Claim Missing Document
Check
Articles

Evaluasi dan Perbaikan User Experience Aplikasi Geotagging Sungai Brantas menggunakan Metode Human Centered Design dan Heuristic Evaluation Dewantoro, M. Daffa Rhesa; Tolle, Herman; Hanggara, Buce Trias
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 13 (2023): Publikasi Khusus Tahun 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dipublikasikan ke Brawijaya International Conference
Pengembangan Sistem Informasi Point of Sale (POS) berbasis Web menggunakan Pendekatan Metode Waterfall (Studi Kasus: Restoran Altari) Juventauricula, Primula; Hanggara, Buce Trias; Pramono, Djoko
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 1 (2024): Januari 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem informasi Point of Sale (POS) merupakan suatu sistem informasi yang menjadi salah satu komponen penting dalam pengelolaan suatu bisnis yang dibangun untuk melakukan pencatatan transaksi dan pengumpulan data bisnis menjadi lebih efisien dan efektif. Restoran Altari memerlukan sistem informasi POS yang dibangun agar dapat membuat operasional transaksi menjadi efektif, efisien dan akurat. Sistem informasi POS yang dibangun juga membantu pihak Restoran Altari untuk melakukan analisis penjualan menjadi lebih mudah dengan adanya rekapan laporan yang telah dikemas sesuai kebutuhan. Sistem informasi ini dibangun menggunakan metode Waterfall yang meliputi beberapa tahap yaitu identifikasi masalah, perancangan aplikasi, implementasi dan pengujian. Teknik pengumpulan data yang dilakukan dalam tahap identifikasi masalah adalah metode observasi dan wawancara untuk menganalisa kebutuhan dari sistem informasi POS yang akan dibangun. Perancangan sistem informasi POS menggunakan Unified Modelling Languange (UML) untuk menunjukkan representasi dari proses aktivitas yang terjadi pada sistem informasi POS. Perancangan yang dilakukan meliputi pembuatan use case diagram, activity diagram, class diagram, perancangan interface, dan perancangan database. Tahap implementasi yang dilakukan ialah melakukan penulisan kode menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework Laravel. Pengujian sistem informasi dilakukan menggunakan metode Black-Box Testing dan Usability Testing dengan tujuan memastikan bahwa sistem yang telah dibuat sudah memiliki kualitas yang baik dan telah memenuhi kebutuhan.
Pengembangan Sistem Informasi Pelaporan Kerusakan Fasilitas berbasis Web. Studi Kasus: Rusunawa Universitas Brawijaya Prasetyo, Alfito Dimas; Hanggara, Buce Trias; Pramono, Djoko
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Rusunawa Universitas Brawijaya merupakan layanan hunian asrama khusus untuk mahasiswa putra Universitas Brawijaya, yang menyediakan fasilitas hunian dan fasilitas pendukung yang seiring waktu dapat mengalami kerusakan. Pentingnya pemeliharaan fasilitas menjadi kunci untuk menjaga kepuasan penghuni, sehingga rusunawa menyediakan layanan pelaporan kerusakan fasilitas, namun masih dilakukan secara manual. Untuk mengatasi keterbatasan tersebut, diperlukan sistem informasi terpusat yang dapat memudahkan proses pelaporan kerusakan bagi mahasiswa dan membantu petugas dalam mengelola dan mengatasi kerusakan fasilitas. Sistem informasi akan dikembangkan menggunakan model Waterfall dan berbasis web untuk memudahkan aksesibilitas pengguna. Hasil penelitian menghasilkan Sistem Informasi Pelaporan Kerusakan Berbasis Web yang dikembangkan menggunakan Laravel 10, dengan menghasilkan 14 use case, 13 activity diagram dan sequence diagram, 2 class diagram, 1 rancangan basis data, dan 11 mockup halaman antarmuka sistem. Hasil pengujian validasi fitur menunjukkan semua fitur berjalan dengan benar sesuai fungsionalitasnya. Hasil pengujian kompatibilitas menunjukkan sistem tidak memiliki masalah kompatibilitas pada browser yang umum digunakan. Hasil pengujian UAT didapatkan indeks persentase sebesar 88% untuk mahasiswa dan 90% untuk petugas yang menandakan pengguna sangat setuju terhadap penerimaan dan kesesuaian sistem. Terakhir, hasil pengujian usabilitas menghasilkan skor 81.5 yang menandakan sistem memiliki tingkat kemudahan sistem yang baik sekali oleh pengguna.
