Claim Missing Document
Check
Articles

Evaluasi dan Perbaikan Desain Antarmuka Pengguna Sistem Persetujuan Colocation Application Form (CAF) menggunakan Metode Human Centered Design (Studi Kasus: PT Tower XYZ) Azzahra, Hafia; Az-Zahra, Hanifah Muslimah; Mursityo, Yusi Tyroni
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 4 (2024): April 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT Tower XYZ adalah perusahaan yang bergerak dalam bisnis penyedia layanan tower telekomunikasi yang memanfaatkan sistem informasi dalam menjalankan proses bisnisnya. Sistem informasi utamanya yaitu TowerSys terbagi menjadi TowerSys v.1 dan TowerSys v.2. Dalam TowerSys v.1 terdapat sebuah modul yang bernama Colocation Application Form (CAF) yang digunakan untuk proses persetujuan formulir CAF yang berkaitan dengan proses upgrade perangkat di tower. Berdasarkan hasil diskusi dengan stakeholder PT Tower XYZ, didapatkan informasi bahwa modul CAF di TowerSys v.1 membutuhkan pembaharuan dikarenakan memiliki permasalahan usability pada sistem yang memengaruhi performa proses CAF. Oleh karena itu, performa CAF perlu ditingkatkan dengan memperbaiki antarmuka pengguna sistem sesuai dengan kebutuhan stakeholder dan user. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengevaluasi modul CAF pada TowerSys v.1 dengan metode pengujian Usability Testing untuk mengukur nilai usability dan menemukan permasalahan yang ada. Hasil evaluasi awal memperoleh nilai efektivitas 93,3%, nilai efisiensi 89,76%, dan nilai kepuasan pengguna dengan skor SUS 38,5. Selanjutnya dilakukan perancangan perbaikan antarmuka pengguna menggunakan pendekatan Human Centered Design (HCD) dengan memusatkan perhatian pada pengguna yang menghasilkan rancangan perbaikan antarmuka dalam bentuk wireframe dan high-fidelity prototype. Setelah merancang perbaikan antarmuka pengguna, maka dilakukan evaluasi kembali yang menunjukkan peningkatan nilai untuk seluruh aspek usability dengan nilai efektivitas 100%, nilai efisiensi 100%, dan nilai kepuasan pengguna dengan skor SUS 85.
Perancangan User Experience Aplikasi Berbasis Mobile Pada Kiara Coffee dengan Metode Design Thinking Fauzan, Muhammad Fardan; Az-Zahra, Hanifah Muslimah; Wardani, Niken Hendrakusma
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 4 (2024): April 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kiara Coffee merupakan sebuah kedai kopi yang berdiri sejak tahun 2016 di Ciceri, Kota Serang, telah mencapai ketenaran di kalangan pemuda dengan kunjungan pelanggan yang terus meningkat. Namun, pemilik menghadapi tantangan antrian panjang pada konter kasir, menciptakan ketidaknyamanan bagi pelanggan. Dalam upaya mengatasi masalah ini, penelitian ini dilakukan untuk merancang user experience aplikasi mobile Kiara Coffee menggunakan metode design thinking. Pendekatan design thinking dalam mengidentifikasi kebutuhan dan merespons permasalahan pelanggan Kiara Coffee membawa inovasi melalui aplikasi mobile yang dapat meningkatkan pengalaman pengguna dan efisiensi pelayanan bisnis. Wawancara dilakukan kepada empat responden yang merupakan pelanggan yang pernah berkunjung ke Kiara Coffee untuk menggali permasalahan serta kebutuhan dari pengguna terhadap desain solusi. Kemudian dilakukan perancangan desain solusi dengan dua bentuk yaitu wireframe dan high-fidelity prototype. Selanjutnya, pengujian menggunakan usability testing dengan melibatkan lima partisipan yang terbagi menjadi dua tahap. Pengujian tahap I dilakukan pada wireframe menghasilkan umpan balik untuk perancangan berikutnya. Tahap II pada high-fidelity prototype dengan evaluasi menggunakan kuesioner System Usability Scale (SUS). Hasil kuesioner SUS menunjukkan nilai rata-rata 78,5 menandakan bahwa rancangan desain solusi ini layak dan dapat diterima oleh pengguna.
