p-Index From 2020 - 2025
10.422
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Techno.Com: Jurnal Teknologi Informasi PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic INFOKAM JUITA : Jurnal Informatika INFORMAL: Informatics Journal Bina Insani ICT Journal Information System for Educators and Professionals : Journal of Information System Jurnal Mahasiswa Bina Insani Informatics for Educators and Professional : Journal of Informatics Information Management For Educators And Professionals (IMBI) JPM (Jurnal Pemberdayaan Masyarakat) IT JOURNAL RESEARCH AND DEVELOPMENT Jurnal Komtika (Komputasi dan Informatika) JAST : Jurnal Aplikasi Sains dan Teknologi International Journal of Social Science and Business JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM RESEARCH (JOSH) Diseminasi : Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Jurnal Graha Pengabdian Jurnal Kajian Ilmiah Community Empowerment Jurnal ABDIMAS (Pengabdian kepada Masyarakat) UBJ Jurnal Sains Teknologi dalam Pemberdayaan Masyarakat Yayasan Cita Cendikiawan Al Khwarizmi Journal of Students‘ Research in Computer Science (JSRCS) Journal of Dinda : Data Science, Information Technology, and Data Analytics Journal of Practical Computer Science (JPCS) Jupiter Journal of Computer & Information Technology Jurnal Pengabdian Masyarakat Indonesia (JPMI) SWARNA INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System International Journal of Community Service (IJCS) Jurnal MENTARI: Manajemen, Pendidikan dan Teknologi Informasi Greenation International Journal of Engineering Science Journal of Computer Science Contributions (Jucosco) Indonesian Journal of Economics and Strategic Management SWARNA: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Greenation International Journal of Engineering Science Jurnal Komunikasi dan Ilmu Sosial
Claim Missing Document
Check
Articles

Honeypot Menggunakan Honeyd Sebagai Solusi Keamanan Jaringan Dari Aktivitas Serangan Nur Fitriana; Fata Nidaul Khasanah
Bahasa Indonesia Vol 5 No 2 (2018): Bina Insani ICT Journal (Desember 2018)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (980.359 KB)

Abstract

Kemudahan dan kecepatan mengirimkan data antar tempat yang berjauhan saat ini telah relatif terpenuhi dengan adanya kemudahan dalam melakukan akses internet. Kemudahan tersebut dikarenakan beberapa institusi telah memiliki arsitektur jaringan komputer masing-masing sehingga memudahkan mereka melakukan akses internet salah satunya sekolahan. Namun sisi lain yang dirasakan ketika pengguna memanfaatkan fasilitas jaringan wireless tanpa disadari terdapat suatu ancaman kemanan yang memungkinkan terjadi. Jaringan wireless yang berada pada frekuensi terbuka seringkali dimanfaatkan oleh attacker sebagai jalur masuk untuk menyusup ke jaringan utama. Oleh karena itu diperlukan suatu sistem keamanan yang mampu mendeteksi serangan-serangan yang menuju pada jaringan wireless. Salah satu upaya untuk meminimalkan kemungkinan adanya serangan yang terjadi dalam suatu jaringan komputer ketika terkoneksi internet yaitu dengan menambahkan suatu infrastruktur yang nantinya mampu meningkatkan keamanan jaringan. Salah satu teknik yang digunakan untuk memberikan proteksi keamanan jaringan yaitu dengan membangun infrastruktur honeypot dengan menggunakan honeyd. Hasil penelitian yang telah dilakukan menunjukkan bahwa hasil implementasi honeypot menggunakan honeyd telah berhasil dilakukan implementasi dan konfigurasi. Beberapa jenis serangan yang dilakukan pengujian diantaranya Denial of Service attack, File Transfer Protocol attack, Internet Control Message Protocol dan scan attack. Dari ketiga jenis serangan tersebut dilakukan pengujian dilanjutkan dengan pengamatan. Pengamatan dilihat dari segi waktu yang dibutuhkan oleh honeyd berhasil menampilkan notifikasi di log honeyd ketika serangan masuk. Berdasarkan hasil pengamatan diperoleh rata-rata waktu yang diperlukan untuk jenis serangan DoS 2,33 detik, serangan FTP 2 detik dan serangan ICMP 5 detik.
Squid Proxy Server untuk Peningkatan Performa Akses Internet Pada Ubuntu Server 10.10 Fata Nidaul Khasanah
Bahasa Indonesia Vol 4 No 1 (2017): Bina Insani ICT Journal (Juni 2017)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (454.368 KB)

