Claim Missing Document
Check
Articles

IMPLEMENTATION OF THE ADDIE MODEL FOR DEVELOPING MULTIMEDIA LEARNING MEDIA AND GAMIFICATION ON SPACE OBJECTS MATERIAL IN ELEMENTARY SCHOOL Firdaus, Rangga; Firdaus, Riyadh
Jurnal Teknik Informatika (Jutif) Vol. 5 No. 4 (2024): JUTIF Volume 5, Number 4, August 2024 - SENIKO
Publisher : Informatika, Universitas Jenderal Soedirman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52436/1.jutif.2024.5.4.2307

Abstract

Teaching material in learning outer space objects (PBLA) is an interesting and important topic for elementary school students to master. However, traditional methods in PBLA learning are often ineffective in increasing students' awareness and interest. Interactive multimedia learning uses a variety of technologies such as video images, and animation, as well as gamification elements such as points, levels, and rewards. Therefore, this research focuses on developing interactive multimedia learning and gamification to increase elementary school students' awareness and interest in PBLA. This research is research into the development of learning media using the 4D Method (Define, Design, Develop and Disseminate) type Research and Development (R&D) and conducting field tests in class VI UPTD SDN 40 Negeri Katon. The research results showed that the validity of interactive PowerPoint learning media based on a scientific approach in learning material at UPTD SDN 40 Negeri Katon elementary school was based on the results of an assessment from media experts of 94.45% and an assessment of material experts of 97.45% in the very appropriate/very valid category. The practicality of learning media is stated to be practical based on the suitability of the material provided. This is proven by the teacher response results being 98% and the student response results being 100%. This research produces gamification learning media using interactive PowerPoint based on a scientific approach that is valid and practical to use. It is hoped that the results of this research can contribute to the development of more effective and interactive curriculum and learning methods to increase students' awareness and interest in PBLA material.
Peer-tutoring Worksheet to Improve Student’s Self-efficacies at Department of Educational Sciences, Faculty of Education and Teacher Training, Universitas Lampung Herpratiwi, Herpratiwi; Firdaus, Rangga; Pradini, Susanthi
Jurnal Pendidikan Progresif Vol 13, No 3 (2023): Jurnal Pendidikan Progresif
Publisher : FKIP Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Peer-tutoring Worksheet to Improve Student’s Self-efficacies at Departement of Educational Sciences, Faculty of Education and Teacher Training, Universitas Lampung. Objectives: This quantitative approach research investigated the influence of peer tutoring worksheet to improve student’s self-efficacy in learning. Methods: This study involved 56 students at primary teacher education, department of science education, Universitas Lampung. This study used N-Gain analysis and paired sample t-test to find the differences and improvement between pre-test and post-test in self-efficacy after given peer-tutoring worksheet treatment. Finding: Paired sample t-test indicated that there are the significant differences between pre-test and post-test after given peer tutoring worksheet treatment. N-gain analysis also revealed that there is improvement in student’s self-efficacy in learning after using peer-tutoring worksheet method in learning. With peer-tutoring worksheets, students are able to encourage and support each other so it increased student’s self-efficacy. Conclusion: Peer-tutoring worksheet are effective to improve student’s self-efficacy in learning. Keywords: worksheet, peer-tutoring, self-efficacy, studentsDOI: http://dx.doi.org/10.23960/jpp.v13.i3.202323
Pengembangan Media Pembelajaran Komik Matematika Berbantu QR-Code untuk Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis Siswa Materi Bangun Ruang Rahmi, Vianazir Juwita; Firdaus, Rangga; Yunarti, Tina; Herpratiwi, Herpratiwi
Al-Madrasah: Jurnal Ilmiah Pendidikan Madrasah Ibtidaiyah Al-Madrasah Vol. 8, No. 3 (Juli 2024)
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Al-Qur'an (SIQ) Amuntai Kalimantan Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35931/am.v8i3.3724

