Claim Missing Document
Check
Articles

Penerapan Metode Moscow dalam Menetapkan Prioritas Kebutuhan Sistem di SMPN 1 Kedawung Zuhairunisa, Alvita Risqi; Az-Zahra, Hanifah Muslimah; Syawli, Almira
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 4 (2025): April 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

SMPN 1 Kedawung merupakan sekolah menengah pertama yang terletak di Kabupaten Sragen , Jawa Tengah dengan 670 siswa. SMPN 1 Kedawung saat ini memiliki website yang berfungsi sebagai media informasi seperti profil sekolah, berita kegiatan, dan daftar tenaga pengajar. Namun, siste ini belum mendukung pengelolaan data akademik dan administrasi yang lebih kompleks. Hasil observasi dan wawancara menunjukkan bahwa sistem pengelolaan sekolah di SMPN 1 Kedawung masih menghadapi beberapa kendala, seperti pengelolaan nilai, presensi yang belum terkomputerisasi, peminjaman buku perpustakaan yang, serta ketiadaan sistem pembelajaran online. Penelitian ini menggunakan metode MoSCoW untuk memprioritaskan pengembangan sistem berdasarkan urgensi, biaya, dan manfaatnya. Data yang dikumpulkan melalui wawancara dengan kepala sekolah, staf, dan siswa dianalisis menggunakan kerangka pieces untuk mengidentifikasi permasalahan dan penyebabnya. Hasil penentuan prioritas MoSCoW menunjukkan bahwa fitur utama yang harus dikembangkan (must have) meliputi e-raport, presensi online, pengelolaan perpustakaan digital, e-learning, serta sistem pengumuman dan jadwal terpusat. Fitur pendukung (should have) mencakup digitalisasi administrasi sekolah dan pelatihan literasi digital. Sementara itu, fitur tambahan (could have) seperti barcode scanner untuk peminjaman buku perpustakaan juga direkomendasikan. Selain itu, roadmap implementasi disusun dengan tahapan waktu untuk memastikan proses pengembangan berjalan terstruktur. Pada tahap awal, fokus diberikan pada persiapan dan identifikasi kebutuhan, diikuti dengan pengembangan fitur prioritas utama seperti e-raport, presensi online, peminjaman buku perpustakaan, jadwal dan pengumuman, dan e-learning. Penelitian ini memberikan rekomendasi pengembangan sistem informasi akademik yang relevan untuk mendukung operasional sekolah secara optimal. Kata kunci: SMPN 1 Kedawung, sistem informasi akademik, website sekolah, metode MoSCoW, analisis PIECES
Perancangan Antarmuka Pengguna Aplikasi Deteksi Tingkat Pencemaran Perairan Sungai Berbasis Famili Makroinvertebrata dengan Mengadaptasi Human-Centered Design (HCD) Halimah, Marsa Fatin; Az-Zahra, Hanifah Muslimah; Rusydi, Alfi Nur
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 4 (2025): April 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pencemaran air sungai, khususnya di Daerah Aliran Sungai (DAS) Brantas, menjadi salah satu permasalahan lingkungan serius yang berdampak pada kualitas ekosistem perairan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka aplikasi “BEMAVERT”, yang menggunakan famili makroinvertebrata sebagai bioindikator untuk mendeteksi tingkat pencemaran air secara efektif dan efisien. Penelitian ini dilakukan untuk menjawab tiga permasalahan utama: kebutuhan pengguna terkait desain antarmuka, cara menciptakan antarmuka yang intuitif dan mudah digunakan, serta memastikan desain yang dihasilkan mampu mendukung pengambilan keputusan berbasis visualisasi data yang valid. Penelitian ini menggunakan metode Human-Centered Design (HCD) yang menempatkan kebutuhan pengguna sebagai fokus utama. Metode penelitian meliputi wawancara, observasi langsung, pembuatan persona, dan pengujian usability terhadap rancangan antarmuka. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis tematik kualitatif untuk mengevaluasi pengalaman pengguna dan keberhasilan antarmuka aplikasi. Desain antarmuka dikembangkan melalui tahapan penyusunan arsitektur informasi, userflow, pembuatan wireframe, screenflow, desain high-fidelity, hingga prototype interaktif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain aplikasi BEMAVERT berhasil memenuhi kebutuhan pengguna berdasarkan pengujian usability. Responden memberikan penilaian positif terhadap kemudahan navigasi, tampilan visual yang menarik, serta ketersediaan fitur yang relevan dengan kebutuhan lapangan. Desain antarmuka yang dihasilkan telah melalui evaluasi iteratif dan menghasilkan prototipe yang dapat mendukung efisiensi input data, visualisasi hasil, serta pengambilan keputusan dalam pemantauan kualitas air sungai. Dengan pendekatan HCD, penelitian ini memberikan kontribusi signifikan dalam pengembangan desain aplikasi untuk mitigasi pencemaran lingkungan. Desain aplikasi BEMAVERT diharapkan dapat menjadi solusi yang relevan dan berkelanjutan dalam mendukung pelestarian ekosistem perairan sungai.
