This Author published in this journals
All Journal International Journal of Evaluation and Research in Education (IJERE) Cakrawala Pendidikan JPMS (Jurnal Pendidikan Matematika dan Sains) Humanika : Kajian Ilmiah Mata Kuliah Umum Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Khatulistiwa (JPPK) WAPFI (Wahana Pendidikan Fisika) Jurnal Pendidikan Indonesia Journal of Educational Science and Technology JFA (Jurnal Fisika dan Aplikasinya) JURNAL ILMIAH PENDIDIKAN FISIKA AL BIRUNI Jurnal Inovasi Pendidikan IPA Berkala Ilmiah Pendidikan Fisika Jurnal Pendidikan: Teori, Penelitian, dan Pengembangan Jurnal Inovasi dan Pembelajaran Fisika JIPF (Jurnal Ilmu Pendidikan Fisika) Jurnal Penelitian Pendidikan IPA (JPPIPA) Jurnal Pengabdian Masyarakat MIPA dan Pendidikan MIPA ORBITA: Jurnal Pendidikan dan Ilmu Fisika Jurnal Pendidikan Fisika dan Teknologi JPDI (Jurnal Pendidikan Dasar Indonesia) DIFFRACTION: Journal for Physics Education and Applied Physics RESEARCH AND DEVELOPMENT JOURNAL OF EDUCATION (RDJE) Abdi Kami : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Jurnal Inovasi Pendidikan dan Sains Rainstek : Jurnal Terapan Sains dan Teknologi Jurnal Inovasi Penelitian dan Pembelajaran Fisika Pillar of Physics Education : Jurnal Berkala Ilmiah Pendidikan Fisika JURNAL PENDIDIKAN DAN ILMU FISIKA Jurnal Penelitian Sains dan Pendidikan (JPSP) Inovasi Pendidikan Fisika Quantum : Jurnal Pembelajaran IPA dan Aplikasinya INPAFI (Inovasi Pembelajaran Fisika) Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Ekonomi, Pendidikan, dan Sosial Humaniora Edukimbiosis: Jurnal Pendidikan IPA Jurnal Pendidikan Fisika Jurnal Ilmu Fisika dan Terapannya (JIFTA) Jurnal Pengabdian Sosial
Claim Missing Document
Check
Articles

Pengembangan Media Pembelajaran Fisika Berbantuan 3D Application Scratch pada Materi Gerak Parabola untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik Setiowati, Awalia Aji; Perdana, Riki
QUANTUM: Jurnal Pembelajaran IPA dan Aplikasinya Vol. 4 No. 2 (2024)
Publisher : Sekolah Tinggi Keguruan dan Ilmu Pendidikan (STKIP) Melawi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46368/qjpia.v4i2.1747

Abstract

Abstract: Learning media is crucial to assist learners in achieving optimal learning outcomes. This research aims to develop Scratch-assisted learning media for the topic of projectile motion. The study employs the 4D model, encompassing the stages of definition, design, development, and dissemination. The developed media is assessed for feasibility by validators using a feasibility test sheet. Based on the feasibility test sheet data, the learning media obtains an average score of 4.000 (very feasible) for the content aspect, 3.828 (very feasible) for the media construction aspect, and 4.073 (very feasible) for the language aspect. The average score across all three aspects is 3.921. These scores indicate that the Scratch-assisted learning media for projectile motion developed is highly suitable for use as a learning tool for students in schools.Keywords: learning media, Scratch, parabolic motionAbstrak: Media pembelajaran sangat diperlukan untuk membantu peserta didik dalam mencapai hasil belajar yang optimal. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbantuan Scratch pada materi gerak parabola. Penelitian menggunakan model 4D yang meliputi tahap pendefinisian (define), perancangan (design), pengembangan (develop), dan penyebaran (disseminate). Media yang dikembangkan diuji kelayakan oleh tiga validator menggunakan lembar uji kelayakan. Berdasarkan hasil data lembar uji kelayakan, media pembelajaran mendapat rata-rata skor pada aspek materi sebesar 4.000 (sangat layak), rata-rata skor aspek media sebesar 3.828 (sangat layak), dan rata-rata skor pada aspek kebahasaan sebesar 4.073 (sangat layak). Hasil rata-rata skor dari ketiga aspek diperoleh skor sebesar 3.921. Skor tersebut menunjukkan bahwa media pembelajaran berbantuan Scratch pada materi gerak parabola yang telah dikembangkan sangat layak digunakan sebagai media pembelajaran peserta didik di sekolah.Kata-kata kunci: media pembelajaran, Scratch, gerak parabola
Pengembangan Media Pembelajaran Fisika 3D Application Scratch Topik Pengukuran untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik Wahyuni, Putri Dwi; Perdana, Riki
QUANTUM: Jurnal Pembelajaran IPA dan Aplikasinya Vol. 4 No. 2 (2024)
Publisher : Sekolah Tinggi Keguruan dan Ilmu Pendidikan (STKIP) Melawi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46368/qjpia.v4i2.1748

