Claim Missing Document
Check
Articles

TRANSFORMATION OF KAILI TRIBE RITUALS POST-ISLAMIZATION: INTEGRATING ISLAMIC VALUES INTO LOCAL TRADITIONS Kadir, Surni; Rudji, Hamdi; Normawati, Normawati; Kamal, Kamal; Lubis, Mukhlis
ILMU USHULUDDIN Vol. 12, No. 1, July 2025
Publisher : Peminat Ilmu Ushuluddin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15408/iu.v12i1.46679

Abstract

The post-Islamization transformation of the Kaili tribe in Central Sulawesi led to significant changes in traditional rituals, especially Pompoura and Disaster Prevention, originally based on animism. This study explores the tribe's adaptation to Islamic influences while balancing the preservation of ancestral traditions and the tension it caused with traditional elders. Using a qualitative approach with descriptive methods, the research involved in-depth interviews, participatory observation, and document analysis. The results indicate that these rituals have been reinterpreted to align with Islamic teachings while maintaining social elements that reinforce community solidarity. This study provides practical contributions to religious leaders and traditional figures in managing cultural change, offering solutions that balance religious values and local traditions. Future research directions could explore other communities to broaden the scope and delve deeper into similar cultural resistance dynamics, focusing on cultural and religious negotiations to create innovative solutions that balance tradition and modernity.
PENGARUH VIRAL MARKETING, BRAND IMAGE DAN POSITIVE EMOTIONAL EXPERIENCE TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN KONSUMEN MEMILIH MIXUE CABANG INPRES KOTA PALU Kamal, Kamal; Alaydrus, Albar; Jakaputera Djamalang, Zulfikar; Esianta, Esianta; Hijrah, Nur
Jurnal Ekonomi Trend Vol 13 No 1 (2025)
Publisher : Fakultas Ekonomi Universitas Alkhairaat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31970/trend.v13i1.557

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk 1). Untuk mengetahui pengaruh viral marketing, brand image dan positive emotional experience terhadap keputusan pembelian konsumen memilih mixue cabang inpres kota palu. 2). Untuk mengetahui pengaruh viral marketing terhadap keputusan pembelian konsumen memilih mixue cabang inpres kota palu. 3). Untuk mengetahui pengaruh brand image terhadap keputusan pembelian konsumen meilih mixue cabang inpres kota palu. 4). Untuk mengetahui pengaruh positive emotional experience terhadap keputusan pembelian konsumen memilih mixue cabang inpres kota palu. Populasi dalam penelitian ini mencakup keseluruhan konsumen yang pernah membeli di mixue cabang inpres kota palu Metode yang digunakan Penelilti adalah explanative research dengan menggunakan pendekatan kuantitatif dengan alat bantu koesioner terhadap 77 responden. Hasil penelitian ini membuktikan bahwa melihat hubungan antara ketiga variabel bebas Viral marketing, Brand image Dan Positive emotionl experience Terhadap Keputusan Pembelian 0.655 artinya hubungan variabel bebas (independen) terhadap variabel terikat (dependen) adalah kuat. R Square atau koefisien determinasi (R2) adalah melihat pengaruh antara Viral marketing, Brand image dan Positive emotional experience Terhadap Keputusan pembelian memilih mixue cabang inpres kota Palu. 429 sebesar 0.429 atau 42% artinya pengaruh variabel bebas (independen) terhadap variabel terikat (dependen) sebesar 42% sedangkan sisanya 58% adalah pengaruh variabel lain yang tidak diteliti dalam penelitian ini. Kata Kunci: Viral marketing,Brand image, Positive emotional experience dan Keputusan pembelian
The Impact of Experiential Marketing, Destination Image, and Viral Marketing on Visitor Satisfaction in the Post-Pandemic Tourism Industry of Central Sulawesi A, Muhammad Umar; Rahman, Abd.; Yasin, Muhammad; Marjun, Marjun; Latoki, Labandingi; Kamal, Kamal
TechTalent & Business Review Vol. 1 No. 3 (2025): TTBR-October 2025
Publisher : Asosiasi Peneliti dan Inovasi Nusantara (APIN)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63985/ttbr.v1i3.45