Evaluasi dan Perbaikan Desain Antarmuka Pengguna Website Masjid Raden Patah Universitas Brawijaya Menggunakan Heuristic Evaluation dan Web Usability Evaluation Tool (WEBUSE) Sabrine, Aurhiel Chatlea; Az-Zahra, Hanifah Muslimah; Syawli, Almira
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 4 (2025): April 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi digital memudahkan penyebaran informasi, salah satunya melalui situs web. Masjid Raden Patah Universitas Brawijaya memanfaatkan situs web untuk mempromosikan program, layanan, dan fasilitas kepada masyarakat. Identifikasi masalah dilakukan melalui wawancara dengan pengelola website, kemudian ditemukan beberapa masalah usability, seperti tidak adanya detail informasi program, navigasi tidak terstruktur, dan desain visual yang kurang optimal, yang dapat mengurangi pengalaman pengguna. Penelitian ini bertujuan mengevaluasi usability website Masjid Raden Patah menggunakan metode Heuristic Evaluation (HE) dan Web Usability Evaluation Tool (WEBUSE), serta memberikan rekomendasi perbaikan berupa prototipe high-fidelity. Heuristic evaluation mengidentifikasi masalah usability sebanyak 22 permasalahan. berdasarkan 10 prinsip heuristic dengan bantuan 3 expert untuk mendapatkan insight yang bermanfaat. Pelanggaran terbanyak ditemukan pada prinsip consistency and standards serta aesthetic and minimalist design. WEBUSE mengevaluasi usability melalui 4 variabel utama: content, organization, and readability, navigation and links, design user interface, dan performance and effectiveness. Hasil penelitian menunjukkan skor usability 0,837 (kategori Excellent) berdasarkan uji kuesioner WEBUSE kepada 20 responden. Desain perbaikan terbukti meningkatkan navigasi, menambah informasi yang berkualitas, dan membuat tampilan lebih intuitif dan nyaman. Temuan ini diharapkan menjadi acuan bagi pengembangan website Masjid Raden Patah untuk mendukung penyampaian informasi yang lebih efektif dan meningkatkan pengalaman pengguna. Kata kunci: evaluasi usability, usability, heuristic evaluation, webuse, masjid.
Analisis Perilaku Pengguna dalam Kemudahan Transaksi Finansial dan Gaya Hidup Mahasiswa pada Aplikasi Livin’ by Mandiri melalui Pendekatan Diary Study Kurniawan, Rifqi Rizqullah; Az-Zahra, Hanifah Muslimah; Pinandito, Aryo
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 4 (2025): April 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penggunaan aplikasi mobile banking di Indonesia sudah menjadi bagai penting dari gaya hidup modern, khususnya di kalangan mahasiswa yang sudah kenal dengan teknologi digital. Penelitian dilakukan untuk menganalisis perilaku mahasiswa dalam menggunakan aplikasi Livin’ by Mandiri, dengan fokus pada kemudahan transaksi finansial dan dukungan gaya hidup. Pendekatan Diary Study digunakan untuk memahami perilaku pengguna secara mendalam, dimana responden mencatat pengalaman, aktivitas, serta kendala yang dihadapi selama periode penelitian. Hasil analisis menunjukkan adanya faktor kenyamanan dan efektivitas, faktor eksternal, aktivitas yang dilakukan mahasiswa, pengalaman pengguna, serta dukungan gaya hidup. Fitur-fitur yang sering digunakan oleh mahasiswa seperti QRIS, top up e-wallet, dan virtual account dirasa oleh mahasiswa sangat praktis dan mempermudah transaksi sehari-hari mahasiswa. Selain itu, terdapat faktor eksternal seperti faktor lingkungan dan faktor sosial yang mempengaruhi faktor pengguna. Hasil analisis yang lain juga menunjukan bahwa faktor kenyamanan, efektivitas, dan integrasi yang terdapat pada fitur menjadi daya tarik utama aplikasi Livin’ by Mandiri bagi mahasiswa. Temuan ini menunjukkan bahwa Livin’ by Mandiri tidak hanya digunakan untuk kebutuhan finansial mahasiswa saja, tetapi juga dapat sebagai solusi kebutuhan gaya hidup, seperti pembayaran rutin dan melakukan investasi. Hasil penelitian ini dapat memberikan manfaat kepada pembaca terkait peningkatan kualitas layanan berdasarkan kebutuhan pengguna. Selain itu, dengan menggunakan Diary Study pada penelitian ini juga dapat menjadi referensi untuk penelitian di bidang lain yang memiliki kaitan yang sama dengan perilaku pengguna pada penelitian lain.
Design and Development of Online Collaborative Learning Platform of Kit-Build Concept Map Pinandito, Aryo; Prasetya, Didik Dwi; Az-zahra, Hanifah Muslimah; Wardhono, Wibisono Sukmo; Hayashi, Yusuke; Hirashima, Tsukasa
Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 6 No. 1: April 2021
Publisher : Faculty of Computer Science (FILKOM) Brawijaya University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (680.051 KB) | DOI: 10.25126/jitecs.202161294