Abstract

AbstractPhysics is a complex and abstract subject. Students frequently struggle with comprehending physics material due to its abstract nature and the challenge of visualizing its concepts. Consequently, employing suitable educational tools becomes essential to facilitate students' comprehension of physics content. The utilization of learning aids stands as a pivotal element in enhancing the overall quality of physics education. Creating physics learning materials requires careful attention to various elements to ensure their effectiveness in aiding students' comprehension of physics concepts. The creation of the Scratch educational tools designed for measurement material aims to enhance students' motivation to learn, make learning more interesting and fun, and increase students' understanding of the measurement material. The aspiration is for the creation of Scratch-based educational resources tailored for high school class 10 measurement topics to serve as a viable option in enhancing the quality of learning materials for measurement. This study follows a developmental approach employing a 4D model encompassing (1) Defining, (2) Designing, (3) Developing, and (4) Disseminating. The analysis of the questionnaire test data indicates that the implementation of 3D Scratch-based physics learning applications focusing on measurement topics significantly enhances student learning outcomes, making it highly suitable for educational use. This is proven by the validation results of 3 aspects with a total display value of 3.58, access of 3.38, and language of 3.6.Keywords: Learning media, physics, measurement.AbstrakFisika merupakan mata pelajaran yang kompleks dan abstrak. Materi fisika sering kali tidak mudah bagi siswa untuk memahami karena melibatkan konsep yang rumit untuk dipahami. Karena itu, diperlukan alat bantu pembelajaran yang sesuai untuk mempermudah siswa untuk memahami materi pelajaran fisika.. Pemanfaatan alat bantu pembelajaran menjadi elemen krusial dalam meningkatkan standar pembelajaran fisika. Pengembangan media pembelajaran fisika perlu dilakukan dengan memperhatikan beberapa aspek supaya alat bantu pembelajaran yang dibuat mampu memberikan hasil efektif dalam menolong siswa memahami konsep fisika. Tujuan pengembangan media pembelajaran Scratch untuk materi pengukuran adalah menggalang semangat belajar siswa, menghadirkan pengalaman belajar yang lebih menarik dan seru, serta meningkatkan pemahaman siswa terhadap topik pengukuran. Pengembangan media pembelajaran Scratch untuk materi pengukuran di kelas 10 SMA diharapkan menjadi opsi yang dapat meningkatkan mutu pembelajaran dalam topik pengukuran. Studi ini adalah penelitian pengembangan yang menerapkan model 4D yang meliputi (1) Pendefinisian, (2) Perancangan, (3) Pengembangan, dan (4) Penyebaran. Dari data evaluasi berupa uji angket, disimpulkan bahwa penggunaan aplikasi fisika 3D Scratch pada topik pengukuran secara signifikan meningkatkan pencapaian belajar siswa, sehingga merupakan opsi yang sesuai untuk digunakan dalam pembelajaran. Hal ini terbukti  dengan hasil validasi 3 aspek dengan nilai total tampilan sebesar 3.58, akses sebesar 3.38, dan bahasa sebesar 3.6.Kata-kata kunci: Media pembelajaran, fisika, pengukuran.
Pengembangan Media Pembelajaran Fisika Berbasis Kecerdasan Buatan (AI) Terintegrasi Bakpia: Uji Kelayakan Ahli Setiaji, Bayu; Fatmah, Ela Nur; Pujianto, Pujianto; Perdana, Riki; Mas'ulah, Nia Fitrotul; Nauli, Hanifah; Pitono, Anindita Putri Canina; Widyaningtyas, Febrina Siska; Wiyatmo , Yusman
Jurnal Penelitian Pendidikan IPA Vol 11 No 6 (2025): June
Publisher : Postgraduate, University of Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jppipa.v11i6.10847

