Claim Missing Document
Check
Articles

Found 35 Documents
Search

PENGEMBANGAN MODEL ADDIE DALAM PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI MELALUI ATLETIK KIDS UNTUK MENINGKATKAN KEBUGARAN JASMANI SISWA SEKOLAH DASAR Agusta Pambayun Saputra; Harwanto .; Hari Karyono
Jurnal Education and Development Vol 8 No 4 (2020): Vol.8.No.4.2020
Publisher : Institut Pendidikan Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (430.054 KB)

Abstract

Alasan dasar penelitian muncul dari hasil diskusi Kelompok Kerja Guru (KKG) PJOK di kota Surabaya Utara, hasil diskusi adalah perlu peningkatan kebugaran siswa saat mengikuti kegiatan olahraga yang bersifat kompetisi atau perlombaan olahraga, fakta sering ditemukan hasil kurang maksimal dikarenakan kelelahan. Tujuan penelitian membantu guru Pendidikan Jasmani Olahraga Kesehatan (PJOK) dalam meningkatkan kebugaran siswa Sekolah Dasar melalui latihan gerakan dasar olahraga atletik yang dinamakan Athletic Kids.. Penelitian yang dilakukan merupakan penelitian pengembangan. Populasi adalah siswa SD, dan sampel penelitian adalah siswa kelas 3 (Tiga) Selokah Dasar Negeri Perak Utara I Surabaya. Instrumen penelitihan digunakan untuk mengetahui adanya peningkatan kebugaran siswa yang dialami sebelum diberikan perlakuan olahraga Atletik Kids, dan setelah diberikannya beberapa kali perlakuan olahraga. Hasil nilai peningkatan kebugaran siswa didapatkan melalui test TKJI dari awal dan akhir. Berdasarkan hasil penelitian di lapangan maka data yang telah dihitung diawali melakukan uji normalitas data dan homogenitas data yang dinyatakan normal dan homogen. Hasil pretest pertama mendapat nilai R Square 0,426 atau rata-rata hanya 10-13 (Kurang) dan 14-17 (Sedang). Kemudian 2 minggu berikutnya setelah semua siswa telah diberikan perlakuan olahraga Atletik Kids sebanyak 4 kali dan dilakukan lagi Test Kebugaran Jasmani yang mendapat nilai rata-rata 14-17 (Sedang), dan yang terakhir yaitu dengan pemantauan kebugaran siswa melalui hasil test yang dihasilkan dari perlakuan olahraga Athletic Kids di minggu ke-8 yang mendapat hasil peningkatan kebugaran dengan nilai 0,097 atau rata-rata 18-21 (Baik). Simpulan dari hasil penelitian adalah peningkatan kebugaran jasmani siswa kelas 3 SDN Perak Utara 1 Surabaya, yakni dari kategori kurang (10-13_ dan sedang (14-17) menjadi kategori Baik (18-21). Program Athletic Kids model yang diterapkan di Sekolah Dasar dapat meingkatakn kebugaran jasmani siswa..
PENGARUH PENGGUNAAN METODE PEMBELAJARAN DIRECT TRANSLATION DAN METODE PEMBELAJARAN DIRECT METHOD TERHADAP MOTIVASI BELAJAR DAN HASIL BELAJAR BAHASA INGGRIS SISWA KELAS VII MTs. JABAL NOER TAMAN DAN MTs. BI’RUL ULUM GEDANGAN TAHUN PELAJARAN 2018/2019 Lina Khustiana; Ibut Priono Leksono; Harwanto .
Jurnal Education and Development Vol 8 No 4 (2020): Vol.8.No.4.2020
Publisher : Institut Pendidikan Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (532.404 KB)

