Claim Missing Document
Check
Articles

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN RENTAL MOBIL MENGGUNAKAN JAVA NETBEANS Muhammad Ricky Ardian; Yayat Supriatna; Albana Muhamad; Arif Rahman; Ines Heidiani Ikasari
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 1 No 4 (2023): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Membuat model rancangan sistem informasi penyewaan mobil yang efisien dan dapat memberikan kemudahan dalam pengelolaan data penyewaan mobil yang menjadi lebih cepat, tepat dan akurat data lebih terjamin. Metodologi penelitian yang digunakan dalam sistem pengolahan data yaitu teknik pengumpulan data seperti wawancara, observasi, serta melakukan penelitian kepustakaan yang relevan dengan masalah sistem informasi. Metode pengolahan sumber data menggunakan grounded theory dan untuk proses pembuatan sistem menggunakan metode waterfall. Peneliti menarik kesimpulan bahwa aplikasi desktop yang telah dibuat dengan bahasa pemrograman Java Netbeans dapat membantu dalam melakukan transaksi serta dapat mengubahnya sesuai kebutuhan, proses penyewaan dapat dilakukan secara mudah sehingga menjadi efektif, efisien, dan juga dapat membantu dalam pendataan penyewaan didalam suatu perusahaan. Semua data dalam sistem telah tersimpan kedalam database MySQL sehingga semua proses yang dibutuhkan dapat dilakukan dengan cepat, akurat, dan kerusakan data maupun kehilang data kemungkinan kecil terjadi.
Pengembangan Aplikasi E-Learning Berbasis Java/NetBeans untuk Peningkatan Pembelajaran Interaktif Aditya Zulfaa; Aziz Wirangga; Dandi Saputra; Ines Heidiani Ikasari
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 1 No 3 (2023): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemrograman dengan Java menggunakan platform pengembangan NetBeans telah menjadi pilihan utama bagi pengembang perangkat lunak yang mengutamakan kemudahan, fleksibilitas, dan efisiensi. Abstrak ini menggambarkan pentingnya pendekatan ini dalam pengembangan aplikasi berbasis Java yang terintegrasi. NetBeans sebagai Integrated Development Environment (IDE) memberikan fasilitas komprehensif untuk pengembangan, debugging, dan deployment, yang mengurangi kompleksitas tugas pemrograman. Artikel ini mengeksplorasi konsep dasar pemrograman Java, termasuk manfaat penggunaan objek, polimorfisme, dan konsep-konsep lanjutan seperti Exception Handling. Selain itu, NetBeans memfasilitasi penggunaan berbagai platform dan integrasi mudah dengan teknologi terkini seperti JavaFX untuk antarmuka pengguna yang kaya. Diskusi ini juga melibatkan konsep pengelolaan memori, keamanan, dan performa dalam pengembangan aplikasi Java.
Pemrograman Dengan Java Netbeans IDE 8.1 Aulivia zulianti majid; Farissa nadya; Nabila indah kurniadi; Sri ayu maryati; Ines Heidiani Ikasari
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 1 No 3 (2023): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

aplikasi digital school mengoptimalkan dan mengefisienkan waktu untuk penyeleksian calon siswa siswi baru, Sistem informasi digital school di rancang dengan bahasa pemrograman Netbeans IDE dan XAMPP. Sistem informasi digital school berbasis desktop menggunakan netbeans di bangun sebagai media informasi yang dapat membantu dalam proses penyeleksian calon siswa siswi baru. Di era globalisasi ini, perkembangan teknologi informasi berperan penting dalam berbagai sektor kehidupan manusia pembelajaran. Di tengah perkembangan ini learner (pembelajar) bersinggungan dengan perangkat-perangkat teknologi komunikasi bergerak dan teknologi internet telah menjadi gelombang kecenderungan baru yang memungkinkan pembelajaran secara mobile atau lebih dikenal sebagai electronic learning (E-learning). Java yang merupakan open standard yang portable telah memberikan dukungan bagi pengembangan aplikasi yang beragam, dari aplikasi enterprise berbasis web menggunakan J2EE sampai aplikasi yang berjalan pada perangkat bergerak dengan J2ME dan dapat berjalan pada banyak platform mesin, sistem operasi dan divais. Implementasi e-learning menggunakan Java dapat menjamin kompatibilitas yang tinggi mengingat aplikasi Java dapat ditanam pada divais dan mesin yang beragam.