Abstract

This research aims to develop AI-based learning media integrated with the concept of bakpia in learning Physics on the topic of Temperature and Heat for students in senior high school. The research method used is the research and development (R & D) method with the 4D model modified into 3D, namely define, design, and develop because the main focus is the feasibility test. The integration of the bakpia concept with AI, Perplexity and ChatGPT, is in one phase of the syntax of the learning model that exists in each learning media. The resulting product has been tested and assessed through a feasibility test by 2 validators, namely lecturers who are material experts and media experts. The feasibility test results of learning media on the topic of Temperature and Heat in the form of E-Worksheet was 1.97, E-Module 1.84, and E-Book 2.01, all of which are in the feasible category. Based on this, it can be concluded that the AI-based learning media integrated with the bakpia concept on the topic of Temperature and Heat developed can improve the physics identity and 21st century skills of students in Senior High School as measured by questionnaires, observations, and written tests when this product is developed more widely
The Effectiveness of the Scratch-Assisted Jigsaw Learning Model to Improve Students' Creative Thinking Skills and Science Literacy on the Topic of Measurement Perdana, Riki; Alifa, Syifa; Sukardiyono, Sukardiyono; Jumadi, Jumadi
Jurnal Penelitian Pendidikan IPA Vol 11 No 6 (2025): June
Publisher : Postgraduate, University of Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jppipa.v11i6.10901

Abstract

This research developed and validated a Scratch-assisted Jigsaw learning instrument for teaching physics measurement concepts. It also investigated the model's impact on students' creative thinking skills and scientific literacy. A True Experimental Research design with a quantitative approach, using a pre-test post-test control group, was employed. The instrument underwent rigorous validation, including feasibility assessments and field tests. Effect size analysis determined the model’s impact. The developed instruments met eligibility standards and significantly enhanced students' creative thinking and scientific literacy. Hypothesis testing showed a significance value below 0.05. Effect sizes for creative thinking (0.33) and scientific literacy (0.32) were both medium, indicating a noticeable positive impact. The Scratch-assisted Jigsaw model is a reliable and effective approach, offering a valuable and innovative alternative for improving physics education quality by enhancing creative thinking and scientific literacy.
A systematic literature review of computational thinking study in physics learning Riwayani, Riwayani; Istiyono, Edi; Supahar, Supahar; Perdana, Riki; Jumadi, Jumadi; Soeharto, Soeharto
International Journal of Evaluation and Research in Education (IJERE) Vol 14, No 4: August 2025
Publisher : Institute of Advanced Engineering and Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.11591/ijere.v14i4.29632

Abstract

This systematic review aims to summarize the technological resources for teaching and learning about computational thinking (CT) in physics and provide suggestions to conduct new studies in future research. A total of 22 academic articles on CT in physical learning were reviewed from 2012 to 2022. The number of research participants was 3,269, with details of 2,752 college students, 439 high school students, 32 junior high school students, 20 elementary students, 21 teachers, and five librarians. This study confirmed that research on CT in physical learning has been dominated by two countries, the United States and Indonesia. Over the past 10 years, there has been an increase in physics courses focusing on topics in kinematics, force and motion, and electricity. The common method practices are quantitative and qualitative, with some developing learning. The implications of this research can inform education experts, educators, and technologists interested in the CT environment and technological development in physics learning. Computational skills in physics have the potential to improve cognitive, affective, and psychomotor outcomes, including students’ thinking abilities. Students can benefit from their experience learning physics using the concept of CT because they can solve technology-based problems and develop various competencies needed in learning physics.
The Effectiveness of the Phet-Assisted Learning Cycle 5E Model to Improve Students' Critical Thinking Skills and Science Literacy on the Topic of Sound Waves Sukardiyono, Sukardiyono; Perdana, Riki; Putriana, Riski; Pradana, Pramudya Wahyu; Jumadi, Jumadi
Jurnal Penelitian Pendidikan IPA Vol 11 No 7 (2025): July
Publisher : Postgraduate, University of Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jppipa.v11i7.10902