Abstract

Peningkatan proses pembelajaran dan hasil pendidikan semakin terus dicari, diteliti dan diupayakan melalui kajian dari berbagai komponen pendidikan. Sehingga perlu adanya berbagai macam metode pembelajaran yang dapat digunakan untuk membangun motivasi belajar siswa. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengetahui hasil belajar bahasa inggris dan motivasi belajar bahasa inggris menggunakan metode direct translation dan metode direct method pada siswa kelas VII MTs. Jabal Noer Taman dan MTs. Bi’rul Ulum Gedangan Tahun Pelajaran 2018/2019. Metode yang digunakan dalam penelitian yaitu menggunakan metode direct translation dan metode direct method pada siswa yang di ujikan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat perbedaan hasil belajar dan motivasi belajar bahasa inggris menggunakan metode direct translation dan metode direct method pada siswa kelas VII MTs. Jabal Noer Taman dan MTs. Bi’rul Ulum Gedangan Tahun Pelajaran 2018/2019.
PENGARUH PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN BERBASIS ICT TERHADAP PENCAPAIAN HASIL BELAJAR SISTEM KOMPUTER SISWA KELAS X SMK Made Agustia Permata Wardani; Rufi'i Rufi'i; Harwanto Harwanto
Faktor Jurnal Ilmiah Kependidikan Vol 7, No 2 (2020): Faktor : Jurnal Ilmiah Kependidikan
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI, Jakarta, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/fjik.v7i2.3459

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ada tidaknya pengaruh penerapan strategi pembelajaran berbasis ICT terhadap pencapaian hasil belajar sistem komputer. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode eksperimen semu dengan model posttest only control group design. Subjek penelitian adalah siswa SMK kelas X pada kompetensi keahlian Multi Media dan Teknik Komputer dan Jaringan sebanyak 90 orang yang terdiri atas dua kelompok yaitu kelompok yang diajarkan menggunakan strategi pembelajaran berbasis ICT dan kelompok siswa yang diajarkan menggunakan metode konvensional. Instrumen yang digunakan adalah tes tertulis untuk mengukur hasil belajar. Analisis data yang digunakan adalah T-test pada taraf signifikansi 0,05. Hasil penelitian menunjukkan bahwa t hitung (10,012) > t tabel (1,66) dengan p–value 0,000 maka dapat disimpulkan bahwa terdapat perbedaan yang signifikan hasil belajar sistem komputer antara kelompok siswa yang diajarkan menggunakan strategi pembelajaran berbasis ICT dan kelompok siswa yang diajarkan menggunakan metode konvensional. Dengan demikian, penerapan strategi pembelajaran berbasis ICT berpengaruh sangat nyata terhadap pencapaian hasil belajar sistem komputer siswa kelas X SMK.Kata Kunci: strategi pembelajaran berbasis ICT; metode konvensional; hasil belajar
TENGBALL GAME LEARNING MODEL TO IMPROVE STUDENTS’ PHYSICAL FITNESS Syofi Rubik Nasrulloh; Harwanto Harwanto; Hari Karyono
JURNAL PAJAR (Pendidikan dan Pengajaran) Vol 5, No 1 (2021)
Publisher : Laboratorium Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar FKIP Universitas Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33578/pjr.v5i1.8166

Abstract

Tengball as one of the optional traditional games in learning Physical Education in the fort-like game which is modified by using a ball and referring to the content of educational objectives including developing self-management skills in the development and maintenance of physical fitness and healthy lifestyles through various physical activities and the chosen sport. The purpose of this study was to develop tengball game model to improve the students’ physical fitness at MI Tarbiyatul Islamiyyah Panjunan Sukodono. This research was development research. The subjects were students of MI Tarbiyatul Islamiyyah Panjunan Sukodono. The methods used were questionnaires and tests. The instrument used was a learning model validation questionnaire, response questionnaire, and performance tests. The results showed that tengball game model was valid according to the validation results, positive user responses, and tengball game model was effective in improving students' physical fitness.
Tingkat Pemahaman Teknik Dasar Renang Gaya Bebas Suharti Suharti; Harwanto Harwanto
PENJAGA : Pendidikan Jasmani dan Olahraga Vol. 2 No. 2 (2022): PENJAGA : Pendidikan Jasmani dan Olahraga
Publisher : STKIP PGRI Trenggalek

