Claim Missing Document
Check
Articles

Desain Cover Buku Ilustrasi Fashion Untuk Remaja Generasi Z Maloka, Aulia Rahma Putri; Ayuswantana, Alfian Candra; Widyasari, Widyasari
SULUH: Jurnal Seni Desain Budaya Vol 7, No 2 (2024)
Publisher : Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34001/jsuluh.v7i2.7817

Abstract

Penampilan memegang peranan yang sangat penting dalam kehidupan remaja, terutama bagi remaja generasi Z yang hidup di era teknologi digital dan media sosial yang sangat mempengaruhi persepsi mereka terhadap penampilan dan fashion. Media social memungkinkan remaja untuk terhubung dengan tren fashion yang sedang berlangsung di seluruh dunia dengan cepat dan mudah sehingga mereka merasa perlu untuk memperbarui penampilan mereka agar tetap relevan di mata teman dan pengikut mereka. Hal ini dapat menyebabkan menurunnya rasa percaya diri dan rendahnya harga diri jika mereka merasa tidak mampu mengikuti atau tidak sesuai dengan standar yang ditetapkan oleh lingkungan sosialnya. Memahami bahwa kurangnya pengetahuan tentang fashion dapat berdampak negatif pada penampilan seseorang merupakan langkah penting dalam merancang desain cover fashion yang memberikan wawasan dan pemahaman yang lebih baik kepada remaja. Melalui perancangan desain cover fesyen yang memberikan wawasan dan edukasi yang lebih baik mengenai fesyen, diharapkan para remaja dapat mengembangkan pemahaman yang lebih baik mengenai penampilan dan merasa lebih percaya diri dalam mengekspresikan diri mereka melalui penampilan mereka sendiri.
Board Game Pengenalan Diri Sendiri Sebagai Media Pembelajaran Untuk Pendidikan Anak Usia Dini Tsabitah, Rifdatus Salmaa; Widyasari, Widyasari; Sutejo, Aris
SULUH: Jurnal Seni Desain Budaya Vol 7, No 2 (2024)
Publisher : Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34001/jsuluh.v7i2.7813

Abstract

Pembelajaran mengenal diri sendiri sangat penting diajarkan pada anak usia dini (3-6 tahun) untuk membangun landasan jati diri yang postif dan kuat. Anak-anak yang tidak melalui pembelajaran ini akan mengalami kesulitan dalam pengembangan kepribadian dan pengelolaan emosi, yang dapat menghambat prestasi akademik mereka. Dalam prosesnya menemukan jati diri salah satu tahapan yang harus dilalui dengan memberikan pembelajaran mengenal diri sendiri sejak dini. Pembelajaran pada anak-anak harus diberikan dengan cara yang menyenangkan yaitu dengan bermain. pada permainan media sangat beragam untuk digunakan sebagai pembelajaran, namun pada perancangan ini board game dipilih karena sesuai dengan anak-anak usia dini. Board game memiliki kelebihan diantaranya para pemain dapat berinteraksi, melatih kemampuan kognitif, dan kemampuan bahasa. Perancangan board game pengenalan diri sendiri untuk jenjang pendidikan anak usia dini dibuat dengan tujuan memberikan media yang menarik dan interaktif kepada anak-anak. Board game dipilih karena dapat membangun interaksi sosial sehingga anak-anak bisa saling memberikan respon terhadap teman sebayanya dan juga lingkungan sekitarnya. Selain itu board game merupakan media yang menarik serta menyenangkan. Dalam proses pembuatan konsep, terdapat tahapan yang harus di lalui, yaitu pengumpulan data yang didapatkan dengan wawancara dan focus group discussion.
Board Game Sebagai Media Edukasi Lingkungan Hidup dan Pelestariannya untuk Anak Usia 7-10 Tahun Putri, Mira Dyah; Widyasari, Widyasari; Nisa, Diana Aqidatun
SULUH: Jurnal Seni Desain Budaya Vol 7, No 2 (2024)
Publisher : Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34001/jsuluh.v7i2.7814

