Claim Missing Document
Check
Articles

FAKTOR-FAKTOR YANG MEMENGARUHI DIVIDEND POLICY DENGAN PROFITABILTIY SEBAGAI VARIABEL MODERASI Angelia, Angelia; Widyasari, Widyasari
Jurnal Paradigma Akuntansi Vol. 7 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : Fakultas Ekonomi, Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jpa.v7i2.33695

Abstract

The purpose of this research is to find empirical evidence regarding the effect of leverage, liquidity, and institutional ownership on dividend policy with profitability as moderating variable. Purposive sampling method used in this research to find the total of 54 samples of consumer cyclical and non-cyclical companies registered in Indonesia Stock Exchange from 2019-2021. Data processing techniques used in this research are multiple regression analysis and moderatated regression analysis with the help of EViews 10 application. The results obtained through the data processing that leverage has positive and significant effect on dividend policy. While, liquidity, institutional ownership, and profitability have negative and insignificant effects on dividend policy. Profitability cannot moderate the effect of leverage and liquidity on dividend policy. On the other hand, profitability can moderate by strengthening the effect of institutional ownership on dividend policy. The implication of this study is the need to increase company’s leverage so that the company will give positive signal to the shareholders by paying higher amounts of dividends.
FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI FINANCIAL DISTRESS PADA PERUSAHAAN PROPERTI DAN REAL ESTATE Sprang, Marcell Julio Fredericus Van; Widyasari, Widyasari
Jurnal Paradigma Akuntansi Vol. 7 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : Fakultas Ekonomi, Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jpa.v7i2.33756

Abstract

The purpose of this study is to empirically prove the effect of profitability, asset structure, free cash flow and leverage on financial distress in properties and real estate companies listed on the Indonesia Stock Exchange (IDX) for the 2019-2021 period. The sample used in this research is as many as 60 sample data selected by purposive sampling method which valid data was 20 companies. Data processing techniques in this study using multiple regression analysis and t test that helped by Eviews 12 program and Microsoft Excel 2010. The results of this study show that profitability and free cash flow have significant positive effect on financial distress, asset structure has insignificant negative effect on financial distress, and leverage has insignificant positive effect on financial distress. The implication of this study is the higher the profitability and free cash flow, will increase the chance of companies to avoid financial distress which will give investor a good signal.
Perancangan Desain Karakter WebcomicPencegahan Diet Toxic Untuk Remaja Usia 18-21 Tahun Wahyu Karno, Anastasia; Daniar, Aninditya; Widyasari, Widyasari
Jurnal Media Informatika Vol. 6 No. 2 (2025): Jurnal Media Informatika
Publisher : Lembaga Dongan Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/jumin.v6i2.4770

Abstract

Salah satu cara menjaga kesehatan tubuh adalah dengan melakukan diet. Selain itu, diet juga bertujuan untuk menjaga berat badan agar tetap terkontrol. Pada masa remaja umumnya muncul kekhawatiran mengenai berat badan dan bentuk tubuh, seringkali kritikan atau anjuran untuk melakukan diet datang dari orang terdekat. Hal tersebut mendorong remaja untuk melakukan diet. Namun, diet tersebut akan menjadi diet yang toksik jika para remaja menjalani diet dengan cara yang ekstrim. Hal tersebut sangat berbahaya bagi kesehatan tubuh jika diet ekstrim terus dilakukan hanya untuk mendapatkan berat badan dan bentuk tubuh yang ideal, sehingga perlu adanya edukasi bagi para remaja tentang cara melakukan diet yang baik dan sehat yaitu melalui media komik digital berupa komik web. Berdasarkan data yang telah dikumpulkan melalui survey dan wawancara, untuk menanggapi fenomena diet yang ada pada remaja usia 18-21 tahun, pengumpulan informasi yang akurat tentang diet dilakukan untuk memberikan edukasi kepada remaja agar tidak dirugikan oleh diet toksik yang dapat berdampak negatif bagi tubuh melalui perancangan desain karakter dalam komik web. Permasalahan seperti tantangan saat menjalani diet, menghindari makanan tertentu atau melakukan aktivitas saat diet dan solusi yang diberikan akan dikemas menjadi beberapa narasi cerita di komik web yang dibawakan oleh karakter utama. Manfaat perancangan desain karakter dalam komik web yaitu dapat memberikan edukasi melalui gaya gambar dan narasi yang mudah diterima oleh remaja sehingga mereka dapat terpacu untuk memiliki pola diet yang baik dan sehat.
Development of Video Based Interactive Learning Computer Assist Language Learning (CALL) to Improve Arabic Language Proficiency for Class IX MTsN 4 Bogor Abdillah, Dedi; Arief, Zainal Abidin; Widyasari, Widyasari
Educational Researcher Journal Vol. 2 No. 1 (2025): Educational Researcher Journal
Publisher : Sekolah Pascasarjana Universitas Ibn Khaldun Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71288/educationalresearcherjournal.v2i1.35