IMPLEMENTASI ALGORITMA DDA PADA PEMROGRAMAN JAVA NETBEANS Chaniago, Dylan; Lili Nurhalim; Rakha Aji Prayoga; Rejun Bagaskoro; Ines Heidiani Ikasari
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 1 No 4 (2023): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Zaman sekarang merupakan zaman globalisasi dimana segala aspek kehidupan hampir seluruhnya telah didukung oleh bantuan teknologi yang ada. Dalam berbagai macam pengaplikasian sistem telah dibuat demi memudahkan pekerjaan sehari-hari manusia itu sendiri. Salah satunya ada pada dunia pendidikan. Dimana dunia pendidikan ini membuka celah kemajuan teknologi yang semakin pesat. Namun, tidak dapat dipungkiri pula bahwa terkadang dikalangan mahasiswa masih sulit untuk memahami terlebih menyelesaikan suatu permasalahan teknologi itu sendiri. Jenis pembelajaran yang berbeda akan memberikan pemahaman tersendiri bagi mahasiswa tersebut. Salah satunya dengan mengaplikasian pengcodingan menggunakan Java Netbeans 8.1, JDK 1.8 untuk membentuk suatu garis demi memahami setiap masalah pada Mata Kuliah Grafika Komputer. Kata Kunci : Algoritma DDA, Garis, Grafika Komputer, Java Programming. Abstract implementation of the DDA algorithm in Java NetBeans programming. The DDA algorithm is used to draw lines in computer graphics. This research aims to help students understand the material on line formation algorithms through coding using Java NetBeans 8.1 and JDK 1.8. The research methods used are not described in the available excerpts. It is hoped that the research results can help students in their learning activities. Aulia Nurul Zahra, Mila Rosidana, et al. Keywords: DDA Algorithm, Lines, Computer Graphics, Java Programming.
Pengembangan Animasi 2 Dimensi Dapat Meningkatkan Pengetahuan Gigi Pada Anak Aditiya; Asih Hasanah; Suardi Septian; Sutrisno; Ines Heidiani Ikasari
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 1 No 4 (2023): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Animasi adalah metode di mana sebuah gambar atau objek dimanipulasi untuk menciptakan bentuk yang bergerak. Animasi 2D selain digunakan untuk kebutuhan hiburan, marketing dan iklan komersial. Animasi 2D juga digunakan sebagai media informasi dan pendidikan atau edukasi khususnya untuk kalangan anak-anak, dimana anak-anak saat ini tentunya menyukai tontonan yang menarik dan unik, contohnya seperti kartun. Dengan karakter yang lucu dan membuat anak-anak senang untuk melihatnya. Dengan dibuatnya animasi 2D berupa motion graphic yang nantinya akan bertema tentang edukasi kesehatan gigi untuk anak-anak.
Objek Geometri 2d Bryan Prathama Selbi; Fariz afdilah muhamad; Muhammad reza; Arief Alkhoir; Ines Heidiani Ikasari
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 1 No 4 (2023): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini dilakukan untuk mengidentifikasi unsur-unsur matematika pada bangunan. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif dengan pendekatan etnografi. Data-data yang digunakan pada penelitian ini diperoleh dari observasi, dokumentasi, dan wawancara. Observasi dan dokumentasi digunakan untuk mengidentifikasi etnomatematika pada bangunan Masjid Soo Tunggal, sedangkan dokumentasi dan wawancara dengan metode triangulasi untuk mengetahui lebih dalam nilai-nilai budaya yang ada. Dari hasil penelitian ditemukan konsep geometri bidang pada bangunan. Unsur-unsur geometri bidang yang teriidentifikasi diantaranya adalah segitiga, persegi, persegi panjang, belah ketupat, lingkaran, dan pencerminan. Sehingga pada pembelajaran matematika pada materi segitiga, persegi, persegi panjang, belah ketupat, lingkaran, dan pencerminan
Penerapan Aplikasi Berbasis Java Netbeans dan MySQL: Sebuah Tinjauan Literatur Achmad Fharizie; Fadli Nanda Yuliyanto; Mohamad Iqbal Nurdiantono; Siti Marlina; Ines Heidiani Ikasari
