p-Index From 2021 - 2026
12.407
P-Index
This Author published in this journals
All Journal ELEMENTARY SCHOOL JOURNAL PGSD FIP UNIMED Jurnal Sosioteknologi Jurnal Al-Bayan: Media Kajian dan Pengembangan Ilmu Dakwah ANDHARUPA Naturalistic : Jurnal Kajian dan Penelitian Pendidikan dan Pembelajaran Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini Jurnal PAJAR (Pendidikan dan Pengajaran) Pendas : Jurnah Ilmiah Pendidikan Dasar Indonesian Journal of Primary Education JMKSP (Jurnal Manajemen, Kepemimpinan, dan Supervisi Pendidikan) JSiI (Jurnal Sistem Informasi) Visualita : Jurnal Online Desain Komunikasi Visual Jurnal Basicedu AT-TA`DIB Demandia : Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain, dan Periklanan Jurnal Rupa JURNAL REFORMASI ADMINISTRASI Jurnal Ilmiah untuk Mewujudkan Masyarakat Madani COLLASE (Creative of Learning Students Elementary Education) Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan Gestalt : Jurnal Desain Komunikasi Visual Abdimasku : Jurnal Pengabdian Masyarakat PAKAR Pendidikan EduBasic Journal: Jurnal Pendidikan Dasar Kalatanda : Jurnal Desain Grafis dan Media Kreatif Jurnal Titik Imaji BEMAS: Jurnal Bermasyarakat Edu Cendikia: Jurnal Ilmiah Kependidikan Jurnal Abmas DIVAGATRA - Jurnal Penelitian Mahasiswa Desain Prosiding Konferensi Nasional PKM-CSR The Journal of English Language Teaching, Literature, and Applied Linguistics (JELA) JEER (Journal of Elementary Educational Research) Arus Jurnal Psikologi dan Pendidikan Jurnal Basicedu Journal of Innovation and Research in Primary Education Tadris: Jurnal Pendidikan Islam eProceedings of Art & Design PEDADIDAKTIKA: Jurnal Ilmiah Pendidikan Guru Sekolah Dasar IndoMath: Indonesia Mathematics Education Jurnal Abdimas Jurnal Arsitektur ARCADE
Claim Missing Document
Check
Articles

DESAIN APLIKASI MOBILE PESAN ANTAR MAKANAN PENDAMPING ASI (MPASI) DENGAN PERSONALISASI NUTRISI SESUAI KEBUTUHAN ANAK Tsabita Rajwa Ramadina; Syarip Hidayat; Novian Denny Nugraha
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemberian Makanan Pendamping ASI (MPASI) yang sesuai dengan kebutuhanspesifik anak berperan penting dalam mendukung pertumbuhan dan perkembangan yangoptimal. Namun, di wilayah urban seperti Bandung, banyak orang tua terutama ibu mudamenghadapi kesulitan dalam menyiapkan MPASI yang sesuai akibat keterbatasanpengetahuan tentang gizi anak serta minimnya akses terhadap panduan nutrisi yangpraktis. Penelitian ini bertujuan merancang prototipe aplikasi layanan pesan-antar MPASIberbasis personalisasi yang memungkinkan orang tua memilih bahan makanan sesuai usia,alergi, preferensi rasa, dan kondisi kesehatan anak. Metode yang digunakan adalahgabungan kualitatif dan kuantitatif dengan pendekatan User-Centered Design (UCD).Pengumpulan data dilakukan melalui studi literatur, survei daring, dan wawancaramendalam. Hasil dari proses ini adalah prototipe aplikasi bernama Chews, yang memilikifitur utama seperti kustomisasi bahan MPASI, konsultasi dengan ahli gizi, serta pelacakpertumbuhan anak. Aplikasi ini diharapkan menjadi solusi praktis yang membantu keluargaurban dalam menyediakan MPASI yang bergizi seimbang dan sesuai kebutuhan anak sejakdini.Keyword: MPASI, personalisasi, gizi anak, UI/UX, aplikasi digital, User-Centered Design
DESAIN BUKU INTERAKTIF VISUAL EDUKASI BUTA WARNA PARSIAL MERAH-HIJAU UNTUK ANAK Shelarani Sembiring; Syarip Hidayat; Intan Kusuma Ayu