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Media Pembelajaran Komik Matematika berbantuan QR-Code yang layak (valid, praktis dan efektif) dengan tujuan untuk meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematis peserta didik Sekolah Dasar. Penelitian pengembangan ini menggunakan desain ADDIE. Populasi pada penelitian ini adalah Sekolah Dasar di SD Negeri 2 Pasuruan Lampung Selatan. Sampel penelitian ini adalah Peserta Didik Kelas V. Teknik pengumpulan data pada penelitian ini ada 2 yaitu teknik tes dan nontes. Kevalidan pengembangan Media Pembelajaran Komik Matematika berbantuan QR-Code berdasarkan penilaian dari 4 ahli yang memperoleh kategori sangat baik. Kepraktisan pengembangan Media Pembelajaran Komik Matematika berbantuan QR-Code berdasarkan tanggapan pendidik dan peserta didik memperoleh kategori sangat baik. Keefektifan pengembangan untuk meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematis menggunakan uji effect size memperoleh skor Cohen’s d 0,99 dengan kategori Tinggi. Berdasarkan hasil analisis Media Pembelajaran Komik Matematika berbantuan QR-Code yang dikembangkan valid, praktis dan efektif untuk meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematis peserta didik sekolah dasar.
DDoS Attack Using GoldenEye, DAVOSET, and PyLoris Tools Mahadiv Wikrama, Kadek Sudewo; Firdaus, Rangga; Medes Mendrofa, Linda Zal; Jude Saskara, Gede Arna; Edy Listartha, I Made
Jurnal CoreIT: Jurnal Hasil Penelitian Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol 9, No 2 (2023): December 2023
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24014/coreit.v9i2.20020

Abstract

Development of Augmented Reality Learning Media as an Interactive Visual Educational Tool in Computer Component Learning Dewiyanti, Intan; Firdaus, Rangga; Saputra, Bayu
Jurnal PPS-TP: Jurnal Pendidikan Analisis, Aplikasi Teori dan Hasil Penelitian Vol. 13 No. 1 (2025): Jurnal PPS-TP
Publisher : Jurnal PPS-TP: Jurnal Pendidikan Analisis, Aplikasi Teori dan Hasil Penelitian

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Objectives: Computer component learning at MTs Negeri 1 Pringsewu still uses conventional methods (lectures, images, projectors) with limited interactivity. Laboratory conversion to classrooms restricts hands-on practice, resulting in low student interest and achievement (only 50% meet Minimum Completeness Criteria). Despite smartphone availability, Augmented Reality potential remains untapped. Prior Augmented Reality studies using Assemblr Studio have not developed targeted computer component media. This study aims to develop Augmented Reality-based learning media using Assemblr Studio to improve seventh-graders' understanding and interest. Methods: This study uses the Research and Development (R&D) approach with the 4D model (Define, Design, Develop, Disseminate). Findings: The developed Augmented Reality module was validated as highly valid (media expert: 92.5%, material expert: 100%), practical (100% teacher/student approval), and effective (N-Gain 0.9160, high category). The immersive media enhances engagement and knowledge retention while meeting educational standards. Conclusion: Findings demonstrate Augmented Reality’s potential to improve learning quality and expand educational technology applications. This media serves as a reference for future interactive learning innovations.
Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbantuan Aplikasi Nearpod pada Materi Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Siswa Kelas X SMA Adiputra, Pungkas Arroyan; Firdaus, Rangga; Rinaldi, Daniel
Jurnal PPS-TP: Jurnal Pendidikan Analisis, Aplikasi Teori dan Hasil Penelitian Vol. 13 No. 1 (2025): Jurnal PPS-TP
Publisher : Jurnal PPS-TP: Jurnal Pendidikan Analisis, Aplikasi Teori dan Hasil Penelitian