Perancangan Interaksi Sistem Manajemen Kos Dengan Metode Design Thinking (Studi Kasus: Kos Arga Wilis) Sasongko, Daniel Indra; Az-Zahra, Hanifah Muslimah; Hanggara, Buce Trias
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada era digital yang semakin berkembang, pentingnya pemanfaatan teknologi informasi dalam industri semakin terasa mendalam, termasuk dalam industri penginapan seperti kos. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah sistem manajemen kos, sebagai solusi atas permasalahan yang dihadapi oleh pemilik Kos Arga Wilis terkait dengan pemeliharaan fasilitas kamar. Adanya perbedaan antara lokasi usaha dan domisili pemilik kos, mengharuskan proses pengawasan pemeliharaan fasilitas kamar dilakukan secara jarak jauh yang kurang terkontrol. Luaran dari perancangan ini, merupakan sebuah prototype yang memungkinkan pemilik kos untuk melakukan pemantauan progress maintenance kamar yang lebih terkontrol, karena melibatkan penyewa kos untuk mengevaluasi hasil maintenance yang telah dilakukan oleh pegawai. Selain itu, prototype yang dibuat juga dapat membantu pemilik kos, dalam mengatasi permasalahan-permasalahan umum terkait manajemen kos, seperti monitoring okupansi kamar, dan sebagainya. Pendekatan design thinking digunakan dalam perancangan sistem ini, dengan proses mulai dari tahap empathize hingga testing. Proses perancangan diawali dengan tahap empathize hingga pembuatan prototype, yang kemudian diuji menggunakan metode usability testing. Selama proses pengujian, observasi terhadap partisipan pengujian juga dilakukan untuk mengamati perilaku partisipan dalam berinteraksi dengan sistem. Hasil observasi menunjukkan sebagian besar partisipan mampu berinterkasi dengan baik dan menyelesaikan task yang diberikan tanpa kesulitan, meskipun partisipan yang berumur lanjut memerlukan waktu pengerjaan lebih lama. System usability scale (SUS) yang digunakan untuk mengukur kepuasan pengguna, menunjukkan rata-rata skor 83,5, yang dinyatakan sebagai tingkat kepuasan yang baik dari sudut pandang acceptability, grade scale, dan adjective rating. Berdasarkan rata-rata skor SUS yang didapatkan dan umpan balik yang diberikan oleh para partisipan selama pengujian, dapat disimpulkan bahwa tingkat kepuasan pengguna dalam menggunakan sistem manajemen kos sudah baik.
Kajian Pengalaman Mahasiswa Terhadap Learning Management System (LMS) “ELING” Di Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya Herawati, Ruth Aulia; Az-Zahra, Hanifah Muslimah; Rahman, Khalid
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 9 (2024): September 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ELING, sebuah e-learning berbasis web, telah menjadi bagian dari sistem informasi akademik Fakultas Ilmu Komputer. Penelitian kualitatif deskriptif dilakukan untuk menggali dan mengeksplorasi pengalaman mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer dalam menggunakan Learning Management System (LMS) Eling serta motivasi belajar mahasiswa. Serta memaparkan bagaimana perbedaan motivasi belajar mahasiswa saat pembelajaran online dan offline. Penelitian menggunakan metode penelitian kualitatif deskriptif. Hasil penelitian dilaporkan dengan kalimat yang diperoleh dari pengumpulan data dan telah di olah serta dianalisis secara tematik. Pengambilan data dengan wawancara individu serta kelompok (Focus Group Disscusion) kemudian data diubah menjadi bentuk koding yang menghasilkan beberapa thema yang di temukan menunjukan pengalaman serta motivasi mahasiswa dalam belajar menggunakan Eling. Fitur website Eling membantu dalam memotivasi mahasiswa dalam belajar dan kendala yang muncul seperti server down serta hal yang tidak efektif pada system website yang mempengaruhi motivasi dalam belajar. Pembelajaran secara tatap muka lebih efektif dan efisien dalam menambah motivasi mahasiswa dalam belajar dengan adanya pihak eksternal seperti Dosen menambah minat dan mempermudah mahasiswa dalam belajar.
