher : Universitas Darussalam Gontor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Sepatu Bersih adalah penyedia jasa perawatan sepatu dengan salah satu layanannya berupa gratis antar jemput untuk pencucian sepatu di Kota Malang dengan pemesanan melalui WhatsApp. Layanan tersebut memiliki beberapa permasalahan seperti pelaksanaan proses bisnis dilakukan dalam waktu yang lama karena harus membalas pesan pelanggan, pencatatan pesanan dilakukan secara manual dan catatan pesanan rawan hilang. Pengalaman pengguna pelanggan juga tidak optimal karena harus mengisi form pemesanan melalui WhatsApp dan menunggu balasan shopkeeper. Berdasarkan permasalahan tersebut maka dikembangkan sistem informasi berbasis Android dengan basis data Firebase untuk layanan antar jemput cuci sepatu menggunakan model pengembangan waterfall. Selain itu akan dimodelkan proses bisnis layanan saat ini, dengan media WhatsApp, serta proses bisnis usulan, dengan media aplikasi. Pengujian pada sistem ini adalah simulasi waktu proses bisnis saat ini dan usulan, pengujian validasi kebutuhan fungsional sistem dan uji statistik perbandingan pengalaman pengguna yang diukur dengan User Experience Questionnaire (UEQ) untuk menentukan signifikansi perbedaan layanan saat ini proses layanan usulan. Hasil penelitian ini adalah proses bisnis usulan memiliki waktu rata-rata dan total yang lebih singkat, pengujian validasi berhasil memenuhi seluruh kebutuhan fungsional sistem serta nilai pengalaman pengguna aspek UEQ layanan Sepatu Bersih memiliki perbedaan signifikan ke arah pengalaman pengguna yang lebih baik setelah menggunakan sistem. Kata kunci: binatu, sistem informasi, android, waterfall, proses bisnis, UEQ   Abstract [The Development of Android-Based Shoes Washing Application on Sepatu Bersih] Sepatu Bersih is a shoe care service provider with one free pickup/delivery service for shoe washing in Malang City by ordering via WhatsApp. This service has several problems, such as implementing business processes taking a long time because you have to reply to customer messages, noting orders are done manually, and order records being prone to being lost. The customer's user experience is also not optimal because they must fill out the order form via WhatsApp and wait for the shopkeeper's reply. Based on these problems, using the waterfall development model, an Android-based information system was developed with the Firebase database for shoe-washing pick-up services. In addition, the current service business processes that use WhatsApp will be modeled as proposed business processes that use the app. Tests on this system are time simulations of current and proposed business processes, validation testing of system functional requirements, and user experience testing using the User Experience Questionnaire (UEQ) with statistical tests to determine the significance of the current service difference in the proposed service process. This study concludes that the proposed business process has a shorter average and total time, the validation test successfully fulfills all functional requirements of the system, and the user experience value of the UEQ aspect of Sepatu Bersih service has a significant difference towards a better user experience after using the system. Keywords: laundry, information system, android, waterfall, business process, UEQ
Comparative Analysis of the Use of State Management in E-commerce Marketplace Applications Using the Flutter Framework Akhmad Dinan Jatnika, Aditya; Akbar, Muhammad Aminul; Pinandito, Aryo
Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 8 No. 2: August 2023
Publisher : Faculty of Computer Science (FILKOM) Brawijaya University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/jitecs.202382557

Abstract

This research aims to analyze the performance of two popular state management tools that have different system approaches, namely Riverpod and GetX, in developing marketplace applications using the Flutter framework. The marketplace type application used is Flutter ecommerce which is available as open source on the GitHub platform. This research aims to provide benefits to Flutter application developers in choosing the right state management tools for marketplace applications. The method used is to compare memory usage, execution time and CPU utilization of the two tools. Testing is done on the feature of displaying the home screen, search and add features. The results of the analysis obtained are that there are differences in memory usage and execution time for the three features and scenarios, GetX provides less memory usage with faster execution time. While in CPU utilization, there tends to be no performance difference between GetX and Riverpod. The conclusion is that GetX state management uses memory more efficiently and is able to provide faster execution time than Riverpod state management with better performance.
