Claim Missing Document
Check
Articles

PENGEMBANGAN PROGRAM BINA KELUARGA BALITA HOLISTIK INTEGRATIF (BKBHI) UNTUK MENINGKATKAN TUMBUH KEMBANG ANAK USIA DINI DI PAUD KOBER CERIA ., Yasbiati; Nugraha, Dadan; Rahman, Taopik; Nur, Lutfi; Nurzaman, Istikhoroh
ABMAS Vol 18, No 1 (2018): Jurnal Abmas
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (406.888 KB) | DOI: 10.17509/abmas.v18i1.36611

Abstract

PENGEMBANGAN RANCANGAN MEDIA PERMAINAN SAINS LAMPU LAVA BERBASIS SEL (SOCIAL AND EMOTIONAL LEARNING) UNTUK ANAK USIA 5-6 TAHUN Lestari, Sindi Lia; Mulyana, Edi Hendri; Nur, Lutfi
JURNAL PAUD AGAPEDIA Vol 4, No 2 (2020): Desember 2020
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (935.867 KB) | DOI: 10.17509/jpa.v4i2.30443

Abstract

The problem in this research is limited of game media, specifically media games science for social emotionaldevelopment. The research aims to develop of lava lamp science play media based on SEL for children aged 5-6years. The research method is Educational Design Research model of McKenney Reeves. The research wascarried out up to the design and construction stage. This is based on the existence of the pandemic corona virusdisease-19 (Covid-19). Data collection techniques used observation, interviews, and expert judgment. Theresults of this study found that the science game media used in learning were not optimal, teachers tended to usemedia in the form of images and reality media as they were; SEL-based lava lamp science social media designin the form of development of science game tools and materials tailored to the stages of science games that referto SEL potential, there is a guidebook as a companion of the use of developed media; SEL-based lava lampscience game media are considered suitable for use in learning with some suggestions for improvement fromexperts. After the product has been repaired, the design of the media deserves to be tested for effectivenessthrough the testing phase.Permasalahan dalam penelitian ini yakni keterbatasan penggunaan media permainan sains, khususnya mediapermainan sains yang berfokus pada perkembangan sosial emosional anak. Penelitian ini bertujuan untukmengembangkan mengembangan media permainan sains lampu lava berbasis SEL (Social and EmotionalLearnng) untuk anak usia 5 s.d. 6 tahun sebagai solusi permasalahan di lapangan. Metode penelitian dalampenelitian ini yaitu EDR (Educational Design Research) model McKenney Reeves, terdiri dari tiga tahapanyakni analisis dan eksplorasi; desain dan konstruksi; evaluasi dan refleksi. Pelaksanaan penelitian ini dilakukansampai pada tahap desain dan konstruksi, karena tidak memungkinkan untuk melakukan uji coba akibatpandemi corona virus disease-19 (Covid-19) dan kebijakan belajar di rumah. Teknik pengumpulan data padatahap penelitian ini menggunakan teknik observasi, wawancara semiterstruktur, dan validasi ahli (expertjudgment). Hasil dari penelitian ini menemukan bahwa 1) media permainan sains yang digunakan dalampembelajaran di lapangan belum optimal, guru cenderung menggunakan media berupa gambar dan media realitaseadanya; 2) rancangan media permainan sains lampu lava berbasis SEL (social and emotional learning) berupapengembangan alat dan bahan permainan sains disesuaikan dengan tahapan permainan sains yang mengacu padakompotensi SEL, terdapat buku panduan sebagai pendamping/kelengkapan penggunaan media yangdikembangkan; 3) media permainan sains lampu lava berbasis SEL (social and emotional learning) untuk anakusia dini dinilai layak untuk digunakan dalam pembelajaran dengan beberapa saran perbaikan dari ahli. Setelahproduk selesai diperbaiki, rancangan media layak untuk diuji keefektivitasannya melalui tahap uji coba.
KITA FIT Application: validate through the system usability scale (SUS) Ramadhan, Dilardi; Sary, Putri Kemuning; Muziffar, Muhammad Fayyadh Rasyid; Ali, Wisnu Taqiudin; Nur, Lutfi; Mustaqim, Ridha
Jurnal Maenpo : Jurnal Pendidikan Jasmani Kesehatan dan Rekreasi Vol 13, No 2 (2023): VOLUME 13 NOMOR 2 TAHUN 2023
Publisher : Universitas Suryakancana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/jm.v13i2.3703

