Claim Missing Document
Check
Articles

SISTEM INFORMASI PARIWISATA PUSAT LINGKUNGAN GAJAH (PLG) SEBLAT BERBASIS WEB Happy, Happy; Juansen, Monsya; Saputera, Surya Ade; Andilala, Andilala
Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 10 (2024): Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
Publisher : Komunitas Menulis dan Meneliti (Kolibi)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Promosi pariwisata Pusat Lingkungan Gajah (PLG) Seblat masih dilakukan secara manual melalui brosur, baliho, dan informasi dari mulut ke mulut, sehingga tidak efisien dan memiliki jangkauan terbatas. Oleh karna itu, penelitian ini dikembangkan dan mampu meningkatkan efisiensi promosi dan layanan wisata di Pusat Lingkungan Gajah Seblat (PLG) serta mempermudah akses informasi bagi masyarakat. Tujuan perancangan sistem informasi berbasis web ini adalah mengembangkan sistem informasi yang efisien untuk menyediakan informasi tentang wisata, memudahkan akses masyarakat, serta membantu promosi dan pemesanan tiket online. Metode yang digunakan adalah waterfall yang meliputi analisis kebutuhan, desain perangkat lunak, implementasi dan uji coba sistem, integrasi, serta operasi dan perawatan. Hasil penelitian menunjukkan aplikasi yang terdiri dari tiga bagian: user, admin, dan kades. Aplikasi ini menyediakan informasi tentang PLG Seblat, pendaftaran, login, dan pemesanan tiket wisata. Admin dapat mengelola data aplikasi, sedangkan kades dapat mengelola data wisata dan melihat laporan penjualan tiket.
Pemanfaatan Algoritma Floyd Warshall dalam Menentukan Jalur Terpendek Bencana Banjir Erwadi, Yetman; Handayani, Sri; Saputera, Surya Ade; Fernandez, Sandhy
Journal of Computer System and Informatics (JoSYC) Vol 5 No 4 (2024): August 2024
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/josyc.v5i4.5483

Abstract

Bengkulu Province experienced floods and landslides that caused loss of life and property. These events mainly occur in the Central Bengkulu region and Bengkulu City, caused by damage to the Bengkulu River Watershed (DAS). During the rainy season, the river overflows. In this case the community is also confused when evacuating related to flood disasters, the community is confused in determining which route is the closest for the evacuation route because at the location of the flood disaster there are many routes that can be passed. From the problem the purpose of this research is to create an application that can determine which path is the closest in order to evacuate quickly. From the results of the analysis of this application, it is clear that the implementation of the Floyd-Warshall algorithm in this web application has a very important purpose, namely to assist the community in finding the shortest path to the evacuation point during a flood. The Floyd-Warshall algorithm is known to be effective in finding shortest paths in weighted graphs, as implemented in the context of this application to calculate the shortest distance between every pair of vertices or points within a defined area. The Floyd-Warshall algorithm can only compute shortest paths within areas that are well-defined in terms of vertices and edges, for the test results of the distance obtained in test 1 as far as 0.76 KM, in test 2 as far as 0.40 KM and in test 3 as far as 0.41 KM.
PELATIHAN APLIKASI CANVA UNTUK MEMBANTU KINERJA PEGAWAI DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN PROVINSI BENGKULU M. Thio Setiawan; Rirafli Arya Pradana; Medlin Agung Syaputra; ⁠Ridho Irvanda; Desti Mawanti; Surya Ade Saputera; Sri Handayani
Sindoro: Cendikia Pendidikan Vol. 13 No. 4 (2025): Sindoro Cendikia Pendidikan
Publisher : Cahaya Ilmu Bangsa Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.9644/sindoro.v13i4.11788

