Articles
IMPLEMENTATION OF THE EMERGENCY CURRICULUM ON THEMATIC LEARNING IN PRIVATE ELEMENTARY SCHOOL
Hani Hanifah;
Seni Apriliya;
Erwin Rahayu Saputra
Jurnal Elementary:Kajian Teori dan Hasil Penelitian Pendidikan Sekolah Dasar Vol 5, No 2: Juni 2022
Publisher : Universitas Muhammadiyah Mataram
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31764/elementary.v5i2.6504
Abstract: The Covid-19 pandemic has changed the order of the world of education, this has prompted the government to issue policy Number 719/P/2020 regarding guidelines for implementing the curriculum in educational units under special conditions. The research aims to determine the strategies, learning principles, and policy analysis of the emergency curriculum. The data collection techniques in this study were distributing questionnaires to 26 private elementary school teachers in Tasikmalaya City as participants. The research method used is the quantitative method and the data analysis technique used is descriptive analysis. The results of the study stated that the existence of an emergency curriculum policy in the conditions of the Covid-19 pandemic was effective in thematic learning in private elementary schools by using learning strategies that emphasize the character of students and the principles of active and fun learning.
USING THE FLIPPED CLASSROOM MODEL UTILIZING THE EDPUZZLE ICT-BASED MEDIA IN SCIENCE LEARNING IN ELEMENTARY SCHOOL/PENGGUNAAN MODEL FLIPPED CLASSROOM DENGAN MEMANFAATKAN MEDIA BERBASIS ICT EDPUZZLE DALAM PEMBELAJARAN IPA DI SD
Siti Salha Zakia;
Erwin Rahayu Saputra
Al-Mudarris: Journal Of Education Vol 5, No 1 (2022): edisi APRIL
Publisher : STAI Ma'had Aly Al-Hikam Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32478/al-mudarris.v5i1.921
Pandemic Covid-19 telah banyak mengubah tatanan kehidupan. Salah satunya dibidang pendidikan. Hingga sekarang, meskipun tingkat penyebaran virus corona sudah sangat rendah, namun masih belum mampu membuat pelaksanaan pendidikan seperti sedia kala. Pada pelajaran IPA membutuhkan pengalaman belajar secara langsung, namun dengan kondisi pembelajaran saat ini akan sulit belajar secara efektif mengingat waktu belajar pun di persempit. Maka berdasarkan hal tersebut, penulis menawarkan model pembelajaran flipped Classroom dengan memanfaatkan media pembelajaran berbasis ICT berupa edpuzzle. Penelitian ini bertujuan 1) Untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis ICT edpuzzle; 2) Membantu guru dalam mengefektifkan pembelajaran dengan cara yang berbeda dan memanfaatkan media pembelajaran berbasis ICT berupa edpuzzle, sehingga baik siswa belajar secara daring ataupun luring tetap terasa efektif dan efisien; 3) Mengetahui hasil belajar siswa. Berdasarkan hasil pengamatan, dengan menggunakan media pembelajaran edpuzzle siswa ditutut untuk menyimak video pembelajaan, sehinga dapat menjawab pertanyaan yang diberikan, sehingga hal tersebut dapat meningkatkan pemahaman siswa pada materi ajar.