Abstract

The Covid-19 pandemic has caused a decrease in the number of visitors to tourist attractions in Central Sulawesi. The government and managers have made various innovations to increase the bargaining power of tourist destinations. In the competitive landscape of the tourism industry, these innovations are crucial for attracting visitors and maintaining a positive reputation. One of the improvements made to the facilities and maintenance equipment is to ensure that tourists feel satisfied when visiting. The manager carries out emotional experiences, destination images, and viral marketing strategies to provide a sense of satisfaction to visitors. These strategies are essential for enhancing customer engagement and loyalty, which are vital in a recovering market. This study analyses experiential marketing, destination image, and viral marketing on customer satisfaction. This research involved 100 tourist visitors in Central Sulawesi. The findings of this study indicate that simultaneously the three variables have a significant positive effect, but partially they do not. The EM and VM variables each positively affect visitor satisfaction, while the DI variable does not. This highlights the need for tourism managers to prioritize experiential and viral marketing techniques in their strategies. This research suggests to tourism managers that they continue to make efforts to improve the destination's image to increase visitor satisfaction and simultaneously increase the number of visitors and return visits of tourists. Ultimately, adopting a holistic approach that combines these elements can help strengthen the overall competitive position of Central Sulawesi's tourism industry.
PELATIHAN PENGGUNAAN APLIKASI CANVA DALAM PEMBUATAN DESIGN POSTER PADA SIWA KELAS XI MAN 1 SIDRAP Faradillah, Nurul; Hermansyah, Sam; Yusmah, Yusmah; Aksan, Muhammad; Kamal, Kamal; Firdaus Sutarna, Yunan; Pramudita Amalia, Aulia
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 5 No. 1 (2024): Volume 5 No 1 Tahun 2024
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v5i1.23976

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi dewasa ini telah berkembang sangat pesat dan hampir telah mempengaruhi semua aspek kehidupan manusia. Dalam era teknologi informasi ini ditandai dengan kecepatan dan kemudahan untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan. Media grafis atau yang sering disebut sebagai media visual, merupakan salah media yang banyak digemari oleh banyak orang, selain untuk dunia bisnis bahkan untuk dunia pendidikan untuk nilai edukasi, sehingga tujuan dalam pelatihan ini untuk meningkatkan untuk meningkatkan kreativitas siswa MAN 1 Sidrap terutama pada pembutan design poster edukasi siswa juga bisa, adapun aplikasi yang dipelajari yaitu canva. Pelatihan ini dilaksanakan salama satu hari, dengan melibatkan Kelas XI IPA siswa MAN 1 Sidrap. Selama pelaksanaan kegiatan siswa sangat antusias melaksanaan dan mengikuti kegiatan, karena mereka mendapatkan pengalaman baru dan memahami pemanfaatan aplikasi canva yang sudah diajarkan. Pengetahuan yang didapat saat pelatihan diharapkan dapat berguna bagi siswa dalam jangka pendek maupun jangka panjang, yaitu dalam ruang lingkup kehidupan siswa yang lebih luas kedepannya.
PENGENALAN TEKNOLOGI PEMBELAJARAN VIRTUAL REALITY ERA SOCIETY 5.0 Taufik, Ashabul; Saputra, Andi. Muh. Akbar; Kamal, Kamal; Farman, Indra; Alamsyah, Nur; Wahid, Abdul; Imran, Muh Chairil; Afni, Nur
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 6 No. 1 (2025): Volume 6 No. 1 Tahun 2025
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v6i1.41252

Abstract

Pengabdian ini bertujuan memperkenalkan teknologi pembelajaran berbasis Virtual reality (VR) di SMKN 3 Makassar sebagai bagian dari adaptasi pendidikan era Society 5.0. Teknologi VR menawarkan pembelajaran yang interaktif, personal, dan mendalam, cocok untuk jurusan Teknik Komputer dan Jaringan. Metode pelaksanaan mencakup identifikasi masalah melalui observasi dan wawancara, perencanaan program, implementasi kegiatan, monitoring dan evaluasi, serta dokumentasi. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa VR membantu meningkatkan minat belajar siswa melalui visualisasi 3D perangkat keras jaringan komputer. Kegiatan melibatkan presentasi, tanya jawab, dan demonstrasi VR, yang disambut antusias oleh 45 siswa dan 2 guru pendamping. Peserta belajar bahwa VR tidak hanya untuk hiburan, tetapi juga efektif sebagai media pembelajaran. Evaluasi menunjukkan tingkat kepuasan tinggi, dengan 89% peserta merasa sangat puas dan 11% puas. Pengabdian ini memberikan pengetahuan dan pengalaman baru kepada siswa dan guru dalam menggunakan teknologi VR, yang diharapkan dapat menjadi referensi pengembangan media pembelajaran di sekolah kejuruan
RANCANG BANGUN ROBOT CERDAS PEMADAM API MENGGUNAKAN TEKNIK NAVIGASI WALL FOLLOWER BERBASIS ARDUINO M, Saripuddin; Kamal, Kamal; Rizal, Muhammad; Syani, Ahmad
ILTEK : Jurnal Teknologi Vol. 17 No. 02 (2022): ILTEK : Jurnal Teknologi
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47398/iltek.v17i02.16

