Claim Missing Document
Check
Articles

Analisis Perbandingan Pengalaman Pengguna pada Aplikasi Investasi dengan Menggunakan UX Curve (Studi pada Bibit dan Ajaib) Yosefanita, Griscipta; Hanggara, Buce Trias; Rokhmawati, Retno Indah
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 7: Spesial Issue Seminar Nasional Teknologi dan Rekayasa Informasi (SENTRIN) 2022
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/jtiik.2022976749

Abstract

Aplikasi investasi merupakan salah satu jenis pengembangan platform digital yang dipicu oleh teknologi. Bibit dan Ajaib adalah dua platform yang mendominasi industri aplikasi investasi reksa dana di Indonesia. Dalam persaingan platform digital, penting untuk memahami performa aplikasi, salah satunya dari pengalaman pengguna. Penelitian ini membandingkan perubahan pengalaman pengguna pada aplikasi Bibit dan Ajaib. Metode UX Curve yang digunakan pada penelitian ini adalah metode yang sering dipakai untuk mendapatkan pengalaman pengguna jangka panjang. Responden dalam penelitian ini terdiri dari sepuluh orang pada kelompok Bibit dan sepuluh orang pada kelompok Ajaib. Setiap responden yang terlibat diberikan template UX Curve dengan lima perspektif: general UX, attractiveness, ease of use, utility, dan degree of usage. Penelitian ini telah menghasilkan 50 kurva dan 186 alasan dari kelompok Bibit, sedangkan dari kelompok Ajaib menghasilkan 50 kurva dan 191 alasan. Hasil analisis perbandingan dari kedua aplikasi investasi berdasarkan arah kecenderungan kurva dan alasan responden membuktikan bahwa Ajaib memberikan pengalaman pengguna yang lebih baik dibandingkan Bibit. Berdasarkan kurva general UX di awal penggunaan Ajaib memiliki persepsi yang cukup positif dari pada Bibit. Kemudian seiring berjalannya waktu Ajaib digambarkan terus mengalami peningkatan sedangkan Bibit cenderung stabil. Arah kurva improving yang paling banyak pada Bibit adalah attractiveness, sedangkan Ajaib adalah general UX dan ease of use. Adanya pergerakan arah kurva tersebut, didukung oleh alasan yang berasal dari pengalaman positif dan negatif responden. Alasan yang paling banyak disampaikan oleh responden untuk kedua aplikasi investasi tersebut adalah alasan yang terdapat pada aspek utility dari kategori pragmatis.AbstractInvestment applications are one type of digital platform development triggered by technology. Bibit and Ajaib are the two platforms that dominate the mutual fund investing application industry in Indonesia. In a competitive digital platform, it is important to understand the application's performance, one of which is the user experience. This research compares changes in user experience on the Bibit and Ajaib apps. The UX Curve method applied in this research is a popular method for getting a long-term user experience. Respondents in this research included ten people in the Bibit group and ten people in the Ajaib group. Each respondent involved was given a UX Curve template with five perspectives: general UX, attractiveness, ease of use, utility, and degree of usage. This research has produced 50 curves and 186 reasons from the Bibit group, while the Ajaib group produced 50 curves and 191 reasons. The results of the comparative analysis of the two investment applications based on the direction of the trend curve and the respondents' reasons prove that Ajaib provides a better user experience than Bibit. Based on the general UX curve at the beginning of use, Ajaib has a fairly positive perception of Bibit. Then, over time, Ajaib is described as continuing to increase while Bibit tends to be stable. The direction of the improving curve in Bibit is attractiveness, while Ajaib is general UX and ease of use. There is a movement in the curve's direction, which is supported by reasons derived from respondents' positive and negative experiences. The reasons that most respondents conveyed for the two investment applications were the reasons contained in the utility aspect of the pragmatic category.