Abstract

Kemajuan teknologi telah mendorong pemanfaatan alat bantu digital dalam berbagai sektor, termasuk di lingkungan pemerintahan. Salah satu inovasi yang dapat diterapkan adalah penggunaan Canva sebagai aplikasi desain grafis untuk meningkatkan efektivitas komunikasi visual. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi pelaksanaan pelatihan penggunaan Canva bagi pegawai Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Provinsi Bengkulu. Metode yang digunakan adalah deskriptif kualitatif dengan tahapan observasi awal, pelatihan, serta evaluasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sebelum pelatihan, pegawai masih mengandalkan perangkat lunak konvensional seperti Microsoft Word dan PowerPoint dalam pembuatan materi visual. Namun, setelah pelatihan, peserta mulai memahami manfaat Canva dalam menghasilkan desain yang lebih menarik dan profesional. Tantangan utama yang dihadapi adalah penyesuaian desain dengan kebutuhan instansi serta kurangnya pengalaman dalam desain grafis. Sesi pendampingan yang diberikan berhasil meningkatkan kepercayaan diri peserta dalam menggunakan Canva. Dengan demikian, pelatihan ini memberikan kontribusi positif dalam meningkatkan kompetensi pegawai dalam komunikasi visual yang lebih efektif. Technological advancements have driven the use of digital tools across various sectors, including government institutions. One innovative approach is utilizing Canva as a graphic design application to enhance visual communication effectiveness. This study aims to evaluate the implementation of Canva training for employees at the Bengkulu Provincial Education and Culture Office. A qualitative descriptive method was used, comprising initial observation, training sessions, and evaluation. The results indicate that before the training, employees primarily relied on conventional software such as Microsoft Word and PowerPoint for visual content creation. However, after the training, participants gained an understanding of Canva's benefits in producing more engaging and professional designs. The main challenges encountered were adjusting designs to institutional needs and a lack of prior graphic design experience. Mentoring sessions successfully boosted participants' confidence in using Canva. Thus, this training contributes positively to enhancing employees' competencies in more effective visual communication.
OPTIMASI PEMANFAATAN RUANGAN KOLEKSI SIRKULASI DI PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU (UMB) Handayani, Sri; Saputera, Surya Ade; Jaya, Romidi Saputra; Anggara, Bayu; Dani, Muhammad Rohman; Lestari, Lety; Baraja, Nanda Vieri
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 3 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v7i3.11662

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengoptimalkan pemanfaatan ruang koleksi sirkulasi di Perpustakaan Universitas Muhammadiyah Bengkulu (UMB) guna meningkatkan efisiensi dan kenyamanan pengguna dalam mengakses layanan perpustakaan. Ruang koleksi sirkulasi merupakan salah satu area penting dalam mendukung aktivitas akademik, sehingga penataan yang optimal diperlukan untuk memaksimalkan fungsi ruang. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui observasi langsung, wawancara dengan petugas perpustakaan, dan dokumentasi fasilitas yang tersedia. Hasil penelitian menunjukkan bahwa perpustakaan UMB telah dilengkapi dengan berbagai fasilitas seperti AC yang membuat ruangan sejuk, meja belajar, koleksi buku yang lengkap, bean bag, komputer, Wi-Fi, serta loker untuk penyimpanan barang. Selain itu, perpustakaan didukung oleh 11 petugas yang kompeten dan tidak menghadapi kendala berarti dalam operasional sehari-hari. Meskipun fasilitas sudah memadai, hasil analisis menunjukkan adanya potensi peningkatan dalam pengaturan ruang dan alur sirkulasi untuk menciptakan lingkungan belajar yang lebih nyaman dan efisien. Rekomendasi yang diberikan meliputi penataan ulang furnitur, pengoptimalan area baca santai, dan peningkatan aksesibilitas koleksi agar dapat lebih memenuhi kebutuhan pengguna.
DAMPAK PENERAPAN SISTEM REKOMENDASI PRODUK TERHADAP PENINGKATAN MINAT BELI PELANGGAN PADA E-COMMERCE Andriko, Tri; Juansen, Monsya; Ade Saputra, Surya; Handayani, Sri
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 3 (2025): JATI Vol. 9 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i3.13683