Pengembangan Buku Teks Bahasa Indonesia Berbasis Media Komik Digital Bermuatan Keterampilan Berpikir Kritis
Zenzen Zakiyah;
Martin Arisandi;
Syifa Delaneira Oktora;
Arif Hidayat;
Karlimah Karlimah;
Erwin Rahayu Saputra
Jurnal Basicedu Vol 6, No 5 (2022): October Pages 7664-9236
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31004/basicedu.v6i5.3869
Keterampilan berpikir kritis merupakan keterampilan abad 21 yang harus diajarkan guru kepada peserta didik melalui pemanfaatan teknologi digital. Latar belakang penelitian dan pengembangan ini adalah peserta didik yang sulit memahami materi teks cerita fiksi serta untuk menghasilkan media pembelajaran komik digital sebagai inovasi pembelajaran pada mata pelajaran Bahasa Indonesia kelas IV Sekolah Dasar. Model pengembangan ADDIE yaitu mengimplementasikan secara langsung prosedur Analyze, Designe, Development, Implementation, dan Evaluation.Subjek dalam penelitian ini berupa produk media komik digital materi cerita fiksi. Metode dan instrumen pengumpulan data dilakukan dengan rating scale berupa lembar penilaian yang diberikan kepada 1 orang ahli materi, 1 orang ahli media, 1 orang praktisi dan 30 orang siswa kelas IV SD untuk mengetahui validitas media komik digital. Media komik digital vaid dengan : (a) hasil review ahli materi menunjukkan produk berpredikat sangat baik (92%), (b) hasil review ahli media komik digital berpredikat sangat baik (92%), (c) hasil review pengguna menunjukkan komik digital berpredikat sangat baik(98%). Ini berarti media komik digital valid secara isi dan layak digunakan sebagai media dan sumber belajar, sehingga menjadi solusi meminimalisir hambatan proses pembelajaran yang kurang optimal karena keterbatasan media pembelajaran dan sumber belajar.
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN AUDIOVISUAL BERBASIS POWTOON PADA MATA PELAJARAN IPA DI KELAS IV
Ani Hanipah;
Erwin Rahayu Saputra
Pedagogik : Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar Vol 10 No 1 (2022): PEDAGOGIK : Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar
Publisher : Universitas Islam 45 Bekasi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33558/pedagogik.v10i1.4609
Penggunaan media pembelajaran buku yang masih banyak digunakan oleh guru dalam pembelajaran IPA menyebabkan siswa jenuh dan kesulitan dalam memahami materi. Hal ini pun menjadikan kurangnya pemanfaatan fasilitas yang ada di sekolah, seperti proyektor dan laptop. Media pembelajaran audio visual berbasis powtoon menjadi salah satu media yang dapat digunakan untuk mengurangi kejenuhan siswa dalam belajar. Proses pembelajaran dengan menggunakan media pembelajaran audiovisual berbasis Powtoon merupakan langkah untuk mengembangkan media pembelajaran yang dapat memudahkan siswa dalam memahami materi. Penelitian dilakukan pada siswa-siswi kelas IV SDN 1 Dangiang, Kecamatan Banjarwangi Kabupaten Garut. Penggunaan Media Audio Visual Berbasis Powtoon diterapkan pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA). Penelitian dilakukan pada tanggal 2 Desember 2021. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode Deskripsi dengan pendekatan Kualitatif. Teknik pengumpulan data yang digunakan yaitu Observasi dan Wawancara. Observasi dilakukan saat pelaksanaan pembelajaran berlangsung. Dan wawancara dilakukan pada murid kelas IV sebagai informan kunci penelitian. Penilaian aktivitas siswa dalam pembelajaran dengan menggunakan media pembelajaran audio visual berbasis powtoon dilakukan menggunakan sekala likret. Skor pada setiap kriteria yiatu 4 (Sangat Baik), 3 (Baik), 2 (Cukup), dan 1 (Kurang). Berdasarkan hasil penelitian terlihat bahwa aktivitas belajar siswa selama proses pembelajaran dengan menggunakan media pembelajaran audio visual berbasis powtoon pada mata pelajaran IPA memiliki rata-rata 83,3%. Rata-rata aktivitas siswa ini termasuk dalam kategori sangat baik.
