p-Index From 2021 - 2026
5.298
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Cakrawala Pendidikan Gorga : Jurnal Seni Rupa Melintas An International Journal of Philosophy and Religion Techno.Com: Jurnal Teknologi Informasi Harmonia: Journal of Research and Education Visual Communication Design Journal of Urban Society´s Arts Tanra : Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar Jurnal Sosioteknologi ANDHARUPA International Journal of Humanity Studies (IJHS) Panggung Tawarikh : Journal of Historical Studies Syntax Literate: Jurnal Ilmiah Indonesia JURNAL TEKNOLOGI DAN OPEN SOURCE JURNAL PENDIDIKAN TAMBUSAI Visualita : Jurnal Online Desain Komunikasi Visual Ensiklopedia of Journal Capture : Jurnal Seni Media Rekam Ultimart: Jurnal Komunikasi Visual EDUMATIC: Jurnal Pendidikan Informatika Pagaruyuang Law Journal International Journal for Educational and Vocational Studies Ensiklopedia Social Review Edsence: Jurnal Pendidikan Multimedia Pena Justisia: Media Komunikasi dan Kajian Hukum EAJ (ECONOMICS AND ACCOUNTING JOURNAL) PROSIDING: SENI, TEKNOLOGI, DAN MASYARAKAT Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya ARSY : Jurnal Aplikasi Riset kepada Masyarakat Jurnal Manajemen DIVERSIFIKASI Al-MIKRAJ: Jurnal studi Islam dan Humaniora Journal Of Human And Education (JAHE) Wimba: Jurnal Komunikasi Visual IRAMA JURNAL SENI DESAIN DAN PEMBELAJARANNYA ALENA : Journal of Elementary Education INTERNATIONAL JOURNAL OF ECONOMIC LITERATURE Masyarakat Pariwisata: Journal of Community Services in Tourism Socious Journal Celebes Journal of Community Services Jurnal Pengabdian Masyarakat Mentari TIJARAH: Jurnal Ekonomi, Manajemen, dan Bisnis Syariah
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search
Journal : ANDHARUPA

Pengaruh Nilai Islam pada Visual Pakaian Dewa dan Resi Boneka Wayang Jekdong Jawa Timur Ayuswantana, Alfian Candra; Sachari, Agus; Irfansyah, Irfansyah
ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia Vol. 6 No. 01 (2020): February 2020
Publisher : Dian Nuswantoro University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/andharupa.v6i1.2852

Abstract

Abstrak Wayang Jekdong hidup dan berkembang dalam konteks sosial-budaya Arek yang sangat khas. Budaya Arek sebagai sub-budaya Jawa Timur menyebar dari pantai utara Jawa Timur ke pedalaman sepanjang aliran sungai Brantas menyebabkan pengaruh nilai-nilai Islam kental terasa pada budaya Arek. Nilai-nilai Islam yang kuat salah satunya dapat dilihat dalam wayang boneka Jekdong sebagai artefak budaya masyarakat budaya Arek. Penelitian ini berfokus pada pengamatan visual pada boneka Jekdong yang mewakili nilai-nilai Islam melalui bentuk boneka. Pengamatan dilakukan dengan pendekatan etnografi melalui proses analisis komponen visual Spradley dalam wayang Jekdong yang didukung oleh teori semiotika dyadic Saussure-Barthes. Hasil analisis menunjukkan bahwa ada pengaruh nilai-nilai Islam yang diwakili dalam bentuk boneka wayang Jekdong terutama pada tokoh Dewa (dewa atau dewa tertinggi) dan Resi (pertapa). Bentuk budaya Arek sebagai komunitas Islam pesisir sangat jelas terlihat terutama pada atribut pakaian yang ditampilkan seperti keberadaan turban putih, khaftan, qamis, dan sepatu Persia. Diharapkan dengan penelitian ini dapat memberikan kontribusi ilmiah tentang wayang golek Jekdong dalam sudut pandang ilmiah seni di provinsi Jawa Timur khususnya. Kata Kunci: budaya Arek, busana, wayang Jekdong, Islam pesisir AbstractThe Jekdong puppets lives and develops in a very distinctive Arek socio-cultural context. The Arek culture as East Java sub-culture spreads from the north coast of East Java to the depths along with the Brantas river flow causing the influence of Islamic values upon the Arek Culture. Strong Islamic values, one of them can be seen within Jekdong puppets as a cultural artifact of the Arek society. This research focuses on visual observations on Jekdong puppets that represent Islamic values through the form of puppets. Observations performed with an ethnographic approach through a process of Spradley's visual components analyzing in Jekdong puppets and supported by the dyadic semiotics theory of Saussure-Barthes. The results of the analysis show that there are influences of Islamic values that represented in the form of Jekdong puppets, especially in Dewa (deity or supreme being) and Resi (hermits or saints) figures. The form of Arek culture as an Islamic coastal community is very clearly visible, especially in the fashion attributes that displayed such as the existence of white turban, Kaftan, Qamis, and Persian shoes. It expected that this research could provide scientific contributions about the Jekdong puppet show puppet in the scientific viewpoint of art, particularly in East Java province. Keywords: Arek culture, coastal Islam, fashion, Jekdong puppet
Pembentukan Watak Tokoh melalui Representasi Ekspresi Wajah dalam Animasi Isle Of Dogs (2018) Khairunnisaa, Karlina; Irfansyah, Irfansyah; Ratri, Dianing
ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia Vol. 9 No. 03 (2023): September 2023
Publisher : Dian Nuswantoro University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/andharupa.v9i03.4693

