Claim Missing Document
Check
Articles

Found 37 Documents
Search

Pengembangan Strategi Pemasaran pada Destinasi Wisata Air Terjun Wai Boto di Desa Lapasi-Pasi Titing, Andry Stepahnie; Stiadi, Muhamad; Kurniadi, Hanif; Sunandar, Suwarto; Hendrik, Hendrik
BERDAYA: Jurnal Pendidikan dan Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 5 No 3 (2023)
Publisher : LPMP Imperium

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36407/berdaya.v5i3.1133

Abstract

The targets of this activity are Wai Boto waterfall tourism managers and residents of Lapasi-pasi village, Lambai sub-district, North Kolaka Regency. The aim of this service activity is to provide knowledge about marketing and develop marketing strategies for Wai Boto waterfall tourism. The results of this community service activity are increasing knowledge about marketing and providing alternative new marketing strategies for Wai Boto waterfall tourism, namely: adding supporting facilities or facilities, optimizing social media as a marketing medium, training tourism managers. This strategy can be implemented by managers gradually or directly in order to increase the number of visitors. In this activity, the participants participated in the activity well until the event was finished. The managers and residents want activities like this to be held regularly so that the community has new insights for development, especially for tourism management and village progress.
Analysis of BRImo Application User Satisfaction Through The End User Computing Satisfaction Model in Kolaka District Stiadi, Muhamad; Jimsan, Jimsan; Mardianto, Mardianto
Indonesian Journal of Business Intelligence (IJUBI) Vol 7, No 1 (2024): Indonesian Journal of Business Intelligence (IJUBI)
Publisher : Universitas Alma Ata

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21927/ijubi.v7i1.4297

Abstract

The objective of this study is to assess the degree of user satisfaction with the BRImo application within the Kolaka district. The research method used is quantitative descriptive which aims to describe the characteristics of each research variable which is sourced from primary data and then processed by calculating the percentage of user satisfaction. Research results using The End User Computing Satisfaction (EUCS) model show that the content variable has a satisfaction value of 85%, accuracy of 81%, form of 85%, ease of use of 85%, and timeliness of 83%. In general, users are satisfied with these variables.
Pengaruh Sales Promotion, Perceived Quality, Dan Lifestyle Terhadap Repurchase Intention Pada Produk Outdoor Brand Eiger Dewi, Fitana; Kartomo, Kartomo; Stiadi, Muhamad
Jurnal Mirai Management Vol 9, No 2 (2024)
Publisher : STIE AMKOP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37531/mirai.v9i2.7541

Abstract

This research aims to determine: The influence of Sales Promotion, Perceived Quality, and Lifestyle on Repurchase Intention for Outdoor Brand Eiger products. This research is research with a quantitative approach. Data collection through distributing questionnaires using Google Form. The population in this study were all users of Outdoor Brand Eiger products in Kolaka Regency. Determination of sample size using the Hair formula (2014) namely 102 people by multiplying the number of indicators by a minimum value of 5-10. Testing research instruments uses validity tests and reliability tests. This research uses the Multiple Linear Regression Analysis method with data processing using the SPSS 25.0 application, the calculation results show that Sales Promotion has a positive and significant effect on Repurchase Intention (Sig.0.009 < 0.05), Perceived Quality has a positive and significant effect on Repurchase Intention (Sig. 0.000 < 0.05), and Lifestyle has a positive and significant effect on Repurchase Intention (Sig. 0.000 < 0.05). Apart from that, this research also shows that Sales Promotion, Perceived Quality and Lifestyle simultaneously also have a positive and significant effect on Repurchase Intention (Sig. 0.000 < 0.05). Keyword: Sales Promotion, Perceived Quality, Lifestyle, and Repurchase Intention
Pelatihan Pemanfaatan Media Desain CapCut sebagai Sarana Komunikasi Bisnis di Kelurahan Watubangga Stiadi, Muhamad; Astaginy, Niar; Mustafa, Mustafa; Hendrik, Hendrik
TENANG : Teknologi, Edukasi, dan Pengabdian Multidisiplin Nusantara Gemilang Vol. 2 No. 1 (2025): Juni
Publisher : Perhimpunan Ahli Teknologi Informasi dan Komunikasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71234/tenang.v2i1.54