Analisis Kesuksesan Implementasi Pembayaran Digital pada E-Commerce Tanaman Hias menggunakan Model DeLone dan McLean: Kasus Isitaman Ramadhani, Muhammad Daffa Rafi; Aknuranda, Ismiarta; Hanggara, Buce Trias
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT Java Indo Arjuna (Javina) merupakan perusahaan yang bergerak di bidang agrikultural yang yang didirikan pada tanggal 11 Mei 2021 di Desa Gunungrejo, Kecamatan Singosari, Kabupaten Malang, Provinsi Jawa Timur. Sejak didirikan, PT Javina membuat sebuah platform e-commerce dengan nama Isitaman untuk memperluas pasar produknya secara online namun karena proses pengembangan e-commerce masih awal, banyak pengguna mengalami kendala ketika melakukan transaksi salah satunya pada fitur pembayaran yang terintegrasi midtrans. Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk menganalisis korelasi antar variabel dari model kesuksesan Delone dan Mclean dan mengevaluasi kesuksesan implementasi fitur pembayaran midtrans pada e-commerce Isitaman berdasarkan model kesuksesan Delone dan Mclean. Penelitian menggunakan metode rank spearman dan analisis deskriptif dengan jumlah sampel 100 orang. Pengambilan data dilakukan dengan purposive sampling menggunakan google form. Hasil dari penelitian ini menunjukkan tingkat hubungan dari analisis korelasi antara variabel service quality dan use bernilai rendah, variabel information quality dan use serta service quality dan user satisfaction adalah sedang, variabel user satisfaction dengan net benefit bernilai sangat kuat dan sisanya menunjukkan nilai hubungan yang kuat. Hasil penelitian untuk analisis deskriptif menghasilkan nilai persentase mean atau rata-rata total seluruh variabel sebesar 67,3% dan berada pada kategori tinggi. Terdapat 3 variabel yang memiliki mean di bawah rata-rata total yaitu variabel service quality, user satisfaction dan net benefit dan diprioritaskan untuk diberikan rekomendasi perbaikan. Peningkatan sistem pembayaran midtrans pada e-commerce Isitaman dilakukan dengan memberikan 7 rekomendasi perbaikan pada indikator variabel yang masih memiliki nilai di bawah rata-rata.
Analisis Kualitas Layanan Website Cove Terhadap Kepuasan Pelanggan dengan Menggunakan Metode Webqual 4.0 Rahmawati, Sari; Maghfiroh, Intan Sartika Eris; Hanggara, Buce Trias
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 4 (2024): April 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tempat tinggal merupakan kebutuhan mendasar setiap individu dengan variasi opsi tempat tinggal yang dapat disesuaikan dengan kebutuhan dan preferensi. Sebelum adanya internet, mencari hunian kos merupakan tantangan dengan keterbatasan informasi dan risiko penipuan, namun dengan berkembangnya teknologi telah memudahkan pencarian hunian kos melalui berbagai platform. Cove merupakan perusahaan co-living yang didirikan pada 2018, mengalami pertumbuhan di Indonesia sejak ekspansi tahun 2020. Meskipun menawarkan fasilitas eksklusif dan prioritas pada keamanan dan kesehatan, proses pemesanan kos melalui website Cove masih manual melalui pesan WhatsApp, bertentangan dengan kemudahan pemesanan online sebelumnya. Evaluasi kualitas layanan dilakukan menggunakan framework WebQual yang menitikberatkan pada variabel Usability Quality, Information Quality, dan Service Interaction Quality terhadap kepuasan pengguna dalam penggunaan website Cove. Penelitian ini mengadopsi pendekatan kuantitatif dengan menerapkan Analisis Regresi Linear Berganda dan Generalized Linear Model (GLM) sebagai teknik analisis data. Sebanyak 102 responden yang pernah menggunakan website Cove di Indonesia menjadi sampel penelitian. Penelitian ini menghasilkan bahwa ketiga variabel independen dinyatakan berpengaruh secara signifikan terhadap kepuasan pengguna.