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan: Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk berupa media pembelajaran interaktif berbantuan aplikasi Nearpod pada materi Teknologi Informasi dan Komunikasi. Metode: Penelitian ini merupakan jenis penelitian Research and Development (R&D) dengan menggunakan model 4D dari Thiagarajan yang terdiri dari empat tahapan, yaitu Pendefinisian (Define), Perancangan (Design), Pengembangan (Develop), dan Penyebaran (Disseminate). Hasil: Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai kevalidan produk dari ahli media sebesar 3,38 dengan kategori sangat valid dan penilaian ahli materi sebesar 3,91 dengan kategori sangat valid. Uji coba kepraktisan yang ditinjau dari respons siswa diperoleh nilai persentase sebesar 90,70% dengan kategori praktis, dan hasil dari persepsi guru diperoleh nilai persentase sebesar 95,62% dengan kategori sangat praktis. Kesimpulan: Berdasarkan penelitian, dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran interaktif dapat membantu pemahaman dan keterampilan siswa pada materi Teknologi Informasi dan Komunikasi dengan lebih baik dan menarik.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBANTUAN AUTHORING TOOLS PADA PEMBELAJARAN INFORMATIKA KELAS X SMA Febrianto, Muhammad Dika; Firdaus, Rangga; Sagala, Margaretha Karolina
Jurnal PPS-TP: Jurnal Pendidikan Analisis, Aplikasi Teori dan Hasil Penelitian Vol. 13 No. 1 (2025): Jurnal PPS-TP
Publisher : Jurnal PPS-TP: Jurnal Pendidikan Analisis, Aplikasi Teori dan Hasil Penelitian

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan produk media pembelajaran interaktif yang dirancang dengan bantuan Authoring Tools jenis Ispring Suite untuk materi Sistem Komputer yang valid dan praktis. Penelitian ini mengadopsi penelitian Research and Development (R&D) dengan model 3D yang memiliki tiga tahapan yaitu Define (Pendefinisian), Design (Perancangan), dan Develop (Pengembangan). Penelitian ini dilaksanakan di lingkungan SMA Negeri 1 Way Jepara pada peserta didik kelas X untuk mata pelajaran Informatika. Teknik analisis data yang diterapkan dalam penelitian ini adalah kevalidan dan kepraktisan produk yang diperoleh menggunakan angket ahli media, angket ahli materi, angket respons peserta didik, dan angket persepsi guru. Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai validasi produk dari ahli media sebesar 3,63 dengan kategori sangat valid dan penilaian ahli materi sebesar 3,92 dengan kategori sangat valid. Hasil uji kepraktisan yang didapatkan dari persepsi guru mendapatkan persentase sebesar 96,56% dengan kategori sangat praktis dan respons peserta didik mendapatkan persentase sebesar 88,96% dengan kategori sangat praktis. Dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran interaktif berbantuan Authoring Tools pada pembelajaran Informatika kelas X sangat valid dan praktis.
Rancang Bangun Aplikasi Website Untuk Pengarsipan Data Rumah Edukasi Lampung di Desa Hanakau Jaya Mardasela, Siti; Firdaus, Rangga; Rinaldi, Daniel
Jurnal PPS-TP: Jurnal Pendidikan Analisis, Aplikasi Teori dan Hasil Penelitian Vol. 12 No. 1 (2024): Jurnal PPS-TP
Publisher : Jurnal PPS-TP: Jurnal Pendidikan Analisis, Aplikasi Teori dan Hasil Penelitian