Abstract

Pelatihan ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman dan keterampilan masyarakat Kelurahan Watubangga dalam memanfaatkan aplikasi CapCut sebagai sarana komunikasi bisnis. Sebagian besar peserta awalnya memiliki pemahaman yang terbatas mengenai desain grafis dan teknologi digital untuk pemasaran. Melalui pelatihan yang terdiri dari sesi teori dan praktik, peserta dilatih untuk menggunakan CapCut dalam membuat video promosi yang kreatif dan relevan. Hasil evaluasi menunjukkan peningkatan yang signifikan, di mana 95% peserta memahami prinsip dasar komunikasi bisnis dan 85% mampu mempraktikkan fitur utama CapCut. Peserta juga menunjukkan antusiasme tinggi dan memberikan masukan untuk pelatihan lanjutan. Kegiatan ini memberikan dampak positif, membantu masyarakat memanfaatkan teknologi secara produktif untuk mendukung aktivitas bisnis mereka. Keberlanjutan program ini disarankan dengan mengadakan pelatihan lanjutan dan menyediakan fasilitas pendukung untuk meningkatkan hasil yang lebih optimal.
Pengaruh Religiusitas dan Pengetahuan Konsumen Terhadap Switching Behavior Bank Konvensional (Mandiri) Ke Bank Syariah Indonesia (BSI) di Kabupaten Kolaka Risal, Risal; Stiadi, Muhamad; Kumalasari, Fitri
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 5 No. 1 (2025): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v5i1.18269

Abstract

Tujuan penelitian ini untuk mengetahui Pengaruh Religiusitas dan Pengetahuan Konsumen terhadap Switching Behavior Bank Konvensional (Mandiri) ke Bank Syariah Indonesia (BSI) di Kabupaten Kolaka. Penelitian ini merupakan penelitian survey dengan menggunakan kuesioner sebagai instrumennya. Populasi pada penelitan ini adalah seluruh nasabah Bank konvensional mandiri, dengan menggunakan menggunakan metode purposive sampling yaitu teknik pengambilan sampel yang memiliki kriteria-kriteria tertentu. Sehingga sampel dalam penelitian ini berjumlah 110 nasabah yang berpindah. Pengujian instrumen penelitian menggunakan uji validitas dan uji reabilitas dengan SPSS 25.0. Teknik analisis data yang digunakan adalah uji measurement model (outer model) dan pengujian model struktural (inner model) dengan Smart PLS 3.0. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa terdapat pengaruh positif dan signifikan antara variabel Religiusitas terhadap Switching Behavior. Hal ini ditunjukan oleh nilai Original Sample Estimate sebesar 0.341 yang berpengaruh positif dan nilai T-Statistic sebesar 3.788 < 1.64 dengan P-Value 0.000 dan signifikan terhadap Switching Behavior. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa terdapat pengaruh positif dan signifikan antara variabel Religiusitas terhadap Switching Behavior. Hal ini ditunjukan oleh nilai Original Sample Estimate sebesar 0.491 yang berpengaruh positif dan nilai T-Statistic sebesar 5.067 > 1.64 dengan P-Value 0.000 dan signifikan terhadap Kapabilitas Inovasi.
Pengaruh Content Marketing dan Brand Trust Terhadap Keputusan Pembelian Produk Skintific Pada Platfrom Tiktok Shop (Studi Pada Mahasiswa Perempuan di Universitas Sembilanbelas November Kolaka) Nurhaifa, Nurhaifa; Stiadi, Muhamad; Titing, Andry Stepahnie
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 5 No. 2 (2025): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v5i2.18302