Abstract

Abstrak: Perkembangan jumlah pengguna internet dikarenakan adanya perkembangan teknologi yang semakin meningkat. Pengguna layanan internet saat ini telah dimanfaatkan olehsiapa saja dan bidang mana saja. Salah satunya bidang pendidikan, pemanfaatan teknologiinternet telah dirasakan langsung oleh pihak pendidikan yang dapat meningkatkan proses danhasil kerja menjadi lebih optimal. Akan tetapi dengan banyaknya jumlah pengguna dapatmempengaruhi kecepatan akses jika tidak dibarengi dengan penambahan suatu teknologi yangdapat mengatasinya dengan biaya yang dapat minimal. Berdasarkan kendala akses internetpenelitian ini mengusulkan perlunya instalasi proxy server dengan menggunakan squid padasistem operasi Ubuntu 10.10. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang danmengimplementasikan proxy server dengan menggunakan squid sehingga dapat mempercepatakses internet. Dengan akses internet yang lebih cepat maka dapat meningkatkan kinerja bai kbagian akademik maupun bagian administrasi. Kata kunci: proxy server, squid, squid stable, squid common, squid lang-pack, ubuntu 10.10 Abstract: Development of the number of internet users due to the presence of an everincreasing technological development. Users of internet services have been utilized by anyoneand anywhere. One of them is education, utilization of internet technology has been felt directlyby the education which can improve the process and results of the work to be more optimal. Butwith a large number of users can affect the speed of access if it is not coupled with the additionof a technology that can cope with costs that can be minimal. Based on this research internetaccess barriers suggested the necessity of installing a proxy server using squid on Ubuntuoperating system 10.10. The purpose of this research is to design and implement a proxy serverusing squid so it can speed up access to the internet. With faster internet access then it canimprove the performance of both parts of the academic or administrative section. Keywords: proxy server, squid, squid stable, squid common, squid lang-pack, ubuntu 10.10
Pengujian Fungsional Dan Non Fungsional Aplikasi Informasi Telepon Darurat Berbasis Android Fata Nidaul Khasanah
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 3 No 1 (2018): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Desember 2018)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (373.491 KB)