Evaluasi Playtesting pada Gim Valorant dengan Pendekatan Mechanics Dynamics Aesthetics Framework Nugroho, Bramantyo Raka Adi; Jonemaro, Eriq Muhammad Adams; Akbar, Muhammad Aminul
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Valorant merupakan gim video tactical FPS dengan 5v5 berbasis karakter yang memiliki satu set kekuatan super yang cukup memiliki banyak peminat. Meski valorant menjjadi gim yang diminati banyak orang, gim tersebut tidak luput dari sebuah kekurangan dari dynamic dan mechanic yang dapat menmpengaruhi aesthetic dalam gim. Penelitian ini menggunakan metode MDA Framework yang mengacu analisis aspek mekanisme, dinamika dan estetika. Selain itu, penelitian ini memberikan rekomendasi perbaikan dari kelemahan gim yang dapat dijadikan acuan sebagai pengembangan gim Valorant. Dari hasil evaluasi playtesting yang didapatkan beberapa kekurangan dynamic dan mechanic yang saling berhubungan dari gim Valorant yaitu, kecepatan gerak karakter, tingkat akurasi tembakan, sistem peringkat yang kurang adil, ketidakseimbangan ability karakter yang akan dan telah dirilis, tata letak peta, dan sistem ELO yang kurang transparan.
Co-Authors Abdulloh, Roihan Abdurrahman Prawira Purmiaji Abi Firmandhani Adam Hendra Brata Ade Suluh Novriananda Aditya Luthfi Alvari Ramadhan Aditya Rachmadi Aditya Rachmadi, Aditya Agi Putra Kharisma Agi Putra Kharisma, Agi Putra Agung Dwi Budiarto Ahmad Afif Supianto Ahmad Afif Supianto Ahmad Fadli Naharu Ahmad Fathoni Akbar Ramadhan Akhmad Dinan Jatnika, Aditya Aldo Rizky Saputra Alfi Nur Rusydi Allen Nazario Istalaksana Amzi, Dzakwan Mufid Anderson Manurung Andhi Indra Lestya Wicaksono Andri Alfian Arief Alamsyah Arito Jalu Priyangga, Dionisius Arya Bhanuartha, Putu Gde Aryo Pinandito Aryo Seto Dwisaputra Auliya, Meida Dela Risyafa Azhim Kustiwa, Alwan Fauzul Azizah Febyanti, Hilda Ayu Azzaky, Mohammad Rafi Buce Trias Hanggara Bugi Pradana Nugroho Cahyani, Luvita Intan Cahyono Hadi Kurniawan Carlista Naba Christian Doxa Hamasiah Chrysler Imanuel Chyntia Savrila Putri Dahnial Syauqy David Hosea Sipahutar Davin Benaya Dessy Amri Raykhamna Dheanisa Putri Rahayu Ditya Enandini Palupi Djoko Pramono Djoko Pramono Dwi Rama Malawat Edy Santoso Eriq M. Adams Jonemaro Eriq Muh. Adams Jonemaro Eriq Muhammad Adams Jonemaro Eriq Muhammad Adams Jonemaro Eriq Muhmmad Adams Jonemaro Fajar Pradana Farisi, Hariz Fathony Teguh Irawan Fathurrahman Annafabi Fernando, Samuel Fikri Ihsan Ahmad Firadi Surya Pramana Firdaus Rahmat Prasetyo Fitraldy Soefana Fitrantika Diashafira Gunawan, Alexander Hamdany, Mohammad Naufal Adib Hamidah, Nazwa Ambar Hanifah Muslimah Az-Zahra Hanifah Muslimah Az-Zahra, Hanifah Muslimah Haq, Muhammad Yasir Anshari Hariz Farisi Hendro Dwi Prasetyo Herawan, Almaas Rozikin Herlambang Yudha Prasetya Herlando, Muhammad Raafi Herman Tolle Hermawan, Renaldy Hilmi