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui : (1) Pengaruh Content Marketing terhadap keputusan pembelian produk skintific pada mahasiswa perempuan di Universitas Sembilanbelas November Kolaka. (2) Pengaruh Brand Trust terhadap keputusan pembelian produk skintific pada mahasiswa perempuan di Universitas Sembilanbelas November Kolaka. Penelitian ini menggunakan pendekatan dengan metode Kuantitatif. Pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan Observasi, Dokumentasi dan Kuesioner. Populasi penelitian ini adalah mahasiswa perempuan pengguna skintific di Universitas Sembilanbelas November Kolaka. Sedangkan sampel penelitian ini berjumlah 150 orang. Pengujian instrumen penelitian menggunakan uji validitas dan uji reliabilitas dengan SPSS 25.0. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah uji measurement model (Outer model) dan pengujian model struktural (Inner model) dengan Smart PLS 4.0. Berdasarkan hasil penelitian diketahui bahwa: (1) Terdapat pengaruh positif dan signifikan antara Content Marketing terhadap keputusan pembelian produk skintific pada mahasiswa perempuan di Universitas Sembilanbelas November Kolaka yang ditunjukkan dengan nilai Original Sampel Estimate 0.319 dan T-Statistic sebesar 3.405 dengan nilai P-Value 0.000. (2) Terdapat pengaruh positif dan signifikan antara Brand Trust terhadap keputusan pembelian produk skintific pada mahasiswa perempuan di Universitas Sembilanbelas November Kolaka yang ditunjukkan dengan nilai Original Sampel Estimate sebesar 0.509 dan T-Statistic sebesar 5.055 dengan nilai P Value 0.000.
Kesadaran Lingkungan & Pengetahuan Produk sebagai Determinan Keputusan Pembelian Skincare Avoskin oleh Gen Z di Kolaka Susianti, Susianti; Stiadi, Muhamad; Kurniadi, Hanif
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 5 No. 2 (2025): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This study aims to examine the influence of product knowledge and environmental knowledge on the purchasing decisions of Avoskin products among Generation Z in Kolaka Regency. The research method employed is a quantitative approach with data collection techniques conducted through questionnaires. The population in this study consists of Generation Z individuals aged 15–29 years who have purchased Avoskin products and reside in Kolaka Regency. The research sample comprises 100 respondents selected using the purposive sampling technique. The results of the study indicate that product knowledge and environmental knowledge have a positive and significant impact on the purchasing decisions of Avoskin products among Generation Z in Kolaka Regency. These findings suggest that the higher consumers' understanding of the product and environmental issues, the greater their tendency to choose products that align with their values and preferences
Persepsi Risiko dan E-Trust dalam Mempengaruhi Purchase Intention di TikTok Shop: Studi Pada Pengguna di Kabupaten Kolaka Rismal, Rismal; Kumalasari, Fitri; Stiadi, Muhamad
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 5 No. 2 (2025): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This research aims to examine the influence of risk perception and e-trust on purchase intention in TikTok Shop, with a focus on users in Kolaka Regency. A quantitative approach was employed, and data was gathered through an online questionnaire (Google Form). The study's population includes Kolaka Regency residents interested in shopping on the TikTok Shop marketplace. A total of 104 respondents were selected as the sample. Data analysis was performed using the Structural Equation Modeling (SEM) method based on Partial Least Squares (PLS) with Smart-PLS 3.0. The results indicate that risk perception and e-trust have a significant and positive impact on purchase intention in TikTok Shop.
Sudah Tahu Berbahaya, Tapi Tetap Dibeli? E-Wom dan Pengetahuan Produk dalam Keputusan Pembelian Hand & Body Lotion Dosis Tinggi Adriani, Rini; Stiadi, Muhamad; Kurniadi, Hanif
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 5 No. 2 (2025): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This study analyzes the impact of Electronic Word of Mouth (E-WOM) and product knowledge on the purchase decision of high-dose hand & body lotion on the Facebook platform. Using a quantitative method with questionnaire distribution, this study included 110 respondents selected using purposive sampling. The data were analyzed through Structural Equation Modeling (SEM) using Partial Least Squares (PLS) with Smart PLS. The results indicate that E-WOM and product knowledge have a positive and significant influence on purchase decisions.
Rancangan UI/UX Sistem Informasi Manajemen Pengalaman Wisata Di Pulau Bokori Jimsan; Stiadi, Muhamad; Ovtafiana, Amelia
Jurnal Informatika Polinema Vol. 11 No. 2 (2025): Vol. 11 No. 2 (2025)
Publisher : UPT P2M State Polytechnic of Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jip.v11i2.6797

Abstract

Pulau Bokori adalah salah satu destinasi wisata unggulan di Sulawesi Tenggara yang memiliki potensi besar untuk mendukung pariwisata berkelanjutan. Namun, pengelolaan pengalaman wisatawan di pulau ini masih kurang optimal, terutama dalam hal penyediaan informasi yang relevan dan interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang User Interface (UI) dan User Experience (UX) dari sistem informasi manajemen pengalaman wisatawan yang dapat meningkatkan kualitas perjalanan pengunjung serta mendukung pengelolaan pariwisata berkelanjutan di Pulau Bokori. Metode penelitian menggunakan pendekatan Design Thinking yang terdiri dari lima tahap: Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Setiap tahap dilakukan secara sistematis untuk menghasilkan solusi berbasis pengguna. Pengujian dilakukan melalui usability testing menggunakan platform Maze Design, menghasilkan skor rata-rata sebesar 84,97%, yang menunjukkan keberhasilan desain dalam memenuhi kebutuhan pengguna. Temuan utama dari penelitian ini mencakup desain antarmuka yang intuitif, penyajian informasi yang terstruktur, serta fitur yang mendukung interaksi pengguna. Selain itu, penelitian ini menekankan pentingnya integrasi teknologi dengan prinsip keberlanjutan, yang dapat menjadi model untuk destinasi wisata lain. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem informasi yang dirancang tidak hanya meningkatkan pengalaman wisatawan tetapi juga mendukung pengelola dalam menyediakan informasi yang efisien dan akurat. Penelitian ini memberikan rekomendasi untuk pengembangan lebih lanjut, termasuk integrasi kecerdasan buatan untuk personalisasi layanan dan peningkatan pengalaman pengguna secara keseluruhan.