Abstract

Abstrak: Keadaan darurat merupakan keadaan yang pada umumnya terjadi dalam kehidupan sehari-hari. Beberapa contoh keadaan darurat yang dijumpai, seperti kecelakaan lalu lintas, kebakaran, tindakan kriminal dan keadaan darurat yang lainnya. Dari keadaan darurat yang terjadi dalam kehidupan maka dibutuhkan dengan cepat bantuan untuk menghubungi instansi penyedia layanan yang sesuai dengan keadaan darurat yang terjadi. Salah satu kemudahan yang diperoleh dari perkembangan teknologi dan informasi saat ini yaitu kemudahan dalam berkomunikasi. Kemudahan dalam berkomunikasi saat ini didukung dengan munculnya perangkat telepon pintar atau smartphone. Dengan memanfaatkan kecanggihan perangkat smartphone maka diusulkan suatu aplikasi yang nantinya dapat membantu dalam berkomunikasi ketika dalam keadaan darurat dalam menghubungi instansi, seperti pemadam kebakaran, polisi, rumah sakit, SAR dan lain sebagainya. Aplikasi yang informasi telepon darurat berbasis Android dirancang menerapkan metode Location Based Service (LBS), sehingga informasi nomor telepon instansi untuk layanan keadaan darurat yang dimunculkan akan disesuaikan lokasi saat ini. Penelitian ini berfokus untuk melakukan pengujian fungsional dan non fungsional pada aplikasi, untuk pengujian fungsional menggunakan teknik black box testing, sedangkan untuk pengujian non fungsional menggunakan teknik uji beta. Hasil pengujian yang dilakukan menunjukkan dari pengujian fungsional aplikasi telah berjalan sesuai dengan hasil yang diharapkan dari beberapa test case yang diujikan, sengankan untuk pengujian non fungsional diperoleh nilai rata-rata aplikasi sebesar 81% dari survei yang dilakukan dengan menyebarkan kuesioner yang dari setiap pertanyaan wajib diisi oleh responden. Kata Kunci: Android, Aplikasi Telepon Darurat, Beta Testing, Black Box Testing, Location Based Service, Smartphone Abstract: An emergency is a situation that generally occur in everyday life. Some examples of the State of emergency that you found, such as traffic accidents, fires, crimes and other emergencies. Of emergencies that occur in the life of then needed to quickly help to contact the appropriate service provider agencies with an emergency happens. One of the convenience gained from the development of technology and the current information i.e. convenience in communicating. Ease in communicating this time backed with the advent of smart phone or smartphone device. By harnessing the sophistication of the device a smartphone then proposed an application to be able to assist in communicating when in a State of emergency in contacting agencies, such as police, fire department, hospitals, and other SAR so on. Applications Android-based emergency telephone information designed to apply the method of Location Based Service (LBS), so the information phone number for emergency service agencies initiated the current location will be adjusted. This research is focused to do functional and non functional testing on the application, for functional testing using black box testing techniques, while for the non-functional testing using the technique of beta test. The results of the testing done shows from functional testing of the application is already running in accordance with the expected results from some test case that is to be tested, sengankan for testing the non functional obtained average value of application of 81% from a survey conducted by spreading the questionnaires from each question required by the respondent. Keywords: Android, Beta Testing, Black Box Testing, Emergency Telephone Applications, Location Based Service, Smartphones
Pengujian Aplikasi Pengenalan Dasar Islam dan Surat Pendek Pada Anak Berbasis Game Edukasi Syamsul Alam Haris; Fata Nidaul Khasanah
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 2 No 2 (2018): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Juni 2018)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1293.689 KB)

Abstract

Abstrak: Teknologi informasi saat ini telah dirasakan manfaatnya di berbagai bidang, salah satunya bidang pendidikan. Untuk menghasilkan generasi yang berakhlak perlu ditanamkan pendidikan agama sedari dini. Salah satu upaya menciptakan suasana belajar yang menyenangkan terhadap materi agama perlu adanya suatu media pembelajaran interkatif. Pada umumnya anak akan merasa malas ketika diminta untuk mempelajari pendidikan agama dan menghafal surat pendek dengan cara konvensional. Untuk itu penelitian ini merancang game edukatif pengenalan dasar Islam dan surat pendek pada anak dengan cara menyenangkan, sehingga dapat meningkatkan minat anak untuk mempelajari pendidikan agama Islam dan surat pendek dengan cara menyenangkan. Dalam merancang game edukatif menggunakan metode pengembangan waterfall. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game edukatif yang dirancang untuk mengenalkan pendidikan dasar Islam dan surat pendek disajikan dengan menyenangkan dan mudah digunakan untuk anak. Sehingga game edukatif ini mampu meningkatkan minat belajar anak mengenai pendidikan agama dan surat pendek. Game edukatif yang dirancang telah dilakukan pengujian menggunakan teknik black box, dari hasil pengujian black box menunjukkan bahwa game tersebut telah berjalan sesuai dengan fungsionalitasnya dari halaman awal, halaman beranda, halaman pertanyaan dan halaman surat pendek. Kata kunci: Aplikasi Interaktif, Black Box, Game Edukasi, Surat Pendek Abstract: Information technology currently has felt its benefits in a variety of fields, including education. To produce a generation that have the need to instil religious education there early. One of the attempts of creating a fun learning atmosphere against religious material is need for a media learning interkatif. In General, the child will feel lazy when asked to study religious education and memorize a short letter with the conventional way. For that research is a basic introduction to educational games and a short letter on child with how fun, so it can improve the child's interest for studying Islamic education and short letter by way of fun. In designing educational games using methods of development of the waterfall. The results showed that educational games designed to introduce the basic education of Islam and a short letter was presented with a fun and easy to use for children. So this educational game is able to increase interest in learning about the child's religious education and a short letter. Educational games designed testing has been conducted using the techniques of black box, black box test results indicate that the game has been running in accordance with the functionality of the home page, home page, a page of questions and the short letter page. Keywords: Black Box, Educational Games, Interactive Applications, Short Letters
Pengujian Sistem Informasi E-commerce Usaha Gudang Cokelat Menggunakan Uji Alpha dan Beta Agus Suandi; Fata Nidaul Khasanah; Endang Retnoningsih
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 2 No 1 (2017): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Desember 2017)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (765.488 KB)