Abstract

E-commerce merupakan proses pembelian maupun penjualan produk secara elektronik Biasanya, industri ini akan melibatkan transaksi seperti transfer dana, pemasaran online, jual beli melalui internet Rekomendasi produk yang ada di media sosial ataupun official account e-commerce dapat mempengaruhi pembelian pelanggan, baik yang direncanakan maupun secara impulsif Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak antara variabel kualitas informasi, dan kesamaan (similarity) terhadap minat beli pelanggan pada e-commerce, teknik pengambilan sampel menggunakan sample random sampling dengan jumlah responden sebanyak 100 orang Analisis data menggunakan analisis deskriptif serta metode penelitian menggunakan metode kuantitatif Hasil penelitian menunjukkan bahwa kualitas informasi berpengaruh positif tetapi tidak signifikan terhadap minat beli, dan kesamaan (similarity) berpengaruh positif dan signifikan terhadap minat beli Pengujian secara simultan hasil menunjukkan kualitas informasi, dan kesamaan (similarity) berpengaruh signifikan terhadap minat beli Berdasarkan hasil temuan pada penelitian bahwa perusahaan yang memberikan kualitas informasi dan kesamaan (similarity) yang baik akan meningkatkan minat beli pelanggan pada e-commerce melalui sistem rekomendasi produk.
IDENTIFIKASI MATAKULIAH APLIKASI KOMPUTER MENGGUNAKAN TECHNOLOGY READINESS INDEX (TRI) Ade Saputera, Surya; Handayani, Sri; Marhalim, Marhalim
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 4 (2025): JATI Vol. 9 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i4.13890

Abstract

Transformasi digital di sektor pendidikan menuntut integrasi teknologi ke dalam proses pembelajaran. Universitas Muhammadiyah Bengkulu (UMB), menghadapi tantangan dalam menyusun kurikulum yang relevan dengan kesiapan teknologi mahasiswa. Dengan menggunakan Technology Readiness Index (TRI), penelitian ini menjadi langkah strategis untuk mengidentifikasi tingkat kesiapan mahasiswa terhadap teknologi, khususnya dalam mendukung mata kuliah aplikasi komputer. Hasil penelitian diharapkan dapat mengoptimalkan kurikulum berbasis teknologi yang responsif terhadap kebutuhan mahasiswa dan relevan dengan dunia kerja. Penelitian ini bertujuan untuk Mengukur kesiapan teknologi mahasiswa UMB melalui empat dimensi TRI: optimisme, inovasi, ketidaknyamanan, dan ketidakamanan. Mengidentifikasi kebutuhan spesifik mahasiswa terhadap mata kuliah aplikasi komputer berdasarkan tingkat readiness teknologi mereka. Memberikan rekomendasi strategis untuk pengembangan kurikulum aplikasi komputer di UMB. Metode yang digunakan yakni menggunakan Pendekatan kuantitatif digunakan dengan metode survei menggunakan kuesioner TRI yang telah divalidasi. Data dianalisis menggunakan statistik deskriptif untuk menggambarkan profil readiness teknologi dan analisis klasifikasi untuk menentukan kategori readiness (rendah, sedang, tinggi). Hasil perhitungan Technology Readiness Index (TRI) untuk masing – masing variabel TRI, didapat hasil skor untuk variabel Optimism sebesar 0.95, untuk variabel Innovativeness didapat skor sebesar 1.09, untu variabel Dicomfort didapat nilan skor TRI sebesar 1.05 sedangkan untuk variabel Insecurity didapat skor TRI sebesar 0.90. Skor total Technology Readiness Index (TRI) didapat sebesar 3.99. Dari Hasil tersebut dapat di ketahui tingkat kesiapan matakuliah aplikasi komputer di Universitas Muhammadiyah Bengkulu terletak pada tingkat kesiapan High Technology Readiness(TRI).
COMPARATIVE ANALYSIS OF SHOPEE AND TIKTOK SHOP USER SENTIMENT USING NAÏVE BAYES ALGORITHM Lestari, Putri Dwi; Hidayah, Agung Kharisma; Saputera, Surya Ade; Erwadi, Yetman; Alam, RG Guntur
Jurnal TAM (Technology Acceptance Model) Vol 16, No 1 (2025): Jurnal TAM (Technology Acceptance Model)
Publisher : Institut Bakti Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56327/jurnaltam.v16i1.1796