Abstract

Language is very much used to communicate, mother tongue is the first language mastered by a person. Meanwhile, a second language needs to be learned to be able to master it. At MTsN 4 Bogor, the second language included in the subjects is Arabic. Of the four competencies that must be mastered, there is one competency that is considered difficult to master, namely the competency to speak Arabic. To improve students' speaking competence, researchers developed Interactive Learning Videos. So the research method used is Research and Development (R&D). From the research results, it was found that interactive learning videos can be accessed offline and can be used on computers in the Language Laboratory room. For the test results of learning materials, learning media and learning design, the respective results obtained were {93.04%, 91% and 93%), where the respective expert test results were included in the very valid category. Meanwhile, the results of calculating the effectiveness of interactive learning videos obtained a result of 84.32%, which indicates that interactive learning videos are effective for improving Arabic speaking skills.
Peran Instagram dalam Penyebaran Kampanye Edukasi Pencegahan Polycystic Ovary Syndrome (PCOS) melalui Perancangan Konten Kreatif Ibrahim, Zahra Salsabila Nimas Ayu; Chidtian, Aileena Solicitor Costa Rica El; Widyasari, Widyasari
J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah Vol. 4 No. 4: Juni 2025
Publisher : CV. ULIL ALBAB CORP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/jceki.v4i4.9235

Abstract

Polycystic Ovary Syndrome (PCOS) merupakan gangguan hormonal yang menyerang 45,7% wanita di Indonesia dengan usia 26 hingga 30 tahun (HIFERI, 2024). Namun kurangnya penyebaran informasi, terutama di media sosial, membuat terlambatnya wanita dalam mendapat penanganan lebih lanjut. Peran Instagram dapat berguna untuk menyebarkan kampanye edukasi karena memiliki jangkauan luas, terutama pada audiens wanita usia 20 hingga 30 tahun. Penelitian ini merancang kampanye edukasi pencegahan PCOS menggunakan strategi 5A (aware, appeal, ask, act, advocate) dan konten kreatif berbentuk visual ilustrasi. Hasil menunjukkan, bahwa peran Instagram dengan konten berbasis visual ilustrasi dapat mengemas topik PCOS yang kompleks menjadi lebih menarik dan tetap informatif bagi audiens.
Desain Karakter dalam Perancangan Motion Graphic Penanganan Dini ADHD pada Anak Raihan, Muhammad Raihan Iqbal; Widyasari, Widyasari; Setiawan, Bayu
J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah Vol. 4 No. 4: Juni 2025
Publisher : CV. ULIL ALBAB CORP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/jceki.v4i4.9249

Abstract

Minimnya pemahaman masyarakat, khususnya orang tua, tentang penanganan anak dengan Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD) mendorong perlunya media edukasi yang efektif dan menarik. Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain karakter anak dalam video motion graphic edukatif tentang penanganan dini ADHD, yang mampu menyampaikan informasi secara komunikatif dan mudah diterima. Metode yang digunakan adalah pendekatan mix-method, yaitu kombinasi metode kualitatif dan kuantitatif. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara dengan ahli motion graphic dan terapis ADHD, observasi visual terhadap konten edukasi, serta penyebaran kuesioner kepada komunitas orang tua anak ADHD. Hasil penelitian menunjukkan bahwa karakter dengan gaya flat vector 2D minimalis, warna cerah, dan atribut visual sederhana lebih disukai audiens. Karakter utama dirancang dengan gaya rambut jambul, pakaian kasual dengan simbol "S" sebagai representasi kekuatan dan optimisme, serta pewarnaan yang ramah anak. Validasi desain memperkuat bahwa karakter ini efektif dalam mendukung penyampaian pesan edukasi. Kesimpulannya, pendekatan berbasis riset audiens dan penggunaan ilustrasi sederhana terbukti mampu menghasilkan karakter motion graphic yang komunikatif, mudah dianimasikan, serta relevan untuk meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap penanganan ADHD pada anak.
Desain Karakter Board Game “Peternak Cilik” untuk Anak Sekolah Dasar Kelas 4, 5, dan 6 Setiarso, Zhafira Fane Putri; Widyasari, Widyasari; Romadhona, Mahimma
J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah Vol. 4 No. 4: Juni 2025
Publisher : CV. ULIL ALBAB CORP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/jceki.v4i4.9273