Analisis Adopsi Pengguna Kelompok Usia Muda pada Integrasi Layanan Pembayaran Gopay di Aplikasi Tokopedia Menggunakan Model UTAUT2 & TTF Rahima, Hanifa Putri; Putra, Widhy Hayuhardhika Nugraha; Hanggara, Buce Trias
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 11 No 5: Oktober 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/jtiik.2024118053

Abstract

Dewasa ini, perubahan pola hidup masyarakat dalam memenuhi kebutuhan dan bertransaksi menyebabkan layanan e-commerce dan teknologi finansial (fintech) tumbuh secara signifikan. Gojek dan Tokopedia sebagai penyedia layanan fintech dan e-commerce melihat hal tersebut sebagai peluang sehingga upaya untuk memperkuat bisnis melalui proses merger dilakukan (PT GoTo Gojek Tokopedia). Hal ini diikuti dengan pengintegrasian GoPay sebagai layanan pembayaran utama di Tokopedia. Di sisi lain, Indonesia memasuki era bonus demografi dimana kelompok usia muda (17-24 tahun) mendominasi jumlah penduduk dengan proporsi terbesar, menjadikannya sebagai pasar yang potensial untuk melakukan penetrasi layanan. Namun, beragamnya kondisi sosiokultural memberikan tantangan dalam proses penetrasi. Oleh sebab itu, analisis mengenai faktor yang mempengaruhi adopsi perlu dilakukan agar perusahaan dapat memformulasikan strategi penetrasi yang tepat. Integrasi UTAUT2 dan TTF digunakan sebagai model untuk menjabarkan faktor perilaku adopsi. Sebanyak 100 responden berusia 17-24 tahun dijadikan sampel dan metode SEM-PLS digunakan untuk melakukan analisis. Hasil penelitian menunjukkan variabel task technology fit, ekspektasi kinerja, motivasi hedonis, nilai harga, dan kebiasaan terbukti secara signifikan mempengaruhi intensi pengguna.   Abstract The changing lifestyles of society have significantly influenced the growth of e-commerce and financial technology (fintech) services. Gojek and Tokopedia as providers of fintech and e-commerce services perceive this as an opportunity to strengthen their business through a merger process (PT GoTo Gojek Tokopedia). This initiative accompanied by the integration of GoPay as the primary payment service in Tokopedia. Furthermore, Indonesia is experiencing a demographic bonus er, where the young age group (17-24 years) dominates the population, making it a potential market for service penetration. However, the diverse socio-cultural conditions present challenges in the penetration process. Therefore, an analysis of the factors influencing adoption is necessary for companies to formulate appropriate penetration strategies. The integration of UTAUT2 and TTF models is used to examine the factors influencing behavioral adoption. A sample of 100 respondents aged 17-24 years was selected, and the SEM-PLS method was employed for empirical data analysis. The research findings indicate that task technology fit, hedonic motivation, price value, performance expectancy, and habit significantly influence user intention.
Analisis Perbandingan Performa Networking Library Retrofit dan Volley dalam Pengambilan Data Menggunakan REST API Bayu Pratama, Mohammad Herdian; Hanggara, Buce Trias; Nugraha Putra, Widhy Hayuhardhika
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 4 (2025): April 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini membandingkan performa dua library networking populer, Retrofit dan Volley, dalam pengambilan data menggunakan REST API untuk aplikasi mobile. Dengan menggunakan parameter response time, network usage, dan memory usage sesuai standar ISO/IEC 25010, penelitian ini bertujuan mengetahui performa masing-masing library, faktor yang memengaruhinya, serta menentukan library yang paling optimal. Aplikasi uji dikembangkan untuk mensimulasikan pengambilan data teks dan gambar melalui REST API. Analisis data dilakukan menggunakan Android Profiler dan diuji secara statistik dengan metode Wilcoxon untuk memvalidasi perbedaan performa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Volley unggul dalam response time, sedangkan Retrofit lebih efisien dalam penggunaan memori dan jaringan. Faktor utama yang memengaruhi performa adalah fitur yang meliputi desain arsitektur, permintaan spesifik, kompresi, serta cara penanganan data. Secara keseluruhan, Retrofit lebih optimal untuk aplikasi yang membutuhkan efisiensi sumber daya, terutama dalam pertukaran data besar. Sebaliknya, Volley cocok untuk aplikasi dengan kebutuhan waktu respon tinggi dengan permintaan jaringan kecil hingga menengah. Penelitian ini menyediakan panduan praktis bagi pengembang dalam memilih library yang sesuai dengan kebutuhan aplikasi mereka.