Abstract

The rapid growth of e-commerce has influenced changes in people's online shopping behaviour. Shopee and TikTok Shop are two popular e-commerce platforms in Indonesia, each offering unique features and shopping experiences. This research aims to analyse and compare user sentiment towards the two platforms by applying Naïve Bayes algorithm. User review data was obtained from Google Play Store through web scraping technique, then processed using Knowledge Discovery in Database (KDD) approach, which includes data collection, preprocessing, transformation, modelling, and evaluation stages. Naïve Bayes algorithm was used to classify the sentiment of the reviews into positive or negative categories. The results show that the majority of reviews for both platforms are positive, with Shopee having a higher proportion of positive sentiment than TikTok Shop. The model used shows good accuracy in classifying sentiment, although there is still a tendency to bias towards positive sentiment. The findings are expected to provide insights for e-commerce platform managers in improving service quality and better understanding user preferences.
Penerapan Metode Convolutional Neural Network Dalam Klasifikasi Kesegaran Ikan Mungkus Berdasarkan Citra Mata dan Insang Ikan Darnita, Yulia; Putra Andika, Febby; Wibowo, Sastya Hendri; Saputera, Surya Ade; Maria Veronika, Nuri David
Jurnal Informatika Vol 25 No 1 (2025): Jurnal Informatika
Publisher : Institut Informatika Dan Bisnis Darmajaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30873/jurnalinformatika.v25i4

Abstract

Mungkus fish (Sicyopterus stimpsoni) is a type of freshwater fish that is a typical mascot of Kaur Regency, Bengkulu Province. This fish lives in clear, fast-flowing waters, and is known for its ability to stick to rocks using a special structure on its stomach called cupak. Mungkus fish has high economic value and is consumed daily by the local community. However, high demand is not balanced with adequate availability, resulting in increasingly expensive prices. In addition, the lack of public knowledge regarding the assessment of fish freshness causes the risk of consuming fish that is not fresh, which has the potential to endanger health. Traditional assessment of fish freshness based on physical parameters such as eyes, gills, and meat texture is considered less accurate and requires special expertise. Therefore, this study proposes the use of Convolutional Neural Network (CNN) to classify the freshness of mungkus fish based on eye and gill images. CNN is able to extract complex features from images without the need for manual extraction. The application of this method is expected to provide an objective, efficient, and accurate solution in assessing the freshness of mungkus fish, as well as being beneficial for fishermen and consumers.
Workshop Pembuatan Media Pembelajaran Yang Menarik Berbasis Canva Pada Guru Sekolah Dasar Negeri 43 Kota Bengkulu Hidayat, Rachmat; Risnanosanti, Risnanosanti; Saputera, Surya Ade
Journal Of Human And Education (JAHE) Vol. 4 No. 3 (2024): Journal of Human And Education
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jh.v4i3.1087

Abstract

Abstrak Penggunaan teknologi dalam pembuatan media pembelajaran bertujuan untuk mendorong kolaborasi dan partisipasi aktif dalam pendidikan. Penggunaan media pembelajaran berbasis teknologi tidak hanya membantu siswa untuk berpikir kreatif, terampil, dan mandiri, tetapi juga meningkatkan keterampilan dan kompetensi guru. Salah satu langkah yang diambil untuk meningkatkan keterampilan guru adalah mengadakan workshop pembuatan media pembelajaran menarik dengan menggunakan platform Canva di SD Negeri 43 Kota Bengkulu, dengan melibatkan 12 guru dan 1 kepala sekolah sebaagai peserta dan 5 mahasiswa kampus mengajar angkatan ke 7 sebagai panyelenggara serta pemateri. Tujuan dari kegiatan ini adalah untuk membantu guru dalam mengembangkan keterampilan dalam menciptakan media pembelajaran yang menarik menggunakan Canva. Dilaksanakannya kegiatan ini berdasarkan hasil wawancara dengan kepala sekolah yang mengindikasikan bahwa guru-guru belum sepenuhnya mahir dalam menciptakan media pembelajaran interaktif. Tujuan akhirnya adalah agar guru dapat menguasai penggunaan aplikasi Canva serta mampu menciptakan media pembelajaran interaktif dengan menggunakan platform tersebut. Hasil evaluasi dari kegiatan workshop menunjukkan bahwa para guru telah berhasil memahami konsep media pembelajaran interaktif, menguasai penggunaan aplikasi Canva, dan berhasil menciptakan media pembelajaran yang menarik dengan menggunakan platform tersebut. Kata Kunci: Workshop Canva, Media Pembelajaran, Pelatihan Abstarct The use of technology in creating learning media aims to encourage collaboration and active participation in education. The use of technology-based learning media not only helps students to think creatively, skillfully and independently, but also improves teachers' skills and competencies. One of the steps taken to improve teacher skills was to hold a workshop on creating interesting learning media using the Canva platform at SD Negeri 43 Bengkulu City, involving 13 teachers. The aim of this activity is to help teachers develop skills in creating interesting learning media using Canva. The implementation of this activity was based on the results of interviews with school principals which indicated that teachers were not yet fully proficient in creating interactive learning media. The ultimate goal is for teachers to be able to master the use of the Canva application and be able to create interactive learning media using this platform. The evaluation results from the workshop activities show that the teachers have succeeded in understanding the concept of interactive learning media, mastered the use of the Canva application, and succeeded in creating interesting learning media using this platform. Keywords: Canva Workshop, Instructional Media, Training
Implementasi Algoritma A-Star Untuk Menentukan Jalur Evakuasi Bencana Banjir (Kelurahan Semarang Kec. Sungai Serut) Kota Bengkulu Elly Hertita; Yulia Darmi; Ardi Wijaya; Surya Ade Saputera
JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika) Vol. 7 No. 1 (2024): Juni 2024
Publisher : LPPMPP Yayasan Sejahtera Bersama Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54650/jukomika.v7i1.551