Abstract

Peternakan memiliki peran penting dalam penyediaan pangan dan menopang ekonomi di Indonesia. Namun, pemahaman anak-anak sekolah dasar terhadap pentingnya hewan ternak masih rendah. Berdasarkan survey di lapangan, metode pembelajaran seperti penggunaan buku teks dan ceramah cenderung kurang menarik bagi siswa. Oleh karena itu, perlunya inovvasi media pembelajaran yang edukatif, simulatif, dan menyenangkan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain karakter dalam board game “Peternak Cilik” sebagai media pengenalan hewan ternak untuk siswa kelas 4-6 SD. Metode yang digunakan bersifat kualitatif, dengan pengumpulan data melalui wawancara, FGD, observasi, dan studi literatur. Data analisis menggunakan metode fishbone dan 5W+1H. Board game ini bertujuan untuk memperkenalkan jenis hewan ternak, ciri-ciri, dan manfaatnya, sekaligus melatih keterampilan problem solving dan interaksi sosial anak-anak. Diharapkan media ini dapat menjadi solusi pembelajaran yang lebih efektif dan menyenangkan di tingkat sekolah dasar.
Perancangan Artwork Pada Album Perdana “Illogically” Musisi Nuwa Ahmad Dika Dwi Prasetyo; Widyasari, Widyasari; Aditya Rahmad Yani
J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah Vol. 4 No. 4: Juni 2025
Publisher : CV. ULIL ALBAB CORP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/jceki.v4i4.9378

Abstract

Perancangan artwork album Illogically ini dibuat sebagai bentuk visualisasi dari karya perdana musisi Nuwa yang mengangkat tema besar mengenai ketidakmasukakalan. Album ini terinspirasi dari pengalaman pribadi Nuwa yang penuh dengan dinamika emosional dan kisah hidup yang tidak selalu berjalan sesuai logika. Lewat pendekatan desain yang konseptual dan eksploratif, perancangan ini bertujuan untuk menerjemahkan suasana dan pesan dari lagu-lagu dalam album ke dalam bentuk visual yang mampu menarik perhatian audiens dan menyampaikan makna mendalam. Metode yang digunakan dalam perancangan ini adalah metode kualitatif, dengan teknik pengumpulan data berupa wawancara langsung dengan musisi Nuwa, observasi visual terhadap audiens, serta studi literatur untuk memperkuat landasan teori. Proses perancangan dimulai dari pembuatan sketsa kasar, eksplorasi digital, pemilihan konsep visual, hingga finalisasi desain. Hasil akhir dari perancangan ini adalah sebuah artwork album yang tidak hanya menarik secara estetika, tetapi juga mampu merepresentasikan tema besar dari album Illogically secara visual. Diharapkan, perancangan ini dapat menjadi media promosi yang efektif dan memperkuat identitas visual Nuwa sebagai musisi baru di industri musik.
Perancangan Buku Etnofotografi sebagai Media Pelestarian Budaya Suku Sasak Lombok Bagastama, Reyhan Azel; Widyasari, Widyasari; Ayuswantana, Alfian Candra
J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah Vol. 4 No. 4: Juni 2025
Publisher : CV. ULIL ALBAB CORP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/jceki.v4i4.9379

Abstract

Suku Sasak merupakan etnis terbesar di Pulau Lombok yang memiliki ragam budaya dan tradisi yang diwariskan secara turun-temurun. Namun, pengaruh modernisasi serta gaya hidup global semakin menggeser perhatian masyarakat, terutama generasi muda, dari budaya lokal. Minimnya minat terhadap tradisi asli mengancam keberlanjutan identitas budaya Sasak. Sebagai solusi, media visual yang menarik diperlukan untuk mengenalkan kembali budaya tersebut secara edukatif. Penelitian ini merancang sebuah buku etnofotografi yang mendokumentasikan dan memperkenalkan elemen-elemen budaya masyarakat Sasak, seperti tradisi Merarik, seni Peresean, tenun tradisional, dan bentuk arsitektur rumah adat. Pendekatan etnofotografi digunakan untuk menghadirkan dokumentasi visual yang diperkaya dengan narasi, agar nilai-nilai budaya dapat tersampaikan secara utuh. Tujuan utama perancangan ini adalah menghadirkan media pelestarian budaya yang komunikatif dan menarik, agar mampu menjangkau serta meningkatkan apresiasi masyarakat terhadap budaya Sasak, khususnya di kalangan generasi muda. Buku ini diharapkan menjadi salah satu strategi dalam menjaga eksistensi budaya lokal di tengah gempuran arus modern.
Perancangan Karakter Animasi Edukasi Bahaya Judi Online untuk Usia 18-25 Tahun Bagaskara, Gilang; Widyasari, Widyasari; Wulandari, Sri
J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah Vol. 4 No. 4: Juni 2025
Publisher : CV. ULIL ALBAB CORP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/jceki.v4i4.9386