Analisis Perilaku Pengguna Dalam Pengelolaan Keuangan Melalui Bank Digital Pada Aplikasi “Jago / Jago Syariah Digital Bank” Dengan Pendekatan Diary Study Senoaji Sayuti, Ahmad Pratama; Az-Zahra, Hanifah Muslimah; Hanggara, Buce Trias
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Naskah artikel ini akan diterbitkan di Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informasi, dan Edukasi Sistem Informasi (JUST-SI)
Pengembangan Kamus Digital BISINDO Versi Malang Berbasis Web Untuk Subdirektorat Layanan Disabilitas dan Pendidikan Inklusif Unversitas Brawijaya Hariyuda Pratama, Fasya; Hanggara, Buce Trias; Rusydi, Alfi Nur
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Naskah ini akan diterbitkan di Jurnal Nasional Dimasloka
Evaluasi Pengalaman Pengguna Pada Aplikasi CapCut Berbasis User Experience Questionnaire (UEQ) (Studi Kasus: GIGCorp dan BeautyChannel.id) Aurellia, Salsabila Rachma; Wijoyo, Satrio Hadi; Hanggara, Buce Trias
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 10 (2025): Oktober 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi CapCut menjadi salah satu aplikasi pengeditan yang populer dan diunduh lebih dari 1 miliar unduhan secara global. Namun, berdasarkan hasil observasi pada Google Play Store, ditemukan beberapa keluhan pengguna mengenai performa aplikasi, seperti lag, crash, dan lambatnya respon aplikasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi pengalaman pengguna aplikasi CapCut berdasarkan enam dimensi User Experience Questionnaire (UEQ) serta memberikan rekomendasi perbaikan yang sesuai. Data dikumpulkan melalui penyebaran kuesioner UEQ secara daring kepada 102 responden aktif CapCut dari komunitas Beauty Channel dan GIGCorp. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa pengalaman pengguna CapCut secara umum berada dalam kategori positif pada seluruh dimensi UEQ. Dimensi kejelasan memperoleh skor tertinggi (1,45), diikuti oleh daya tarik (1,41), kebaruan (1,39), keandalan (1,35), dan stimulasi (1,24). Mengindikasikan bahwa CapCut mudah dipahami, menarik, inovatif, dapat diandalkan, dan memotivasi pengguna. Namun, dimensi efisiensi memiliki skor terendah (0,92), dan termasuk ke dalam kategori Below Average. Hal ini menunjukkan bahwa pengguna merasa CapCut belum cukup cepat atau efisien, terutama terkait performa aplikasi yang lambat, bug, atau banyaknya iklan. Secara keseluruhan, pengalaman pengguna aplikasi CapCut dinilai positif dan menonjol pada aspek kejelasan, daya tarik, dan kebaruan. Namun aspek efisiensi menjadi perhatian utama karena masih dianggap kurang optimal oleh pengguna. Kata kunci: Pengalaman Pengguna, User Experience (UX), CapCut, User Experience Questionnaire (UEQ), Evaluasi Usability, Aplikasi Pengeditan Video
Analisis Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Penerimaan Pengguna Aplikasi MyTelkomsel pada Generasi Milenial Dan Generasi Z Menggunakan Model UTAUT2 Termodifikasi Fauzi, Alka Alvin; Rachmadi, Aditya; Hanggara, Buce Trias
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 10 (2025): Oktober 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Transformasi digital telah mendorong peningkatan adopsi aplikasi digital dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk layanan seluler. Aplikasi MyTelkomsel sebagai platform self-service dari Telkomsel banyak digunakan oleh generasi milenial dan generasi z yang merupakan digital-native. Penelitian ini bertujuan menganalisis faktor-faktor yang mempengaruhi niat dan perilaku penggunaan MyTelkomsel menggunakan model Unified Theory of Acceptance and Use of Technology 2 (UTAUT2) dengan penambahan konstruk trust dan innovativeness. Terdapat konstruk utama yang dianalisis yaitu performance expectancy, effort expectancy, social influence, facilitating conditions, hedonic motivation, habit, trust, dan innovativeness. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan menyebarkan kuesioner melalui teknik purposive sampling berdasarkan kriteria penggunaan aplikasi dalam satu atau dua bulan terakhir dan pendekatan quota sampling untuk menyeimbangkan jumlah responden antar generasi. Penelitian ini melibatkan 208 responden dari generasi milenial dan generasi z, yang kemudian dianalisis menggunakan Partial Least Squares Structural Equation Modeling (PLS-SEM). Hasil analisis menunjukkan bahwa facilitating conditions, habit, dan innovativeness berpengaruh positif signifikan terhadap behavioral intention. Sementara behavioral intention dan habit berpengaruh signifikan terhadap use behavior. Temuan ini diharapkan memperkaya literatur adopsi teknologi dalam layanan digital khususnya di sektor telekomunikasi Indonesia.