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Buta warna parsial merupakan kondisi menyulitkan seseorang untuk melihatwarna tertentu. Buta warna parsial merah-hijau lebih sering ditemui dibandingkan butawarna parsial biru-kuning dan buta warna total. Kondisi ini dapat dialami oleh anak-anaksejak lahir dan memungkinkan proses pembelajaran anak menjadi terganggu oleh karenamedia edukasi anak yang sering melibatkan visual objek dan warna, terkhususnya saatanak-anak berada di usia emas perkembangan seperti 6-9 tahun. Cukup sedikit mediavisual edukasi yang mempertimbangkan kondisi buta warna pada anak. Penelitian inibertujuan untuk merancang buku interaktif visual sebagai sarana edukasi bagi anak-anakdengan kondisi buta warna parsial merah-hijau. Metode penelitian yang digunakan adalahkualitatif. Data dikumpulkan melalui studi pustaka, wawancara dengan ilustrator bukuanak, guru TK, dan dokter spesialis mata anak. Perancangan buku interaktif inimenerapkan strategi desain dengan palet warna biru dan kuning yang kontras, tipografiyang dapat terbaca dengan baik oleh anak, serta ilustrasi bercerita untuk meningkatkanpemahaman dan rasa percaya diri anak terhadap buta warna parsial merah-hijau. Fiturbuku interaktif ini adalah Lift & Flap yang memungkinkan anak untuk membuka-tutuplembaran kertas secara sederhana. Berdasarkan strategi desain dan penyajian bukuinteraktif ini diperoleh pernyataan dari dokter spesialis mata anak bahwa pemilihanwarna dan tampilan buku sudah sesuai untuk digunakan oleh anak-anak dengan kondisibuta warna parsial merah-hijau.Kata Kunci: Buku Interaktif, Buta Warna Parsial, Anak
DESAIN MEDIA EDUKASI VISUAL INTERAKTIF BAGI ANAK USIA DINI UNTUK MENINGKATKAN KONSUMSI BUAH DAN SAYUR Nashwa Ramadhani; Syarip Hidayat; Novian Denny Nugraha
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Konsumsi buah dan sayur anak usia dini di Indonesia, khususnya di KotaBandung, masih tergolong rendah meskipun Jawa Barat merupakan wilayah denganproduksi sayur dan buah yang tinggi. Berdasarkan data Riskesdas 2018 dan SurveiKesehatan Indonesia 2023, mayoritas masyarakat, termasuk anak-anak, belum memenuhianjuran konsumsi buah dan sayur harian. Rendahnya konsumsi ini berdampak padatingginya risiko stunting, kurang gizi, dan masalah kesehatan lainnya. Faktor seperti foodneophobia, preferensi rasa, penyajian yang kurang menarik, serta minimnya edukasivisual menjadi penyebab utama. Penelitian ini bertujuan untuk merancang media edukasiinteraktif berbasis Desain Komunikasi Visual (DKV) guna meningkatkan minat konsumsisayur pada anak usia 3–5 tahun di Bandung. Metode penelitian yang digunakan adalahkualitatif dengan pendekatan observasi, wawancara, dan studi literatur. Hasil dariwawancara dengan guru, orang tua, dan pengasuh anak menunjukkan bahwa anak lebihtertarik pada media pembelajaran yang bersifat visual dan interaktif seperti mewarnai,menempel, serta permainan sederhana. Oleh karena itu, dirancanglah sebuah bukuaktivitas dengan ilustrasi karakter buah dan sayur, permainan edukatif, serta stiker dankalender konsumsi buah dan sayur harian. Media ini tidak hanya ditujukan untuk anak,tetapi juga sebagai panduan kreatif bagi orang tua dalam menyajikan buah dan sayurkepada anak dengan cara menyenangkan. Diharapkan media ini dapat menjadi alternatifedukatif non-digital yang efektif dalam menumbuhkan kebiasaan makan sehat sejak dini. Kata Kunci : Anak Usia Dini, Buah dan Sayur, Media Edukasi, Buku Aktivitas, Desain Komunikasi Visual