Abstract

Abstrak: Sistem informasi e-commerce merupakan peranan sangat penting dalam usaha bisnis di suatu perusahaan. Gudang Cokelat masih menggunakan cara yang konvensional dalam melakukan transaksi penjualan sehingga pembeli harus datang ke toko untuk membeli dan mengetahui informasi produk makanan cokelat, untuk itu membutuhkan sistem informasi e-commerce yang dapat menunjang kelancaran dalam melakukan transaksi penjualan dan informasi. Tujuan dari penelitian ini merupakan upaya untuk membuat sistem informasi e-commerce di usaha Gudang Cokelat yang belum terkomputerisasi dan masih menggunakan cara yang konvensional. Pada penelitian ini diharapkan pembuatan sistem informasi e-commerce yang dihasilkan nantinya akan mampu mengatasi dari sistem yang belum terkomputerisasi. Untuk perancangan dan pengembangan aplikasi, peneliti menggunakan metode Waterfall sebagai landasan dalam penelitian ini. Kata Kunci: E-commerce, Sistem Informasi Abstract: E-commerce information system is a very important role in business enterprises in a company. Chocolate Warehouse is still using conventional way in making sales transactions so that buyers must come to the store to buy and know the information of chocolate food products, for it requires e-commerce information system that can support the smoothness in conducting sales and information transactions. The purpose of this study is an attempt to create an e-commerce information system in the business of Warehouse Chocolate that has not been computerized and still using a conventional way. In this research is expected to make e-commerce information system that will be produced will be able to overcome from system which not yet computerized. For the design and development of applications, researchers use the Waterfall method as the foundation in this research. Keyword: E-commerce, Information System
Teknik Selection Sort dan Bubble Sort Menggunakan Borland C++ admin admin; Fauzi Eko Saputro; Fata Nidaul Khasanah
JURNAL MAHASISWA BINA INSANI Vol 2 No 2 (2018): Jurnal Mahasiswa Bina Insani (Februari 2018)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (292.973 KB)

Abstract

Abstrak: Peran algoritma dalam perangkat lunak atau pemograman begitu penting, sehingga perlu memahami konsep dasar algoritma. Hampir setiap saat dalam kehidupan sehari - hari sering dijumpai permasalahan - permasalahan yang harus diselesaikan dengan melibatkan operasi pengurutan data. Begitu banyak logika pemograman yang telah diciptakan, untuk kasus yang umum dan juga khusus. Proses pengurutan (sorting) dilakukan menggunakan teknik selection sort, dan bubble sort. Aplikasi pengurutan dibangun menggunakan Borland C++. Algoritma dibutuhkan agar suatu permasalahan dapat diselesaikan dengan lebih efektif dengan sedikit sumber daya yang dilibatkan dan lebih efisien dengan durasi waktu yang dibutuhkan sedikit (cepat). Pseucode C++ yang dibuat berhasil melakukan proses pengurutan dari 3 kelompok, pertama kelompok 1 – 100, kedua 100 – 1000, ketiga 1000 – 1000000 baik menggunakan teknik selection sort dan bubble sort. Kata kunci: Borland, Bubble Sort, C++, Selection Sort, Sorting Abstract: The role of algorithms in the software or programming is so important, so the need to understand the basic concept of the algorithm. Almost every moment of everyday life often encountered problems which must be solved by involving data sorting operations. So many logic programming that has been created, for cases that are common and also special. The process of sorting (sorting) is done using the technique of selection sort, and bubble sort. Sorting applications built using Borland C++. The algorithm is needed so that a problem can be solved more effectively with fewer resources involved and more efficiently with the duration of time it takes a little bit fast. Pseucode C++ created successfully perform the sorting process of three groups, the first group 1 – 100, 100 – 1000 second, third 1000 – 1 million using either engineering bubble sort and selection sort. Keywords: Borland, Bubble Sort, C++, Selection Sort, Sorting
Pengenalan Produk Smartphone Berbasis Multimedia Flash Andika Yudhistira; Fata Nidaul Khasanah
JURNAL MAHASISWA BINA INSANI Vol 3 No 1 (2018): Jurnal Mahasiswa Bina Insani (Agustus 2018)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (679.711 KB)