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam era globalisasi, perkembangan teknologi mempengaruhi pengarsipan data. Proses manual beralih ke digital. Penelitian ini membuat aplikasi website untuk mengarsipkan data di Rumah Adat Nuwa Balak Lembahan Agung, Desa Hanakau Jaya. Aplikasi ini memiliki fitur registrasi user, login, profil, info, sejarah, dokumen korporal dan literal, galeri, dan akun. Pada penelitian ini digunakan prinsip dari metode personal extreme programming (PXP) dengan tahapan penelitian meliputi tahapan requirements, tahapan planning, tahapan iteration initialization, tahapan design, tahapan implementation, tahapan system testing, dan tahapan yang terakhir  yaitu tahapan retrospective. Uji blackbox testing dan browser menunjukkan hasil yang baik. Website ini mengubah pengarsipan manual menjadi digital.
Pengembangan e-Module Berbasis Model OBAK pada Materi Tipografi Kelas X SMK Desain Komunikasi Visual Maysitha, Putri Pratiwi; Pramudiyanti; Sagala, Margaretha Karolina; Firdaus, Rangga; Rinaldi, Daniel
Jurnal PPS-TP: Jurnal Pendidikan Analisis, Aplikasi Teori dan Hasil Penelitian Vol. 12 No. 1 (2024): Jurnal PPS-TP
Publisher : Jurnal PPS-TP: Jurnal Pendidikan Analisis, Aplikasi Teori dan Hasil Penelitian

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengembangan modul elektronik berbasis model pembelajaran Observasi, Berpikir Analisis, dan Komunikasi (OBAK) dengan bantuan platform Google Sites. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan e-Module berbasis Model OBAK pada materi Tipografi kelas X SMK Desain Komunikasi Visual yang valid, praktis, dan efektif dalam meningkatkan hasil belajar peserta didik di SMK Negeri 5 Bandarlampung. Metode penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang mengadaptasi model pengembangan ADDIE dengan teknik analisis data menggunakan jenis kuantitatif deskriptif. Uji coba kelompok kecil menggunakan angket respons peserta didik dan guru, sedangkan uji coba kelompok besar dengan Pre-test dan Post-test. Desain uji coba kelompok besar penelitian ini menggunakan One Group Pre-test Post-test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa persentase penilaian oleh ahli materi dan ahli media masing-masing sebesar 95%, uji kepraktisan melalui respons pengguna guru memperoleh 94,1% dan respons pengguna peserta didik uji coba kelompok kecil sebesar 85,75%, serta respons peserta didik terhadap Model OBAK sebesar 86,6%. Hal tersebut termasuk dalam kategori sangat valid. Uji keefektifan dengan menggunakan uji Paired Sample T-test menghasilkan nilai signifikansi sebesar 0,001 < 0,05 sehingga H0 ditolak dan H1 diterima yang berarti bahwa hasil belajar peserta didik antara sebelum dan setelah menggunakan e-Module berbasis Model OBAK memiliki pengaruh atau perbedaan yang signifikan. Oleh karena itu, dapat disimpulkan bahwa pengembangan e-Module berbasis Model OBAK pada materi Tipografi layak digunakan dan efektif meningkatkan hasil belajar peserta didik kelas X SMK Desain Komunikasi Visual di SMK Negeri 5 Bandarlampung.
Pengaruh Media Pembelajaran Berbasis Prezi dalam Model Pembelajaran Number Head Together (NHT) Terhadap Hasil Belajar Siswa Zuliyanti, Luthfi; Firdaus, Rangga; Suryadinata, Nurain
Jurnal PPS-TP: Jurnal Pendidikan Analisis, Aplikasi Teori dan Hasil Penelitian Vol. 12 No. 1 (2024): Jurnal PPS-TP
Publisher : Jurnal PPS-TP: Jurnal Pendidikan Analisis, Aplikasi Teori dan Hasil Penelitian