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 1 No 4 (2023): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis penerapan pemrograman menggunakan bahasa java di masyarakt. Penelitian ini menggunakan studi literatur review metode untuk mengumpulkan, mengidentifikasi, mengevaluasi ata dikalangan masyarakat. Sumber data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data sekunder sumber, dimana datanya diperoleh melalui Pubmed dan Google Scholar digunakan untuk mencari jurnal yang relevan. Jurnal yang diperoleh dipilih berdasarkan judul yang dibuat oleh penulis. Penulis menemukan 3 jurnal yang telah dirangkum untuk pembuatan jurnal ini. Jurnal yang menjadi acuan antara lain Perancangan Aplikasi Inventory Barang Pda PT Kartika Graha Indonesia Berbasis Java Neatbens, Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Barang Berbasis Java Programming, danManajemen Villa Mneggunakan Java Netbeans dan MySQL
MANAJEMEN VILLA MENGGUNAKAN JAVA NETBEANS DAN MYSQL Fajri Muhaimin Firdaus; Muhamad Zulfiqri; Angga Esa Maulana; Dwi Purnama Sari; Ines Heidiani Ikasari
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 1 No 4 (2023): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Studi literature review ini dilatarbelakangi dengan adanya fenomena proses pengolahan data yang masih manual membutuhkan waktu yang lama, hasil yang kurang akurat sehingga terjadinya pengolaan data yang kurang efisien, tetapi bereda dengan system pengolahan data yang sudah menggunakan computer, proses pengolahan data nya menjadi lebih efisien, dengan menulis memakan waktu yang banyak dan butuh ketelitian dalam melakukan pendataan apabila masih di lakukan secara manual. Permasalahan – permasalahan ini menyebabkan proses pendataan Costumer yang kurang efektif. Teknologi dapat membuat pekerjaan menjadi lebih efisien, pendataan Costumer disebuah villa membutuhkan manajemen yang baik, pada umumnya kegiatan yang dilakukan oleh seorang operator disebuah villa. Umumnya pengolahan data Costumer masih menggunakan cara manual yang menyebabkan lambatnya pengolahan data serta tidak terstruktur dengan baik. Mengatasi permasalahan kelambatan dan akurai data maka dilakukan perancangan sistem informasi pendataan Costumer menggunakan Bahasa Java dan aplikasi antar muka NetBeans serta database MySql, dari system yang dibuat Operator dengan mengetik atau memilih dta yang akan diisi. Pembuatan perangkat lunak bertujuan untuk memudahkan operator dalam mendata Costumer. Artikel ilmiah ini disusun bertujuan untuk membantu pengolahan data dengan cepat dan akurat .
Perancang Animasi 2D Sebagai Media Edukasi Tentang Penyu Bagi Anak-Anak Ahmad Alfaqih; Dafa Alfiansyah; Sheva Ardiansyah; Muhammad Febryansyah; Ines Heidiani Ikasari
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 1 No 4 (2023): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penyu adalah salah satu biota laut yang jumlah populasinya semakin sedikit dan terancam punah di Indonesia. Laju kepunahan akan semakin cepat jika kesadaran masyarakat akan perlunya kelestarian penyu tidak ditumbuhkan sejak dini. Media edukasi yang berpotensi untuk memberikan informasi tentang kehidupan penyu adalah media narasi visual yaitu animasi 2D. Proses pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi terlibat, wawancara, menyebarkan kuesioner kepada audiens (anak-anak), dan kajian pustaka. Metode perancangan yang digunakan adalah metode design thinking. Proses uji coba dilakukan dengan cara menyebar kuesioner kepada anak-anak. Proses uji coba dilakukan dalam dua tahap. Tahap pertama adalah menyebarkan kuesioner pre-test (sebelum responden menonton animasi) dan tahap kedua adalah kuesioner post-test (setelah responden menerima stimulus berupa animasi 2D). Hasil uji kuesioner antara pre-test dan post-test akan dibandingkan untuk melihat peningkatan aspek pengetahuan/kognitif responden terkait tentang kehidupan penyu setelah dia menetas. Kesimpulan dari perancangan ini adalah secara umum terjadi peningkatan pada seluruh variabel pengetahuan anak terhadap penyu setelah menonton media animasi yang dirancang. Peningkatan itu antara lain: a) pengetahuan anak tentang karakteristik penyu (61%); b) pengetahuan anak tentang predator penyu (54%); dan c) pengetahuan anak mengenai faktor penyebab kepunahan penyu (24%).