Abstract

Abstrak: Dewasa ini perkembangan teknologi semakin bersaing, maraknya produk smartphone yang semakin hari semakin maju membuat para pemilik produk untuk semakin kreatif dalam memperkenalkan produk yang dibuatnya. Hal ini lah yang menciptakan terjadinya evolusi dalam teknologi. Beberapa perusahan brand smartphone memiliki permasalahan yakni ingin produknya semakin luas dikenal oleh masyarakat. Oleh karena itu multimedia merupakan salah satu metode yang menggabungkan grafik, teks, audio dan video serta memungkinkan untuk menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pengguna melakukan navigasi dan berinteraksi dengan aplikasi secara interaktif. Multimedia menciptakan dinamika yang interaktif kepada pengguna hal ini akan berpengaruh kepada pengalaman pengguna yang telah menjalankan aplikasi untuk memberi kesan lebih kepada pemilik produk. Hasil dari penelitian ini adalah untuk memberikan informasi pengenalan produk smartphone berbasis multimedia flash dengan memanfaatkan pengalaman pengguna yang lebih interaktif dan menarik minat masyarakat dengan produk smartphone. Kata kunci: Aplikasi Multimedia, Flash, Marketing Smartphone, Multimedia, Pengenalan Produk Abstract: Currently, the development of technology-based products increasingly competitive, increasingly smartphones today more advanced making the product owner to get creative in introducing products. This is the one who created the occurrence of evolution in technology. Some of the companies brand smartphone has a problem IE want their products to the more widely known by the public. Therefore multimedia is one method that combines graphics, text, audio and video as well as allowing to combine links and tools that let users navigate and interact with the application interactively. Creating multimedia interactive Dynamics to the user this will affect user experience that has been running the application to give the impression of more to the product owner. The results of this study is to provide information of product introduction to multimedia-based smartphone flash by utilizing a more interactive user experience and attract people's interest with a smartphone. Keywords: Application Of Multimedia, Flash, Marketing Smartphones, Multimedia, Product Introductions
Pengujian Black Box Dan Kuesioner Pada Game Feed The Animal Doni Fahrezi; Fata Nidaul Khasanah
JURNAL MAHASISWA BINA INSANI Vol 3 No 2 (2019): Jurnal Mahasiswa Bina Insani (Februari 2019)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (571.66 KB)

Abstract

Abstrak: Game atau permainan merupakan media yang digunakan untuk menyampaikan pesan dalam bentuk permainan yang bersifat menghibur. Perkembangan game saat ini sudah mengarah ke console game dan computer game. Penelitian ini akan membahas mengenai hasil pengujian dari suatu game yang bernama feed the animal. Pengujian yang dilakukan dengan menggunakan teknik black box black box dan dengan melakukan penyebaran kuesioner. Alur dalam penelitian ini terdiri dari observasi, pengujian, analisa hasil pengujian dan kesimpulan. Dari hasil pengujian black box menunjukkan bahwa permainan ini sudah berjalan sesuai dengan hasil yang diharapkan. Dan dari hasil pengujian kuesioner menunjukkan bahwa permainan ini memperoleh nilai rata-rata prosentase sebesar 92%. Kata kunci: Black box, Game, Pengujian Kuesioner, Permainan Feed The Animal Abstract: The game is a medium used to convey messages in the form of entertaining games. The development of the game now has led to game consoles and computer games. This study will discuss the test results from a game called Feed the Animal. Tests carried out using black box black box techniques and by conducting questionnaires. The flow in this study consists of observation, testing, analysis of test results and conclusions. From the results of black box testing shows that this game has been running in accordance with the expected results. And from the results of testing the questionnaire shows that this game gets an average value of 92%. Keywords: Black box, Game, Game Feed The Animal, Questionnaire Testing
Sistem Informasi Inventory Dengan Metode FIFO Pada PT Albahar Cipta Sentosa Bekasi Pratiwi Setyarini; Didik Setiyadi; Fata Nidaul Khasanah
JURNAL MAHASISWA BINA INSANI Vol 2 No 1 (2017): Jurnal Mahasiswa Bina Insani (Agustus 2017)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (879.343 KB)