Abstract

Abstrak Ekspresi wajah merupakan elemen yang berperan besar dalam menghidupkan karakter animasi. Dengan ekspresi wajah, animasi mampu menyampaikan perasaan dan pemikiran dari karakternya sehingga menghadirkan watak yang lebih kuat. Adanya dualitas pada tokoh manusia dan tokoh anjing di film animasi “Isle of Dogs” (2018) menarik untuk dikaji karena ekspresi wajah pada anjing dan perwatakannya yang lebih humanis  membuatnya terkesan lebih hidup dibandingkan dengan tokoh manusia. Analisis dilakukan untuk mengetahui penggunaan ekspresi wajah terhadap pembentukan watak tokoh anjing dan manusia dalam film animasi “Isle of Dogs” (2018). Tokoh yang dikaji yaitu tokoh Chief dan tokoh Mayor Kobayashi. Data diambil melalui observasi lalu dianalisis dengan metode analisis visual menggunakan teori ekspresi wajah dan teori Believability. Ditemukan bahwa meskipun memiliki fitur wajah yang menonjol, penggunaan ekspresi wajah yang minim oleh tokoh Mayor Kobayashi menyebabkan keterbatasan untuk memahami emosi dan pola pikirnya. Watak yang dapat dibentuk menjadi terbatis, mengakibatkan kesan karakter yang kaku dan dangkal. Tokoh Chief lebih ekspresif dengan emosi yang beragam, sehingga karakterisasinya pun lebih humanis dan terbentuk perkembangan watak yang dinamis. Penggunaan ekspresi wajah yang menonjol juga memudahkan penonton untuk menerima pesan emosi dari tokoh, menjadikan tokoh believable. Kata Kunci: animasi stop-motion, ekspresi wajah, emosi, karakter, tokoh animasi  AbstractFacial expressions are a significant role element in bringing animated characters to life. With facial expressions, the animation can convey the feelings and thoughts of the characters to present a stronger characteristic. The existence of duality in human and dog characters in the animated film "Isle of Dogs" (2018) is interesting to study since the facial expressions of dogs and their more humane demeanor make them seem livelier than human characters. The analysis was carried out to discover the use of facial expressions in shaping dog and human characters in the animated film "Isle of Dogs" (2018). The figures studied are the Chief and Major Kobayashi figures. The data was taken through observation and then analyzed by visual analysis using the facial expressions and Believability theory. It was discovered that even though he has prominent facial features, the use of minimal facial expressions by the character Major Kobayashi causes limitations in understanding his emotions and thought patterns. The available formed characters are limited, making an impression of a rigid and shallow character. Chief's character is more expressive and has various emotions so his characterization is more humane and creates a dynamic character development. The use of prominent facial expressions also makes it easier for the audience to receive emotional messages from the characters, making the characters believable. Keywords: animation character, character, emotion, facial expression, stop-motion animation
Efektivitas Media Pembelajaran Tas Siaga Bencana (TSB) dalam Meningkatkan Daya Retensi Siswa Sekolah Dasar Prawesti, Dwita Alfiani; Irfansyah, Irfansyah
ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia Vol. 9 No. 01 (2023): March 2023
Publisher : Dian Nuswantoro University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/andharupa.v9i01.7560