Abstract

Kebakaran merupakan suatu bencana malapetaka atau musibah yang ditimbulkan oleh api yang tidak diharapkan/tidak dibutuhkan sukar dikuasai dan merugikan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang robot wall follower berbasis arduino yang dapat mencari dan memadamkan api yang terdeksi, serta untuk mengintregrasikan sejumlah komponen eletrik, eletronik dan program untuk menunjang fungsi robot berbasis arduino. Adapun Metode penelitian yang digunakan adalah metode eksperimen (experiment), Dalam metode eksperimen ini dilakukan manipulasi dengan cara mengimplementasikan kecerdasan buatan ke dalam sebuah alat sehingga alat tersebut mampu melakukan pekerjaan selayaknya manusia. Hasil penelitian diperoleh berdasarkan perancangan robot pemadam api menggunakan arduino sebagai kontrol sistem, Sensor ultrasonik sebagai navigasi pada robot, flame sensor sebagai pendeteksi cahaya api, sensor TCRT 5000 sebagai pendeteksi warnah pada sirkuit, dan Respon berupa gerak servo untuk menggerakkan robot dari satu tempat ke tempat lain untuk mendeteksi keberadaan api dan memadamkan api. Dapat disimpulkan bahwa robot pemadam api wall follower ini telah berhasil dirancang dengan mengintregrasikan sejumlah komponen eletrik, eletronik dan program, dan dilengkapi beberapa sensor seperti ultrasonik, flame sensor, dan sensor TCRT 5000 yang saling terintegrasi untuk menunjang fungsi robot berbasis arduino yang dapat mencari dan memadamkan api yang terdeteksi.
APLIKASI ABSENSI SISWA MENGGUNAKAN QR-CODE BERBASIS WEB PADA SMK YAPMI MAKASSAR M, Saripuddin; Kamal, Kamal; Malajong, Lary Septisari; Mahmud, Hasrah
ILTEK : Jurnal Teknologi Vol. 17 No. 01 (2022): ILTEK : Jurnal Teknologi
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47398/iltek.v17i01.61

Abstract

Pertumbuhan teknologi terkhusus pada bidang telekomunikasi memotivasi berkembangnya berbagai jenis perangkat lunak yang berguna untuk kehidupan manusia, salah satunya pada sistem absensi di era saat ini. Penelitian ini bertujuan untuk membangun serta menerapkan Aplikasi Absensi Siswa menggunakan QR-Code dalam membantu proses absensi belajar mengajar pada Sekolah Menengah Kejuruan YAPMI Makassar. Metode penelitian yang digunakan yaitu metode R&D (Research and Development) atau penelitian serta pengembangan. Sumber data penelitian berupa data siswa, data guru, data kelas serta data mata pelajaran. Data yang diperoleh kemudian dianalisa. Berdasarkan hasil pengujian Black Box yang dilakukan adalah absensi menggunakan QR-Code, Setiap guru membuat QR-Code sesuai mata pelajaran yang diajarkan serta siswa login menggunakan NISN, kemudian masuk di menu scanner yang akan mendeteksi QR-Code. Siswa yang telah melakukan scan QR-Code akan secara otomatis hadir dalam mata pelajaran tersebut. Kesimpulan adalah aplikasi ini dapat membantu guru serta operator sekolah dalam melakukan rekap absen serta dapat digunakan sebagai arsip, namun belum efisien dalam segi waktu karena siswa harus menghadap satu per satu pada guru yang mengajar untuk proses scanning.
RANCANG BANGUN ALAT PENGUSIR BURUNG PEMAKAN BUAH BERBASIS SUARA ULTRASONIC M, Saripuddin; Kamal, Kamal; Lianti, Lianti; Yuhardianti, Yuhardianti
ILTEK : Jurnal Teknologi Vol. 18 No. 01 (2023): ILTEK : Jurnal Teknologi
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47398/iltek.v18i01.77