DESAIN MEDIA INFORMASI KESADARAN PENTINGNYA AIR PUTIH DAN PENGGUNAAN BOTOL MINUM Jasmin Alfitri Putri Satria; Syarip Hidayat; Intan Kusuma Ayu
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Air putih merupakan kebutuhan esensial bagi kesehatan manusia, namunkesadaran masyarakat, khususnya generasi muda perkotaan, terhadap pentingnyakonsumsi air putih masih rendah. Di sisi lain, tingginya penggunaan botol plastik sekalipakai memperparah permasalahan lingkungan akibat limbah plastik yang sulit terurai.Tugas akhir ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman dan kesadaran masyarakatusia 18–25 tahun mengenai pentingnya minum air putih serta mendorong penggunaanbotol minum pribadi sebagai langkah nyata pengurangan sampah plastik. Metode yangdigunakan adalah pendekatan kualitatif melalui observasi, wawancara, dan studi literaturuntuk merumuskan strategi komunikasi visual yang efektif. Media yang dirancang berupakatalog produk, yakni media cetak alternatif yang memadukan ilustrasi, infografis, dannarasi edukatif dengan visual menarik. Media informasi ini diharapkan dapat menjadi alatkomunikasi yang efektif untuk membentuk opini serta mendorong perubahan perilakukonsumsi air dan penggunaan botol minum pribadi di kalangan muda perkotaan. Manfaatdari perancangan ini antara lain menurunkan limbah plastik, meningkatkan kesadarangaya hidup sehat dan ramah lingkungan, serta menjadi referensi bagi desainer grafis dankampanye sosial di bidang komunikasi visual keberlanjutan.Kata kunci: Air Putih, Botol Minum Pribadi, Media Informasi, Kesadaran Lingkungan
PERANCANGAN APLIKASI DISTRIBUSI MAKANAN SURPLUS DI KOTA BANDUNG Aulia Ramadhania; Novian Denny Ngraha; Syarip Hidayat
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Permasalahan food waste merupakan isu lingkungan yang penting untukdibahas, terutama di kota besar seperti Bandung yang memiliki aktivitas ekonomitinggi, khususnya di sektor HORECA (hotel, restoran, dan kafe). Kelebihan makananyang tidak tertangani dengan baik berpotensi menjadi limbah meskipun masih layakkonsumsi. Penelitian ini merancang sebuah aplikasi mobile bernama Food Saver yangberfungsi sebagai platform distribusi makanan surplus berbasis komunitas. Prosesperancangan dilakukan melalui pendekatan kualitatif, dengan menggabungkanwawancara, observasi partisipatif, serta studi literatur untuk memahami kebutuhanpengguna dan konteks permasalahan secara mendalam. Hasil dari perancangan iniberupa antarmuka aplikasi yang bersih dan mudah digunakan, dilengkapi fitur donasimakanan, pelacakan distribusi berbasis lokasi, serta komunitas yang mendorongkolaborasi antar pengguna. Seluruh elemen visual dan fitur difokuskan untukmemudahkan proses berbagi makanan dan memperkuat interaksi sosial. Diskusimenunjukan bahwa pendekatan berbasis komunitas yang didukung dengan humancentered design dapat memperkuat efektivitas distribusi makanan surplus.Keterlibatan aktif pengguna, terutama dari generasi muda, menunjukan potensibesar dalam pengurangan food waste jika difasilitasi melalui media digital yang tepat.Dengan demikian Food Saver tidak hanya menjadi jembatan antara pendonor danpenerima makanan, tetapi juga menjadi ruang edukasi dan pendorong perubahanperilaku menuju gaya hidup yang lebih berkelanjutan.Kata kunci: Food Waste, Distribusi Makanan Surplus, Aplikasi Mobile, Keberlanjutan.