Usability Testing and User Interface Improvement of Mobile Banking Application: Livin’ by Mandiri Alfaridzi, Mohamad Gilang; Hanggara, Buce Trias; Az-zahra, Hanifah Muslimah
MATICS: Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi (Journal of Computer Science and Information Technology) Vol 15, No 1 (2023): MATICS
Publisher : Department of Informatics Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.18860/mat.v15i1.22919

Abstract

Livin' by Mandiri is a mobile banking application that is integrated with Bank Mandiri banking services and its digital ecosystem. However, some users reported negative responses regarding usability aspects. This study aimed to determine the usability problems faced by users, measure the level of usability, and recommend the user interface design for usability improvement. The evaluation was carried out using the Usability Testing method which collected quantitative and qualitative data. Quantitative data was collected by measuring usability metrics data gathered while participants worked on task scenarios and filled out questionnaire. Meanwhile, qualitative data is collected through interviews with participants to gain insight from users on usability issues. The evaluation of the existed application show that the value of the learnability aspect was 68%, the efficiency was 0.013189 goals/sec, the error was 33.28% and the satisfaction aspect score was 73.5 (good). Participants said that the difficulties they faced most were features or menus that were difficult to find or unknown. Next, recommendations were construct to solve the problem by implementing usability guidelines. The user interface design recommendations were manifested in a high-fidelity prototype. The prototype was also evaluated with the usability testing method. The prototype evaluation showed an improvement of usability. The learnability aspect increased to 93%, the efficiency aspect increased to 0.026295 goals/sec, the error decreased to 2.34%, and the satisfaction aspect score was 84.4 (excellent).
Evaluasi dan Modifikasi Pengalaman Pengguna Pada Situs Perpustakaan Universitas Brawijaya Menggunakan User Experience Questionnaire dan Player-Centered Design Berbasis Gamifikasi Rizqi, Muhammad Fathi; Aknuranda, Ismiarta; Hanggara, Buce Trias
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 11 (2025): November 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tantangan literasi di lingkungan akademik menuntut adanya infrastruktur digital yang andal, tetapi kualitas pengalaman pengguna pada situs perpustakaan digital seringkali masih terkendala oleh berbagai hambatan yang mengurangi kenyamanan akses. Evaluasi awal pada Situs Perpustakaan Universitas Brawijaya menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ) mengonfirmasi kondisi tersebut. Hasilnya memperlihatkan seluruh dimensi pengalaman pengguna, terutama kualitas hedonis (Novelty: -0.23; Stimulation: 0.17), berada dalam kategori “Buruk”. Kesenjangan kualitas yang berdampak negatif pada aspek emosional inilah yang menjadi fokus penelitian ini, yang bertujuan merancang dan mengevaluasi solusi modifikasi desain berbasis gamifikasi guna memulihkan motivasi pengguna. Penelitian ini menerapkan pendekatan desain dan evaluasi metode campuran (mixed methods) dengan desain one-group pretest-posttest pada 30 mahasiswa. Pengalaman pengguna diukur sebelum dan sesudah intervensi menggunakan UEQ. Proses modifikasi desain menggunakan kerangka kerja Player-Centered Design (PCD) untuk menghasilkan high-fidelity prototype yang mengintegrasikan elemen-elemen permainan. Hasil evaluasi akhir menunjukkan peningkatan yang signifikan pada keenam dimensi UEQ. Kualitas hedonis, yang menjadi target utama pemulihan motivasi, menunjukkan peningkatan paling tinggi: skor Novelty dari -0.23 menjadi 1.87 dan skor Stimulation dari 0.17 menjadi 2.15. Seluruh dimensi pada desain baru berhasil mencapai kategori "Baik" hingga "Sangat Baik" menurut benchmark UEQ. Penelitian ini membuktikan bahwa intervensi desain menggunakan PCD berbasis gamifikasi efektif dalam merevitalisasi persepsi pengguna, mengubah situs yang semula dianggap usang dan membosankan menjadi pengalaman interaksi yang menarik dan inovatif.
Evaluasi Pengalaman Pengguna Pada Aplikasi Booking Tiket Kereta Menggunakan Metode UX Curve (Studi Kasus: Access By KAI) Putri, Nindy Alya; Ratnawati, Dian Eka; Hanggara, Buce Trias
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 12 (2025): Desember 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini mengevaluasi pengalaman pengguna aplikasi Access by KAI dengan menggunakan metode UX Curve, yang dirancang untuk memahami bagaimana perasaan dan persepsi pengguna berkembang seiring waktu. Fokus penelitian diarahkan pada pengguna aktif jangka panjang, dengan harapan dapat memberikan gambaran yang lebih dalam dibandingkan pengguna baru. Lima aspek utama yang dinilai meliputi general UX, attractiveness, ease of use, utility, dan degree of usage. Data diperoleh melalui kuesioner awal, penggambaran kurva pengalaman, serta kuesioner akhir. Hasilnya menunjukkan sebagian besar pengalaman pengguna cenderung stabil, yang mengindikasikan bahwa pengguna merasa cukup nyaman dan terbiasa dengan aplikasi, namun di samping itu masih terdapat keluhan yang muncul seperti aplikasi yang tiba-tiba menutup (forced close), loading lambat, dan fitur refund yang belum optimal. Beberapa saran pengembangan yang muncul antara lain penambahan fitur live tracking untuk kereta lokal, perpanjangan masa berlaku open ticket, serta navigasi yang lebih sederhana agar aplikasi mudah dipahami oleh pengguna baru.