Abstract

A concept map is deemed a useful teaching and learning tool. It offers many potential advantages over just representing the students’ knowledge and understanding during learning, and have been widely used to support learning. Kit-Build concept map is one learning framework that incorporate digital concept map for its learning activities. Learning with Kit-Build concept map has been found to have better learning effects towards students' understanding and knowledge retention. Incorporating Kit-Build concept map into collaborative learning have been reported to have better outcome than the traditional collaborative learning. However, collaborative learning with Kit-Build concept map cannot be accomodated with the current Kit-Build system where learning activity is conducted online. This study presents the design and development of online collaborative learning platform of Kit-Build Concept Map. A prototype of the collaboration system to support collaborative learning with Kit-Build concept map is developed and be evaluated to portray its potential usability for further development and practical use. The result suggested that incorporating Socket.IO as a real-time communication middleware is effective to deliver online collaborative learning features into the Kit-Build system. Preliminary evaluation to the system also suggested that the system has the potential for actual use in supporting distant collaborative learning with Kit-Build concept map.
Evaluasi dan Perbaikan Atarmuka Pengguna pada Website Fullerton Markets Indonesia (FMINDO) Menggunakan Metode Human Centered Design Fahrunnisa, Ayu; Rokhmawati, Retno Indah; Az-Zahra, Hanifah Muslimah
Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informasi, dan Edukasi Sistem Informasi Vol 1 No 1 (2020): Agustus
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/justsi.v1i1.4