Projected Motion Sebagai Media Pembelajaran IPA SD Materi Pentingnya Upaya Pelestarian SDA di Lingkungan
Alfina Bakti Pertiwi;
Erwin Rahayu Saputra
Indonesian Journal of Educational Science (IJES) Vol 5 No 1 (2022): Indonesian Journal of Educational Science (IJES)
Publisher : Universitas Sulawesi Barat
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31605/ijes.v5i1.1337
The continued existence of conventional learning in elementary school science subjects has left 4th graders without fully understanding the concept of science and of underinterest in student study. Therefore it takes the right media to use the development of technology to give us an understanding of the concept of science. One approach is by using surgical motion media. The purpose of this learning media development is for students to learn in accordance with the cognitive development stage, so that students can understand the science concept, matter of the importance of preserving natural resources (SDA) in the environment in video form. The method of development used in this development is the 4d method, consisting of the defining, design, development, and dissemination stages. Using this learning medium can be a relevant solution for teachers to communicate the science learning material for fourth graders. Keyword: Project Motion, Learning Material, Natural Sciences, Elemantary School
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis ICT pada Mata Pelajaran Agama Islam Materi Huruf Hijaiyah dan Harakatnya
Rifa Setiani Z;
Erwin Rahayu Saputra
Jurnal Basicedu Vol 6, No 1 (2022): February, Pages 1-1500
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31004/basicedu.v6i1.1947
Peserta didik kelas 1 SD masih banyak yang belum paham dan fasih dalam mengucapkan huruf hijaiyah dan harakatnya sesuai dengan kaidah bacaan yang telah ditentukan, sehingga media powerpoint digunakan sebagai sebuah solusi untuk menangani permasalahan tersebut. Berkaitan dengan penggunaan media interaktif power point maka peneliti memiliki tujuan pengembangan yaitu mengetahui keefektifan, keaktifan peserta didik dalam proses pembelajaran serta pemahaman peserta didik pada materi huruf hijaiyah dan harakatya. Metode Pengembangan media pembelajaran powerpoint ini dilakukan berdasarkan pengembangan Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDDIE yang terdiri dari 5 tahapan yaitu yaitu analysis, design, development, implementation, and evaluation. Hasil pengimplementasian media powerpoint di SDN 2 Picungremuk berdasarkan respon siswa bahwa keefektifan memiliki nilai persentase 88% dengan predikat sangat baik dan keaktifan peserta didik dalam proses pembelajaran memiliki nilai persentase 89% dengan predikat sangat baik.Selanjutnya berdasarkan hasil belajar peserta didik dimana dari 13 peserta didik hanya terdapat 2 peserta didik yang tidak memenuhi kriteria ketuntasan minimal.
Pemanfaatan Metode Word Square dengan Media Power Point Interaktif pada Pembelajaran Bahasa Inggris di Sekolah Dasar
Fanny Kusumaningrum;
Erwin Rahayu Saputra;
Dian Indihadi
Jurnal Basicedu Vol 6, No 2 (2022): April Pages 1500- 3199
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31004/basicedu.v6i2.2225
Penelitian ini dilatarbelakangi dari dijadikannya bahasa Inggris sebagai mulok di SD yang berdampak pada kurangnya kesempatan siswa untuk belajar bahasa Inggris sehingga kurang dalam kosakata dan mengakibatkan siswa mudah bosan dan kurang tertarik jika belajar bahasa Inggris. Tujuan penelitian ini untuk memberikan solusi dalam pemanfaatan metode word square dengan media power point pada mata pelajaran bahasa Inggris di SD sehingga dapat mengetahui implementasi dan respon siswa menggunakan media dan metode tersebut. Metode penelitian yang digunakan yaitu kualitatif, jenis pendekatan penelitian menggunakan deskriptif, teknik pengumpulan data dengan wawancara, observasi, dokumentasi, dan analisis data menggunakan model Miles and Huberman. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dengan menggunakan metode word square dengan media power point interaktif dalam bahasa Inggris di SD mampu menjadikan siswa antusias dalam belajar, aktif dalam diskusi, menambah kosakata bahasa Inggris, dan tidak mudah bosan saat belajar. Sehingga, metode word square dengan media power point interaktif sangat efektif jika di terapkan pada mata pelajaran Inggris di SD.