Abstract

Kota Bengkulu merupakan salah satu daerah yang sering terjadi banjir akibat meluapnya Air Bengkulu (Sungai Bungkulu). Hampir setiap tahun, Kota Bengkulu mengalami dua hingga tiga kali banjir yang menggenangi sekitar 400 hektar wilayahnya. Kelurahan Semarang, Kec. Sungai Serut merupakan salah satu daerah yang sering terjadi bencana banjir di Provinsi Bengkulu. Hal ini disebabkan tidak adanya penyerapan air akibat pengerukan sungai (untuk batu bara) yang terus menerus dan karena letaknya yang relatif rendah di atas permukaan laut saat hujan. Air menggenang dan banjir terjadi karena kurangnya drainase. Banjir ini lebih sering terjadi bukan hanya karena faktor ketinggian, tapi juga karena meluapnya air sungai ke wilayah kelurahan Semarang kec. Sungai Serut Kota Bengkulu. Oleh karena itu diperlukan jalur evakuasi sehingga semakin cepat evakuasi dilakukan, semakin besar kemungkinan jumlah orang yang dapat diselamatkan dari bencana tersebut. Algoritma A* adalah satu metode yang cukup sering digunakan untuk mencari rute terpendek dari suatu titik menuju titik lainnya. Algoritma A* juga dapat digunakan untuk menentukan rute terpendek untuk jalur evakuasi bencana banjir. Penelitian ini bertujuan untuk Menentukan Jalur Evakuasi Bencana Banjir di Kelurahan Semarang Kec. Sungai Serut Kota Bengkulu menggunakan Algoritma A (a-star) dan membantu daerah Kelurahan Semarang kec. Sungai Serut Kota Bengkulu dengan mudah dan cepat dalam pencarian rute terpendek tempat evakuasi bencana banjir. Dari penelitian ini dapat disimpulkan bahwa penelitian ini dapat memberikan informasi jalur terpendek tempat evakuasi bencana banjir menggunakan metode Algoritma A (a-star) untuk menentukan rute terpendek dalam evakuasi bencana banjir dan dapat mencari rute terdekat dari suatu lokasi menuju lokasi lainnya yang dimana terdapat lokasi yang dapat dilewati dan lokasi tidak dapat di lewati dan melakukan pencarian. Dari hasil pengujian, diperoleh jawaban sangat menarik 47 %, menarik 45 %, dan tidak menarik 8%.
Co-Authors Adi Asmara Adzan Ansyori Aghnia, Nurul Agung Dimas Kusuma Agusdi Syafrizal Agusdi Syafrizal, Agusdi Ahmad Naufal Alhafis Ahmad Novianto Aisyah Natalia Salim Alan Andeka Aldi Saputra Amelia Sagita Andi Azhar Andi Lala Andilala Andilala, Andilala Andriko, Tri Anggun Sulistyowati Anisahtul Hasanah Anton Feriady Arbeiansah Pratama Putra Arianto, Tezar Asmara, Adi Ayudho Selviani Baraja, Nanda Vieri Basyirin Ariansyah Bayu Anggara Bima Herbudi Candra Kusuma Dinata dan Edy Marwan Dandi Sunardi Dani, Muhammad Rohman Darnita, Yulia Dea Imelda Lika Defri Yuindra