Abstract

This study aims to evaluate the effectiveness of the Learning Cycle 5E model assisted by PhET simulations in improving students’ critical thinking skills and science literacy on the topic of sound waves. A quasi-experimental design was used with three classes: an experimental class (Learning Cycle 5E + PhET), control class 1 (Learning Cycle 5E only), and control class 2 (direct instruction). Classes were randomly selected from grade XI students at SMA Negeri 1 Piyungan. Instruments consisted of a critical thinking essay test and a science literacy multiple-choice test, each covering four indicators and validated using Quest. PhET simulations (“Sound” and “Wave on a String”) were integrated from the exploration to evaluation phases. The Kruskal-Wallis test showed significant differences between groups (p = 0.001). The experimental class achieved the highest posttest scores: 90.68 (SD = ±4.8) in critical thinking and 68.92 (SD = ±6.2) in science literacy. The most significant improvements occurred in evaluating arguments and understanding science concepts. These results suggest that integrating PhET simulations into the Learning Cycle 5E model effectively enhances students’ conceptual understanding, critical thinking, and science literacy. This approach can be recommended as an alternative learning strategy in physics education, particularly for abstract and complex topics.
Memberdayakan Masa Depan Berkelanjutan: Penyuluhan Kesadaran Tenaga Nuklir untuk Pendidik MA Miftahunnajah Mahmudah, Rida Siti Nur'aini; Khasanah, Riza Ariyani Nur; Sari, Mona; Perdana, Riki; Hidayah, Arum Sari Nurul; Fikri, Muhammad Ramdhan Haikal; Ivathuszalma; Musthofa, Muhammad Azzaky
Jurnal Pengabdian Masyarakat MIPA dan Pendidikan MIPA Vol. 9 No. 2 (2025): Jurnal Pengabdian Masyarakat MIPA dan Pendidikan MIPA
Publisher : Yogyakarta State University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/jpmmp.v9i2.83153

Abstract

Kesadaran akan adanya energi listrik terbarukan yang bersumber dari tenaga nuklir pada masyarakat masih kurang. Peran guru sebagai pendidik sangatlah penting dalam masyarakat dimana guru dapat membantu mensosialisasikan manfaat dari energi terbarukan. Program pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan mensosialisasikan teknologi pembangkit listrik tenaga nuklir (PLTN) kepada para guru MA Miftahunnajah melalui penyuluhan pendidikan. Kegiatan ini dilaksanakan untuk mengatasi kesalahpahaman dan hoaks yang sering menghambat penerimaan energi nuklir sebagai bagian dari portofolio energi berkelanjutan di Indonesia. Penyuluhan ini memiliki dua tujuan utama. Pertama, memperkenalkan teknologi nuklir, mekanisme operasional, protokol keselamatan, dan manfaat lingkungannya kepada guru, untuk memberikan mereka pengetahuan berbasis sains yang dapat diintegrasikan ke dalam kurikulum. Kedua, memperbaiki hoaks dan misinformasi tentang energi nuklir dengan menyampaikan fakta berbasis bukti dan kesaksian ahli, serta menunjukkan potensi nuklir dalam mitigasi perubahan iklim. Sosialisasi tentang tenaga nuklir ini dilakukan dengan penyampaian materi dan diskusi interaktif menggunakan media maket PLTN. Hasil menunjukkan sosialisasi tentang tenaga nuklir berjalan dengan baik, dimana 100% guru menghadiri sosialisasi tersebut dari awal sampai selesai tepat waktu, 100% bahan ajar dalam bentuk video dimiliki oleh guru, 80% pemahaman dan kesadaran guru tentang tenaga nuklir meningkat, serta 50% guru menginginkan pelatihan tambahan. Para guru sangat antusias mendengarkan materi dan aktif bertanya mengenai cara mengurangi miskonsepsi dan ketakutan masyarakat terhadap PLTN, dampak kesehatan, kesiapan sumber daya manusia, dan pengolahan limbah. Kegiatan sosialisasi tentang tenaga nuklir ditutup dengan penyerahan maket tersebut kepada pihak sekolah untuk dimanfaatkan sebagai media pembelajaran bagi para siswa. Melalui kegiatan ini, pemahaman dan apresiasi para guru terhadap teknologi nuklir meningkat, serta mereka siap menjadi duta informasi yang mendorong dialog publik yang rasional dan terinformasi mengenai energi nuklir di Indonesia.
Integrating Gudeg in AI-Based Physics Learning Media: Feasibility Study on Enhancing Students' Critical Thinking, Creativity, and Physics Identity Pujianto; Hanifah, Rofi Nur; Setiaji, Bayu; Perdana, Riki; Rahmat, Taufiq Bayu Nur; Maharani, Devinda Putri; Nashih, Syahid Ahmad
Jurnal Penelitian Pendidikan IPA Vol 11 No 8 (2025): August
Publisher : Postgraduate, University of Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jppipa.v11i8.11087