Abstract

Fullerton Markets Indonesia (FMINDO) sebuah perusahaan yang menunjang sebuah informasi dan analisis finansial yang membantu pengguna di Indonesia dalam membaca navigasi pasar dunia. Berdasarkan hasil penelitian, pada bulan Oktober 2018 terjadi pemblokiran domain asli dari Fullerton Markets di Indonesia dan para pengunjung maupun pelanggan tidak bisa mengakses domain tersebut sehingga terjadi penurunan konversi di Indonesia. Dari sumber data Google Analytics, hasil menunjukkan bahwa terjadi penurunan pengguna sebanyak 40,47% dari keseluruhan pengguna dalam jangka 3 bulan sebelum domain diblokir. Dari permasalahan tersebut website FMINDO perlu untuk dilakukan perbaikan terhadap antarmuka pengguna nya. Metode yang digunakan adalah Human Centered Design (HCD) untuk mengevaluasi serta memperbaiki tampilan antarmuka pengguna website FMINDO berdasarkan pengguna maupun stakeholder. Tahapan pada HCD yaitu melakukan analisis konteks serta kebutuhan pengguna, menggunakan metode wawancara dan pengambilan data aktivitas pengguna. Hasil dari analisis ini adalah evaluasi awal desain dengan 6 responden yang diambil berdasarkan diskusi steering committee. Hasil perancangan dan desain solusi adalah kerangka dan purwarupa. Evaluasi desain solusi menggunakan pengujian usability yang dilihat dari 3 aspek yaitu aspek efisiensi, efektivitas, dan aspek satisfaction. Pengujian skenario tugas digunakan untuk melakukan evaluasi pada aspek efisiensi dan efektivitas. Sedangkan aspek kepuasan pengguna dilakukan dengan menggunakan System Usability Scale questionnaire. Hasil evaluasi desain solusi dengan aspek efisiensi mendapatkan waktu rata-rata sebesar 4,49 detik, sedangkan dengan aspek efektivitas persentase didapat sebesar 100% serta aspek kepuasan pengguna diperoleh dengan nilai rata-rata sebesar 72. Hasil evaluasi membuktikan bahwa penerapan metode HCD dengan website finansial seperti FMINDO berhasil memenuhi nilai usability dari 3 aspek yaitu aspek efisiensi, efektivitas, dan kepuasan pengguna.
Perancangan Antarmuka Pengguna Website Batik Tenun Vi Menggunakan Pendekatan Human-Centered Design Nugroho, Darryl Dwi; Az-Zahra, Hanifah Muslimah; Mursityo, Yusi Tyroni
Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informasi, dan Edukasi Sistem Informasi Vol 3 No 1 (2022): Agustus
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/justsi.v3i1.70

Abstract

Seiring dengan meningkatnya penggunaan internet di masyarakat, pemasaran melalui internet menjadi peluang bisnis yang menjanjikan bagi pelaku bisnis produk lokal. Hal ini juga berlaku bagi Batik Tenun Vi, yang mengalami kesulitan dalam menggapai pasar yang lebih luas. Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka pengguna website Batik Tenun Vi dengan pendekatan Human-Centered Design, agar website yang nantinya akan dikembangkan tidak hanya dapat memenuhi kebutuhan organisasi, tetapi juga dapat memenuhi kebutuhan pengguna. Luaran akhir dari penelitian ini adalah high-fidelity prototype yang merupakan rancangan yang paling mendekati tampilan antarmuka pengguna yang sebenarnya. Untuk memastikan bahwa rancangan solusi desain yang dihasilkan dapat memenuhi kebutuhan pengguna dan memberikan user experience yang baik, dilakukanlah evaluasi dengan Usability Testing dan Single Ease Question (SEQ), serta User Experience Questionnaire (UEQ). Hasil evaluasi ini menunjukkan bahwa rancangan relatif mudah untuk digunakan, dengan hanya sedikit perbaikan saja. Sedangkan untuk user experience-nya, rancangan termasuk dalam kategori “Excellence” pada skala Daya Tarik, Efisiensi, Ketepatan, Stimulasi, dan Kebaruan dari UEQ, dan hanya satu skala saja yang termasuk kategori “Good”, yaitu pada skala Kejelasan.
Perbandingan Perubahan Pengalaman Pengguna Aplikasi Transportasi Online Menggunakan Metode UX Curve Az-zahra, Hanifah Muslimah; Kamiza, Vicky el Fathea; Priharsari, Diah
JURNAL TECNOSCIENZA Vol. 6 No. 2 (2022): TECNOSCIENZA
Publisher : JURNAL TECNOSCIENZA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51158/tecnoscienza.v6i2.722