Abstract

Lingkungan hidup merupakan tempat di mana makhluk hidup dan benda mati saling berinteraksi dan memberikan timbal balik satu sama lain.  Permasalahan lingkungan hidup yang banyak terjadi saat ini merupakan faktor dari perbuatan manusia yang hanya mementingkan kepentingan dan kenyamanan dirinya, yang dapat mempengaruhi kehidupan makhluk lain yang ada di dalamnya.  Oleh karena itu, manusia perlu mempelajari tentang lingkungan hidup dan pelestariannya, agar dapat tertanam sikap peduli dan bertanggung jawab terhadap kelestarian lingkungan hidup.  Edukasi lingkungan hidup telah diberikan melalui kurikulum pembelajaran berbasis lingkungan yang ada di sekolah mulai dari jenjang Sekolah Dasar (SD), dengan tujuan untuk menumbuhkan sikap peduli dan bertanggung jawab terhadap lingkungan sejak berada di usia SD.  Namun, dalam pelaksanaannya, ada beberapa kendala yang terjadi, yakni permasalahan di dalam metode pembelajaran dan media pembelajaran yang digunakan, yang mengakibatkan anak mudah merasa jenuh dan kurang bisa menyerap edukasi dengan baik, sehingga sikap peduli lingkungannya belum terbentuk dengan baik.  Anak-anak di usia SD sangat erat dengan kegiatan bermain, dan bermain dianggap sebagai sebuah kegiatan yang menyenangkan dan tidak membosankan.  Dengan kebiasaan anak-anak yang sering menghabiskan waktunya dengan bermain, merancang sebuah board game edukasi lingkungan hidup dan pelestariannya dapat menjadi pilihan media yang mampu membuat proses belajar menjadi lebih menyenangkan untuk anak-anak.  Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dalam menghimpun data dan menganalisis hasil data yang akan digunakan dalam perancangan.  Perancangan board game ini melalui beberapa proses, yakni wawancara dan FGD dengan beberapa pihak terkait, studi literatur, validasi kepada beberapa ahli dan target audiens, serta perancangan konsep dan pengujian prototype board game.
Perancangan Grafis Lingkungan Pasar Lidah Ndonowati Surabaya Sabrina, Radya Aulia; Kuncoro, Renata Aulia; Apriawan, Nabeel Rashid; Haq, Angga Raditya; Aliyyu, Mohammad Candra Al; Widyasari, Widyasari
Journal of Humanities Education Management Accounting and Transportation Vol 2, No 1 (2025): Februari 2025
Publisher : CV. Rayyan Dwi Bharata

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57235/hemat.v2i1.5040

Abstract

Pasar Lidah Ndonowati di Surabaya merupakan destinasi wisata kuliner bertema pasar tradisional yang mengangkat nilai budaya lokal jawa. Pasar ini menghadirkan suatu konsep destinasi wisata kuliner yang unik, seperti para pedagang yang menggunakan pakaian tradisional, pembayaran dengan koin bambu, dan menggunakan wadah ramah lingkungan. Namun, keterbatasan elemen desain grafis lingkungan (EGD), seperti signage dan wayfinding menimbulkan kendala navigasi bagi pengunjung. Penelitian ini bertujuan merancang elemen EGD yang efektif untuk meningkatkan aksesibilitas, kenyamanan, dan identitas pasar. Dengan metode deskriptif kualitatif, observasi, wawancara, dan dokumentasi. Hasilnya ialah desain signage dan wayfinding dengan pictogram bertema budaya lokal jawa untuk mendukung navigasi, memperkuat identitas visual, dan meningkatkan daya tarik pasar sebagai destinasi wisata kuliner tradisional.
Designing a Sign System for the “KAMPUNG KEMASAN” in Gresik Maulana, Rahmat Dany Faiq; Nugroho, Akmal Rifqy; Laksmi, Regina Citra; Hasnaa, Afifatul; Phramesti, Ragita Cahya; Widyasari, Widyasari
Journal of Humanities Education Management Accounting and Transportation Vol 2, No 1 (2025): Februari 2025
Publisher : CV. Rayyan Dwi Bharata

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57235/hemat.v2i1.5067

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang sign sistem yang efektif untuk Kampung Kemasaan di Gresik, Jawa Timur. Kampung Kemasaan merupakan destinasi wisata budaya yang kaya akan sejarah dan tradisi. Namun, sign sistem yang ada saat ini belum optimal. Penelitian ini menggunakan metode analisis SWOT, USP, dan strategi desain untuk mengembangkan sistem tanda yang mendukung pengelolaan dan pengembangan kawasan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sign sistem yang dirancang dapat memperbaiki alur navigasi, meningkatkan keterbacaan informasi, dan memperkenalkan identitas budaya lokal. Sign sistem ini terdiri dari tiga jenis: sign informasi, sign petunjuk arah, dan sign selamat datang. Penelitian ini memberikan kontribusi pada pengembangan Kampung Kemasaan sebagai destinasi wisata yang lebih terorganisir dan ramah pengunjung.
Perancangan Animasi Kesenian “Besutan” Sebagai Penguatan Pendidikan Karakter Bagi Pelajar Jenjang Sekolah Menengah Pertama Izah, Farah Nur; Widyasari, Widyasari; Arifianto, Pungky Febri
Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan Vol 10 No 24.2 (2024): Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan 
Publisher : Peneliti.net