Abstract

The accuracy of physical movement in the world of sports and health, as well as the problems arising from a lack of understanding of the basic principles of exercise and the lack of literacy in the digital age, are issues that need to be solved. The research aims to validate, evaluate, and develop the Android-based We Fit App for the community as well as educational learning media for improving sports literacy and physical literacy in the era of digitalization. The research method uses the Likert scale and the System Usability Scale (SUS), involving the public and students. Research results show that our Fit app is successful and can be said to be worthwhile in improving digital literacy and physical literacy in society, with a high level of user satisfaction. Includes features of sports articles, brief insights, learning videos, quizzes, and reading references supporting the development of digital literacy in the world of sports The average user stated that the Kita Fit app's validity score reached 4.7, which indicates that it is worth using and effective when used. Here's a summary of the application draft results from the embroidery that has been made. The Kita Fit team developed the features and contents of the app based on the judgment of the user during the validity test, this strengthens user satisfaction with the use of the application for everyday activities.Key words: literacy, sports literation, digital literature, physical, health, the era of digitalization
Validity and Reliability of Elementary School Students' Learning Motivation Instruments in Physical Education Nur, Lutfi; Ginanjar, Agi; Malik, Arief Abdul; Pingon, Les
Jurnal Maenpo : Jurnal Pendidikan Jasmani Kesehatan dan Rekreasi Vol 11, No 2 (2021): VOLUME 11 NOMOR 2 TAHUN 2021
Publisher : Universitas Suryakancana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/jm.v11i2.1843

Abstract

Motivation is one of the research variables that is widely studied in various scientific fields, including physical education and sports. However, at the elementary school level, there is still no motivational instrument in physical education that has good validity and reliability. This study aims to determine the validity and reliability of elementary students' learning motivation instruments in physical education. The research method uses descriptive research methods with a quantitative approach. The population used grade 4, 5, and 6 elementary school students in three different elementary schools in one sub-district in Indramayu district as many as 134 students with a sample of 50 taken using incidental sampling. The data collection technique used a learning motivation questionnaire. The data analysis technique used Cronbach's Alpha. The results of the study concluded that the elementary students' learning motivation instrument in physical education had very good reliability. In order to conduct further research with more complex analytical techniques in data analysis.Key words: validity, reliability, motivation, physical education
KINERJA LAPANGAN TENIS DADAHA DAN IMPLEMENTASI MANAJEMEN TERINTEGRASI Aditya, Nadhif Surya; Adha, Imelda Febrianty Nur; Nur, Lutfi; Nurlaela , Wulan
JURNAL ILMIAH PENJAS (Penelitian, Pendidikan dan Pengajaran) Vol. 10 No. 1 (2024): Jurnal Ilmiah Penjas
Publisher : UNIVERSITAS TUNAS PEMBANGUNAN SURAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36728/jip.v10i1.3125

Abstract

Metode studi kasus digunakan dalam penelitian ini untuk melihat bagaimana penerapan manajemen terintegrasi di Lapangan Tenis Dadaha di Indonesia berdampak dan penghalangnya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengelolaan lebih efektif dan efisien, yang berarti lebih banyak pendapatan, lebih sedikit waktu tunggu untuk pemesanan lapangan, dan lebih banyak orang yang berpartisipasi dalam turnamen olahraga. Namun, beberapa hambatan menghalangi penerapan manajemen terintegrasi, seperti sumber daya yang terbatas dan dukungan dari pihak terkait yang kurang. Oleh karena itu, meskipun manajemen terintegrasi dapat membantu meningkatkan kinerja lapangan tenis, penting untuk memperhatikan beberapa hal. Penelitian ini mengkaji secara menyeluruh penerapan manajemen terintegrasi di Lapangan Tenis Dadaha di Indonesia, dengan menggunakan metode studi kasus yang teliti. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi manfaat dan efek manajemen terintegrasi secara menyeluruh. Temuan penelitian menunjukkan bahwa pengelolaan lebih efektif dan efisien, seperti yang ditunjukkan oleh peningkatan pendapatan, waktu tunggu pemesanan lapangan, dan partisipasi dalam berbagai turnamen olahraga. Meskipun demikian, ada beberapa tantangan yang perlu diatasi saat menerapkan manajemen terintegrasi. Ini termasuk kekurangan sumber daya dan kurangnya dukungan dari pihak terkait. Studi ini menunjukkan bahwa penggunaan manajemen terintegrasi di Lapangan Tenis Dadaha memiliki keuntungan dan kerugian, dan menegaskan bahwa pendekatan yang holistik diperlukan untuk mengelola fasilitas olahraga dengan sukses.
Pengaruh Permainan Tradisional Bebentengan Berbasis Socratic Method Terhadap Peningkatan Karakter Humanity Siswa di Sekolah Dasar Nuraeni, Anita Siti; Nur, Lutfi
Edu Cendikia: Jurnal Ilmiah Kependidikan Vol. 2 No. 02 (2022): Artikel Riset Edisi Agustus 2022
Publisher : ITScience (Information Technology and Science)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/educendikia.v2i02.1653