Analisis Pengalaman Pengguna Pada Aplikasi Mobile Banking Menggunakan Metode UX Curve (Studi Kasus: JConnect Mobile) Widodo, Alifian Rofi'una; Az-Zahra, Hanifah Muslimah; Saputra, Mochamad Chandra
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 9 (2024): September 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bank Jawa Timur adalah bank daerah di Indonesia yang dikelola oleh pemerintah provinsi Jawa Timur. Salah satu bentuk inovasi dari Bank Jatim adalah diluncurkannya aplikasi JConnect Mobile. Pembaruan aplikasi atau update setelah adanya branding digital di ulang tahun Bank Jatim yang ke 62 pada tahun 2021 memengaruhi pengalaman pengguna selama menggunakan aplikasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi dan menganalisis pengalaman pengguna jangka panjang menggunakan metode UX Curve. Pengumpulan data dari 14 responden didapatkan sejumlah 70 kurva dengan 14 kurva pada masing-masing sudut pandang. Dari total 70 kurva keseluruhan, 32 kurva mengalami improving, 16 kurva mengalami stable dan 22 kurva mengalami deteriorating. Untuk alasan yang diberikan responden pada saat menggambar kurva, sudut pandang General UX mengahasilkan rata-rata 7,6, Attractiveness menghasilkan rata-rata 7,3, Ease of Use menghasilkan rata-rata 6,1, Utility menghasilkan rata-rata 5,7, Degree of Usage menghasilkan rata-rata 4,8. Keterkaitannya dengan user satisfaction and recommendation adalah JConnect Mobile sudah dapat dikatakan baik bagi penggunanya namun pertanyaan tentang rekomendasi menghasilkan skor 3,5 dari 7 yang artinya responden merasa ragu-ragu apabila harus merekomendasikan aplikasi JConnect Mobile ini kepada kerabat mereka.
Perbedaan Typefaces Serif Dengan Sans Serif Terhadap Pengalaman Membaca Modul Desain Interaksi Media Pembelajaran Arwani, Wafiq Nur Muhammad; Az-zahra, Hanifah Muslimah; Rokhmawati, Retno Indah
JKTP: Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan Vol 7, No 2 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17977/um038v7i22024p058

Abstract

Certain features such as typefaces can be associated with a preference for e-books or print books and vice versa. The purpose of this study is to determine the optimal typeface for reading electronic books. This research uses quantitative methods. This study utilized a Quasi Experiment design , which will be presented below. Through the use of Pretest and Posttest and questionnaires. DIMP Class A and DIMP Class B were the research subjects. Roboto typefaces were used in this study. Homogeneity Test, Independent Sample T Test, Wilcoxon test, and Mann-Whitney test, as the final data analysis in this study. Serif and Sans-Serif Typefaces cannot be differentiated in terms of reading experience, according to the homogeneously distributed samples based on the t-test. As a consequence of the data not being homogeneously distributed or not normally distributed, the Pretest and Posttest data were not normally distributed. The Postets data, after the Mann-Whitney test, showed no difference in the reading experience when using these two fonts; whereas, the pre- and post-test data in the classes using the Wilcoxon test showed a difference, illustrating that the two fonts have different effects on the reading experience.AbstrakFitur tertentu seperti Typefaces dapat dikaitkan dengan kesukaan terhadap buku elekronik atau buku cetak dan sebaliknya. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menentukan jenis huruf yang optimal untuk membaca buku elektronik. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif. Penelitian ini menggunakan desain Quasi Experiment, yang akan dipaparkan di bawah ini. Melalui penggunaan Pretest dan Posttest dan kuesioner. Kelas DIMP A dan Kelas DIMP B adalah subjek penelitian. Typefaces Roboto digunakan dalam penelitian ini. Uji Homogenitas, Independent Sample T Test, uji Wilcoxon, dan uji Mann-Whitney, sebagai analisis data akhir pada penelitian ini. Jenis Typefaces Serif dan Sans-Serif tidak dapat dibedakan dalam hal pengalaman membacanya, menurut sampel yang terdistribusi secara homogen berdasarkan uji-t. Sebagai konsekuensi dari data yang tidak terdistribusi secara homogen atau tidak berdistribusi normal, maka data Pretest dan Posttest tidak terdistribusi secara normal. Data Postets, setelah uji Mann-Whitney, tidak menunjukkan adanya perbedaan dalam pengalaman membaca ketika menggunakan kedua jenis huruf ini; sedangkan, data sebelum dan sesudah tes di kelas-kelas yang menggunakan uji Wilcoxon menunjukkan adanya perbedaan, yang mengilustrasikan bahwa kedua jenis huruf tersebut memberikan efek yang berbeda terhadap pengalaman membaca.