Abstract

Abstrak:Sistem Inventory diartikan sebagai proses masuk dan keluarnya barang pada gudang. Perancangan sistem informasi inventory merupakan sistem yang dibuat untuk memperbaiki dan mengembangkan sistem yang ada pada PT Albahar Cipta Sentosa. PT Albahar Cipta Sentosa merupakan perusahaan agen tabung gas yang mendistribusikan gas ke berbagai pangkalan dan warung-warung yang ada di Bekasi. Metode penelitian yang digunakan adalah metode First In First Out(FIFO). Juga dengan melakukan penelitian studi kasus yang menganalisis bagaimana bentuk bisnis proses di perusahaan ini. Kata Kunci :First In First Out, FIFO, Inventory. Abstract: Inventory system menas the input process and output process of such a thing in a warehouse. Inventory information system is a system created to improve and develop the existing system at PT Cipta Sentosa Albahar. Albahar PT Cipta Sentosa which is an agent company that distributes gas cylinders of various kinds and stalls in Bekasi. The research method used is the First In First Out (FIFO). Also by doing a case study that analyzes how is the business processes in the company. Keywords: :First In First Out, FIFO, Inventory.
Sistem Informasi Reservasi Lapangan Futsal Pada Futsal Corner Menggunakan Metode Waterfall Rino Herningtyas Swastika; Fata Nidaul Khasanah
JURNAL MAHASISWA BINA INSANI Vol 1 No 2 (2017): Jurnal Mahasiswa Bina Insani (Februari 2017)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (614.701 KB)