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

social life and storyline can keep up with the times. In Besutan Art, there are 4 figures with their own characters, namely Besut (protagonist), Rusmini (protagonist), Man Gondho (tritagonist), and Sumo Gambar (antagonist). The characters in Besutan's art become a medium for conveying character values ​​through animation with quantitative descriptive methods using interviews, observations and questionnaires. Researchers also revealed that there was a decline in character in junior high school students, this was based on the results of an interview with Mrs. Merien as a teacher at SMPN 3 Kabuh. The choice of Besutan Art as a medium for Strengthening Character Education for Junior High School students was based on the storyline of Besutan Art which follows current developments. and each character has its own character. However, with the development of the times, the audience's interest in Besutan Art has decreased, so animation has been chosen as a medium of delivery in terms of Strengthening Character Education. This is also supported by the results of questionnaire analysis which shows that 90% of the 70 respondents were interested in making Besutan's art an animation to strengthen character education.
THE EFFECTIVE LEARNING MEDIA FOR EARLY CHILDHOOD IN IMPROVING LIFE SKILLS AT SEKOLAH ALAM MATOA: Media Pembelajaran Efektif Bagi Anak Usia Dini Dalam Meningkatkan Life Skill Di Sekolah Alam Matoa Ariani, Alya; Widyasari, Widyasari; Muhyidin Nurzaelani, Mohammad
EDUCATE Vol 9 No 1 (2024)
Publisher : Program Studi Teknologi Pendidikan FKIP Universitas Ibn Khaldun, Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32832/educate.v9i1.17034

Abstract

Mastery of life skills needed by young children aims to learn to be independent from an early age, so that they become people who are able to carry out all activities alone without the help of others. The use of media in the learning process is an important component in learning because it can influence students' psychology and make them more motivated in the learning process. This research aims to analyze the need to develop effective learning media in improving the life skills of students at the Alam Matoa School Kindergarten. This research is qualitative research with a survey method. Data collection techniques are interviews and document analysis. Based on the research results, the problems found include: 1)The life skills possessed by students are not yet proficient in several aspects of independence, 2)There is no effective learning media available to improve life skills, and 3)There is no visible habit of students to carry out life skills daily. Based on data analysis, effective learning media is needed to improve life skills by carrying out simple practices directly through busy books. This busy book learning media is able to increase independence, can be used with direct practice and used repeatedly.
PROFITABILITAS MEMODERASI UKURAN PERUSAHAAN, PERTUMBUHAN PENJUALAN, ARUS KAS BEBAS TERHADAP KEBIJAKAN HUTANG Vivi, Vivi; Widyasari, Widyasari
Jurnal Paradigma Akuntansi Vol. 7 No. 1 (2025): Januari 2025
Publisher : Fakultas Ekonomi, Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jpa.v7i1.33102

Abstract

The purpose of this research is to obtain empirical evidence about the effect of company size, sales growth, and free cash flow on debt policy with profitability as a moderating variable in non cyclicals sector companies listed in the Indonesia Stock Exchange during the period 2019-2021. This research used 90 samples were used with 30 companies using purposive sampling method and data processing techniques using multiple regression analysis and moderation regression analysis assisted by using E-views 10. The results of this research indicate that company size, sales growth, and profitability have a significant effect on debt policy, free cash flow does not have a significant effect on debt policy, profitability can moderate company size on debt policy, and profitability cannot moderate sales growth and free cash flow on debt policy.
FAKTOR PENENTU KEBIJAKAN UTANG PADA PERUSAHAAN KONSUMER NON-SIKLIKAL YANG TERDAFTAR DI BEI Lesmana, Gabriel Efrant; Widyasari, Widyasari
Jurnal Paradigma Akuntansi Vol. 7 No. 1 (2025): Januari 2025
Publisher : Fakultas Ekonomi, Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jpa.v7i1.33117

Abstract

This study aims to empirically test what factors that have an influence on debt policy of non-cyclical consumer sector companies listed on the Indonesia Stock Exchange. The data used in this study is secondary data obtained from the Indonesia Stock Exchange during the 2018-2021 period. The sample selection technique applied in this study was a purposive sampling technique. From purposive sampling method, 25 companies were obtained according to criteria that has been determined in this study. Data processing in this study was assisted with software from Eviews 10.0 and Microsoft Excel using multiple regression analysis with total sample for 4 years of 100 samples. The results of this study shows that profitability and managerial ownership have a negative and significant influence on debt policy. Meanwhile, institutional ownership and company growth do not significantly influence debt policy.
Perancangan Visual Karakter Mainan Boneka Fashion Sebagai Media Edukasi Pakaian Adat Suku Jawa Untuk Anak Usia Prasekolah Wiedhella, Zahra Agnestia; Ayuswantana, Alfian Candra; Widyasari, Widyasari
Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan Vol 10 No 24 (2024): Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan
Publisher : Peneliti.net