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain karakter yang dapat memberikan edukasi bahaya judi online dengan cara yang menarik dan sesuai dengan hal yang disukai oleh anak muda. Perancangan desain karakter adalah langkah awal atau termasuk dalam proses pra-produksi dalam pembuatan animasi sebagai media penyampaian edukasi. Perancangan desain karakter akan dibuat dengan gaya gambar pixel art dengan metode perancangan konsep menurut pixar. Diharapkan dengan adanya perancangan desain karakter ini dapat membantu untuk menyampaikan informasi edukasi bahaya judi online dengan karakter yang menarik dan sesuai dengan anak muda.
Co-Authors Abdillah, Dedi Aditya Rahmad Yani Aditya Rahman Yani Agung, Raden Aji Pangersa Ahmad Dika Dwi Prasetyo Ahmad Gawdy Prananosa Aisyah, Euis Sitinur Akbar, Adam Faisal Alexis Bunjamin, Svedlanna Alfian Candra Ayuswantana Aliyyu, Mohammad Candra Al Angelia Angelia Apriawan, Nabeel Rashid Ariani, Alya Arifianto, Pungky Febri Arita Marini Azhar, Muhammad Hakim Bagastama, Reyhan Azel Bayu Setiawan Billyaprianto, Virginia Putri Chidtian, Aileena Solicitor Costa Rica El Christy, Florencia Amalia Ciu, Veronica Daniar, Aninditya Defin, Alvis Edrik Denisha, Michelle Diana Aqidatun Nisa Diarrahman, Faisal Amri Efriyani, Mira Faustine, Meggie Febe, Margareta Febriyola, Venny Fedro Iswandi Firdaus, Arief Fitria, Yassinta Fitrina, Neneng Gabriella, Gabriella Gafar, Awaludin Abdul Gilang Bagaskara, Gilang Gracia, Jefta Haq, Angga Raditya Haq, Nathaniela Sabitah Hartono, Rudi Hasnaa, Afifatul Herawati Herawati Ibrahim, Nurdin Ibrahim, Zahra Salsabila Nimas Ayu Ikhwan, Subaiki Imani, Eki Cahya Inayatul Hayya, Najja Iqbal, Muhammad Raihan Irfan Supriatna Iskawati, Inang Isnawati Isnawati Istianah Istianah Istiawan, Gregorius Guardiola Izah, Farah Nur Jony Oktavian Haryanto Kuncoro, Renata Aulia Kurniasari, Novia Laihah, Lala Atul Laksmi, Regina Citra Leksananda, Faiz Akbar Lesmana, Gabriel Efrant Mahardika Suryanto, Kristian Maloka, Aulia Rahma Putri Masnuna, Masnuna Maulana, Rahmat Dany Faiq Mayasari Mayasari, Mayasari Megan Asri Humaira Meicella, Verni Muhammad Yaumi, Muhammad mukti, haydar Mulyadi, Didi Muqoddas, Ifsantin Muqoddas, Ifsantin Musthofa Kamal Nahdloddin, Muhammad Nastiti, Ratna Andriani Nataherwin, Nataherwin Novi Maryani Nugroho, Akmal Rifqy Nurzaelani, Mohammad Muhyidin Pangestu, Juan Carlos Phramesti, Ragita Cahya Pratama, Abyan Dhia Pungky Febi Arifianto Purnamawanti, Ucu Putri, Mira Dyah Raihan, Muhammad Raihan Iqbal Ramadhani, Brilliant Firdaus Rasmitadila, Rasmitadila Ratih Inayah, Ratih Rohmah, Abidatur Romadhona, Mahimma Rudi Hartono Ruhimat, Ruhimat Rusi Rusmiati Aliyyah Sabrina, Radya Aulia Safitri, Aqila Salma, Dwi Desiva Setia Setiarso, Zhafira Fane Putri Setiawan, Teofilus Kharisma Bagus Shabina, Sharah Siti Jamilah Sprang, Marcell Julio Fredericus Van Sri Wulandari Suminar, Adinda Diayu Cahaya Supangat, Rialita Supriatna, Irfan Sutejo, Aris Tan, Bella Maurice Tan, Felicia Teguh Prasetyo Tjahjadi, Cynthia Tsabitah, Rifdatus Salmaa Ulfah, Sri Wahyuni Utomo, Samuel Rihi Hadi Vivi Vivi, Vivi Wahyu Karno, Anastasia WidyaPutra, Naufal Wiedhella, Zahra Agnestia Wijaya, Aillen Cindy Clara Jofan Wijaya, Hafidz Arya Wulandari, Nia Wulandari, Sri Wuri Syaputri, Wuri Yacub, Shannen Evelyn Zainal Abidin Arief