Abstract

Perkembangan teknologi membawa dampak yang sangat berpengaruh terhadap generasi muda bangsa Indonesia. Salah satu dampak dari perkembangan teknologi yaitu berkurangnya nilai moral pada diri anak. Dimana pada zaman sekarang anak mulai meniru konten-konten yang kurang baik dan memanfaatkan teknologi dengan kurang bijak. Untuk menghindari peristiwa tersebut, maka diperlukan pendidikan karakter terhadap anak sejak dini. Masa anak merupakan masa bermain, sehingga melalui permainan tradisional akan mempermudah terbentuknya karakter yang baik bagi anak. Penelitian ini menggunakan metode penelitian Quasi Eksperimen dengan desain penelitian Nonequivalent Control Group Desain. Dari analisis data melalui uji hipotesis (uji paired sample t-test) diperoleh hasil dari kelas eksperimen diperoleh nilai signifikasi 0,000 kurang dari 0,05 atau dapat dinyatakan bahwa 0,000<0,05 sehingga setelah diberikan perlakuan berupa permainan tradisional bebentengan berbasis socratic method pada kelas eksperimen terdapat peningkatan yang signifikan pada hasil pretest dan posttest siswa. Sedangkan pada kelas kontrol diperoleh nilai signifikasi 0,012 kurang dari 0,05 atau dapat dinyatakan bahwa 0,012<0,05 sehingga setelah diberikan perlakuan berupa permainan tradisional bebentengan secara konvensional pada kelas kontrol terdapat peningkatan yang signifikan pada hasil pretest dan posttest siswa. Permainan tradisional bebentengan berbasis socratic method memberi pengaruh terhadap peningkatan karakter humanity siswa
Symptoms of Posttraumatic Stress Disorder in Middle School Students After the Covid-19 Outbreak Rusmana, Nandang; Hafina, Anne; Ruyadi, Yadi; Nur, Lutfi; Riduwan, Muchamad
Jurnal Kajian Bimbingan dan Konseling Vol. 8 No. 2 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17977/um001v8i22023p137-146

Abstract

Abstract: COVID-19 bears various traumatic impacts on students. This study aims to identify PTSD symptoms in junior and senior high school students after the COVID-19 outbreak. The study was conducted using a cross-sectional survey method. Meanwhile, the data was collected using a problem checklist instrument. Further, the obtained data were analyzed using non-parametric statistics with the Mann-Whitney test to identify differences in PTSD symptoms based on gender and level of education. The results of the analysis show that symptoms appear in every physical, emotional, mental, behavioral, and spiritual aspect. Besides, we also found a significant difference in the level of anxiety disorder between male and female students after COVID-19, while there is no significantly distinct anxiety disorder between junior and senior high school students. In the end, we recommended that more in-depth research regarding the forms of intervention to reduce PTSD in students should be carried out. Abstrak: COVID-19 telah memberikan berbagai dampak traumatik bagi siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi gejala PTSD pada siswa jenjang SMP dan SMA setelah pandemi COVID-19. Penelitian dilakukan menggunakan metode survey cross-sectional dengan teknik random sampling untuk pengumpulan data. Pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan instrumen daftar cek masalah. Analisis data dilakukan menggunakan statistik non-parametrik dengan uji Mann Whitney untuk melihat perbedaan gejala PTSD berdasarkan jenis kelamin dan jenjang pendidikan. Berdasarkan hasil analisis menunjukkan bahwa gejala muncul pada setiap aspek fisik, emosi, mental, perilaku, dan spiritual. Selain itu, terdapat perbedaan yang signifikan tingkat gejala PTSD pasca COVID-19 antara siswa laki-laki dan perempuan dan tidak terdapat perbedaan yang signifikan antara jenjang pendidikan SMP dan SMA. Peneliti memberikan rekomendasi untuk melakukan penelitian lebih mendalam terkait bentuk intervensi yang dapat dilakukan untuk mereduksi PTSD pada siswa di sekolah
Pengaruh Permainan Tradisional Boy-boyan Berbasis Metode Sokratik Terhadap Motivasi Belajar Siswa Mustika, Gita; Nur, Lutfi
PEDADIDAKTIKA: Jurnal Ilmiah Pendidikan Guru Sekolah Dasar Vol 10, No 3 (2023): PEDADIDAKTIKA
Publisher : Program Studi PGSD UPI Kampus Tasikmalaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/pedadidaktika.v10i3.64414