Defry, Geovano Dela Nabila Apriyani Desti Mawanti Desy Eka Citra Dewi Devita Aski Dewa Idaman Dian Susila Diana Diana Dicky Wahyudi Saputra Dika Candra Darmansyah Dwi Salsabilla Edi Efrita Efni Yunita Eki Sawaludin Elfahmi Lubis Elly Hertita Elly Hertita Ema Utami Faisal Luthfi Ferasinta Ferasinta Fernandez, Shandy Findi Adha Nurleza Fransiska Galyi Waseso Gunawan Gunawan Guntur Alam Handayani , Sri Handayani, Sri Happy, Happy Helen Anggraini Heru franata hidayah, agung kharisma Ige Eftriany Indah Permata Sari Jafrizal Jafrizal Jaya, Romidi Saputra Jefri Zulkarnain Jerry Wahyu Hidayat Juansen, Monsya Juhardi, Ujang Junia, Wiyana Kessy Reyta Dikana Khairullah Khairullah khairullah Khairullah, Khairullah Khairunisyah Khairunisyah Khairunisyah, Khairunisyah Khairunnisyah Khairunnisyah Khairunnisyah, Khairunnisyah Kirman Korin Kusuma Ningrum Kusuma, Agung Dimas Lala, Andi Lestari, Lety Lestari, Putri Dwi Lestri Yanti Lutame Al Fajarian M. Fahri Bagas Prasetia M. Medison Sanjaya M. Rudyanto Arief M. Thio Setiawan Maheran Mulyadi Maheran Mulyadi marhalim, marhalim Maria Veronika, Nuri David Marissa Utami Marton Marton Medlin Agung Syaputra Miroslav Jaya Aziz Miswanti Yuli Mohammad Abkar Nur Rohman Monsya Juansen Muhammad Arief Rahman Syaputra Muhammad Rizki Minandar Naurah Atikah Nurpadhilah Nazar Neti Kesumawati, Neti Nurul Aghnia Nurul Chotimah Oktia Legayanti Pantra Samsidi Pariyanto Pariyanto Pemi Afely Athin Prayuda, Rio Eko Purwant, Seci Tri Putra Andika, Febby Putra, Arbeiansah Pratama Putra, Armando Mulana Putri Okta Yesika RACHMAT HIDAYAT Rahmat Hidayat Rahmat Jumri Rahmat Jumri Randy Pradityo Ratnawili Reyno Januarian Syatria Rifqo, Muhammad Husni Riki Alfiansyah Rio Eko Prayuda Rio Prabowo Rirafli Arya Pradana Ririn Harini Risnanosanti Risnanosanti Rita Feni Rita Hayati Rita Hayati Rita Wati Rochidwi Rosarenda Rohman, Mohammad Abkar Nur Sahputra, Eka Samsidi, Pantra Sandhy Fernandez Sastya Hendri Wibowo Selly Sepika Septiana Lisdayanti Septina Lisdayanti Shandy Fernandez Sherly Yuslita Sonita, Anisya Sri Handayani Sri Handayani Sri Handayani Subur Okmaja Sunaryadi - Supawanhar, Supawanhar Toyib, Rozali Toyib, Rozali Ujang Juhard Vike Juzeplin Wijaya, Ardi Winda Ramadianti Wiyana Junia Yandrizal Yandrizal Yanti Paulina Yanti, Lussyefrida Yawahar, Jon Yesi Zenggia Putri Yetman Erwadi Yetman Erwandi yonda Ahmeiza Putry Yudha, Romadhona Kusuma Yukiman Armadi Yulia Darmi Yulinda, Ade Tiara Yuliy Gusnitasari Yunita, Efni Yusmaniarti Yuyun Afrika Sari Yuza Reswan Zakiah Khairunisa Zakiah Khairunisa Zely Adesti Zurina Muchlis, Rita ⁠Ridho Irvanda