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55933/pjga.v2i2.316

Abstract

Frekuensi siswa dalam melaksanakan aktivitas renang di sekolah sangatlah terbatas, yaitu hanya berkisar dua sampai tiga  kali pertemuan setiap semester. Tentunya hal ini juga sangat berpengaruh terhadap kemampuan siswa untuk dapat menguasai teknik dasar renang gaya bebas dengan baik sehingga siswa juga kurang bisa untuk dapat memahami dengan maksimal teknik dasar renang. Aktivitas siswa yang sangat minim dan tidak ada teori di kelas yang dikhususkan untuk memahami materi aktivitas renang, dan tidak ada sarana dan prasarana yang mendukung, maka siswa sulit memahami aktivitas pembelajaran yang dilakukan. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui tingkat pemahaman teknik dasar renang gaya bebas yang dilakukan oleh siswa kelas X MIPA SMA Antartika Sidoarjo. Penelitian ini menggunakan metode angket yang digunakan untuk mengetahui pemahaman siswa tentang renang gaya bebas. Penelitian ini dilakukan pada 252 siswa kelas XMIPA SMA Antartika Sidoarjo. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa tingkat pemahaman siswa kelas X MIPA SMA Antartika Sidoarjo berada pada kategori rendah. Secara rinci, sebanyak 57 siswa (22,6%) memiliki kategori sedang, 183 siswa (72,6%) memiliki kategori rendah, dan 12 siswa (4,7%) memiliki kategori sangat rendah. Kesimpulannya bahwa tingkat pemahaman teknik dasar renang gaya bebas memiliki kategori rendah.
Pengembangan Model Pembelajaran Latihan Teamworks Terhadap Efektivitas Penguasaan Gerakan Senam Dan Rangkaian Gerak Dalam Beladiri Pencak Silat Abd. Cholid; Harwanto
SNHRP Vol. 2 (2019): Seminar Nasional Hasil Riset dan Pengabdian (SNHRP) Ke 2 Tahun 2019
Publisher : LPPM Universitas PGRI Adi Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (204.634 KB)