Analisis Kualitas Situs Dribbble.com Menggunakan Metode WebQual 4.0 dan Importance Performance Analysis (IPA) Laverda, Elvaretta Rizky; Maghfiroh, Intan Sartika Eris; Hanggara, Buce Trias
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 3 (2024): Maret 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

menyebabkan peningkatan kebutuhan desainer antarmuka pengguna di Indonesia. Desain antarmuka penting karena berpengaruh bagi kepuasan pengguna dan pendapatan perusahaan. Dribbble.com merupakan salah satu situs yang populer digunakan desainer antarmuka pengguna untuk mengunggah portofolio. Portofolio sangat penting bagi desainer karena menjadi alat agar calon klien dapat memutuskan apakah desainer tersebut cocok untuk ditawarkan sebuah kolaborasi. Pengukuran kualitas situs ini penting karena dapat menilai seberapa baik dribbble.com digunakan sebagai wadah portofolio sehingga dapat meningkatkan peluang desainer mendapatkan pekerjaan dan agar dapat lebih bersaing dengan platform serupa karena ditemukan beberapa permasalahan. Kualitas situs dianalisis menggunakan metode WebQual 4.0 yang memuat dimensi usability, information quality, dan service interaction quality, dan metode IPA yang menganalisis importance dan performance agar dapat memetakan prioritas pada aspek tertentu untuk dilakukan perbaikan. Penelitian ini melibatkan 103 responden kuesioner dan didapatkan hasil bahwa kualitas situs dribbble.com masih belum memenuhi harapan, dengan tingkat kesesuaian rata-rata 94% dan tingkat kesenjangan sebesar -0,26. Rekomendasi perbaikan diberikan pada atribut yang memiliki kinerja rendah. Pada prioritas tinggi, terdapat dua atribut service interaction quality mengenai keamanan, sedangkan pada prioritas rendah terdapat enam atribut information quality dan tiga atribut service interaction quality mengenai personalisasi dan interaksi. Beberapa rekomendasi perbaikan yang dapat diberikan diantaranya peningkatan kelengkapan informasi karya, penambahan fitur autocorrect, pengembangan komunitas, dan pengembangan fitur messages.
Analisis Kualitas Situs Jobseeker Glints Dengan Metode WebQual 4.0 dan Importance-Performance Analysis (IPA) Kamila, Indira Setia; Maghfiroh, Intan Sartika Eris; Hanggara, Buce Trias
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 3 (2024): Maret 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam era teknologi yang terus berkembang, situs pencarian kerja telah menjadi sarana efektif bagi pencari kerja untuk menemukan peluang karir, dan salah satunya adalah situs Glints. Glints merupakan sebuah startup berbasis di Singapura yang fokus pada pengembangan karir individu muda, menyediakan solusi bakat komprehensif melalui fitur Glints Recruitment, Glints Managed Talent, dan Glints JobSearch. Namun, persaingan ketat dan tingginya kebutuhan pengguna menekankan pentingnya meningkatkan kualitas situs pencarian kerja. Glints, sebagai perusahaan yang mengelola situs tersebut, berkomitmen untuk terus memperbarui fungsionalitas, desain, dan interaksi pengalaman pengguna. Persaingan ketat dan kebutuhan pengguna menekankan pentingnya meningkatkan kualitas situs ini. Penelitian ini menggunakan pendekatan Webqual 4.0, dengan fokus analisis pada dimensi Usability, Information Quality, dan Service Interaction. Melalui metode Importance-Performance Analysis (IPA), evaluasi dilakukan terhadap 103 pengguna Glints. Hasil menunjukkan bahwa kualitas layanan belum sepenuhnya memenuhi harapan, dengan persentase kesesuaian 95.91% dan kesenjangan (gap) dengan nilai -0.17. Analisis IPA mengidentifikasi Kuadran I dengan 8 atribut baik, Kuadran II dengan 3 atribut prioritas perbaikan, Kuadran III dengan 4 atribut kurang signifikan, dan Kuadran IV dengan 6 atribut baik tetapi dianggap tidak penting. Rekomendasi perbaikan berfokus pada desain, validasi lowongan, peningkatan informasi perekrutan, pembaruan data, serta fitur sortir dan rekomendasi. Perbaikan pada fitur chat dan ruang komunitas dianggap krusial, bertujuan memastikan relevansi, membangun kepercayaan, dan meningkatkan reputasi Glints di industri yang dinamis.
Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak Manajemen Transaksi Bank Sampah RW 05 Dinoyo Berbasis Android (Studi Kasus: Bank Sampah Delima) Sarborn, Ibrahim Sambata; Hanggara, Buce Trias; Pramono, Djoko
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 3 (2024): Maret 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bank sampah hadir dengan tujuan untuk membangkitkan kesadaran kolektif masyarakat dalam mengelolah sampah disekitarnya. Sama halnya dengan Bank Sampah Delima yang merupakan bank sampah bertempat di RW. 05 Dinoyo. Bank Sampah Delima menawarkan pelayanan kepada masyarakat untuk menukarkan sampah milik mereka menjadi barang berguna dan lebih bernilai ekonomis seperti sembako. Bank sampah akan menerima sampah yang disetor oleh masyarakat kemudian dikonversi dalam satuan poin dan setiap akumulasi poin dari nasabah dapat ditukarkan menjadi barang yang lebih bernilai. Masyarakat yang hendak mendaftarkan dirinya menjadi nasabah bank sampah diharuskan untuk datang secara langsung ke lokasi untuk mengisi data diri mereka sebelum dicatat oleh petugas ke data bank sampah. Akan tetapi beberapa proses pelayanan yang dimiliki oleh Bank Sampah Delima mendapatkan keluhan dari nasabah. Misalnya proses transaksi yang mewajibkan nasabah untuk selalu membawa buku tabungan baik itu saat melakukan penyetoran sampah maupun penukaran poin. Hal ini menjadi kendala bagi nasabah khususnya pada kasus dimana buku tabungan mengalami kecacatan atau kerusakan fisik bahkan sampai terhilang. Informasi jumlah saldo dan riwayat transaksi juga memerlukan untuk membaca buku tabungan jika ingin mengetahuinya yang tidak dapat dilakukan dimanapun dan kapanpun. Untuk mengatasi permasalahan tersebut maka diperlukan sebuah aplikasi manajemen transaksi untuk mempermudah proses penyetoran sampah, penukaran poin, dan bahkan registrasi nasabah baru. Aplikasi manajemen transaksi yang dikembangkan dalam penelitian ini menggunakan metode waterfall dan menghasilkan artefak berupa aplikasi perangkat bergerak dan dokumen identifkasi kebutuhan pengguna yang teridiri dari 3 aktor, 8 use case aplikasi Android dan 4 use case aplikasi web serta menghasilkan model perancangan sistem yang terdiri dari 8 activity diagram, 8 sequence diagram, class diagram, dan 16 gambar rancangan antarmuka. Pengujian validitas pada aplikasi menghasilkan status yang valid untuk setiap fitur yang disediakan serta menghasilkan skor 85,3 untuk pengujian kebergunaan (usability) dan skor 87% untuk pengujian UAT yang berarti aplikasi memiliki respon positif baik itu terhadap kebergunaan dan kemudahan saat dipakai dan penerimaan pengguna saat diimplementasikan.
Evaluasi Usability dan Perbaikan Pengalaman Pengguna Situs Media Sosial Profesional menggunakan Evaluasi Heuristik dan Usability Testing: LinkedIn Putra, Angga Nasetya Caesara; Aknuranda, Ismiarta; Hanggara, Buce Trias
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Salah satu media sosial yang dapat membantu individu membangun jaringan profesional, mencari peluang karir, dan berbagi pengetahuan adalah LinkedIn. Terdapat penelitian terdahulu yang melakukan pengujian usability pada situs LinkedIn, tidak sampai membahas tentang usability testing untuk desain perbaikannya sehingga tidak tahu apakah perbaikan tersebut efektif bagi pengguna. Selain itu, tampilan desain situs LinkedIn yang sekarang masih sama seperti tampilan desain ketika peneliti terdahulu tersebut melakukan penelitian sehingga perlu ditinjau kembali mengenai permasalahan yang ada pada situs LinkedIn. Dalam penelitian ini terdapat dua tahap evaluasi yaitu evaluasi existing dengan heuristik dan evaluasi lanjut dengan usability testing. Evaluasi heuristik yang dilakukan oleh tiga evaluator menghasilkan 17 permasalahan. Adapun rancangan desain perbaikan yang dibuat berdasarkan usulan perbaikan evaluator dari permasalahan tersebut. Setelah membuat rancangan desain perbaikan, terdapat evaluasi lanjut dimana melakukan usability testing sebanyak dua kali yaitu pengujian untuk desain lama dan desain perbaikan. Hasil dari usability testing menunjukkan adanya peningkatan pada desain perbaikan yang mencakup aspek learnability, efficiency, dan satisfaction. Aspek learnability mengalami peningkatan sebesar 0,25 kali lebih mudah dibandingkan desain lama, aspek efficiency mengalami peningkatan sebesar 58% lebih cepat dibandingkan desain lama, dan aspek satisfaction mengalami peningkatan sebesar 92,22% lebih puas menggunakan desain perbaikan daripada desain lama.