Abstract

Teknologi informasi membuka akses terhadap perkembangan ekonomi digital, salah satunya bisnis transportasi online. Terdapat dua layanan transportasi online terbesar di Indonesia, yaitu Gojek dan Grab. Dalam persaingan produk digital, pengalaman pengguna (user experience) adalah salah satu aspek yang penting. Penelitian ini membandingkan perubahan pengalaman pengguna terhadap dua aplikasi: Gojek dan Grab. UX Curve merupakan metode penelitian yang digunakan untuk menangkap pengalaman pengguna dalam jangka panjang berdasarkan ingatan responden. Terdapat 10 responden dengan rentang umur 17-39 tahun yang dilibatkan dalam penelitian. Masingmasing responden diminta menggambarkan lima kurva untuk masing-masing dimensi UX Curve: general UX, aesthetic, ease-of-use, utility, dan reliable untuk masing-masing aplikasi. Hasil analisis perbandingan menunjukkan bahwa pengguna Gojek dan Grab sama-sama merasakan peningkatan pengalaman pengguna sejak pertama kali menggunakan aplikasi. Pada awal penggunaan Grab dipersepsikan lebih positif daripada Gojek. Namun kemudian pengalaman penggunaan Gojek mengalami peningkatan sedangkan Grab mengalami penurunan. Walaupun pada akhirnya, pengalaman pengguna kedua aplikasi cenderung meningkat. Seluruh responden melaporkan pengalaman positif juga negatif yang mengakibatkan peningkatan atau penurunan grafik pada kurva. Alasan perubahan yang paling banyak disampaikan oleh responden terkait aspek usability dan utility.
Penentuan Usability Heuristics untuk Evaluasi Dompet Digital Aribowo, Amalina Zakiyah Salsabila; Az-Zahra, Hanifah Muslimah; Syawli, Almira
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Naskah ini akan diterbitkan di JUST-SI.
Evaluasi Usability Aplikasi Berbasis Android LolosASN dengan Metode Usability Testing dan System Usability Scale (SUS) Effendy, Jasmine Cecilia Putri; Saputra, Mochamad Chandra; Az-Zahra, Hanifah Muslimah
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 6 (2025): Juni 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