Redesain Sistem Informasi E-Katalog Berdasarkan Evaluasi Usability (Studi Kasus Unit Kerja Pengadaan Barang/Jasa Kota Padang Panjang) Nasution, Isyraqy Naposo; Az-Zahra, Hanifah Muslimah; Syawli, Almira
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 10 (2024): Oktober 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Unit Kerja Pengadaan Barang dan Jasa (UKPBJ) Kota Padang Panjang merupakan sentra pengadaan barang/jasa untuk pemerintah daerah Kota Padang Panjang, dimana seluruh bentuk transaki kebutuhan barang/jasa lembaga daerah Kota Padang Panjang harus dilakukan melalui UKPBJ. Dalam melaksanakan tugasnya UKPBJ menggunakan sistem informasi e-katalog yang berfungsi layaknya e-commerce dengan lembaga daerah Kota Padang Panjang sebagai pembeli dan UKPBJ selaku pemesan. Pejabat pengadaan yang bertugas di UKPBJ mengeluhkan ketika harus dilakukan pemesanan secara berulang untuk pemesanan barang/jasa berkategori sama. Hal ini terjadi apabila barang tersebut memiliki rancangan umum pengadaan (RUP) yang berbeda. Selain masalah perulangan ada juga masalah terkait ketidakseragaman halaman, penempatan tombol yang menyulitkan, dan juga aktivitas yang terhenti pada halaman tertentu. Karena permasalahan tersebut, perlu dilakukan pengujian usability terhadap sistem informasi e-katalog. Penelitian ini menggunakan pendekatan human-centered design (HCD) untuk melakukan evaluasi usability sistem dengan fokus pada efektivitas, efisiensi, dan kepuasan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan evaluasi atas desain solusi mampu mempertahankan efektivitas sistem e-katalog di 100%, dan terjadi peningkatan dalam efisiensi dan kepuasan pengguna.
Evaluasi Usability Aplikasi PERSADA: Sistem Monitoring Pajak Daerah di Kota Malang Anggraini, Aulia Septy; Az-Zahra, Hanifah Muslimah; Herlambang, Admaja Dwi
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 2 (2025): Februari 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Badan Pendapatan Daerah Kota Malang telah mengembangkan Aplikasi PERSADA sebagai sistem monitoring pajak daerah yang bertujuan meningkatkan efisiensi dan efektivitas pelaporan pajak. Aplikasi ini menggantikan metode manual yang dinilai kurang efisien. Namun, meskipun Aplikasi PERSADA telah diterapkan, banyak wajib pajak masih memilih metode manual. Hal ini menimbulkan kebutuhan untuk mengevaluasi usability aplikasi secara sistematis guna mengidentifikasi kendala pengguna dan memberikan rekomendasi perbaikan. Penelitian ini bertujuan mengevaluasi usability Aplikasi PERSADA menggunakan model Nielsen’s Attributes of Usability (NAU) dan metode System Usability Scale (SUS). Evaluasi dilakukan melalui pengujian usability yang melibatkan responden dari kalangan wajib pajak di Kota Malang. Pengujian mencakup pemberian tugas berbasis skenario, observasi, dan wawancara. Hasil pengujian digunakan untuk mengidentifikasi masalah usability, yang kemudian dikelompokkan berdasarkan frekuensi dan urgensinya. Temuan penelitian menunjukkan bahwa Aplikasi PERSADA memiliki 31 permasalahan usability yang dikelompokkan lagi berdasarkan aspek learnability, efficiency, memorability, errors, dan satisfaction. Evaluasi awal menghasilkan skor SUS bernilai 60,3. Rekomendasi perbaikan berupa usability guidelines dan desain solusi. Evaluasi akhir terhadap prototipe perbaikan menghasilkan peningkatan skor SUS yang signifikan bernilai 76,17 yang menunjukkan peningkatan efektivitas dan efisiensi aplikasi. Dari penelitian juga diketahui bahwa rekomendasi yang diusulkan mampu mengurangi permasalahan usability pada Aplikasi PERSADA yang berkontribusi pada peningkatan tingkat adopsi aplikasi.