Abstract

This study aims to develop AI-based learning media integrated with Yogyakarta's local wisdom, particularly gudeg, in physics education. The research aims to facilitate 21st-century skills and students’ physics identity in the 5.0 era through socially and culturally relevant media. The research method used is Research and Development (R&D) with a 4D model, including define, design, and development stages. Observations and interviews were conducted at two high schools in Yogyakarta to identify learning needs. We developed three AI-based learning products: an e-book, an e-module, and an e-worksheet. Expert feasibility assessment showed very feasible results, with the e-book achieving the highest score (2.15), followed by the e-worksheet (2.05) and e-module (2.00). The use of these media increased students' interest, understanding, and skills in critical thinking, creativity, and physics identity. Integrating technology and local wisdom in physics learning media also positively contributes to education quality and supports Sustainable Development Goals (SDG 4: Quality Education, SDG 7: Affordable and Clean Energy, SDG 11: Sustainable Cities and Communities, and SDG 17: Partnerships for the Goals).
Pengembangan Media Pembelajaran Fisika berbantuan 3D Application Scratch pada Topik Gerak Lurus Berubah Beraturan (GLBB) untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik Falah, Muhammad Miftakhul; Perdana, Riki
Jurnal Pendidikan Fisika Vol 12, No 2 (2025): Jurnal Pendidikan Fisika
Publisher : Universitas Negeri Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/jpf.v12i2.20919

Abstract

Artikel ini membahas pengembangan media pembelajaran fisika melalui aplikasi Scratch 3D untuk meningkatkan hasil belajar siswa di Indonesia, khususnya pada konsep Gerak Lurus Berubah Beraturan (GLBB). Dengan rata-rata tingkat belajar yang rendah, terutama dalam lingkup internasional, diperlukan pendekatan inovatif. Metode tradisional seperti ceramah dan gambar memiliki keterbatasan, sehingga artikel ini mengusulkan penerapan Scratch sebagai solusi untuk meningkatkan minat dan pemahaman siswa. Penelitian melibatkan definisi konsep, perancangan media pembelajaran, dan uji validasi pada mahasiswa pendidikan fisika. Scratch memberikan antarmuka interaktif dengan animasi dan simulasi grafis GLBB, meningkatkan keterlibatan siswa. Uji validasi menunjukkan tingkat kelayakan yang baik, sementara pembenahan pada kreativitas dan struktur masih diperlukan.Dengan memanfaatkan Scratch, artikel ini menyoroti potensi media pembelajaran interaktif untuk meningkatkan pemahaman konsep fisika, khususnya GLBB. Simulasi tiga dimensi menciptakan pengalaman belajar yang dinamis. Penggunaan Scratch diharapkan efektif dalam meningkatkan prestasi belajar fisika di Indonesia melalui pendekatan inovatif
Analisis Tingkat Kemandirian Belajar Kelas XI Mata Pelajaran Fisika : Hasil Studi Kasus Sukma, Melani Dyah Ayu; Riki Perdana
RAINSTEK: Jurnal Terapan Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 3 (2023): September
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Kanjuruhan Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21067/jtst.v5i3.8644