Abstract

AbstrakMedia pembelajaran merupakan sarana yang digunakan dalam proses belajar mengajar, bertujuan untuk memudahkan pencapaian tujuan belajar mengajar. Tujuan dari penelitian ini untuk menganalisis komponen antarmuka (interface) pada media pembelajaran yang dapat mempengaruhi daya ingat siswa. Berfokus pada media pembelajaran berbasis visual dalam program sosialisasi Pengurangan Risiko Bencana Sekolah (PRBS) yang dilakukan BNPB dan Komunitas Pahlawan Bencana, mengingat media ini menjadi alat penting dalam edukasi pengurangan dan mitigasi bencana sejak dini maka perlu dilakukan pengujian dari segi efektivitas dan kualitas media. Jenis penelitian ini adalah studi kasus. Pengumpulan data dilakukan dengan menyebarkan kuesioner kepada responden. Untuk memperoleh hasil data pengaruh komponen antarmuka terhadap daya ingat menggunakan uji varian (One-Way ANOVA) dan analisis deskriptif. Hasil analisis menunjukan komponen antarmuka yang terdiri dari: layout, color, image, typography dan Interaction mempengaruhi daya ingat siswa secara efektif. Berdasarkan hasil pengujian ANOVA didapat bahwa media papan permainan menghasilkan nilai ingatan sebesar 90%, media video animasi menghasilkan nilai ingatan sebesar 80% dan media poster menghasilkan nilai ingatan sebesar 40%. Kata Kunci:  antarmuka, bencana, daya ingat, media pembelajaran AbstractLearning media is a tool used in the teaching and learning process, and aims to facilitate the achievement of teaching and learning objectives. The purpose of this study is to analyze the interface components in learning media that can affect students' memory. Focusing on visual-based learning media in the outreach program for Pengurangan Risiko Bencana Sekolah (PRBS) conducted by BNPB collaborated with a local community called Pahlawan Bencana, it is important to test the media used to teach disaster reduction and mitigation education from an early age, remembering this topic is very important. This type of research is a case study. Data collection was carried out by distributing questionnaires to respondents. To obtain the results of data on the effect of interface components on memory, researcher used a test of variance (One-Way ANOVA) and descriptive analysis. The results showed that the interface components which consist of: layout, color, image, typography and interaction affect students' memory effectively. Based on the results of the ANOVA test, it was found that board game become the leading medium produced a 90% memory, video animation media produced a 80% memory value and poster media produced a 40% memory. Keywords: disaster, interface, learning media, memory
Co-Authors Acep Iwan Saidi Acep Iwan Saidi Acep Iwan Saidi Achmad Syarief Adiningsih, Nariswari Kris Afif Wahyu Farosa Agung Eko Budi Waspada Agus Sachari Agustina Kusuma Dewi Ahmad Syaripudin Alfian Candra Ayuswantana Anam, M Khairul Andam Lukcyhasnita Andhika, Rivaldi Dwi Andreas Rio Adriyanto ARI KURNIAWAN Arida, Arida Arif Sutrisno Christian Helmy Rumayar Dewi, Agustina Kusuma Ekawardhani, Yully Ambarsih Farosa, Afif Wahyu Fathur Rahman Gracia Octaveni Lumbantobing Hafiz Ahmad Hafiz Azis Ahmad, Hafiz Azis Hafiz Aziz Ahmad Hamdani Hamdani Hasnati, Hasnati Heny Suhindarno Hilwadi Hindersah Husnah Nur Laela Ermaya Imam Santosa Imam Santosa Ira Adriati Iriansyah Iriansyah, Iriansyah Junadhi, Junadhi Kahfi, Reyza Dwi Dzulqarnain Katili, Andi Yusuf Khairunnisaa, Karlina Krisno Septyan Kusuma Dewi, Agustina Mahmuddin Mahmuddin Muhammad Fahmi Faisal Hikmawan Mulyadi Mulyadi Musbaing, Musbaing Naomi Haswanto Nggilu, Rukiah Nirwan Nirwan Nuning Yanti Damayanti Nurmansyah , Andry Nurul Septya Magisa Prawesti, Dwita Alfiani Putri, Radifa Cendana Ratna Cahaya Wirawan Ratri, Dianing Rezmia Febrina Robithoh Akbar Irzain Rosadi, Elda Mnemonica Safira Rizky Rachmania Hadi Salahuddin Salahuddin Sandi, Arif Wicaksono Sari, Yuliana Indah Sasi, Govalyan Septiana, Nani Shalih, Puji Rahmah Silviana Ginting Sri Sulastri Sulistyaningtyas, Tri Sulkifli Herman Sunaiyah, Sunaiyah Sundari, Eva Suratman, Dadang Suryadi Suryadi Toto Haryadi, Toto Wening Gilang Nawangi Wjiaya, Cecep Tatang Yasraf A. Piliang Yasraf Amir Piliang Yasraf Amir Piliang Yasraf Amir Piliang Yulyanti, Sinta Yumami, Eva Yunan , Nadiya Zikrillah, Abdu