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia is an archipelagic country that is rich in cultural diversity and has its own cultural characteristics in each tribe spread across various islands. Traditional clothing is one of the riches that Indonesia has which must be preserved by the nation's future generations. One of the main problems in the world of education is the lack of effective learning methods used by students. In improving the quality of education, innovation is needed in terms of student learning styles. Children not only sit quietly listening to lectures given by their teachers but they also actively interact with various materials, objects and other children around them. The development of dolls from time to time differs in terms of their physical form and function. Dolls in the current era have very broad functions seen from their physical form, ranging from accessories, furniture, toys, even learning media. The design of a doll design requires visual characters that have distinctive characteristics and personality, facial expressions to capture emotions, body language to convey a story or message.
Co-Authors Abdillah, Dedi Aditya Rahmad Yani Aditya Rahman Yani Agung, Raden Aji Pangersa Ahmad Dika Dwi Prasetyo Ahmad Gawdy Prananosa Aisyah, Euis Sitinur Akbar, Adam Faisal Alexis Bunjamin, Svedlanna Alfian Candra Ayuswantana Aliyyu, Mohammad Candra Al Angelia Angelia Apriawan, Nabeel Rashid Ariani, Alya Arifianto, Pungky Febri Arita Marini Azhar, Muhammad Hakim Bagastama, Reyhan Azel Bayu Setiawan Billyaprianto, Virginia Putri Chidtian, Aileena Solicitor Costa Rica El Christy, Florencia Amalia Ciu, Veronica Daniar, Aninditya Defin, Alvis Edrik Denisha, Michelle Diana Aqidatun Nisa Diarrahman, Faisal Amri Efriyani, Mira Faustine, Meggie Febe, Margareta Febriyola, Venny Fedro Iswandi Firdaus, Arief Fitria, Yassinta Fitrina, Neneng Gabriella, Gabriella Gafar, Awaludin Abdul Gilang Bagaskara, Gilang Gracia, Jefta Haq, Angga Raditya Haq, Nathaniela Sabitah Hartono, Rudi Hasnaa, Afifatul Herawati Herawati Ibrahim, Nurdin Ibrahim, Zahra Salsabila Nimas Ayu Ikhwan, Subaiki Imani, Eki Cahya Inayatul Hayya, Najja Iqbal, Muhammad Raihan Irfan Supriatna Iskawati, Inang Isnawati Isnawati Istianah Istianah Istiawan, Gregorius Guardiola Izah, Farah Nur Jony Oktavian Haryanto Kuncoro, Renata Aulia Kurniasari, Novia Laihah, Lala Atul Laksmi, Regina Citra Leksananda, Faiz Akbar Lesmana, Gabriel Efrant Mahardika Suryanto, Kristian Maloka, Aulia Rahma Putri Masnuna, Masnuna Maulana, Rahmat Dany Faiq Mayasari Mayasari, Mayasari Megan Asri Humaira Meicella, Verni Muhammad Yaumi, Muhammad mukti, haydar Mulyadi, Didi Muqoddas, Ifsantin Muqoddas, Ifsantin Musthofa Kamal Nahdloddin, Muhammad Nastiti, Ratna Andriani Nataherwin, Nataherwin Novi Maryani Nugroho, Akmal Rifqy Nurzaelani, Mohammad Muhyidin Pangestu, Juan Carlos Phramesti, Ragita Cahya Pratama, Abyan Dhia Pungky Febi Arifianto Purnamawanti, Ucu Putri, Mira Dyah Raihan, Muhammad Raihan Iqbal Ramadhani, Brilliant Firdaus Rasmitadila, Rasmitadila Ratih Inayah, Ratih Rohmah, Abidatur Romadhona, Mahimma Rudi Hartono Ruhimat, Ruhimat Rusi Rusmiati Aliyyah Sabrina, Radya Aulia Safitri, Aqila Salma, Dwi Desiva Setia Setiarso, Zhafira Fane Putri Setiawan, Teofilus Kharisma Bagus Shabina, Sharah Siti Jamilah Sprang, Marcell Julio Fredericus Van Sri Wulandari Suminar, Adinda Diayu Cahaya Supangat, Rialita Supriatna, Irfan Sutejo, Aris Tan, Bella Maurice Tan, Felicia Teguh Prasetyo Tjahjadi, Cynthia Tsabitah, Rifdatus Salmaa Ulfah, Sri Wahyuni Utomo, Samuel Rihi Hadi Vivi Vivi, Vivi Wahyu Karno, Anastasia WidyaPutra, Naufal Wiedhella, Zahra Agnestia Wijaya, Aillen Cindy Clara Jofan Wijaya, Hafidz Arya Wulandari, Nia Wulandari, Sri Wuri Syaputri, Wuri Yacub, Shannen Evelyn Zainal Abidin Arief