Abstract

Burung pemakan buah sulit dikendalikan, Dan masalah yang dihadapi petani dapat menyebabkan gagal panen. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan alat pengusir burung berbasis suara ultrasonic dan untuk mengetahui hasil pengujian serta implementasi alat pengusir burung berbasis suara ultrasonic. Metode penelitian yang digunakan adalah R&D, diagram alir dan diagram blok yang menunjukkan tahapan perancangan perangkat sel surya yang mengubah panas dari matahari menjadi energi listrik, baterai yang menyimpan listrik, saklar yang mengontrol arus, Dan sensor untuk pendeteksi gerakan. Hasil desain pengusir burung pemakan buah berbasis suara ultrasonic dapat mendeteksi gerakan hingga jarak 5 meter dan mengusir hama burung hingga jarak 15 meter. Alat ini mengeluarkan suara selama 10 detik setiap kali gerakan terdeteksi. Dari hasil pengujian serta implementasi bahwa Semua alat ini berfungsi persis seperti yang diinginkan dan diharapkan oleh peneliti. Dapat disimpulkan bahwa pengusir burung pemakan buah berbasis suara ultrasonic dapat membantu petani dalam mengusir hama burung pemakan buah.
PENERAPAN APLIKASI PACKET TRACER PADA KOMPETENSI TROUBLESHOOTING JARINGAN DI SMK TELKOM MAKASSAR Kamal, Kamal
ILTEK : Jurnal Teknologi Vol. 14 No. 01 (2019): ILTEK : Jurnal Teknologi
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pendidikan mempunyai peranan yang sangat penting dalam membangun manusia Indonesia seutuhnya. Upaya yang ditawarkan peneliti untuk meningkatkan hasil belajar siswa dengan menerapkan Aplikasi Packet Tracer. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana proses penerapan aplikasi packet tracer terhadap peningkatan hasil belajar siswa pada kompentensi troubleshooting jaringan di SMK Telkom Makassar. Penelitian ini merupakan penelitian Quasi Experimen. Jumlah populasi sebanyak 60 orang dan seluruh populasi digunakan sebagai sampel, data diperoleh melalui instrumen tes, dan angket. Berdasarkan hasil pretest kelas kontrol dan kelas eksperimen rata-rata hasil belajar siswa masih sangat rendah begitupun hasil posttest kelas kontrol masih banyak nilai siswa belum mencapai kriteria ketuntasan minimal sedangkan pada kelas eksperimen dengan penerapan aplikasi packet tracer terjadi peningkatan hasil belajar siswa dan telah mencapai kriteria ketuntasn minimal yang telah ditetapkan, Selain itu pandangan atau respon siswa terhadap proses pembelajaran dengan penerapan aplikasi packet tracer pada kompetensi troubleshooting jaringan direspon positif oleh siswa.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KARTU KUNING (AK.1) UNTUK PENCARI KERJA KANTOR DINAS KETENAGAKERJAAN KOTA MAKASSAR Sukirman, Sukirman; Rosmiati, Rosmiati; Nuralamsyah, Nuralamsyah; Kamal, Kamal
ILTEK : Jurnal Teknologi Vol. 14 No. 02 (2019): ILTEK : Jurnal Teknologi
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pelayanan Kartu Kuning pada Dinas Ketenagakerjaan Kota Makassar masih terbilang manual karena para pencari kerja masih harus datang ke loket administrasi untuk membuat kartu kuning. Tujuan penelitian ini untuk merancang sistem informasi kartu kuning AK.1 pada Dinas Ketenagakerjaan Kota Makassar untuk memudahkan para pencari kerja dalam pembuatan kartu kuning. Penelitian ini menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) dengan pengembangannya melalui model System Development Life Cycle (SDLC). Hasil penelitian ini adalah pelayanan pembuatan kartu kuning (AK1) akan lebih efektif dan efisien karena pelayanan pembuatan kartu kuning (AK1) dapat dilakukan dimana saja