Peran Dynamic Geometry Software Untuk Meningkatkan Kemampuan Spasial Peserta Didik Dalam Belajar Geometry 2D Dea Septina; Khoirootun Hisan; Siti Adawiyah; Siti Aisyah Oktaviani; Ines Heidiani Ikasari
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 1 No 4 (2023): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Peserta didik dalam memahami Descriptive Geometry perlu memiliki kemampuan spasial. Karakteristik dari Descriptive Geometry adalah proyeksi dimana dalam pembelajaran siswa dituntut untuk mampu merepresentasikan objek-objek 3D ke dalam bentuk 2D dengan aturan-aturan proyeksi yang ketat. Oleh karena itu peserta didik hendaknya memiliki kemampuan spasial yang mumpuni apabila mengikuti pembelajaran Descriptive Geometry, sehingga penelitian ini memiliki tujuan untuk melihat sejauh mana peran Dynamic geometry software dalam meningkatkan kemampuan spasial peserta didik dalam belajar Descriptive Geometry. Penelitian ini merupakan sebuah review literatur yang mengkaji berbagai macam referensi melalui penelusuran artikel internasional maupun nasional secara daring. Studi ini diperuntukkan untuk mendapatkan kekuatan kajian ilmiah tentang kemampuan spasial peserta didik dalam mempelajari Geometry Descriptive. Setelah melakukan kajian terhadap artikel-artikel yang relevan, dapat disimpulkan bahwa Dynamic geometry software memiliki peran yang sangat penting dalam meningkatkan kemampuan spasial peserta didik dalam belajar Descriptive Geometry.
Co-Authors Abdi Kurniawan Achmad Fharizie Acim Adam Gustiawan Adam Widayat Ade Rosadi Adeka Saputra Adi Ilhamdi Akbar Adih Adih Aditia Aditia Aditiya Aditsa Akmal Fauzi Aditya Rangga Prasetya Aditya Zulfaa adrian abdillah Afrizal Nur Perdana Agung Sapto Hermawan Ahmad Alfaqih Ahmad Fadly Fahmi Ahmad Fauzi Ahmad Nurkholis Aimi Saputra Aini, Muhammad Rizal Akmal Taufiq Hidayat Alam Bany Ismail Alamsyah, Tajul Albana Muhamad Albertus Sulaiman, Albertus Alifiana Safitri Alma`arif Amalia, Resti Amanda Mutiara Febriana Amelia Dwi Lestari Amirulah Kaharudin An Nisa Dira Anatasya, Dita Andini Septia Cahyani Hulu Andreas Gultom Andrian Angga Esa Maulana Anggelia Wijayanti Anni Tias Lestari Annisa Widya Sudarto Aprilio Ardianto Arief Alkhoir Arief Prasetyo ARIF RAHMAN Arif Rizqi Nugroho Arnold Agusti Pratama Arya Tunggal Narotama Asih Hasanah Aswant, Farien Aulivia zulianti majid Ayni Suwarni Herry Azfa Pratama Pujiyatno Aziz Wirangga Azizi, Gufron Malik Azriel Fachrul Rezy Azzahra Ridwan Bagas Adi Kurniawan Bagas Dewantoro Bagus Muhammad Saputra Bagus Sampurno Kuncoro Putro Bagus Sampurno Kuncoroputro Bahron, Muhammad Beningsha Mohammad Zaki Bima, Panji Eky Br.Sormin, Natalia Angraeni Bryan Prathama Selbi Cahyono, Yono Chaniago, Dylan Dafa Alfiansyah Dalia Rofifa Oktaviyanti Dandi Saputra Danindra Irvanto Danny Setiawan Daril Insan Kamil Dava Albian Dea Nadya Harvie Dea Septina Debi Numansah Dena Wulandari Dena Wulandari Devi Yunita Difa Madani Dimas Aditiya Nugroho Dwi Ariyanto Dwi Purnama Sari Dzaka Farish Ramadhan Dzaki Haikal Dzaky Azizan Dzaky Rijal Ramadhan Edi Nugroho Edwin Aprizal Eka Prasetya Eko Purwadi Eko Putra Perasetio Elang Nurjaya Elang Pramana Putra Elvine Bariel Suherman Enggal Miftahul Rohim Erfina Yuanita Eva Arnaz Eva Yuliza Fadhil Is Hakim Fadillah Ahmad Fadli Nanda Yuliyanto Faiqur Rahman Faiz Fauzy Fajri Muhaimin Firdaus Farid