Abstract

Abstrak: Sistem informasi merupakan salah satu efek positif dari perkembangan teknologi yang semakin pesat di zaman modern saat ini. Dengan adanya sistem informasi yang terkomputerisasi, maka pekerjaan yang dilakukan akan menjadi lebih cepat, tepat dan akurat. Futsal Corner Bekasi merupakan salah satu bentuk usaha yang bergerak di bidang olahraga, Futsal Corner Bekasi saat ini masih menggunakan sistem yang dilakukan secara manual. Sistem manual yang dimaksudkan yaitu dimana sistem masukan data masih bersifat pencatatan pada buku besar, pembuatan laporan belum akurat karena sering terjadinya salah penghitungan yang akibatnya proses pembuatan laporan jadi tidak tepat waktu,karena semua proses dilakukan secara manual. Oleh karena itu dengan sebuah sistem informasi yang terkomputerisasi, semua kebutuhan akan segala sesuatu yang dikerjakan di Futsal Corner Bekasi tersebut akan berjalan lebih cepat, tepat dan akurat. Pada penelitian ini dilakukan perancangan sistem yang akan dibuat adalah Sistem Informasi Reservasi Lapangan Futsal dengan menggunakan metode waterfall serta tool untuk pemodelan menggunakan UML (Unified Modeling Language). Kata Kunci: Reservasi, Sistem Informasi, UML, Waterfall Abstract: Information systems is one of the positive effects of technological developments rapidly growth in modern times at the moment. With a computerized information system, then the work performed will be faster, precise and accurate. Futsal Corner Bekasi is a form of enterprise that engaged in sports, Futsal Corner Bekasi currently still using the system which is done manually. Manual systems are intended i.e. where data input system are still logging on the big book, the making of the report have not been accurate because of frequent occurrence of wrong counting of which as a result of the report creation process so it is not timely, because all processes are done manually. It is therefore with a computerized information system, all the needs for all the things that were done in the Futsal Corner Bekasi will run faster, precise and accurate. This research was conducted on the design of systems that will be created is a Futsal Court reservation information System using the method waterfall as well as tool for modeling using UML (Unified Modeling Language). Keywords: reservation, information system UML., waterfall,
Co-Authors Adi Fahrudin admin admin Agung Fuad Moch Toha Agus Suandi Aida Fitriyani Ajif Yunizar Pratama Yusuf Alfian Dwi Nugroho Allisya Andrea Anjani Amelia Putri Anang Setiaji Anang Setiaji, Anang Andi Nuraliyah Andika Yudhistira Anita Setyowati Srie Gunarti Anita Setyowati Srie Gunarti Anita Setyowati Srie Gunarti Anjani, Allisya Andrea Ari Marta Tania Arravi , Salsabillah Arravi, Salsabillah Atmaja, I Gede Basuki Antariksa Basuki Antariksa, Basuki Ben Rahman Beno Aditya Sanusi Benrahman Budi Satria Budi Satria Dadan Sukma, Dadan Dalim Dalim Dalim, Dalim Daniel Happy Putra David Nurmanto David Nurmanto David Nurmanto David Nurmanto David Nurmanto Dhian Tyas Untari Didik Setiyadi Dita Andansari Dodie, Stanley Doni Fahrezi Endang Retnoningsih Endang Retnoningsih Erik Saut H Hutahaean, Erik Saut H Etwin Fibrianie Soeprapto Fahri Ramadhan Faisal Muhammad Rizki Fakhrudin Fakhrudin Fauzi Eko Saputro Fina Zahra Gedhe Hilman Wakhid Ghozali , Daffa Khuzaimy Hadirotussoliha Hadirotussoliha Hapzi, Hapzi Henderi . Herlawati Herlawati Hidarsah, Ida I Gede Para Atmaja Ibnu Susanto Idaul Hasanah Iin Irwan Raharja Iskandar Zulkarnaen Iskandar Zulkarnaen Karyo Budi Utomo Khofifah, Siti Nur Lahinta, Fitria C. Leony Ariesta Wenno Maimunah Maimunah Maimunah Maimunah Maimunah Meida Cahyani Muhammad Rizki Syaumi Mulyanto, Erwan Murdowo , Sugeng Novia, Reni Nugroho, Alfian Dwi Nur Azizah Diti Nur Fitriana Nurmanto, David Pangestu, Yoga Perdhana , Timorora Sandha Perdhana, Timorora Sandha Perdini, Tiara Anggita Pérez, Carlos Phalipi, Syahnan S Prasetyo, Kukuh Dwi Prasojo Prasojo Prasojo, Prasojo Pratiwi Setyarini Prima Dina Atika Putri, Amelia Rafika Sari RAFIKA SARI Rafli Ramadhansyah Rahmadya Trias Handayanto Ramadhan, Fahri Ramadhani, Bianca Salikha Ramadhansyah, Rafli Rani Pertiwi Rapani, Alaidin Rini Dwi Lestari Rini Dwi Lestari, Rini Dwi Rino Herningtyas Swastika Rizal Nanda REYNALDI Rizki Alamsyah Rizki, Faisal Muhammad Rizky Saka Akhwaludin Rohana Ningsih Rudy Rudy Rumokoy, Steven N. Salsabila, Khansa Samsiana , Seta Sandha Perdhana, Timorora Saputra, Farhan Sari , Rafika Seta Samsiana Seta Samsiana Seta Samsiana Seta Samsiana Setyowati Srie Gunarti, Anita Sigit Budi Prayoga Simanjuntak, Christopel Hamonangan Sintya Paula Junaedy Siti Setiawati Soehardi Soehardi Soehardi Soehardi Sugeng Murdowo Sugiyatno Sugiyatno Sugiyatno Sugiyatno Sukreni, Tulus Suparno Suparno Susanto, Ibnu Syahbaniar Rofiah Syamsul Alam Haris Syaumi, Muhammad Rizki Tb Ai Munandar Thamrin, Djuni Timorora Sandha Perdhana Timorora Sandha Perdhana Tio Prasetiya Toha, Agung Fuad Moch Tulus Sukreni Tulus Sukreni Tulus Sukreni Tyas Untari, Dhian Tyastuti Sri Lestari Tyathanesia Dianfiri As-Sanaj Umi Salamah Untari, Dhian Tyas Vita Choirul Nisa Wafi Arifin Wahyuni Eka Sari Widi Winarso, Widi Yanuar Farida Wismayanti Yanuar Farida Wismayanti, Yanuar Farida Yulia Fitriani, Yulia Yulina Ismiyanti, Yulina Yushi Sulistari Zaki, Adnan