dan kapanpun. Sistem Informasi ini digunakan oleh 3 (tiga) entitas yaitu admin, operator dan pencari kerja. Admin dapat melihat daftar pencari kerja, lowongan pekerjaan, perusahaan yang disertai dengan grafik pengunjung sistem informasi. Untuk operator dan pencari kerja tersedia menu untuk data pencari kerja, data pendidikan, data pengalaman kerja dan data pelatihan. Sistem informasi ini juga disertai dengan pencetakan kartu kuning (AK 1) dan menu perpanjangan masa kartu kuning (AK1). Dengan adanya sistem informasi ini, pencari kerja cukup mengisi form data diri dan data pengalaman kerja dan dapat dilakukan di rumah menggunakan laptop atau smartphone dan jaringan internet. Sistem informasi ini harus memverifikasi akun pencari kerja karena penyimpanan databasenya secara online sehingga membuat pegawai bekerja dengan lebih mudah dan lebih cepat.
Co-Authors A, Muhammad Umar Abd Azis Abd Rahman Abd Rahman Abd Rahman Abd. Rahman Abd. Rahman Abd. Rahman Abd. Rasyid, Nurhayati Abdul Gafar Mallo Abdul Wahab Abdul Wahid Adfar, Mohamad Adhinugroho, Michael Adri, Khaeriyah Agustianingsih, Diah Ahmad Ahmad Aksan, Muhammad Al Idrus, Thalhah Alaydrus, Albar Alaydrus, Talha Albar Al Idrus Albar Alaydrus Alexander Kurniawan Sariyanto Putera Andi Sadapotto AR, Trisnawati Arifuddin Ahmad, Arifuddin Asrullah Asrullah, Asrullah Aswadi Aswadi Badjamal, Faigah A Bathesta, Yovi Buhari Buhari Djalamang, Zulfikar Jakaputera Dwi Erma Kusumawati Ecca, Suleha Erwin Hafid Erwin Nurdiansyah Esianta Esianta Esianta, Esianta Evawarta I Pagisi Faigah A. Badjamal Faradillah, Nurul Fatimah Azzahrah Fatmawati, Fatmawati Febrianti, Devy Firdaus Sutarna, Yunan Firza Umar Salim Fitra Fitra, Fitra Habiba, Syahrir Hammada Abbas Harwinda, Alfilonia Hasan Hasan Herlina Herlina Hijrah, Nur Hizyam, Muhammad Hukmi, Arif Huzaemah Huzaemah, Huzaemah Idayanti Idayanti Idrus M. Said Ilmi Hairullah, Nurul Imran, Muh Chairil Indra Farman Indra Indra Isdaryanti, Isdaryanti Ishaq Ishaq Jakaputera Djamalang, Zulfikar Jumriana Jumriana, Jumriana kadir, surni Kadir, Surni sr Kasau, M. Nursin R Kasim, Fitri S. Kasriani, Kasriani Khalik, Suhartini L, Syahrir L., Syahrir Labandingi Latoki Lathifah A Lanonci Latoki, Labandingi Lestari, Widya LIANTI, LIANTI LUBIS, MUKHLIS M, Saripuddin Mahardika, Yadinda Mahmud, Hasrah Mahmud, Nurlaelah Malajong, Lary Septisari Mandrigau, Tiara Septia Mardhatillah, Mardhatillah Mardia, Yani Marjun Marjun Marjun, Marjun Maulid Sakaria Muhammad Hanafi Muhammad Rezal Muhammad Ridwan MUHAMMAD RIZAL Muhammad Umar Muhammad Yasin Muhammad Yusuf Mustanir, Ahmad Mutmainnah Mutmainnah Namirta, Septita Puteri Nanang Qosim Nasir, Khaidir Nasruddin, Muhammad Anugrah Ningsih K NINGSIH, NINGSIH Normawati Normawati, Normawati Nur Afni Nur Alamsyah, Nur Nuralamsyah, Nuralamsyah Nuranisa, Nuranisa Nurhalizah, Nurhalizah Nurwahida Nurwahida, Nurwahida P, Syahrul Pertiwi, Setya Ambar Pramana, Andi Dwi Resqi Pramudita Amalia, Aulia Ramlan, Pratiwi Rosmiati Rosmiati Rudji, Hamdi Rudy Harjanto Salim, Firza Umar Sam Hermansyah Samad, Wahyuddin Saputra, Andi. Muh. Akbar Saudi, Akbar Indrawan Setiawan Bakar, Ince Prabu Shabir, M sirwan Sitti Aisa, Sitti Suardi Zain, Suardi Sukirman Sukirman Sulaiman, Zulkarnain Sumardin, A Sunandar Said Supriadi Supriadi Syaharullah Disa, Syaharullah Syani, Ahmad Syarif Nadjemudin Syarifuddin, Haeruddin Syawalia, Laila Taufik, Ashabul Umar A, Muhammad Usman Usman Wibawa Prasetya Yuhardianti, Yuhardianti Yuliana Yuliana Yuniar, Nabila Alda Yusmah Yusmah Zulfahmi Zulfahmi Zulqarnain Zulqarnain, Zulqarnain