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kemandirian belajar peserta didik di SMA Bantul. Penelitian ini merupakan penelitian yang menggunakan metode survey deskriptif dengan menggunakan sampel sebanyak 32 responden yang dipilih dengan cara convenience sampling. Survey yang digunakan sebagai pengambilan data dalam penelitian ini berupa angket kemandirian belajar yang mencakup indikator percaya diri, tanggung jawab, disiplin, inisiatif, dan motivasi dengan jumlah soal sebanyak 20 butir pertanyaan dengan skala jawaban empat. Hasil dari penelitian ini menyatakan bahwa tingkat kemandirian belajar peserta didik SMA di Bantul masih tergolong dalam kategori rendah, hal ini dapat dilihat berdasarkan hasil analisis yang menyatakan bahwa 2 indikator sudah berada dalam kategori baik, tetapi 3 indikator lainnya masih dalam kategori rendah dengan total rata-rata keseluruhan nilainya adalah 2,44. Sedangkan berdasarkan perhitungan frekuensi terdapat 6 peserta didik dalam kategori baik, 15 peserta didik dalam kategori rendah dan 11 peserta didik dalam kategori rata-rata. Hal ini menandakan bahwa tingkat kemandirian belajar peserta didik masih rendah dan perlu untuk ditingkatkan.
Co-Authors Abunawas, Abunawas Adilah Afikah Adinda Septi Zalza Faradila Ahmad Salim, Ahmad Alfiani Syarifatul Ajri Alifa, Syifa Altisa Dini Prastiwi An-Nisa Apriani An-nisa Apriani An-Nisa Apriani Andi Wahyudi Anggraini, Wulan Awaluddin Putri, Azzahra Aulia Ayu Amalia Bakaruddin Bakaruddin Bayu Setiaji Chahya Kusuma Chintyawati, Sindy Dadan Rosana Devi Afriani Diah Mahmuda Diah Retno Destriana Didit Aditya Ningsih Dimas Aji Pangestu Dwi Hastuti Dwi Waluyo, Setya Dwiyanti, Nurfadhilah Edi Istiyono Eli Rohaeti Endi Rochaendi Erlin Eveline Falah, Muhammad Miftakhul Faradila, Adinda Septi Zalza Fatmah, Ela Nur Fernandez Saragih, Januardo Fikri, Muhammad Ramdhan Haikal Hadi, Ilham Luqman Hanifah, Rofi Nur Hariadi, M. Helmi Haroky, Faruq Harun Harun Heru Kuswanto Heru Nurcahyo Hidayah, Arum Sari Nurul Husna, Salsabila Ima Puspita Rukmi Indah Perdana Sari Ivathuszalma Jumadi Jumadi Jumadi Jumadi Khasanah, Intan Nahdiyatul Khasanah, Riza Ariyani Nur Khusnarini, Aulia Dwi Laily, Rana leo sutrisno Listianingsih Listianingsih Maharani, Devinda Putri Mas'ulah, Nia Fitrotul Maulana, Muhammad Nur Irsyad Misral, Misral Musthofa, Muhammad Azzaky Nanda Annisa Solikhah Nashih, Syahid Ahmad Nauli, Hanifah Nia Fitrotul Masulah Novita Wulandari NOVITA WULANDARI Nur Hikmah Nur Rahmat, Taufiq Bayu Nurfina Aznam Pitono, Anindita Putri Canina Prabaningrum, Wahyu Pradana, Pramudya Wahyu Pramesthi, Febri Pujianto Pujianto Pujianto Putriana, Riski Rahmat, Taufiq Bayu Nur ramadhani, Dheasy Pratama Ratna Sari Rino Richardo Riwa Yani Riwayani Riwayani Riwayani Riwayani Riwayani, Riwayani Rukmi, Ima Puspita Salma, Yessy Umi Sari, Mona Sasauw, Dinda Permata Setiowati, Awalia Aji Soeharto Soeharto Soeharto Soeharto Sri Rahmayanti, Sri Sukardiyono Sukardiyono Sukma, Melani Dyah Ayu Supahar Supahar Supahar, Supahar Suparno Suparno Susanto, Duwi Tri Utami Tsania Nur Diyana Urmila, Khalida Putri Wahyudi, Andi Warsono Warsono Wibowo, Muhammad Wahyu Widyaningtyas, Febrina Siska Wiyatmo , Yusman Wuryandani, Wury Yani, Riwa Yusinta Dwi Ariyani Yuslim Yuslim Yusman Wiyatmo Zabrina, Salwa Talitha Zaki, Hammam