Derian, Ivan Hilmi Ilyas Rizaldi Hurriyatul Fitriyah I Made Wira Satya Dharma Ian Setyo Aji Ilham Akbar Ahmadi Ilham Gibran, Muhammad Ilmam Achmadiarsyi Ilman Naafian Firmansyah Indi Rachmah Winona Intan Sartika Eris Maghfiroh Intishar Fadi Abdillah Iqbal Firmansyah Iqbal Putra Santosa Ismiarta Aknuranda Ismiarta Aknuranda Issa Arwani Issa Arwani Isthofi Aslim Sofyan Javas Marchad, Radithya Jermias Kristian Jonemaro, Eriq Muhammad Adams Kaeksi, Racana Ayu Komang Candra Brata Kusuma, I Made Yudi Anantha Lailatussaadah M Nur, Lailatussaadah Lutfi Fanani Lutfi Fanani Luthfi Fawwaz Putranto Mas'udi, Nashrul Azhar Mayovio Ahmad Mahendrata Mochamad Chandra Saputra, Mochamad Chandra Mochamad Halim Mohamad Ilham Ridho Mohammad Alauddin Mohammad Chaliffilardhy Syaifuddin Muadz Askarul Muslim Muchtar Prawira Sholikhin Muhamad Arifin Ramadhan Muhammad Adams Jonemaro , Eriq Muhammad Arif Nabil Lesmana Muhammad Aufa Athallah Muhammad Azmi Muhammad Azzam Al-Ghifari Habiburrahman Muhammad Reza Pahlevi Muhammad Salman, Raditya Muhammad Satrio Bayu Pamungkas Muhammad Yasir Anshari Haq Muhtadin Ziqi Maulana Mujahid Bariz Hilmi Musavi Ardabilly Taufik Muzaki Asysyahid, Sindoro Chaidar Naba, Carlista Najibudin, Mochamad Asrof Nashir, Idham Ahmad Nashrul Azhar Mas'udi Nashrul Azhar Mas'udi Niken Hendrakusma Nugroho, Bramantyo Raka Adi Nur Efendi, Akhmad Farid Nur Muhammad Rashid Oktafianto, Mukhammad Afan Pamesthi, Radya Farrel Panji Yodantara Pardede, Natanael Isaac Pardamean Pelealu, Billawal Nadipa Prakoso, Bondan Sapta Pramudya Vizkal Arfianto Purnomo, Welly Putra Pandu Adikara PW, M. Qodarul Amar Rahadian Fernandika Ramadhan Rizki Arga Putra Ramdani, Aditasha Fadhila Ratih Kartika Dewi Retno Indah Rokhmawati Retno Indah Rokhmawati, Retno Indah Reza Saputra Richard Hans Octavian Riswan Septriayadi Sianturi Robertus Dwi Ari Utomo Ryan Aristo Salman, Raditya Muhammad Sandhi Wistara Sativandi Putra Satrio Hadi Wijoyo Setiawan, Muhammad Syahrul Setyowidodo, Fauzan Athallah Shandya Fajar Widyono Shena Star Sarwodi Silitonga, Erico Steven Willy Sanjaya Steven Willy Sanjaya Sudjianto, Aulia Heppy Cahya Susanto, Stefanus Rangga Ananta Syahputra, Andira Mahendra Syarief Noor Permadi TABAYUNI, RAHIMI ILLONG Tjandra, Jahzeiah Paskah Togan Jagat Raya Tri Afirianto Tri Afirianto Tri Afirianto Tri Afirianto Tri Afirianto, Tri Trias Hanggara, Buce Utomo, Ibnu Najah Barlian Hadi Viqi Hanada Wibisono Sukmo Wardhono Wibisono Sukmo Wardhono, Wibisono Sukmo Wibowo, Vania Malinda Widhy Hayuhardhika Nugraha Putra Wijaya, Aldy Imam Winny Ardhian Septiko Wiranata, Danuar Wong, Vinncent Wong, Vinncent Alexander Yolanda Saputri Yoshua Aditya Kurnia Yosua Yosua Yudha Hadi Pratama Yudistira, Faisal Ariawan Yuita Arum Sari Yuka Bimatara Putra Yuki Pradana Yung, Clara Clarita Yusi Tyroni Mursityo Zulfikar Fahmi Falakh Zulkahfi, Muhammad Razzaaq