Analisis Faktor-Faktor yang Memengaruhi Kepuasan Pengguna Aplikasi Gramedia Digital Hapsari, Odilia Ning Intan Restu; Az-zahra, Hanifah Muslimah; Aknuranda, Ismiarta
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 3 (2025): Maret 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam era digital, penggunaan aplikasi e-book seperti Gramedia Digital menjadi bagian penting dalam memenuhi kebutuhan literasi masyarakat. Indonesia, dengan lebih dari 204 juta pengguna internet, menawarkan pasar yang potensial untuk platform buku digital. Namun, perubahan kebiasaan membaca masyarakat yang semakin mengarah ke digitalisasi juga membawa tantangan, termasuk kebutuhan untuk memenuhi ekspektasi pengguna dan maraknya kompetitor. Untuk mempertahankan loyalitas pengguna, layanan buku digital perlu memenuhi kebutuhan dan ekspektasi pengguna. Untuk menggali lebih lanjut kebutuhan dan ekspektasi pengguna, dilakukan pra-survei dengan hasil yang menunjukkan bahwa aspek kemudahan navigasi (72,7%), ketersediaan koleksi buku yang lengkap (72,7%), dan fitur personalisasi tampilan (63,6%) merupakan prioritas utama pengguna dalam memilih platform buku digital. Selain itu, harga layanan yang terjangkau (59,1%) juga menjadi perhatian. Penelitian ini bertujuan menganalisis pengaruh usability, dependability, dan perceived value terhadap kepuasan pengguna aplikasi Gramedia Digital sebagai temuan dari identifikasi kebutuhan. Pendekatan kuantitatif digunakan melalui analisis regresi berganda kepada 110 responden. Hasil penelitian menunjukkan tiga dari empat hipotesis diterima dengan hasil faktor usability, dependability, dan perceived value memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap kepuasan pengguna. Sementara satu hipotesis tidak diterima mengenai faktor yang memiliki pengaruh paling dominan, dengan hasil analisis data bahwa faktor perceived value menjadi faktor dengan pengaruh paling dominan terhadap kepuasan pengguna Gramedia Digital dan diharapkan dapat menjadi aspek fokus serta perhatian utama Gramedia Digital untuk dapat melakukan pengembangan dan perbaikan.
Perancangan User Experience Sistem Informasi Daerah Penangkapan Ikan Menggunakan Metode Human-Centered Design (HCD) Ramadhani, Nur Izzah Maula; Az-Zahra, Hanifah Muslimah; Syawli, Almira
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 4 (2025): April 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perairan Paiton di Indonesia memiliki karakteristik multi-species dan multi-gear, yang mana berbagai spesies dapat ditangkap dengan berbagai alat tangkap, memicu kompetisi di daerah penangkapan ikan. Kompetisi ini menyebabkan tekanan pada ekosistem jika tidak dikelola dengan baik. Salah satu solusinya adalah melalui pemetaan Daerah Penangkapan Ikan (DPI) yang berisikan informasi musim dan potensi daerah penangkapan. Namun, informasi DPI ini masih minim dan tidak terakomodir secara digital, yang mengancam kelestarian perikanan. Penelitian ini bertujuan merancang high-fidelity prototype sistem informasi DPI pada Instalasi Pelabuhan Perikanan Pantai (IPPP) Paiton, menggunakan metode Human-Centered Design (HCD). Prosesnya mencakup analisis konteks penggunaan, analisis kebutuhan pengguna, perancangan desain solusi, dan evaluasi desain solusi. Evaluasi dilakukan dengan usability testing untuk menguji efektivitas, efisiensi, dan kepuasan. Hasil evaluasi aspek efektivitas, mencapai 82,9% untuk desktop dan nilai 91,4% untuk mobile. Hasil evaluasi aspek efisiensi, sebesar 77,9% untuk desktop dan 88% untuk mobile. Aspek kepuasan dinilai menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ), didapatkan nilai aspek daya tarik sebesar 2,10, kejelasan sebesar 2,15, efisiensi sebesar 2,10, ketepatan sebesar 2,40, stimulasi sebesar 2,10, dan kebaruan sebesar 2,15 yang termasuk dalam kategori excellent berarti pengguna atau responden memberikan penilaian tinggi atau sangat positif terhadap pengalaman pengguna yang mereka alami. 