PERANCANGAN BRANDING DAN IDENTITAS VISUAL PROJECT SPACE SEBAGAI CREATIVE COWORKING SPACE DI BANDUNG Alghaniy Sya’id; Novian Denny Nugraha; Syarip Hidayat
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan industri keratif di bandung meningkatkan kebutuhan akancoworking space yang mendukung proses keratif. Project Space sebagai ruang kerjabersama belum memiliki branding dan identitas visual yang kuat untuk menjangkaupelajar, mahasiswa, dan freelancer kreatif. Penelitian ini bertujuan merancang sistembranding dan identitas visual Project Space agar relevan dengan kebutuhan targetpengguna. Metode yang digunakan adalah pendekatan kualitatif melalui observasi,wawancara, dan studi literatur. Hasil perancangan mencakup identitas visual yangmencerminkan nilai kreativitas, kolaborasi, dan fleksibilitas, serta pengemabnganProject Lab sebagai fasilitas pendukung kreator digital. Diharapkan branding baru inidapat memperkuat posisi Porject Space sebagai creative coworking space diBandung. Kata kunci: Branding, Identitas Visual, Coworking space, Industri Kreatif, Desain Komunikasi Visual
PERANCANGAN BUKU EDITORIAL ILUSTRASI EDITORIAL TENTANG PERAN GANDA DAN BUDAYA DOMESTIK PEREMPUAN Nasyaikha Maura; Novian Denny Nugraha; Syarip Hidayat
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Fenomena peran ganda yang dialami perempuan yaitu sebagai pencari naņahsekaligus penanggung jawab utama dalam ranah domestik yang merupakan dampak darikonstruksi budaya patriarkis yang menempatkan ekspektasi tinggi pada peran perempuan dirumah tangga. Budaya domestik yang sarat nilai tradisi, agama, dan pendidikan terusmereproduksi ekspektasi gender yang timpang, meskipun partisipasi perempuan dalam duniakerja telah meningkat signiįkan. Sedangkan di sisi lain, beban pengasuhan anak menjadi bebantambahan yang memperparah kondisi Įsik dan mental perempuan. Hal ini tidak hanyaberdampak pada perempuan dewasa, tetapi juga pada generasi muda yang menyerap nilai-nilaigender dari lingkungan terdekat mereka. Ketimpangan ini menjadi tantangan serius terhadapupaya menciptakan kesetaraan gender berkelanjutan. Penelitian ini mengambil lokasi di DKIJakarta sebagai representasi wilayah urban dengan tingkat partisipasi kerja perempuan yangtinggi namun tetap dibayangi oleh kekerasan berbasis gender dan kesenjangan akses terhadapruang publik. Sebagai respons terhadap isu ini, media visual berupa majalah editorial dirancangsebagai alat edukasi dan advokasi yang menyasar remaja dan dewasa muda. Dengan pendekatanstorytelling, kritik budaya, dan eksplorasi visual, Buku ilustrasi editorial ini bertujuan untukmembuka kesadaran akan pentingnya keadilan gender serta representasi yang setara bagiperempuan, terutama dalam konteks peran domestik dan profesional.Kata kunci : Peran ganda, domestik, perempuan.
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN ISYARAT SOSIAL DAN ETIKA PADA ANAK USIA DINI Muhammad Firaz Amaris Hidayat; Syarip Hidayat; Novian Denny Nugraha
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemahaman terhadap isyarat sosial dan etika dasar merupakan fondasi penting dalamperkembangan sosial-emosional anak berusia dini antara 4 hingga 6 tahun. Sayangnya,dalam era digital saat ini, banyak anak mengalami kesulitan dalam mengenali ekspresiwajah, bahasa tubuh, dan norma etika akibat kurangnya media edukatif yang interaktifdan relevan. Studi ini bertujuan guna menyusun sebuah buku ilustrasi interaktif yangdapat membantu anak-anak memahami isyarat sosial dan etika dengan cara yangmenyenangkan dan aplikatif. Data dihimpun