Pengaruh Adopsi E-commerce dan E-payment terhadap Kinerja UMKM di Kelurahan Penanggungan Bukama, Simon; Hanggara, Buce Trias; Syawli, Almira
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 4 (2024): April 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam era digital yang terus berkembang, adopsi teknologi menjadi salah satu aspek krusial dalam mempertahankan daya saing dan pertumbuhan bagi berbagai sektor usaha, termasuk Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah. Adopsi e-commerce dan e-payment menawarkan potensi untuk memberikan akses yang lebih luas ke pasar, memperluas jaringan distribusi, serta meningkatkan efisiensi operasional. Dalam penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh adopsi ­e-commerce dan e-payment terhadap kinerja UMKM. Objek penelitian ini adalah UMKM yang berada di Kelurahan Penanggungan. Teknik probability sampling berjenis random sampling digunakan untuk pengambilan sampel penelitian. Sejumlah 36 UMKM di Kelurahan Penanggungan dijadikan responden. Analisis data pada penelitian ini meggunakan Regresi Linear Berganda. Pengujian hipotesis menggunakan uji T dan uji F.  Hasil analisis pada penelitian ini menunjukan adopsi e-commerce memiliki pengaruh signifikan terhadap kinerja UMKM. Sedangkan, e-payment tidak memiliki pengaruh signifikan terhadap kinerja UMKM. Dari uji F diketahui bahwa adopsi e-commerce dan ­e-payment berpengaruh secara simultan  terhadap kinerja UMKM. Penelitian ini tiba pada suatu saran bahwa pelaku UMKM perlu memperhatikan adopsi e-commerce dan e-payment sebagai faktor peningkat kinerja. Adopsi e-commerce memungkinkan produsen untuk promosi tanpa pertemuan langsung, sementara e-payment memudahkan transaksi pembelian, potensial memberikan dampak positif pada kinerja UMKM.
Co-Authors Abimanyu, Alvian Rheiza Ghata Achmad, Maulana Derifato Adillah, Atthoriq Aditya Rachmadi, Aditya Admaja Dwi Herlambang, Admaja Dwi Alfaridzi, Mohamad Gilang Alfi Nur Rusydi Almira Syawli, Almira Andi Reza Perdanakusuma, Andi Reza Aryo Pinandito Aurellia, Salsabila Rachma Bayu Pratama, Mohammad Herdian Bukama, Simon Burhan, Jason Anthony Candra, Abhirama Andhika Chaerul, Rayhan Alya Dahnial Syauqy Darama, Muhammad Daffa Syahdilla Darwin, Ifan Hidayatul Dewangga, Sakti Dewantoro, M. Daffa Rhesa Dewi Yanti Liliana Dian Eka Ratnawati Djoko Pramono Fadillah, Muhammad Davin Fajar Pradana Fanani, Achmad Nizar Farhan, Admi Faris Farisi, Hariz Fattah, Khalish Muhammad Fauzi, Alka Alvin Ferliamo, Aqila Fayyadh Fiaji, Noveria Anggraeni Firmansyah, Muhammad Dhafin Hanifah Muslimah Az-Zahra, Hanifah Muslimah Hariyuda Pratama, Fasya Hasnanursanti, Aisya Rizki Hendini, Indira Putri Herman Tolle Himawat Aryadita, Himawat Huwaidah, Najwa I Gede Surya Rahayuda, I Gede Surya INDRA HERMAWAN Intan Sartika Eris Maghfiroh Irawan, Kelvin Isadora, Fara Regina Ismiarta Aknuranda Issa Arwani Juventauricula, Primula Kamila, Indira Setia Laverda, Elvaretta Rizky Lestari, Adhinda Dinar Macira Balqis Abdul Gopur, Maersyifaa Mochamad Chandra Saputra, Mochamad Chandra Nadia, Deswita Marsya Nasrullah, Muhammad Hasan Nugraha, Dwi Cahya Astriya Oktoviar, Renanta Putra Perdanakusuma, Andi Reza` Permana, Ferdiansah Dwika Prasetya, Nyoman Wira Prasetyo, Alfito Dimas Prasetyo, Laksono priharsari, diah Prima Zulvarina, Prima Priyono, Mochammad Fajri Rahmatullah Rendra Purnomo, Welly Putra, Angga Nasetya Caesara Putra, M. Gilvy Langgawan Putra, Widhy Hayuhardika Nugraha Rahima, Hanifa Putri Rahmandita, Prasetya Naufal Rais, Putri Daliana Salsabilla Ramadhani, Muhammad Daffa Rafi Retno Indah Rokhmawati, Retno Indah Sarborn, Ibrahim Sambata Sari Rahmawati, Sari Sasongko, Daniel Indra Satria, Faisal Satrio Agung Wicaksono Satrio Hadi Wijoyo Senoaji Sayuti, Ahmad Pratama Setyadi, Hanif Fadillah Sinatriya, Ichi Rizqi Suprapto Suprapto Tibyani Tibyani, Tibyani Wibowo, Adhitya Aryo Widhy Hayuhardhika Nugraha Putra Yosefanita, Griscipta Yusi Tyroni Mursityo Zahirah, Ghina