Co-Authors Abiddin, Ahmad Zainal Additama, Galang Alfrian Bayu Admaja Dwi Herlambang, Admaja Dwi Akbar, Hanif Mujahid Akbar, Muhammad Aminul Al Huda, Fais Alfaridzi, Mohamad Gilang Alfi Nur Rusydi Almira Syawli, Almira Anggraini, Aulia Septy Anugrah, Hidananta Rifqi Arden Philo, Daniel Arianto, Fariz Aribowo, Amalina Zakiyah Salsabila Arrazzaq, Andrio A. Arwani, Wafiq Nur Muhammad Aryo Pinandito Auliya, Meida Dela Risyafa Ayuningdias, Risky Azizunhakim, Mohammad Faudzan Azzahra, Hafia Chintami, Ayura Safa Destiara, Firda Didik Dwi Prasetya Dwi Lestari, Yuana Effendy, Jasmine Cecilia Putri Fahrunnisa, Ayu Fanani, Lufti Farhan, Admi Faris Fauzan, Muhammad Fardan Fitra Abdurrachman Bachtiar Halimah, Marsa Fatin Hanggara, Buce Trias Hapsari, Odilia Ning Intan Restu Hapsari, Winda Putri Hasbi, Fahmi Izza Hayashi, Yusuke Hendarto, Bahyyazid Ramadhan Herawati, Ruth Aulia Herman Tolle Hikmiah, Ziadatul Hirashima, Tsukasa Irfany, Muhammad Alvin Nur Ismiarta Aknuranda Kamiza, Vicky el Fathea Khalid Rahman, Khalid Komang Candra Brata Krisna, Arya Wira Kurniawan, Rifqi Rizqullah Kusworo, Muhammad Aziz Lutfi Fanani Malau, Debora Maulana, Tubagus Ghiffari Mochamad Chandra Saputra, Mochamad Chandra Mulyadi, Alfansya Achmad Mutiarahma, Pradya Nasution, Isyraqy Naposo Naurasvary, Annisa Shofhah Nicholas, Manuel Niken Hendrakusma Wardani Nugraha, Dwi Cahya Astriya Nugroho, Darryl Dwi Pamesthi, Radya Farrel Pangayoman, Wishnuadji Surya Permana, Ferdiansah Dwika Prakoso, Bondan Sapta Pratama, Robbi Meidyansyah priharsari, diah Prima Zulvarina, Prima Purnomo, Welly Ramadhani, Aulia Megha Ramadhani, Nur Izzah Maula Ramadhani, Saphira Retno Indah Rokhmawati, Retno Indah Riswan Septriayadi Sianturi Rizqullah, Nagata Andy Rosaldy, Althaf Taqy Rizky Sabrine, Aurhiel Chatlea Sari, Sennazianur Annisa Sasongko, Daniel Indra Satrio Hadi Wijoyo Senoaji Sayuti, Ahmad Pratama Setiawan, Muhammad Haris Soegiarto, Devina Andhita Jaya Teoktista, Novi Tri Afirianto, Tri Ubaydillah, Achmad Afif W., Veronica Alfiani Reynaldis Wahyuningtyas, Maria Imaculata Astrid Wibisono Sukmo Wardhono, Wibisono Sukmo Widodo, Alifian Rofi'una Yaasiin, Farassulthana Azzahra Willary Yusi Tyroni Mursityo Zuhairunisa, Alvita Risqi Zulfarina, Prima