LolosASN adalah aplikasi try out CPNS dengan fitur inovatif seperti Analisis AI. Aplikasi LolosASN telah banyak membantu pengguna dalam persiapan ujian seleksi CPNS, namun masih banyak keluhan terkait antarmuka yang kurang intuitif, khususnya dalam aktivasi token dan akses fitur try out. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi usability aplikasi LolosASN menggunakan metode Usability Testing dan System Usability Scale (SUS) serta memberikan rekomendasi perbaikan yang sesuai. Evaluasi awal mengidentifikasi 12 permasalahan usability yang melanggar 7 prinsip heuristik Nielsen, dengan hasil metrik learnability 70%, metrik error 51,76%, metrik efficiency sebesar 63,44%, dan skor SUS sebesar 66,50 (marginal-high, grade scale D, kategori “OK” pada adjective rating). Rekomendasi perbaikan disusun dengan pendekatan User Centered Design (UCD) dan divalidasi melalui evaluasi akhir. Pada evaluasi akhir 12 permasalahan usability sebelumnya tidak lagi ditemukan dan terjadi peningkatan metrik learnability menjadi 94,29%, penurunan metrik error menjadi 4,17%, peningkatan metrik efficiency menjadi 96,28%, serta peningkatan skor SUS menjadi 76,17 (marginal-high acceptable, grade scale C, kategori “Good” dalam adjective rating). Hasil ini menunjukkan bahwa rekomendasi perbaikan yang diberikan telah berhasil mengatasi seluruh permasalahan usability yang ditemukan pada evaluasi awal.
Co-Authors Abiddin, Ahmad Zainal Additama, Galang Alfrian Bayu Admaja Dwi Herlambang, Admaja Dwi Akbar, Hanif Mujahid Akbar, Muhammad Aminul Al Huda, Fais Alfaridzi, Mohamad Gilang Alfi Nur Rusydi Almira Syawli, Almira Anggraini, Aulia Septy Anugrah, Hidananta Rifqi Arden Philo, Daniel Arianto, Fariz Aribowo, Amalina Zakiyah Salsabila Arrazzaq, Andrio A. Arwani, Wafiq Nur Muhammad Aryo Pinandito Auliya, Meida Dela Risyafa Ayuningdias, Risky Azizunhakim, Mohammad Faudzan Azzahra, Hafia Chintami, Ayura Safa Destiara, Firda Didik Dwi Prasetya Dwi Lestari, Yuana Effendy, Jasmine Cecilia Putri Fahrunnisa, Ayu Fanani, Lufti Farhan, Admi Faris Fauzan, Muhammad Fardan Fitra Abdurrachman Bachtiar Halimah, Marsa Fatin Hanggara, Buce Trias Hapsari, Odilia Ning Intan Restu Hapsari, Winda Putri Hasbi, Fahmi Izza Hayashi, Yusuke Hendarto, Bahyyazid Ramadhan Herawati, Ruth Aulia Herman Tolle Hikmiah, Ziadatul Hirashima, Tsukasa Irfany, Muhammad Alvin Nur Ismiarta Aknuranda Kamiza, Vicky el Fathea Khalid Rahman, Khalid Komang Candra Brata Krisna, Arya Wira Kurniawan, Rifqi Rizqullah Kusworo, Muhammad Aziz Lutfi Fanani Malau, Debora Maulana, Tubagus Ghiffari Mochamad Chandra Saputra, Mochamad Chandra Mulyadi, Alfansya Achmad Mutiarahma, Pradya Nasution, Isyraqy Naposo Naurasvary, Annisa Shofhah Nicholas, Manuel Niken Hendrakusma Wardani Novi Haryati Nugraha, Dwi Cahya Astriya Nugroho, Darryl Dwi Nurirrozak, Muhamad Zahran Pamesthi, Radya Farrel Pangayoman, Wishnuadji Surya Permana, Ferdiansah Dwika Prakoso, Bondan Sapta Pratama, Robbi Meidyansyah priharsari, diah Prima Zulvarina, Prima Purnomo, Welly PUTRA - IRWANDI Ramadhani, Aulia Megha Ramadhani, Nur Izzah Maula Ramadhani, Saphira Retno Indah Rokhmawati, Retno Indah Riswan Septriayadi Sianturi Rizqullah, Nagata Andy Rosaldy, Althaf Taqy Rizky Sabrine, Aurhiel Chatlea Sari, Sennazianur Annisa Sasongko, Daniel Indra Satrio Hadi Wijoyo Senoaji Sayuti, Ahmad Pratama Setiawan, Muhammad Haris Soegiarto, Devina Andhita Jaya Teoktista, Novi Tri Afirianto, Tri Ubaydillah, Achmad Afif W., Veronica Alfiani Reynaldis Wahyuningtyas, Maria Imaculata Astrid Wavi, Muhammad Nur Wibisono Sukmo Wardhono, Wibisono Sukmo Widodo, Alifian Rofi'una Yaasiin, Farassulthana Azzahra Willary Yusi Tyroni Mursityo Zuhairunisa, Alvita Risqi Zulfarina, Prima