Abstract

Pengembangan model pembelajaran latihan teamworks pada olahraga beladiri Pencak silat merupakan salah satu alternatif penerapan model pembelajaran yang dianggap efektif untuk mencapai tujuan yakni pencapaian hasil belajar. Hal tersebut didasarkan pada pemikiran bahwa berlatih teamworks dapat memberikan kontribusi yang positif dalam pengembangan diri maupun kepraktisan dalam berlatih praktek, karena kerja tim akan mampu membangun kompetensi dan karakter siswa melalui penanaman nilai sikap kerjasama, disiplin, saling hormat dan menghargai teman dalam tim, serta membangun rasa percaya diri. Penelitian ini dilakukan untuk mengembangkan Model Pembelajaran melalui Latihan Teamworks dalam Praktek Pencak Silat dan melihat tingkat keefektifan dalam Pengusaan Gerakan Senam dan Rangkaian Gerakan Beladiri Pencak Silat. Penelitian ini juga diharapkan dapat memberikan kontribusi pada dosen dan guru Pengampu Mata Kuliah Pencak Silat melalui Pengembangan Model Latihan Teamworks Praktek Pencak Silat yang efektif dalam penguasaan Gerakan Senam dan Rangkaian Gerakan. Adapun hasil penelitian ini ditargetkan dapat di-upload pada Jurnal ilmiah dengan sasaran Jurnal Olahraga terakreditasi sedangkan target luarannya adalah Buku Ajar Kata Kunci: Pengembangan Pembelajaran, Model Latihan Teamworks, efektifitas penguasaan gerakan senam dan rangkaian gerak, Beladiri Pencak Silat
PENERAPAN PERMAINAN TRADISIONAL GOBAK SODOR UNTUK MENINGKATKAN KELINCAHAN PADA OLAHRAGA PENCAK SILAT Suharti Suharti; Ujang Rohman; Harwanto Harwanto
SNHRP Vol. 3 (2021): Seminar Nasional Hasil Riset dan Pengabdian (SNHRP) Ke 3 Tahun 2021
Publisher : LPPM Universitas PGRI Adi Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (445.963 KB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui besar penerapan permainan tradisional gobak sodor terhadap kelincahan pada siswa pencak silat MTS Alkhoiriyah 2 Gresik . Desain penelitian ini menggunakan penelitian kuantitatif dengan metode eksperimen. Desain penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan bentuk One Group Pretest and Posttest Design, yaitu eksperimen yang dilaksanakan pada satu kelompok tanpa kelompok pembanding. Sampel dalam penelitian ini berjumlah 20 siswa di MTS Alkhoiriyah 2 Gresik. Berdasarkan hasil perhitungan atau analisis data tersebut diperoleh nilai ????????????????????????? sebesar 16,593. sedangkan pada ???????????????????????? dengan taraf signifikan 5% adalah sebesar 1,729 atau (????????????????????????? > ????????????????????????) yaitu 16,593 > 1,729, sehingga nilai ????????????????????????? lebih besar dari ???????????????????????? maka hasil analisis tersebut menunjukkan bahwa ada keberhasilan penerapan gobak sodor dalam menunjang Latihan kelincahan pada olahraga pencak silat di MTS Alkhoiriyah 2 Gresik. Dengan demikian hipotesis kerja (Ha) yang menyatakan keberhasilan penerapan gobak sodor dalam menunjang latihan kelincahan pada olahraga pencak silat di MTS Alkhoiriyah 2 Gresik, diterima. Jadi dapat disimpulkan bahwa ada pengaruh yang signifikan antara siswa yang diberi latihan penerapan gobak sodor terhadap kelincahan pada olahraga pencak silat di MTS Alkhoiriyah 2 Gresik
DEVELOPMENT OF VIDEO MEDIA ON INDONESIAN LEARNING CLASS X AT SMAN I SANGKAPURA Retno Fatmalasari; Rufii; Harwanto
Jurnal Mantik Vol. 6 No. 2 (2022): August: Manajemen, Teknologi Informatika dan Komunikasi (Mantik)
Publisher : Institute of Computer Science (IOCS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The purpose of this development is to produce a video media for learning Indonesian subjects for Class X students. The development model used is Dick & Carey. The stages of development research in the Dick & Carey model consist of ten steps, namely: (1) identifying instructional objectives, (2) conducting instructional analysis, (3) analyzing student characteristics and context, (4) formulating specific instructional objectives, (5) developing assessment instruments, (6) developing instructional strategies, (7) developing and selecting appropriate instructional materials, (8) designing and conducting formative evaluations, (9) revising learning, and (10) designing and conducting summative evaluations. The development process involves subject matter experts, learning design experts and learning media experts to provide feedback and suggestions for improvement. The results of this development research are (1) Development of Video Media in Indonesian Language Subjects is developed based on the analysis of the needs of teachers and students through a needs questionnaire provided by the developer, (2) The results of the validation of material experts, media experts, and design experts on Video Media development products In Indonesian Language Subjects with very feasible criteria to be developed, and (3) Based on the results of research on the development of Video Media in Indonesian Language Subjects, it can be concluded that Video Media learning media is used in developing abilities in designing creative, innovative and interesting learning
Development of Constructivistic Economic Learning Tools with Advance Organizer Muhammad Yored; Rufii; Harwanto
Jurnal Mantik Vol. 6 No. 3 (2022): November: Manajemen, Teknologi Informatika dan Komunikasi (Mantik)
Publisher : Institute of Computer Science (IOCS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The purpose of this development is this development is to produce a Constructivistic Economics Learning Tool with an Advance Organizer. The development model used is the Borg & Gall model. The stages of development research on the Borg & Gall model consist of ten steps, namely: (a) research and data collection, (b) planning, (c) initial product development, (d) initial product trial/limited trial, (e ) improvement of the initial product, (f) wider field trial, (g) improvement of the product resulting from wider field test, (h) final product trial, (i) revision or refinement of the final product, (j) dissemination and implementation. The development process involves subject matter experts, instructional design experts and learning media experts to provide feedback and suggestions for improvement. The results of this development research are the Constructivistic Economics Learning Tool Product with Advance Organizer has a material feasibility level of 93.33%, learning design feasibility 91.43%, and learning media feasibility 94.29%. While the small group trial rate is 90.69% and based on field trials 91.07% with very feasible qualifications and does not need to be revised.
Development of E-Modules Based on Whatsapp Media on IPA Mapel at SDN Gedangmas 02 Lumajang Saimah; Rufii; Harwanto
Jurnal Mantik Vol. 6 No. 3 (2022): November: Manajemen, Teknologi Informatika dan Komunikasi (Mantik)
Publisher : Institute of Computer Science (IOCS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The purpose of this development is this development is to produce an E-Module Based on Whatsapp Media. The development model used in the development of interactive learning multimedia is the Borg & Gall model. The development process involves subject matter experts, learning design experts and learning media experts to provide feedback and suggestions for improvement. In addition, the science teacher and class VI students at SDN Gedangmas 02 Lumajang as users of the Whatsapp Media-Based E-Module also gave their feedback and input. The use of Whatsapp Media-Based E-Module Development using the ADDIE model for science subjects can effectively increase active learning interactions. The results of this development research are that this Whatsapp Media-Based E-Module Product has a material feasibility level of 93%, a learning design feasibility 94%, and a learning media feasibility 91%. While the small group trial rate is 91.75% and based on field trials 92.11% with very feasible qualifications and does not need to be revised.