dengan pendekatan observasi, wawancara,dan studi literatur yang selanjutnya mengaplikasikan pendekatan SWOT dan analisismatriks untuk menemukan kebutuhan target audiens secara mendalam. Penyusunanbuku ini menekankan visual yang disesuaikan dengan ciri kognitif anak yang berusia dini,menggunakan ilustrasi penuh warna, teks sederhana, serta elemen interaktif sepertisimulasi pilihan respon sosial. Hasil dari perancangan ini diharapkan menjadi solusiedukatif berbasis visual yang efektif dalam menanamkan nilai empati, tanggung jawab,dan kemampuan bersosialisasi sejak dini, serta menjadi referensi bagi pendidik dan orangtua dalam mendampingi anak belajar mengenai interaksi sosial secara positif.Kata kunci: Buku Ilustrasi Anak, Interaktif, Isyarat Sosial, Etika Anak, Desain KomunikasiVisual
PERANCANGAN KOMIK PERAN KELUARGA DALAM EDUKASI KESADARAN LINGKUNGAN UNTUK MENJAGA RUMAH BAGI ANAK USIA 6-9 TAHUN Pavel Safnat Mandak; Syarip Hidayat; Novian Denny Nugraha
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kesadaran lingkungan merupakan tahap awal dalam aksi menjaga lingkungan,tanpa adanya itu orang-orang tidak akan memiliki rasa tanggung jawab dalam menjagalingkungan sekitarnya. Untuk itu kesadaran lingkungan itu penting untuk dimiliki setiapgolongan, karena dalam menjaga lingkungan anak-anak juga memiliki peran penting tidakhanya orang dewasa . Anak usia 6–9 tahun sedang berada dalam tahap perkembanganpenting dan mudah menyerap nilai dari lingkungan sekitar. Sayangnya, masih banyak anakyang kurang memahami pentingnya menjaga kebersihan lingkungan rumah. Salah satumedia edukatif yang menarik dan mudah dipahami anak adalah komik. Komik merupakanbentuk media visual yang berisi perpaduan teks dan gambar, yang dapat menyampaikanpesan-pesan edukatif dengan cara yang lebih asyik dan mudah diterima oleh anak-anak.Melalui ilustrasi dan cerita, komik dapat menyampaikan pesan secara ringan namunbermakna. Perancangan ini bertujuan menciptakan komik yang memperlihatkan perankeluarga dalam mengajarkan anak menjaga lingkungan. Penelitian ini memakai studipustaka untuk mengumpulkan data dan analisis SWOT untuk menganalisis data yang ada.Dengan adanya pernyataan dan penelitian yang sudah pernah dilakukan, komik memilikipotensi untuk menjadi media edukasi yang kreatif untuk anak usia 6-9 tahun.Kata kunci: Komik, edukasi lingkungan, anak, keluarga
PERANCANGAN MEDIA EDUKASI VISUAL EDUKASI TENTANG ART TOYS CULTURE DI INDONESIA SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN KESADARAN DAUR ULANG LIMBAH PLASTIK RUMAH TANGGA Fadillah Ahmad Dhany; Novian Denny Nugraha; Syarip Hidayat
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Permasalahan pengelolaan sampah rumah tangga di Kota Bandung masihmenjadi isu yang kompleks dan menantang, terutama dalam hal edukasi danpemanfaatan kembali limbah yang terus meningkat setiap tahunnya. Kurangnyakesadaran dan minimnya media edukatif yang menarik menjadi penghambat utamadalam upaya peningkatan partisipasi masyarakat. Salah satu pendekatan inovatifyang muncul adalah pemanfaatan seni, khususnya melalui art toys, yang tidak hanyaberfungsi sebagai karya seni kolektibel, tetapi juga sebagai media edukasi danekspresi diri yang berdampak. Komunitas Artoynesia telah mengambil peranpenting dalam hal ini, dengan aktif mengadakan kegiatan seperti Trashbash, yaituworkshop yang mengajarkan masyarakat cara mengolah limbah rumah tanggamenjadi art toys yang kreatif dan inspiratif. Penelitian ini bertujuan untukmerancang sebuah media edukasi visual yang menggabungkan budaya art toysdengan pesan penting mengenai pengelolaan limbah plastik rumah tangga. Melaluimetode seperti wawancara, observasi, kuesioner, dan dokumentasi, hasil penelitianini diharapkan mampu meningkatkan pemahaman publik tentang daur ulang kreatifdan mendorong masyarakat, terutama generasi muda, untuk lebih peduli danterlibat aktif dalam solusi lingkungan yang inovatif.Kata kunci: sampah rumah tangga, daur ulang, art toys, edukasi, media