Co-Authors Abimanyu, Alvian Rheiza Ghata Achmad, Maulana Derifato Addini, Ni'mah Shafwah Adillah, Atthoriq Aditya Rachmadi, Aditya Admaja Dwi Herlambang, Admaja Dwi Alfaridzi, Mohamad Gilang Alfi Nur Rusydi Almira Syawli, Almira Alrum, Chaizhar Zaky Andi Reza Perdanakusuma, Andi Reza Aprilia Efendy, Fingka Arsya, Adzkia Diandra Aryo Pinandito Aurellia, Salsabila Rachma Azzahra, Magfira Risya Bayu Pratama, Mohammad Herdian Bukama, Simon Burhan, Jason Anthony Candra, Abhirama Andhika Chaerul, Rayhan Alya Dahnial Syauqy Darama, Muhammad Daffa Syahdilla Darwin, Ifan Hidayatul Dewangga, Sakti Dewantoro, M. Daffa Rhesa Dewi Yanti Liliana Dian Eka Ratnawati Djoko Pramono Eris Maghfiroh, Intan Sartika Fadillah, Muhammad Davin Fajar Pradana Fanani, Achmad Nizar Farhan, Admi Faris Farisi, Hariz Fattah, Khalish Muhammad Fauzi, Alka Alvin Ferliamo, Aqila Fayyadh Fiaji, Noveria Anggraeni Firmansyah, Muhammad Dhafin Fitra Abdurrachman Bachtiar Fitriani, Rhea Aulia Rizqika Hanifah Muslimah Az-Zahra, Hanifah Muslimah Hariyuda Pratama, Fasya Hasnanursanti, Aisya Rizki Hendini, Indira Putri Herman Tolle Himawat Aryadita, Himawat Huwaidah, Najwa I Gede Surya Rahayuda, I Gede Surya INDRA HERMAWAN Intan Sartika Eris Maghfiroh Irawan, Kelvin Isadora, Fara Regina Ismiarta Aknuranda Issa Arwani Juventauricula, Primula Kamila, Indira Setia Kamila, Sabrina Kurnianingtyas, Diva Laverda, Elvaretta Rizky Lestari, Adhinda Dinar Macira Balqis Abdul Gopur, Maersyifaa Micael, Gertran Mochamad Chandra Saputra, Mochamad Chandra Nadia, Deswita Marsya Nasrullah, Muhammad Hasan Nugraha, Dwi Cahya Astriya Oktoviar, Renanta Putra Perdanakusuma, Andi Reza` Permana, Ferdiansah Dwika Prakoso, Bondan Sapta Pranata, Arya Yudha Kusuma Prasetya, Nyoman Wira Prasetyo, Alfito Dimas Prasetyo, Laksono priharsari, diah Prima Zulvarina, Prima Priyono, Mochammad Fajri Rahmatullah Rendra Purnawirawan, Okta Purnomo, Welly Putra, Angga Nasetya Caesara Putra, M. Gilvy Langgawan Putra, Widhy Hayuhardika Nugraha Putri, Nindy Alya Rahima, Hanifa Putri Rahmandita, Prasetya Naufal Rais, Putri Daliana Salsabilla Ramadhani, Muhammad Daffa Rafi Retno Indah Rokhmawati, Retno Indah Riswan Septriayadi Sianturi Rizqi, Muhammad Fathi Sarborn, Ibrahim Sambata Sari Rahmawati, Sari Sasongko, Daniel Indra Satria, Faisal Satrio Agung Wicaksono Satrio Hadi Wijoyo Senoaji Sayuti, Ahmad Pratama Setyadi, Hanif Fadillah Sinatriya, Ichi Rizqi Sitindaon, Deanada Valencya Suprapto Suprapto Tibyani Tibyani, Tibyani Wibowo, Adhitya Aryo Wibowo, Callista Ambarwati Widhy Hayuhardhika Nugraha Putra Yosefanita, Griscipta Yusi Tyroni Mursityo Zahirah, Ghina