Pengembangan Media Power point Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Indonesia di Sekolah Dasar
Pina Herlina;
Erwin Rahayu Saputra
Jurnal Basicedu Vol 6, No 2 (2022): April Pages 1500- 3199
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31004/basicedu.v6i2.2207
Keterbatasan media pembelajaran dapat menjadi salah satu faktor penghambat proses belajar mengajar sehingga pembelajaran akan menjadi tidak maksimal. Untuk mengatasi hal tersebut maka perlu adanya pengembangan media pembelajaran. Media pembelajaran yang mampu mengatasi hal tersebut salah satunya adalah media power point, media power point merupakan media pembelajaran yang dikembangkan sebagai solusi untuk meningkatkan pemahaman dan minat siswa terhadap mata pelajaran bahasa Indonesia. Maka dari itu penulis melakukan penelitian. Penelitian ini dipandang sebagai penelitian pengembangan yang bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran power point sebagai media pembelajaran bahasa Indonesia kelas 3 di SDN 2 Jayasari. Jenis penelitian yang digunakan dalam penilitian ini adalah model kualitatif. Untuk teknik pengumpulan data yang digunakan adalah validitas dan observasi. Media power point dikembangkan dengan mengimplementasikan secara langsung berdasarkan prosedur Analyze, Design, Develoment, Implementation, Evaluation (ADDIE). Hasil validitas yang didapatkan setelah melakukan pengimplementasian di SDN 2 Jayasari mendapatkan persentase 95% sehingga dapat dikategorikan “Tinggi” (Valid). Berdasarkan hasil penelitian dan pengembangan, dapat disimpulkan bahwa media power point pada mata pelajaran bahasa Indonesia kelas III materi rambu-rambu lalulintas di sekolah Dasar layak digunakan dalam pembelajaran.
PENGEMBANGAN METODE INKUIRI PADA PEMBELAJARAN PKN KELAS V SEKOLAH DASAR
Asti Islamiati;
Erwin Rahayu Saputra
JIPD (Jurnal Inovasi Pendidikan Dasar) Vol. 6 No. 2 (2022): JIPD (Jurnal Inovasi Pendidikan Dasar)
Publisher : PGSD UNIKA SANTU PAULUS RUTENG
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36928/jipd.v6i2.1267
In this era, having critical thinking skills is a skill that must be possessed by everyone because it is one of the life skills. However, in reality not everyone has the ability to think critically. So we need an innovation to help train or develop critical thinking skills starting from education in elementary schools. The development of innovation is carried out in one of the lessons, namely Civics in class V Elementary School by involving the inquiry method which aims to train students' critical thinking skills in posing a problem and solving it. This study uses a research and development approach with a class action method. Based on the results obtained that as many as 80% of students are able to pose problems and as many as 70% of students provide solutions to the problems posed. The development of the inquiry method shows students' critical thinking skills in Civics learning with socio-cultural discussions in Indonesia.
PENGGUNAAN MEDIA EDPUZZLE DAN GAME MARBEL INDONESIAN CULTURE DALAM PEMBELAJARAN PKN DI SD
ADINDA WIDIA FEBRIANTI;
ERWIN RAHAYU SAPUTRA
Jurnal Ilmiah Pendidikan Guru Sekolah Dasar Vol 6, No 2 (2022): Jurnal Ilmiah Pendidikan Guru Sekolah Dasar
Publisher : Universitas Trilogi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31326/jipgsd.v6i2.1470
As technology and information develop, learning begins to use technology. Especially with the pandemic that has hit the whole world, learning at the elementary school level is also done online and blended, therefore student learning achievement is considered unsatisfactory. It is hoped that the use of edpuzzle media and interactive Marbel games can increase the learning achievement of PKN subjects in elementary schools. This research uses a descriptive qualitative method. The approach used in this research is a qualitative approach. the qualitative research method is a method based on the philosophy of postpositivism, used to examine the condition of natural objects, (as opposed to experimentation) where the researcher is the key instrument and uses it, while the approach used in this research is research and development (research and development). ) the development model used to produce certain products and to test the effectiveness of the product in this case learning media