Rahman Azis Farissa nadya Fariz afdilah muhamad Farlin Wabula Ferdyawan Setiadi Ferza ramadhon Firda Meidina Firdaus Hajiyansah Firmansyah, Rangga Ardi Fransiskus Pito Tenawahang Gadis Gladys Sembel Gugum Gumelar Gusti Muhamad Always Habib Hafizh Agil Hafizh Agil Musyaffa Hidayah Hanaan, Yusuf Ali Hedwin Winata Halawa Hendri Setiawan Hisbi Aziz Ibrohim Syakur Ichwana Ihsan Iin Ariyani Ikdi Robiyansyah Ilham Jabbar Imam Yusdi Indraja Alam Nasyroh Irene Nur Utami Irwanto Sitorus Ita Handayani Ita Handayani Ita Handayani Ita Handayani Janariandana, Zainul Jaya Wijaya Jonathan Sinarta Surbakti Kamaluddin Khoirootun Hisan Khoirudin Khoirudin, Khoirudin Kurdi Kurniagis, Muhammad Faisal Lili Nurhalim Lovensia Catherine Marcella Opat Lutfi, Anang Muhamad M. Farid Rivai M. Rifqi Oktavian Nurcahyo M. Zidni Ilman Maulana Yusuf Ma’mun Rasyid Barbarosa Melia Cahya Utami Mia Audina Michael Ballac Saputra Miftah Aziz Mochammad Fauzi Moh Asep Saefuddin Mohamad Firdaus Fitrananda Mohamad Iqbal Nurdiantono Mohamad Zahri Syahputra Muhamad Arzaqe Barik Muhamad Daffa Firjatullah Muhamad Fauzi Akbar Muhamad Guntur Anggoro Muhamad Kiky Basuki Muhamad Priyo Budi Purnomo Muhamad Ridwan Wijaya Muhamad Rizki Fadilah Muhamad Ruli Hendayana Muhamad Zulfiqri Muhammad Akbar Fadillah Muhammad Dzaki Ilhami Muhammad Fahrezi Muhammad Farhan Praditya Muhammad Fauzan Arif Muhammad Febri Muhammad Febryansyah Muhammad Furkon Muhammad Ilham Syadzili Muhammad Ilham Syhani Muhammad Rafli Wahid Ramadhan Muhammad Reza Muhammad Ricky Ardian Muhammad Ridhan Maulana Nanda Muhammad Ridwan Yazid Muhammad Rio Arya Pratama Muhammad Rizki Pratama Putra Muhammad Subhan Abdullah Muhammad Syam Noverick Muhammad Syauqi Alfayyadh Muhammd Rifqi Fauzi Mustari Bisri Nabila Bilqis Nabila indah kurniadi Nator Diego Sitorus Nouval Aulia Ahmad Nur Muhamad Rijki Oktaviani, Suci Oktaviyanus Pandu Dwi Cahyo4 Pawit Wahib Perani Rosyani Prasdio, Sendy Purnama, Panji Purnamasari Purnamasari Putri Adela Fadli Putri Salwa R R. Ahmad Baihaqi Hakim Raditya Arya Darmawan Rafi’I Naufal Ariq Rafli fadillah agustio Rafly Putra Afandi Rafly Wiryo Navianto Rahman Maulana Raka Permana Rakha Aji Prayoga Ramadhan Makarim Ulya Rayhan Rahmad Fachrezi Reja Badru Duja Rejun Bagaskoro Resti Amalia Resti Amalia Resty Wulandari Retno Septiyaningrum Ainun Marjuki Ricky Muharik Rifki Ichsan Fauzi Rifqi Muhammad Rio Agung Pangestu Riyan Pratama mulia Rizal Sidik Rizky Rachmad Saputro RR. Ella Evrita Hestiandari Rudy Paningal Ruslan Abu Honi Sabila Fatimah Azzahra Safwan, Zaky Salman Alparisi Salman Sunardi Samirudin Annas Alfattah Sammy Augusta Saoma Dani, Ahmad Saputra, Riski Yoga Sheva Ardiansyah Siti Adawiyah Siti Aisyah Oktaviani Slamet Riyadi Sonnya Tetelepta Sri ayu maryati Suardi Septian Suiti Sulistia Herti Riana Suliwa Yudha Adinata surika ilham noreza syahadan SUTRISNO Syahrul Wardi Taufikurrohman Tedy Mawardi Tedy Mawardi Tri Hidayati Tri Hidayati Tri Hidayati Tri Hidayati Tri Rahmawati Us Baetul Hamdi Veithzal Rivai Zainal Vidi Tri Febiansyach Wahyu Adi Saputro Wahyu Aji Dwi Pangestu Wanda Faiz Ibrahim Wanda Octavia Wenang Perdana Widyah Noviana Willa Agustin Windia Hadi Wismarita Gulo Wisnu Firdaus Wisnu Kencana Wiwit Kurniawan Yandi Ferdiansyah Yanto, Mugii Yayat Supriatna Yudha Kusumah Yudha Nur Muharram Zaenudin Zahra, Syawalia Zenudin Zeva Imanuel Purba