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui motivasi belajar siswa melalui permainan tradisional boy-boyan berbasis metode Ssokratik. Karena masih jarang ditemukannya penerapan metode Ssokratik dalam pembelajaran di Sekolah Dasar. Metode sokratik merupakan metode yang cukup efektif dalam penerapannya. Variabel penelitian ini adalah Permainan Tradisional Boy-boyan (X) sedangkan Motivasi Belajar Siswa variabel (Y). Dalam metode penelitian kali ini menggunakan metode kuantitatif, dengan desain penelitian quasi eksperimen one grup pretest posttest. Dengan populasi seluruh siswa kelas tinggi di SDN Sukamulya dan sampel 20 siswa kelas IV SDN Sukamulya. Instrumen penelitian yang digunakan adalah angket dare E-morpe yang di adopsi dari bapak Dr. Lutfi Nur, M.Pd. pengelolaan data pada penelitian ini menggunakan bantuan Microsoft Excel dan SPSS 16.0.Hasil dari penelitian ini yaitu variable X memiliki pengaruh yang signifikan terhadap variable Y, hal ini ditunjukan dengan nilai Uji paired simple T-Test yang memiliki nilai 0,00 yang berarti terdapat hasil yang signifikan.
Analisis Unsur Gerak Senam Fantasi Buku Cerita Fabel Petualangan Si Kancil yang Cerdik Qohar, Ghin Ghin Abdul; Nur, Lutfi
PEDADIDAKTIKA: Jurnal Ilmiah Pendidikan Guru Sekolah Dasar Vol 11, No 1 (2024): PEDADIDAKTIKA
Publisher : Program Studi PGSD UPI Kampus Tasikmalaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/pedadidaktika.v11i1.69189

Abstract

Profil Literasi Fisik Siswa di SDN 1 Karangsambung Kota Tasikmalaya Aziz, Rafi Abdul; Nur, Lutfi
PEDADIDAKTIKA: Jurnal Ilmiah Pendidikan Guru Sekolah Dasar Vol 11, No 2 (2024): PEDADIDAKTIKA
Publisher : Program Studi PGSD UPI Kampus Tasikmalaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/pedadidaktika.v11i2.74394

Abstract

Co-Authors ., Yasbiati AA Sudharmawan, AA Adang Suherman Adha, Imelda Febrianty Nur Adi Rahadian Aditya, Nadhif Surya Agi Ginanjar Agustian, Eka Agustin, Hanum Widyanti Ali, Wisnu Taqiudin Andi Kurniawan Pratama Anggraeni, Peny Annamayra, Ajeng anne Hafina, anne Asep Ramdan Afriyuandi Aziz, Rafi Abdul Azzahra, Arwa Camalia, Rafika Sita Dede Iman Suhendra Dian Budiana, Dian Dina Mayasari, Dina Disman, Disman Eeng Ahman, Eeng Erlangga, Ariel Gita Mustika, Gita Haeriah, Yayah Halimah, Momoh Hambali, Burhan Hardianti, Dewi Hartini, Yanti Heny Hendrayati Heri Yusuf Herman Subarjah Kadek Dian Vanagosi Karlimah Karlimah Kastrena, Ervan Komang Ayu Krisna Dewi Kusdinar, Yopi Lestari, Gina Amalia Lestari, Sindi Lia Listiani, Elisa Loita, Aini Luky Adrianto Maesaroh, Maya Malik, Arief Abdul Mesa Rahmi Stephani, Mesa Rahmi Mujiarti, Atie Muliasari, Ema Astri Mulyana, Edi Hendri Mulyaningsih, Ely Muslihin, Heri Yusuf Mustaqim, Ridha Muziffar, Muhammad Fayyadh Rasyid Najiah, Irna Nandang Rusmana Nilan, Fariha Nuraeni, Anita Siti Nurlaela , Wulan Nurzaman, Istikhoroh Oman Hadiana Perdana, Muhammad Azhar Pingon, Les Purwati Purwati Putu Citra Permana Dewi Qohar, Ghin Ghin Abdul Qolby, Rhaysa Dzinur Rabwan Satriawan Rahadian, Adi Rahmat, Mita Aulia Rahmawati, Ocha Tria Ramadhan, Dilardi Respati, Resa Ricky Wibowo Riduwan, Muchamad Rina Ambar Dewanti Sa’diyyah, Hilma Halimatus Santika, Desi Arianti Saputra, Erwin Rahayu Sary, Putri Kemuning Satria, Teguh Sianturi, Risbon Solihati, Elis Sumardi . Sungkawa, Muhamad Guntur Gaos Suryana, Dodi Taopik Rahman Tarigan, Beltasar Teten Hidayat, Teten Utami, Karinta Widiani, Heni Wulansari, Resi Yadi Ruyadi Yamin, Alfian Azhar Yasbiati, Yasbiati Yudy Hendrayana, Yudy Yusuf Suryana