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penerapan media pembelajaran berbasis Prezi pada materi basis data kelas XI Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) yang telah dikembangkan oleh Rahmatika (2022) dengan model pembelajaran kooperatif tipe Number Head Together (NHT) terhadap hasil belajar siswa. Desain penelitian pre- experimental bentuk one grup pretest-posttest dengan melibatkan 39 siswa kelas XI RPL di SMK Negeri 7 Bandar Lampung. Instrumen yang digunakan adalah 20 soal tes pilihan ganda untuk hasil belajar kognitif dan lembar penilaian ujian praktikum untuk hasil belajar psikomotorik. Hasil uji pretest dan posttest menunjukan perbandingan yang signifikan dengan nilai rata-rata nilai pretest 49,74 dan posttest 85,38 dengan rata-rata N-gain 71,62 masuk kategori tinggi. Penelitian ini menunjukan peserta didik memahami materi dan menunjukan hasil belajar pada ranah kognitif dan psikomotorik yang baik.
Co-Authors A.L.D, M Ferdiansyah Abdul Rozak Adiputra, Pungkas Arroyan Adji W. S. Minadja Alfiansah, Saeful Anantanukulwong, Roseleena author Ari Suningsih Azzahra, Luthfia Bayu Saputra Caswita Caswita Della, Anggia Irma Dewi, I Gusti Agung Ayu Ananda Dewiyanti, Intan Dina Martha Fitri DWI YULIANTI Eimirilleikbeiraney, Eimirilleikbeiraney Eni Purwanti, Eni Fatkhur Rohman Faunia, Nia Febrianto, Muhammad Dika Feriansyah Sesunan Firdaus, Riyadh Fitiriawan, Helmy Fitriawan, Hely Fizzaria Khasbullah Fu’ad Hadiyastama, Muhammad Gede Arna Jude Saskara Gede Surya Mahendra Habeahan, Coky Hadiyastama, Muhammad Fu'ad Handoko Hasan Hariri Hazar, Siti Helmy Fitriawan Hendra, Putra You Herlina, Kartini Herlinawati Herlinawati herpratiwi Herpratiwi Herpratiw Hery Dian Septama Hidayah, Lutfiah Agustin I Komang Winatha I Made Edy Listartha Ianatut Thoifah Ihsan, Iqbal Muhammad Jati, Ketut Gede Tegar Maranom Jayanti, Kadek Sukma Jepisa, Tomi Khasbullah, Firada Kinda, Johanis Kurnia Muludi Kurniawan, Raifan Ahmad Madani, Lussy Mahadiv Wikrama, Kadek Sudewo Mahfuddin, Trio Mardasela, Siti Maulana, Sadam Maysitha, Putri Pratiwi Medes Mendrofa, Linda Zal Merina, Donata Risa Muhammad Mona Adha Muhammad Sukirlan Muhammad Yusuf Muhammad, Meizano Ardhi Murni, Cahya Intan Nasution, Muhammad Iqbal Nifrani, Nila Novianti Sofyan, Diana NUR KHOLIFAH Nur, Akmal Nurain Suryadinata Nurhanurawati Nurhanurawati Nurlaksana Eko Rusminto Nurwahidin, Muhammad Paramitha, Adelia Ayu Pargito Pargito Permatasary, Nayla Alviani Pradini, Susanthi Pramudiyanti Pratikta, Maulana Eka Pratiwi, Wulan Octi Puri, Cempaka Purwitaning Rahayu, Dezy Putri, Mahdatul Aini Putu Candra, Ariani Rabiyatul Adawiyah Siregar Rahmanto, Andi Adam Rahmi, Vianazir Juwita Rani, Thitra Padma Rinaldi, Daniel Riswandi Riswandi Riswandi Rosidin Rosidin Sabari Sabari Sagala, Margaretha Karolina Saifuddin, Hikmah Saputra, Ageng Dian Saputri, Bela Novia Sari, Melian Saur Pangihutan Sinurat, Saur Pangihutan Sugeng Sutiarso Sugeng Widodo Sugihati, Yuni SUGIYANTO Sunyono - - Surohmat, Dedi Slamet Suroto Suroto Tien Yulianti Tina Yunarti Umi Masruroh, Umi Undang Rosidin Uswatun Hasanah Wartariyus, Wartariyus Wijaya, Selly Vania Christina Wildan Wildan Wulandari, Dewi Sri Rizki Yuliza, Nova Yusnitarini, Fera Zuliyanti, Luthfi