Co-Authors Abdurrahman Hakim Adetia, Adetia Adrian Permana Zen Afiffah, Siti Harumatus Agnestasia Ramadhani Putri Ahmad Mulyadiprana Ahzam, Muhammad Akmal Aisyi Syafikarani Akhmad Nugraha Alfianda, Muhammad Isa Alghaniy Sya’id Alma Luthfiah Raudlah Azzahra Alya Hendrahmi Alya Salsabila, Salma Alya Salsabila, Shafira Amalia Rahmatika anwar, naufal Apriliya, Seni Arimbawa, I Gede Asep Kadarisman Asep Kadarisman Asep Nuryadin Asep Yudi Permana Asphar, Fahmi Qodrul Astri Dinda Sripuspita Aulia Ramadhania aulia, rizky putri Aziz, Asep Saepul Azizah, Iftia Azzam Hafidzulhaq, Muhammad Babu M, Shameer Bijaksana Prabawa Cucu Retno Yuningsih Dede Iskandar, Dede Dewi Jullyaningsih Sarasmukti, Dewi Jullyaningsih Dewi, Vivi Fitria Dian Indihadi Dimas Krisna Aditya DWI ALIA, DWI Dzaaki, Muhammad Ilyas Adz Effendi, Muhammad Farhan Hanif Elan Elan, Elan Elsa Eka Ayuningtyas Elsa Nur Hidayat Fadilah, Hinda Aulia Fadillah Ahmad Dhany Farah Salsabila, Farah Fatiha, Qinthara Mumtaz Faturrachman, Miftah Fauzan Ginanjar, Taufiq Fitri Yanni Ganjar Gumilar Ghullam Hamdu Hamidayati Hamidayati Handayani, Wini Hanif, Rohma Lia Haniya, Naila Hendrahmi, Alya Heroza, Maisie Heru Wibowo I Gede Mugi Raharja I Nyoman Larry Julianto Idhar Resmadi Iman Sumargono Intan Kusuma Ayu Ira Wirasari Iryana, Rina Jaelani, Rusani Jasmin Alfitri Putri Satria Julya Fauziah Karlimah Karlimah Karto Wijaya, Karto Khairunisa Baby Setiawan Kumala, Wulan Diah Kusuma Ayu, Intan Laila Puspitasari, Sarah Lubis, Nurhamidah Lutfi Nur Madasseri, Sameer Babu Maha Fadillah Rachman maharani, sarah putri Maulana Muhamad, Agus Ma’arif, Robi Syamsul Meurcury, Aprianti Moch. Khalif Haiqal Mochamad Rosidin Muhammad Firaz Amaris Hidayat Muhammad Rahe, Abdurrahman Muhammad Rayhan Muhammad Rijal Wahid Muharram Mukhlisin, Ois Mukhtar, Ridwan Faizan Nanda, Levina Mai Nashwa Ramadhani Nasyaikha Maura Naufal Halim Nazwirman Nazwirman, Nazwirman Nida Atqiya, Hanun Nisa Eka Nastiti Novel Bajri, Dalilah Salma Novian Denny Ngraha Novian Denny Nugraha Nugraha, Mia Uswa NURAENI, RANI Nurfauzan, Alditia Nurul Fitriana Bahri Olivine Alifaprilina Supriadi Pavel Safnat Mandak Pidi Mohamad Setiadi Prahara, Gema Ari Pranana, Ahmad Mulyadi Prawira, Nezatama Akbar putri, Vina Preissilia Suryana qolbun, elwi zakia Radhitya, Naufal Ali Rahadian, A.H. Raharjo, Alya Putri Ramadhan, Zidane Luigi Ranti Rachmawanti Respati, Resa Ridwan Faizan Mukhtar Rizqi, Anggi Maulana Saepudin Saepudin Salim, Chintya Monica Salsabiila, Banafsaj Sari, Desri Puja Shahira, Rafa Shelarani Sembiring Sima Mulyadi, Sima Siti Desintha Siti Maryam Siti Uswatun Hasanah Solihat, Ai SR Danial, Daniaty Sri Nurbani Suciati Nur Sulistijono Sulistijono Sumartini, Tingtin Suprayogi, Bambang Melga Susi Susanti Sutisna, Aang Taufiq Wahab Taufiq Wahab Tia Salsabila Tiawan, Alifa Rohali Titing Sulastri Tsabita Rajwa Ramadina Usulu, Reyhan Qatrunada Vera Dewi, Agustin Vrij, Lanina Astrid Chrysant Wiguna, I Gusti Ngurah Made Aditya Priyatna Praktyaksa Wirda Nur Aulia Yanti Jennifer Yelly A. Barlian Yudi Anugerah, Reyhan Yusuf Suryana Zahra, Cattelya Sofisti Az Zakiyah, Zenzen Zulfikar, Mohammad Ayman